Cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 30 octobre dernier !




Cargaison illégale. Rare. Action. Pirates. Maraudeur. Durée 2 tours. S’attache sur un personnage adverse. Il a +2 aux dégâts subis. A chaque fois que le porteur subit des dégâts, une autre carte lui étant attachée est défaussée. Enchainement Arme à Poudre.

Production accélérée. Rare. Temps. Mage. Durée 4 tours. Tous les personnages gagnent Enchainement s’ils jouent un Sort ou un Objet. Tempus, Lieurs de pierres ou Pirates : un Sort ou un Objet de votre Main est joué.

Raveneau. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Pirates. Maraudeur. Humain. Esprit 1. Attaque 7/10. Défense 2. Points de vie 14. Attaque +2 contre les Combattants. Une "Cargaison illégale" de votre Main ou de votre Deck est jouée après vos cartes. Tours 1, 3 et 4 : gagne Enchainement si joue une Arme à poudre.

Cristal de synthèse. Peu Commune. Autre. Lieurs de pierres. Durée 2 tours. Une "Pierre-coeur du feu" est créée et jouée. Attaque, Défense et Esprit +1 par type de sort actif différent.

Marché noir. Commune. Action. Combattant. Maraudeur. Attaque +2. Si vous ne portez pas d’Arme, vous subissez 3 dégâts directs. Choisissez une Arme active s’il y en a, sinon dans une Défausse. Une copie de cette Arme est créée et jouée. Pirate : Enchainement.

Recel. Commune. Action. Lieurs de pierres. Durée 3 combats. Un seul exemplaire par personnage. A chaque fois qu’un personnage vous inflige des dégâts il a Attaque -1, et si vous êtes Guémélite du Feu il a Esprit -1. Enchainement.

Potion bon marché. Commune. Potion. Les Envoyés de Noz’Dingard. Lieurs de pierres. Défense +1 à +2 par Sort dans votre Main. Enchainement si votre Défense est inférieure à 4.

Bon jeu !

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Résultats des tournois

Voici un récapitulatif des tournois qui se sont terminés la semaine dernière :

  Tournoi de Quilingo terminé le 29/12/2013 16:00

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [CNE] statics (Elo 1725) 1er [WON] Wonderland (Elo 1588)
2ème [FCD] Damien_Bragg (Elo 1716) 2ème [MAS] Memento Audere Semper (Elo 1577)
3ème [tag] bradockSC (Elo 1715) 3ème [BW] Blood Wolf (Elo 1576)
4ème [IOS] Sirbyss (Elo 1679) 4ème [CNE] Clan NovaEra (Elo 1565)
5ème [Eoi] acepaolo (Elo 1677) 5ème [CsT] Consortium (Elo 1556)

Remportent la carte artwork Grand souffle : [CNE] statics, [SF] Jordi_Serrano_Cabrera, [CdE] Adriano O Grande, [CHW] 赤色彗星, [BaD] Gleiner_Nascimento, El_Mysterio, [ToW] JInDaMix, [WON] KoRoSS909, [BoG] Tyroam, endimi.
Remportent la carte artwork Duel : [tag] bradockSC.
Remportent la carte artwork Mille oiseaux de feu : [ToW] telk, [SF] Richard_Vera_García, [EXY] Dandy, [CsT] raph0307, [IOS] br1990.

  Tournoi de Quilingo terminé le 27/12/2013 10:00

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [svs] Griego (Elo 1713) 1er [BW] Blood Wolf (Elo 1570)
2ème [CNE] statics (Elo 1711) 2ème [SMS] The Predators (Elo 1570)
3ème [ADG] jesus gaviria (Elo 1690) 3ème [CHW] Tiger (Elo 1555)
4ème [CsT] Karlick_Karlicko (Elo 1685) 4ème [WEW] WeAreWorkingITA (Elo 1550)
5ème cap_sagara (Elo 1673) 5ème [WON] Wonderland (Elo 1549)

Remportent la carte artwork Mille oiseaux de feu : [SMS] Aleandro_Martinez, [CNE] statics, [CsT] raph0307, [GER] DarkHarlequin, [EMx] elingerick.
Remportent la carte artwork Grand souffle : [ADG] jesus gaviria, cap_sagara, [WEW] Mandulo, [WON] KoRoSS909, [SF] Felipe_Molina_Molina, taurenso, [IOS] Marco_Guccinelli, [LRG] Cairo97, Kimic0, [fut] polif4st.
Remportent la carte artwork Duel : [ROA] rastoonneto.

