iTCG : résultats du tournoi d’Amnezy

Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d’Amnezy qui vient de s’achever.

1er : Ehrgeiz (Elo 2107) gagne 99900 Cristaux + les cartes artwork Danse avec le Volk, Destin brisé, Colère bestiale



2ème : Maximousse (Elo 2041) gagne 79980 Cristaux + les cartes artwork Destin brisé, Colère bestiale
3ème : Osyx (Elo 2024) gagne 50099 Cristaux + les cartes artwork Destin brisé, Colère bestiale

4ème : Deleandro (Elo 1965)
5ème : thiagomfh (Elo 1917)
6ème : Tempest Poet (Elo 1898)
7ème : YojimbOo (Elo 1864)
8ème : Luca_Moretti (Elo 1863)
9ème : kamus2 (Elo 1853)
10ème : Adamas (Elo 1852)

Remportent la carte artwork Colère bestiale : verser2211, Deleandro, thiagomfh, Tempest Poet, YojimbOo, Luca_Moretti, Thalion, kamus2, Adamas, Kid Darkness, yagami_2k2, Noongah, Death chain, 讚興_郭, jugglajr, 수경_이, Nexus76, Dax_Rodriguezsolis, pippo999, myck51, Matthew_Sato, williams1200.

Remportent la carte artwork Destin brisé : thiagomfh, Kid Darkness, 수경_이.

Bravo à eux !

Vos scores d’Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.
Jusqu’à lundi prochain 10H, affrontez-vous dans le tournoi Elo d’Amnezy.

Les cartes interdites dans ce tournoi sont : Bâbord, Kei’zan (version Combattant), Haine des bagarreurs.

Bonne aventure !

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iTCG : trophée le Juge à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : Le Juge, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Pour l’obtenir, il vous faudra gagner 10 parties contre des joueurs différents durant lesquelles vous n’infligez que des dégâts magiques et subissez moins de 30 dégâts. Vous remporterez la carte Jugement et le titre : Le Juge/La Juge.

Jugement : Action. Collector. Unique. A la fin du tour, chaque personnage ayant gagné des Points de vie ce tour-ci en perd le double.

Comment j’en suis arrivé là ?
Je me demande parfois ce que me vaut un destin si atroce. Il semble que la mort soit mon lot, qu’elle m’a pris pour compagnon, elle même me refusant son doux baiser. J’ai commis mon premier meurtre à ma naissance en emportant la vie de ma mère.

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Bon jeu à tous !

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iTCG : Fin de l’acte 4.

A partir d’aujourd’hui 14h30 et jusqu’au jeudi 3 novembre 2011 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.
Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.

Pour l’obtenir, il vous faudra Cumuler 200 Points : Vous gagnez 2 Points chaque fois que vous activez une Théurgie et 3 Points chaque fois qu’une de vos Théurgies inflige des dégâts à un personnage adverse. Vous perdez 1 Point chaque fois que vous jouez une Action. Vous remporterez la carte Intervention divine et le titre : Le Providentiel.

Intervention divine : Théurgie de foi. Collector. Unique. Choisissez un de vos autres personnages et attachez-lui cette carte. Permanent. En fin de combat de ce personnage, cette carte est retirée de la partie et s’il a moins de 1 Point de vie il en gagne 10.

“Hakim…
Hakim…
Lorsque le soleil de ses rayons éclairera ton visage. Alors que tu te réveilleras, tu devras venir à moi. Tu marcheras vers l’astre jusqu’à ce qu’il soit haut dans le ciel. Là tu me trouveras, moi Ozymandias…”

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iTCG : les nomades partent en guerre !

Alors que la bataille fait rage au tombeau des Ancêtres, Ozymandias l’émissaire de Sol’ra, fait son apparition. Il est alors l’heure pour les Nomades de libérer ce qui est enfermé dans la pierre tombée du ciel, permettant ainsi à Solar de prendre corps. De grands pouvoirs ravagent alors les terres de Guem et l’avenir semble bien morne pour toutes les guildes présentes. Est-ce la fin du conflit ?

