Les Protecteurs de Guem !

Le Protecteur de Guem

A partir de maintenant et jusqu’au 07/03/2013 09:00 (heure française), un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez la possibilité d’achever directement le trophée pour 199 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.


Tuer 10 personnages de races différentes.
Vous devez jouer contre des joueurs différents, les abandons ne comptent pas.

Vous remporterez la carte Les Protecteurs de Guem et le titre : Le Protecteur de Guem.

Les Protecteurs de Guem : Action. Collector. Unique.
Si votre Race n’est pas Inconnue, Attaque +2, Défense +2 et Esprit +2. Guémélite : Enchainement.

La lune était haute dans le ciel. Les étoiles scintillaient par milliers, nettement visibles malgré un voile rouge qui couvrait les Terres de Guem. L’Etranger observait avec sérénité les toits de Noz’Dingard. Voilà déjà plusieurs semaines qu’on le retenait ici suite au combat contre les Combattants de Zil. Lorsque ces derniers eurent informé le Conseil des Guildes de cette arrestation on leur donna l’ordre de confier l’Equinoxien aux Envoyés de Noz’Dingard. Mais malgré la magie des Noz et les tortures des Zils rien n’y fit, sa bouche resta close. Sa volonté était inflexible, impossible à briser. Avec patience l’Etranger échafaudait un plan. Et pour s’échapper d’ici il comptait sur ses pouvoirs de l’Equinoxe dont il n’avait montré jusque là que quelques extraits…

Lire la suite de cette histoire.

Bon jeu !

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Sortie de cartes : Exhien

Cours académique. Rare. Objet Autre. Choisissez un Mage et attachez lui cette carte. Permanent. Le porteur a Esprit +2 et +2 aux dégâts magiques des Sorts. Mage non multi-classé : Enchainement Sort ou "Robe de Maître-Mage".

Oeil de Dragon. Rare. Objet Bijou. Les Envoyés de Noz’Dingard, Mage. A l’activation et en fin de combat vous pouvez retirer de la partie un Sort Draconique, Feu ou Foudre de votre Main. Si vous le faites votre adversaire subit 5 à 7 dégâts magiques. Mage non multi-classé : Permanent.

Exhien. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Personnage. Les Envoyés de Noz’Dingard. Compendium. Mage. Guémélite Dragon. Esprit 3. Attaque 3/5. Défense 3. Points de vie 14. Esprit +1 si joue un Sort Draconique, Feu ou Foudre. +1 aux dégâts magiques infligés pour chacun de vos Mages mort. Tours 2, 3 et 6 : un Sort Draconique de votre Deck est placé dans votre Main.

Foudroyement. Peu Commune. Sort Foudre. Mage. S’attache à votre adversaire. Durée 3 tours. Il subit 4 à 7 dégâts magiques et a Attaque -0/-4 et Esprit -1. Mage non multi-classé : chaque fois qu’un Sort Foudre s’active, il subit 2 à 4 dégâts magiques et a Esprit -1.

Forme de dragon. Commune. Sort Draconique. Les Envoyés de Noz’Dingard, Mage. Durée 4 tours. Vous changez d’apparence. Attaque +2, Défense +2 et +1 aux dégâts magiques des Sorts Draconiques, de Feu et de Foudre. Guémélite Dragon : à l’activation les prochains Sorts adverses d’Ombre et de Néhant sont défaussés.

Refaire le lien. Commune. Sort Draconique. Les Envoyés de Noz’Dingard, Mage. Permanent. Défense +1 et vous gagnez Guémélite Dragon. Soin 1 Point de vie par Guémélite Dragon.

Titre de Maître-Mage. Commune. Objet Parchemin. Les Envoyés de Noz’Dingard. Choisissez un Mage et attachez lui cette carte. Permanent. Après que le porteur ait joué ses cartes, un Sort Noz de sa Défausse est placé dans son Deck.

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MAJ du 26 février 2013

- Les versions alternatives (Romantiques, Olympiades, etc..) des personnages sont maintenant jouables dans les mêmes formats que leur version d’origine.

- L’ordre de Zehanie niveau 1 fonctionne maintenant correctement.

- Les joueurs qui avaient obtenu des versions Foil des personnages Romantiques lors de l’event St valentin possèdent maintenant la bonne version de ces personnages.

- Le bug qui permettait a Mempo du Corbeau de défausser des cartes qui ne s’attachent pas a été corrigé.

- Les achats d’amélioration de clan fonctionnent de nouveau correctement.

- Le texte de Plume de Jais a été modifié afin d’être plus clair, il indique désormais : "tant que vous n’avez pas l’initiative, les personnages adverses ne peuvent plus enchainer aucune carte."

- Le bouton permettant de changer de Deck lors d’un tournoi est à nouveau disponible.

- Le bug qui permettait de valider plusieurs fois les trophées "10 victoires" dans un même tournoi a été corrigé.

- Une case à cocher permettant de chercher dans les descriptions des cartes en plus des titres a été ajouté dans la Collection.

- Les bugs d’affichage des avatars ont été corrigés.

- Méline de la campagne "Le sable de l’arène" a été modifiée, elle compte désormais le niveau du joueur divisé par 4 au lieu de 3.

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Cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 26 décembre dernier !