  Tournoi de Quilingo terminé le 25/12/2013 04:00

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [CNE] statics (Elo 1719) 1er [WON] Wonderland (Elo 1573)
2ème [IOS] Burn; (Elo 1685) 2ème [SMS] The Predators (Elo 1565)
3ème [LGA] Mendesvrock (Elo 1683) 3ème [CHW] Tiger (Elo 1548)
4ème [CMM] Dj SmiGOl (Elo 1654) 4ème [BW] Blood Wolf (Elo 1548)
5ème [BaD] Gleiner_Nascimento (Elo 1650) 5ème [chi] 龙组 (Elo 1542)

Remportent la carte artwork Grand souffle : [IOS] Burn;, [BaD] Gleiner_Nascimento, [EXY] Aspegic, vanvanvanpersie, [SF] Jordi_Serrano_Cabrera, [SMS] Fredcar, [chi] 月下死人, [BW] 橘子一号, taurenso, [WON] FaLLeN D. AnGeL.
Remportent la carte artwork Mille oiseaux de feu : [SMS] cc3090, [WON] Kristbuster, [chi] henrylukerer, [MAS] Matteo_Mordonini, [HLL] Bernardo_Capriglione.
Remportent la carte artwork Duel : [WON] KoRoSS909.

  Tournoi d’Amnezy terminé le 29/12/2013 17:00

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [BaD] Alison Davi (Elo 1893) 1er [BaD] Brazilians attack and destroy (Elo 1789)
2ème [IOS] Marco_Guccinelli (Elo 1851) 2ème [OFF] DARK LUNACY (Elo 1725)
3ème [BaD] morllok (Elo 1823) 3ème [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1723)
4ème [CNE] statics (Elo 1807) 4ème [CMM] Clan Memento Mori (Elo 1680)
5ème [BaD] HeavyArms (Elo 1800) 5ème [WON] Wonderland (Elo 1676)
6ème [IOS] Gianluca_Fragomeli (Elo 1783) 6ème [SMS] The Predators (Elo 1636)
7ème [BaD] zarakri kenpachi (Elo 1763) 7ème [MAS] Memento Audere Semper (Elo 1636)
8ème [BaD] Ihaaaaa (Elo 1754) 8ème [CdE] Caçadores de Estrangeiros (Elo 1632)
9ème [BaD] *ITACHI* (Elo 1751) 9ème [svs] SINVIDASOCIAL (Elo 1627)
10ème [svs] JaviAkade! (Elo 1750) 10ème [tag] lutadores da liberdade (Elo 1625)

Remportent la carte artwork Grand souffle : [BaD] Alison Davi, [BaD] morllok, [svs] JaviAkade!, [BaD] Gleiner_Nascimento, [MAS] Matteo_Mordonini, [WON] Tackfire, [BW] 绝版の丁叮, [CMM] Tecla, [ROD] Yamir_Pedrovera, [CMM] e0xito, Raglatae, [SMS] Mac_Baren, [WON] Yoser_Giannetto, [RSL] Kcolraw, [svs] Griego.
Remportent la carte artwork Mille oiseaux de feu : [BaD] HeavyArms, [IOS] Gianluca_Fragomeli, [BaD] kxpereira, [OFF] SpeciousASECINO, [BaD] cr0n0s0rm1, [MLF] klou1991, [WON] garrrrrrou, [IOS] Eghil.
Remportent la carte artwork Duel : [BaD] *ITACHI*, [OFF] eulercillo.

Bravo à tous !

Bon jeu !

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L’Oracle à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : L’Oracle, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Cumuler 1000 points. Vous marquez 1 point chaque fois qu’une carte arrive dans votre Main et 5 points pour chaque carte retirée de la partie par vous ou votre adversaire. Les points marqués en tournoi sont doublés.