Du nouveau pour les Nomades !
Vos personnages ont désormais la capacité d’invoquer une éclipse pour accomplir leur sombres actes, rendant alors certaines cartes plus puissantes !
Les Prêtres obtiennent de nouvelles cartes très offensives et Ozymandias lui même vient apporter sa puissance dans la bataille, ce dernier renferme un terrible secret…
Saurez-vous découvrir quel rôle il va jouer ?

Ozymandias (et ses trois évolutions). Rare. Personnage. Nomades. Prêtre. Solarian. Esprit 1. Attaque 5/6. Défense 0. Points de vie 15. Attaque +2 si vous jouez une Théurgie Nomade. Tours 2, 4 et 6 : Défense +1.
Attention : la dernière évolution d’Ozymandias se débloque grâce au trophée "Le Solarian" (Avoir les personnages Solarians suivants : Ahlem – Aziz – Djamena – Hasna – Kararine – Kroub – Prince Metchaf – Shrikan – Soraya – Urakia – Ïolmarek – Ozymandias. (n’importe quelle évolution)).

Incarnation. Rare. Action. Nomades. Maraudeur/Prêtre. Le personnage adverse gagne 3 Points de vie. Choisissez un personnage adverse, celui-ci subit 5 dégâts magiques. Eclipse : Enchainement.

Requiem du tombeau. Rare. Action. Nomades. Attaque +1. Tous les personnages ont +1 aux dégâts qu’ils subissent. Permanent.

La caravane passe… Rare. Action. La prochaine carte jouée par votre adversaire est annulée et placée dans sa Main. Défense -3. Enchainement "… le chien aboie".

Eclosion (et son évolution) Rare. Action. Nomades. Inflige X dégâts magiques au personnage adverse où X est égal à l’Esprit de votre personnage +1 pour chacun de vos Prêtres en vie.

Mouktar (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Nomades. Maraudeur. Humain. Eclipse. Esprit 0. Attaque 6/8. Défense 1. Points de vie 13. Attaque +1 contre les Maraudeurs. Tours 1, 4 et 5 : Attaque +1 et Défense +1.

Quiétude Peu commune. Action. Esprit +1. Attaque +1 si un de vos personnages est Prêtre. Prêtre non multi-classé : vos autres personnages ont Attaque +1 et Esprit +1. Durée 2 combats.

Eclipse de Solar Peu commune. Action. Nomades. Tous les personnages adverses ont Défense -2. Durée 2 tours. Prêtre : Durée 2 tours supplémentaires. Enchainement.

Renforcer la foi Peu commune. Action. Vos Maraudeurs ont Attaque +1 pour chacun de vos personnages Eclipse en vie et Attaque +1 supplémentaire si "Eclipse de Solra" est active. Eclipse : Durée 2 tours.Maraudeur non multi-classé : Enchainement Action.

Supplique. Peu commune. Théurgie foi. Nomades. Prêtre. Vos personnages ont Attaque min. +1 jusqu’à la fin de la partie pour chacunes de vos "Litanie" actives. Vos "Litanie" en jeu et dans votre Défausse sont placées dans votre Deck. Gardien du Temple : Attaque min. +1 supplémentaire jusqu’à la fin de la partie..

Hakim (et ses deux évolutions). Commune. Personnage. Nomades. Combattant. Humain. Gardien du temple. Esprit 0. Attaque 5/7. Défense 1. Points de vie 14. Gagne Enchainement si vous jouez une Arme à deux mains. Tours 2 et 5 : peut jouer les Théurgies.

Litanie. Commune. Action. Nomades. Tous vos Nomades ont Esprit +1. Les "Suppliques" dans votre Défausse sont placées dans votre Deck. Gardien du Temple : Attaque +1 et Défense +1. Durée 2 combats. Enchainement "Supplique".