Vous remporterez la carte La Prophétie de Dragon et le titre : L’Oracle.

La Prophétie de Dragon : Action. Collector. Unique.
Défense et Esprit +2. Piochez jusqu’à avoir 8 cartes en main, puis choisissez-en 0 à 5. Elles sont retirées de la partie. Les autres sont remélangées dans votre Deck.

Un hurlement déchira la nuit, oh, ce n’était pas un cri de douleur, mais plutôt une effroyable plainte. Dans une des nombreuses chambres du palais de Noz’Dingard Dragon venait de se réveiller subitement, horrifié par un cauchemar qui l’avait sorti de son repos. Haletant il posa ses yeux sur la décoration de la pièce – il était bien chez lui. Il se laissa retomber sur le lit en expirant, passant la main sur son front détrempé de sueur.

Lire la suite de cette histoire.

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Sortie de cartes : Ergüji et l’Abara




Ergüji. (4 évolutions au total). A sa dernière évolution : Collector. Lieurs de pierres. Combattant. Humain. Abara. Esprit 3. Attaque 5/6. Défense 6. Points de vie 11. Gagne Enchainement si joue une Armure ou un Bijou. Vos Abara ont Attaque et Défense +1. En début de combat, 4 "Mines magiques" sont créées et placées aléatoirement sur vos alliés.

Lames d’Oural. Rare. Epée. Lieurs de pierres. Combattant. Attaque +4/+2. Permanent Une "Lames d’Oural" de votre Deck est placée dans votre Main. Abara : Défense +2.

Kubilai. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Lieurs de pierres. Combattant. Humain. Abara. Esprit 2. Attaque 5/7. Défense 4. Points de vie 13. Gagne Enchainement si joue une Epée ou un Bijou. Chaque fois qu’un personnage adverse vous inflige des dégâts, il subit 5 à 7 dégâts physiques (2 fois par tour maximum).

Armure d’Oural. Peu Commune. Armure. Lieurs de pierres. Combattant. Défense +3. Permanent. Défenseur : Défense +2 supplémentaire. Quand son porteur perd cette carte, 3 cartes de sa Défausse sont placées dans son Deck.

Double frappe. Commune. Action. Lieurs de pierres. Combattant. Attaque +4. Inclinez un de vos alliés Abara relevé. Défenseur : Attaque +1 supplémentaire par allié Abara. Enchainement.

Attendre au tournant. Commune. Action. Lieurs de pierres. Abara. Votre adversaire défausse 2 cartes. Défenseur : Attaque +2. Choisissez 0 à 3 personnages hors-combat, ils sont inclinés. Enchainement.

Atugan. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Commune. Lieurs de pierres. Combattant. Humain. Abara. Esprit 3. Attaque 4/6. Défense 5. Points de vie 12. Gagne Enchainement si joue un Bijou. En début de combat, Défense +2 jusqu’à la fin du tour. Les personnages adverses ne peuvent pas Enchainer de carte lors du tour 1.

Mine magique. Commune. Autre. Quand un personnage adverse vous inflige des dégâts, il subit 4 dégâts magiques + 1 à 2 par “mine magique” que vous portez, et elles sont toutes défaussées. Permanent. Enchainement.

Pas de deck en vente cette semaine, vous pouvez encore ouvrir les cases du calendrier de l’avent pour reconstituer le deck !

Bon jeu !

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Grand Tournoi de Noël

Salut ! Je suis Santa, la fille de l’autre monsieur en rouge là. La période de noël est celle où je m’ennuie le plus, mes vieux sont trop occupés avec leur tournée, et moi je reste à la maison. Alors je vous propose d’égayer tout cela en participant à un grand tournoi. 

Partant ?

la durée de l’événement a été rallongée de 48H en raison des problèmes techniques survenus en début de semaine.

Dès aujourd’hui et jusqu’au 27 29 Décembre 2013 à 12H00 (heure de Paris) participez au grand tournoi de noël ! celui est spécial car vous y jouerez non pas avec vos cartes mais avec les nombreux Decks préconstruits.

Chaque jour, vous pouvez choisir un Deck parmi les nombreux proposés et le jouer durant toute cette journée.

Pour chaque victoire faite je vous donnerai 3 pièces. Sinon vous n’en recevrez qu’une.

Le tournoi :

Faites preuve de bravoure dans mon Grand Tournoi : vous serez récompensés.

Voici le détail des dotations que je mets en jeu :

Vainqueur : 50 000 Cx, 100 Médaillons de champion.
Second : 45 000 Cx, 100 Médaillons de champion.
Du 3ème au 5ème : 40 000 Cx, 100 Médaillons de champion.
Du 6ème au 50ème : 10 000 Cx, 50 médaillons de champion.
Reste du 1er tiers : 20 Médaillons de champion.

Au début de chaque jour, choisissez gratuitement le Deck que vous souhaitez jouer. Si après 5 parties jouées il ne vous convient pas, vous aurez la possibilité de l’échanger dans la journée en échange de 100 Fee’z.

Un deck vous plaît ? Plusieurs peut être ?

Vous avez la possibilité d’acquérir chaque Deck pour le prix de 1500 Fee’z. (1 seul exemplaire de chaque Deck par compte)

Chaque partie faite avec un Deck réduit de 1% son prix de départ.
Vous pouvez à tout moment réduire son prix de 1% supplémentaire en échange de 10 pièces.

Attention : Le seuil de 50% de réduction ne peut être dépassé.

Récompenses :

A tout moment, vous pouvez échanger 75 de vos pièces pour obtenir :

Griffe de Clauss. Collector, Unique – Objet Arme à une main Griffes. Permanent. Ambidextrie. Attaque +1 à Attaque +3. A l’activation les Vêtements et Armures portés par votre adversaire sont placés dans son Deck.

Ou encore 250 pièces pour obtenir:

Santa. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution. Mythique. Personnage. Mercenaire. Combattant. Maraudeur. Humain. Esprit 1. Attaque 7/9. Défense 2. Points de vie 14. En début de tour, un "cadeau de Noël" est créé et attaché à un autre personnage aléatoire. En début de combat, une carte surprise est jouée à la suite des cartes déjà jouées. Attention, elle peut être légendaire !

Où trouver des pièces ?

Chaque victoire dans le tournoi vous permet de gagner 3 pièces.
Une défaite ou une égalité vous permettent de gagner 1 pièce.

Vous trouverez aussi 50 pièces dans chaque booster de 399/400 Fee’z.

Bonne chance à tous !

Santa,

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Masters Tournament : Bataille de Classes

Masters Tournament : Bataille de Classes

Un séisme de lots est déclaré sur Eredan iTCG ! Ce week-end plus d’un million de cristaux mis en jeu !

Dates :

A partir de maintenant jusqu’au dimanche 22 décembre 2013 à 20h (Heure française).

Restrictions :

Format : 3 personnages et 20 à 50 Cartes.

Dans ce format, tous vos personnages doivent être de la même classe, mais peuvent être de guildes différentes.

Les cartes interdites sont :

- L’Althing
- Cataclysme
- Dissidence

Dotation :

Au total c’est au moins un million de cristaux garanti qui sera redistribué aux joueurs.

  • 1er : 250.000 Cristaux garantis + Titre : Le maître du tournoi.
  • 2ème : 170.000 Cristaux garantis.
  • 3ème et 4ème : 110.000 Cristaux garantis.
  • Du 5ème au 8ème : 50.000 Cristaux garantis.
  • Du 9ème au 16ème : 20.000 Cristaux garantis.

Le premier quart se partagera une cagnotte de 1.000.000 Cx.

De plus, chaque joueur ayant joué au moins 5 parties recevra 1000 Cristaux ET chaque joueur ayant gagné au moins 10 parties recevra 10 Médaillons.

Frais d’inscription :

199 Fee’z ou gratuit si vous possédez le Trophée Masters Qualifier de la semaine.

Bonne chance à tous et que la fortune vous sourit !

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Le Mortel à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : Le Mortel, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Cumuler 90 points, Vous gagnez gagnez 1 point chaque fois que vous entrez en combat et 2 points supplémentaires si votre adversaire a la même race que vous.