Armure du soleil Commune. Objet armure. Nomades. Votre personnage ne subit pas les dégâts infligés en début de tour par "Avatar de Sol’Ra". Permanent. Enchainement.

Brûler l’âme (et son évolution) Commune. Action. Nomades. Maraudeur. Attaque + X où X est égal aux Points de vie de votre adversaire divisés par 4 (arrondis à l’inférieur, +8 maximum).

Don sacré. Commune. Action. Nomades. En fin de combat, votre personnage gagne X Points de vie où X est égal au nombre de dégâts qu’il a subi par les effets de vos cartes ce tour-ci +1 (maximum 5). Durée 3 combats. Enchainement.

Sécheresse. Commune. Action. Nomades. Esprit = 0 et Attaque +2 par Mage en vie. Le personnage adverse a Esprit = 0. Enchainement. "Avatar de Sol’Ra" : Permanent.

Dorer au soleil Commune. Action. Nomades. Au moment où cette carte s’active et en début de combat, votre personnage perd 1 Point de vie et le personnage adverse a Attaque -3 jusqu’à la fin du tour. Durée 2 combats. Enchainement.

…le chien aboie Commune. Action. Si le nombre de cartes dans la Main du joueur adverse est Pair, il a Attaque -4 et Esprit -2. Sinon il a Attaque -1 et Esprit -1.

Tombée du ciel Commune. Action. Tous les Prêtres ont Esprit +1. Tous les autres personnages ont Esprit -1. Durée 3 tours.

Encaisser le coup Commune. Action. Attaque +2. Si votre personnage subit des dégâts magiques il a Attaque +3 supplémentaire.

Bonus !

Jusqu’au mercredi 2 Novembre 2011 12H00 (heure française), lorsque vous achetez un booster Basic, d’Acte ou Nouveaux arrivants à la boutique, vous obtiendrez une carte bonus en plus du contenu normal !

Bon jeu à tous !

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iTCG : note de mise à jour du 25 octobre 2011

Patch note du 25 octobre 2011 :

- Correction des jambes d’écorché qui est maintenant Permanente.
- Correction du Crâne d’écorché qui ne blessait pas correctement un personnage mort.
- Le bug qui empêchait le bon fonctionnement de l’interaction entre Conseiller-Doyen Vérace et Manipulation ou Cérémonie du Thé a été corrigé.
- Les récompenses des quêtes journalières ont évolué : vous avez désormais plus de chance d’obtenir des cartes des Actes les plus récents. Les cartes de l’Acte 1 quant à elle ne seront plus obtenues par le biais de ces quêtes.

Bon jeu à tous !

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iTCG : Un bonbon ou une farce !

Bonjour à tous,

A partir d’aujourd’hui et jusqu’au 2 novembre 2011 (12H00 heure française), les combattants d’Eredan fêteront Halloween, la fête des morts !

Fabriquez des monstres !

Lors de cet évènement vous pourrez obtenir du Fil de suture et des Aiguilles. Les deux vous permettront de jouer les apprentis-sorciers et de créer des mooooonnstres !
Vous pourrez obtenir du Fil de suture soit par les trophées d’Halloween 2011, soit par le biais des boosters. Les Aiguilles s’obtiennent dans la boutique Halloween.

En fusionnant le décharné et l’écorché vous obtiendrez la carte Aura de malveillance !

Attrapez les bonbons et enchérissez !

Vous remarquerez vite ces bonbons qui apparaitront de temps en temps sur votre interface lorsque vous serez en partie. Attrapez-les ! Ils vous permettront éventuellement d’obtenir des cartes via la boutique Halloween. Vous retrouverez cette boutique grâce à un bouton situé en haut à gauche de l’interface du jeu.
Vous y retrouverez des cartes en vente aux enchères ainsi qu’en achat immédiat (comme par exemple les cartes Masque de l’évènement d’Halloween 2010). Pour les acheter ou les remporter, il vous faudra utiliser les Bonbons obtenus en jeu ou dans les boosters.
Les enchères se rafraichissent toutes les 6 heures.

Boosters et Trophées

Vous trouverez dans les boosters, en plus du contenu normal, la carte Fil de suture ainsi que des Bonbons supplémentaires :
- Booster par Acte ou Nouveaux arrivants : 3 cartes Fil de suture + 10 Bonbons.
- Basic Booster : 1 carte Fil de suture + 3 Bonbons.

Cinq nouveaux trophées sont à débloquer. Ils vous permettront d’obtenir des cartes Fil de suture, vous aidant ainsi à créer les affreux monstres !

Bonne chance !

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iTCG : résultats du tournoi d’Amnezy

Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d’Amnezy qui vient de s’achever.

1er : Ehrgeiz (Elo 1900) gagne 26256 Cristaux + les cartes artwork Danse avec le Volk, Destin brisé, Colère bestiale



2ème : 辰宇_胡 (Elo 1819) gagne 21057 Cristaux + les cartes artwork Destin brisé, Colère bestiale
3ème : toitoine61 (Elo 1818) gagne 13258 Cristaux + les cartes artwork Destin brisé, Colère bestiale

4ème : julyboy (Elo 1814)
5ème : williamwizzzi (Elo 1814)
6ème : Gary_Martin (Elo 1810)
7ème : Ao Leu (Elo 1778)
8ème : Space cadet (Elo 1728)
9ème : wujey (Elo 1727)
10ème : Drupis (Elo 1724)

Remportent la carte artwork Colère bestiale : julyboy, williamwizzzi, Gary_Martin, Ao Leu, Space cadet, wujey, Drupis, 因凡那提, Prince of Webster, cyrusss, Lorenzo_Sonzogni, thiagomfh, __Tom__, sabbac, Osvi, tinghol, Angelfcf, Dandy, Stefano_Zito, cosmo_cinque vw, xoni, Davide_Cavenago.

Remportent la carte artwork Destin brisé : Ao Leu, Drupis, Osvi.

Bravo à eux !

Vos scores d’Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.
Jusqu’à lundi prochain 10H, affrontez-vous dans le tournoi Elo d’Amnezy.

Les cartes interdites dans ce tournoi sont : Bâbord, Kei’zan (version Combattant), Haine des bagarreurs.

Bonne aventure !

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iTCG : trophée le Squelettique à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : Le Squelette, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Pour l’obtenir, il vous faudra gagner 10 parties contre des joueurs différents avec un Deck contenant 20 cartes non affiliées à une Guilde (les personnages peuvent être affiliés). Vous remporterez la carte Oeil pour oeil et le titre : Le Squelettique/La Squelettique.

Oeil pour oeil : Action. Collector. Unique. Les deux personnages en combat ont Défense -X où X est égal à la Défense de votre personnage.

L’Arc-kadia trembla en décollant des abords de la forêt Eltarite. Après avoir affronté un géant et Palpegueuse, après avoir accompli maintes épreuves, il était temps pour l’équipage de prendre un repos bien mérité.
Lire la suite de cette histoire.

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iTCG : Affaires internes

A partir d’aujourd’hui 14h30 et jusqu’au jeudi 27 octobre 2011 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.
Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.

Pour l’obtenir, il vous faudra Jouer 30 parties contre des joueurs différents au cours desquelles vous activez 4 cartes réservées à une Guilde et 4 autres cartes réservées à une autre Guilde. Vous remporterez la carte Affaires internes et le titre : L’Investigateur.

Affaires internes : Action. Collector. Attaque +1 et Défense +1. Durée : 5 combats. En début de combat, si votre personnage partage une Guilde avec le personnage adverse, ce dernier a Attaque -1 et Défense -1 ce tour-ci..