Vous remporterez la carte Mort contre mort et le titre : Le Mortel.

Mort contre mort : Action. Collector. Unique.
Défense +2 et +2 aux dégâts infligés.

- Je n’en peux plus, je vais devenir fou ! Râlait Zejabel en tournant en rond dans une sordide grotte au milieu de nulle part. Voilà des jours, que dis-je, peut être même des semaines que je ne suis pas sorti d’ici, je vais craquer !
- Seigneur, vous êtes à l’abri ici, Dimizar ne peut pas vous retrouver ici, dit Ishaïa.
- Moi aussi je ne souhaite plus me cacher dit Almaria en appuyant les dires du nécromancien. Je ne vois même pas pourquoi nous nous cachons, bien que Dimizar possède le corps de Néhant et semble immunisé aux pouvoirs néhantiques, il ne peut rien contre nos légions de morts.
- Tu as raison Almaria, je ne vivrai pas en reclus, advienne que pourra.

Lire la suite de cette histoire.

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Violence !


Le Violent

A partir de maintenant et jusqu’au 26/12/2013 09:00 (heure française), un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez la possibilité d’achever directement le trophée pour 199 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.


Cumulez 30 points.
Vous remportez 1 point à chaque fois qu’un de vos personnages fini un combat avec une Attaque max. au moins deux fois plus grande que son Attaque min. Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Violence et le titre : Le Violent.

Violence : Action. Collector. Unique.
Votre Attaque devient égale à vos Points de vie et vos Points de vie deviennent égaux à l’Attaque max. que vous aviez -4.

Au plus profond des entrailles de la grotte le bruit de l’attaque portée par Ayako sur son grand frère, le champion impérial Iro, se répercuta sur les parois, avertissant Ijin Shisei. Le chasseur de démon grogna, il se passait quelque chose dehors et il ne pouvait pas intervenir. Non loin de lui Kiria releva la tête pour regarder son geôlier et lui adressa un petit signe de tête en même temps qu’un sourire.
- Même ici tu ne peux me cacher, toi et tes amis allez maintenant payer pour l’affront que vous m’avez fait subir ! Dit-elle avec aplomb.
- Vous êtes trop sure de vous… votre présence ici n’est pas due au hasard, regardez donc où vous vous trouvez.
- Nous sommes dans un cul de sac, ici vous ne pourrez pas fuir pour me cacher ailleurs.
- Qui a parlé de fuir ? Vous n’êtes… qu’un appât ! Dit Ijin en croisant les bras.

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Bon jeu !

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Sortie de cartes : Mauvaise lune


Nous vous proposons cette semaine un deck préconstruit qui vous permettra de vous lancer plus facilement dans un nouveau type de jeu tout en obtenant certaines cartes de la semaine. Ainsi, venez découvrir jusqu’au dimanche 22 décembre 2013 20h00 (heure de Paris) le deck A l’ombre de la lune pour 999 Fee’z.

Ce Deck est composé de : IdrissNaythiriMouktarCourse nocturne X1 – Douceur de Ïolmarek X1 – Eclpse de Sol’ra X2 – Festoiement X2 – Linceul des ombres X2 – Noun ta X3 – Bradycardie X1 – Fausse eclipse X2 – Venin de cobra X2 – Je t’attends au tournant X2 – Cible verrouillée X2 – Esquive acrobatique X2.




Linceul des ombres. Rare. Action. Nomades du désert. Maraudeur. Votre adversaire et un de ses alliés ont Défense et Esprit -2. Cette carte s’attache à un de vos alliés Eclipse, il a -2 aux dégâts subis tant qu’il est hors-combat. Durée 5 tours.

Masque démoniaque. Rare. Vêtement. Néhantistes. Démon. Permanent. S’attache à votre adversaire. Il subit 1 dégât direct par Objet Maudit actif. A la fin de chaque tour, il a Défense et Esprit -1 ou subit 2 dégâts directs. Enchainementcarte Néhantiste.