Fin de la trente-sixième année du calendrier impérial, soixante-dix ans avant que les terres de Guem ne s’embrasent dans le conflit de la pierre tombée du ciel. Néhant à présent enfermé dans sa prison, les peuples sortaient doucement de plusieurs années de dévastation.
Lire la suite de cette histoire.

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iTCG : Courtisan + Boosters + Commission du marché

Nouveautés

Suite aux analyses faites concernant les changements du marché intervenus il y a deux jours, nous pensons que le fait de passer la commission à 30% était positif pour l’économie du marché. Bien que nous soyons persuadés que cette mesure aurait eu des effets bénéfiques sur le long terme, nous sommes soucieux des retours faits par nos joueurs. Aussi la commission est ramenée à son taux d’origine, soit 10%.

Les joueurs ayant réalisés des transactions (hors ventes immédiates – ces ventes n’étant pas touchées par les commissions) au marché intervenues entre la mise en place des 30% et aujourd’hui, seront crédités de la différence en cristaux dès que possible.

De plus, par l’intermédiaire de vos remarques, nous vous proposons dès aujourd’hui et jusqu’au 2 novembre 12H00 (heure de France) les boosters suivants :

- Booster Basic (4 cartes / 120 Fee’z)
- Booster Acte 1 (12 cartes / 400 Fee’z)
- Booster Acte 2 (12 cartes / 400 Fee’z)
- Booster Acte 3 (12 cartes / 400 Fee’z)
- Booster Acte 4 (12 cartes / 400 Fee’z)*
- Booster Nouveaux arrivants (Dernières sorties sur les 9 dernières semaines / 12 cartes / 400 Fee’z).

Durant la durée de l’opération, les boosters guildés ainsi que le booster premium ne seront plus disponibles.

*Les sorties de l’Acte 5 seront ajoutées à ce booster lorsque ce dernier débutera.

Conseiller-Doyen Vérace

Vérace devient le nouveau Conseiller-Doyen et prend les commandes du Conseil des guildes. De plus la disparition du conseiller Chantelain provoque de grands remous au sein du Conseil. Pour Vérace il est temps d’agir et de faire le nettoyage en profondeur.

Un nouveau personnage légendaire rejoint le conflit de la pierre tombée du ciel. Le Conseiller-Doyen Vérace sera un atout important pour les courtisans et de nouvelles cartes permettrons d’élargir le nombre de compositions de Decks réalisable avec cette caste.

Conseiller-Doyen Vérace (et ses deux évolutions). Légendaire. Personnage. Mercenaires. Courtisan. Mage. Humain. Esprit 1. Attaque2/3. Défense 1. Points de vie 13. En début de partie, "Conseiller-Doyen Vérace" copie toutes les Guildes de vos autres personnages à la place des siennes. Tours 1, 2 et 3 : gagne Enchainement.

Voix diplomatique. Peu commune. Action. -1 aux dégâts subis par tous vos Coeur de sève. +1 aux dégâts infligés par tous vos Pirates. Tous les personnages adverses ont Défense -1. Courtisan : Durée 3 combats.

Tenue de conseiller. Peu commune. Objet vêtement. Courtisan. Noz : votre personnage gagne Enchainement s’il joue un Sort. Kotoba : Défense +1. Coeur de Sève : en début de combat, si votre personnage a joué moins de 2 cartes il gagne 2 Points de vie.

Emissaire. Peu commune. Action. Choisissez un personnage. Votre personnage copie les Guildes du personnage ainsi choisi en plus des siennes. Courtisan : Enchainement Action.

Erreur diplomatique. Commune. Action. Courtisan. Choisissez un de vos personnages. Attaque = X où X est égal à l’Attaque du personnage ainsi choisi.

Dédoublement astral. Commune. Sort mental. Choisissez un autre Mage qui a une Guilde en commun avec votre personnage. Défense + X où X est égal à l’Esprit du Mage ainsi choisi (+5 maximum).

Bon jeu à tous !

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