Idriss. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Nomades du désert. Maraudeur. Humain. Eclipse. Esprit 2. Attaque 8/11. Défense 0. Points de vie 19. Attaque +2 contre les Mages. Au début de chaque tour, après que les personnages se soient relevés, vos personnages Eclipse inclinés ont -1 aux dégâts subis jusqu’à la fin du tour. Tours 1, 2 et 5 : Attaque et Esprit +2.

Branches vives. Peu Commune. Nature. Cœur de Sève. Mage. Durée 2 combats. Attaque, Défense et Esprit +2, ou +4 si "Branches vives" ou "Lianes vengeresses" est active. Si vous avez un allié Arbre-monde, votre Adversaire a Attaque, Défense et Esprit -2.

Bradycardie. Commune. Action. Nomades du désert. Attaque +1 ou Soin 1 par "Eclipse de Sol’ra", "Linceul des ombres" ou "Douceur de Ïolmarek" active. Leur durée est augmentée d’un tour. Enchainement carte Nomade.

Rondache. Commune. Bouclier. Permanent. Défense +2 et -2 aux dégâts directs subis. Enchainement Objet.

Gantelet maléfique. Commune. Vêtement. Néhantistes. Combattant. Maraudeur. Durée 4 tours. Les personnages adverses ont Attaque, Défense et Esprit -1. Cette carte devient permanente si "Main de mort" est en jeu. Enchainement Action.

Bon jeu !

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Cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 16 octobre dernier !




Vision altérée. Rare. Air. Les Envoyés de Noz’Dingard. Mage. Inflige X dégâts magiques à votre adversaire où X est la somme de son bonus d’Attaque max et de votre Esprit.

Marque noire. Rare. Action. Nomades du désert. Néhantistes. Maraudeur. Durée 3 tours. Choisissez un personnage hors-combat et attachez-lui cette carte. Il ne peut plus gagner d’Esprit ni de Défense. Nehantiste : Enchainement carte Maraudeur.

Comédie musicale. Peu Commune. Action. Le joueur adverse choisit jusqu’à 4 de ses cartes actives qu’il souhaite garder. Chacune des autres a 3 chances sur 4 d’être défaussée. Enchainement.

Communicateur. Peu Commune. Autre. Durée 3 tours. Chaque fois qu’un personnage subit des dégâts magiques, les Soins sont réduits de 1. Courtisan ou Noz : Enchainement carte Mage.

Bruits de couloir. Commune. Action. 2 personnages relevés et hors-combat sont inclinés. Une carte qui vous est attachée est défaussée, et si c’est une de vos cartes, une carte de votre Main est jouée.

Amulette de protection. Commune. Bijou. Permanent. Combattant : Esprit +1. Mage : Défense +2. Maraudeur : Soin 3 Points de vie. Enchainement.

Ouait-Ka. (1 évolutions au total). A sa dernière évolution : Commune. Néhantistes. Combattant. Non-Mort. Esprit 0. Attaque 6/7. Défense 2. Points de vie 14. Ne peut enchainer aucune carte. Après avoir joué vos cartes si vous avez un Nécromancien en vie, choisissez une Nécrose de votre Défausse, celle-ci est jouée. Tours 3, 5 et 6 : Soin 2 Points de vie et +1 aux dégâts subis.

Seigneur Dragon Alishk. (5 évolutions au total). A sa dernière évolution : Commune. Les Envoyés de Noz’Dingard. Mage. Humain. Compendium. Esprit 3. Attaque 4/5. Défense 2. Points de vie 14. +1 aux dégâts des Sorts Feu. Vos Noz ont Esprit +1. Tours 4, 6 et 7 : Esprit +1 et un Sort Feu de votre Deck est placé dans votre Main.

Seigneur Dragon Alishk. (5 évolutions au total). A sa dernière évolution : Commune. Les Envoyés de Noz’Dingard. Mage. Humain. Compendium. Esprit 3. Attaque 4/5. Défense 3. Points de vie 13. +1 aux dégâts des Sorts Draconiques. Vos Noz ont Défense +1. Tours 4, 6 et 7 : Défense +2 et une carte attachée à votre adversaire est défaussée.

Bon jeu !

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