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Maître Maen. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Personnage. Lieurs de pierres. Mage. Guémélite de l’Eau, Guémélite de la Terre. Esprit 3. Attaque 4/8. Défense 3. Points de vie 15. Commence la partie avec une "Pierre-Coeur de l’Eau" de votre Deck. Peut jouer les Sorts Eau en ignorant leurs prérequis. Tours 3 et 5 : choisissez une carte adverse en jeu, elle est défaussée.

Ou

Rare. Personnage. Lieurs de pierres. Mage. Guémélite de l’Air, Guémélite du Feu. Esprit 3. Attaque 5/9. Défense 2. Points de vie 14. Commence la partie avec une "Pierre-Coeur de l’air" de votre Deck. Si joue une carte Lieurs de Pierres un Sort Air de votre Main est joué. Tours 2 et 5 : choisissez un personnage hors-combat, s’il est incliné il se relève, sinon il s’incline.

Bourses de Pierres-coeur. Rare. Objet Autre. Lieurs de pierres, Mage. Choisissez un Sort Eau, Terre, Air ou Feu en jeu, une Pierre-Coeur de cet élément est créée et jouée.

Pierre-coeur du feu. Rare. Objet Bijou Pierre-coeur. Lieurs de pierres. Permanent. A l’activation votre adversaire subit 6 dégâts magiques de type Feu. Enchainement Sort Feu.

Cycle de l’eau. Rare. Sort Eau. Lieurs de pierres, Mage. Durée 3 tours. A l’activation, les Pierre-Coeurs Lieurs de Pierres que vous portez sont détachées puis jouées. Guémélite de l’eau : A la fin du 3ème tour, Soin 1 Point de vie pour chaque Pierre-Coeur que vous portez.

Catalyna.  (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu commune. Personnage. Lieurs de pierre. Mage. Guémélite de l’Eau, Guémélite du Feu. Esprit 2. Attaque 5/8. Défense 2. Points de vie 15. Peut jouer les Sorts Feu en ignorant leurs prérequis. Esprit +1 par "Pierre-Coeur du feu" en jeu. Tours 1 et 4 : Esprit +1.

OU

Peu commune. Personnage. Lieurs de pierre. Mage. Guémélite de l’Air, Guémélite de la Terre. Esprit 2. Attaque 7/7. Défense 3. Points de vie 14. Peut jouer les Sorts Terre en ignorant leurs prérequis. Défense +1 par Sort Terre en jeu. Tours 1, 4 et 6 : Défense +2.

Elémentaire de feu. Peu commune. Personnage. Lieurs de pierre. Combattant. Guémélite du Feu. Esprit 1. Attaque 7/9. Défense 2. Points de vie 15. Gagne Enchainement si vous jouez un Objet Autre. Peut jouer les Sorts Feu en ignorant leurs prérequis. Chaque fois qu’un personnage vous inflige des dégâts physiques, il subit 4 dégâts magiques de type Feu. Tours 1, 2 et 6 : Attaque +2.

Pierre-coeur de l’eau. Peu commune. Objet Bijou Pierre-coeur. Lieurs de pierres. Permanent. A l’activation et en début de combat, une carte adverse attachée à un de vos personnages est défaussée. Enchainement Sort Eau.

Cristal embrasé. Peu commune. Sort Feu. Lieurs de pierres, Mage. Durée 4 tours. A l’activation votre adversaire subit 6 dégâts magiques. Guémélite du Feu : à la fin du quatrième tour, un personnage adverse subit 8 dégâts magiques.

Déliement. Peu commune. Sort de Guem. Lieurs de pierres, Mage. Choisissez un Guémélite en vie, celui-ci devient Humain et un Sort dans sa Défausse du même type que lui est joué. Enchainement.

Lier une Pierre-coeur. Peu commune. Sort de Guem. Lieurs de pierres, Mage. Choisissez une Pierre-Coeur en jeu puis un personnage, cette Pierre-Coeur lui est attachée et il gagne 3 Points de vie. Enchainement.

Elémentaire d’Air. Commune. Personnage. Lieurs de pierre. Combattant. Guémélite de l’Air. Esprit 2. Attaque 7/8. Défense 3. Points de vie 16. Gagne Enchainement si vous jouez un Objet Autre. Peut jouer les Sorts Air en ignorant leurs prérequis. Tant que "Elémentaire d’air" est hors-combat, il a -2 aux dégâts subis. Tours 1, 4 et 7 : Esprit +1. Attaque +3 si un Sort Air est dans votre Défausse.

Cisaillement. Commune. Sort Air. Lieurs de pierres, Mage. Durée 3 tours. A l’activation un personnage adverse hors combat est incliné puis subit 4 à 5 dégâts magiques. Guémélite de l’air : à la fin du troisième tour, les personnages adverses inclinés subissent 4 dégâts magiques.

Pierre-coeur de la terre. Commune. Objet Bijou Pierre-coeur. Lieurs de pierres. Permanent. A l’activation votre adversaire subit X dégâts physiques où X est égal à votre Défense (minimum 4). Enchainement Sort Terre.

Mur de pierre. Commune. Sort Terre. Lieurs de pierres, Mage. Durée 3 tours. A l’activation Défense +3, vos autres Guémélites de la Terre ont Défense +2. Guémélite de la Terre : à la fin du troisième tour, vos personnages ont Défense +2 jusqu’à la fin de la partie.

Commerce équitable. Commune. Action. Lieurs de pierres. Permanent. Si cette carte quitte le jeu toutes les cartes de votre Défausse sont placées dans votre Deck. Guémélite : Défense +1 pour chacun de vos Guémélites (même mort) ayant un élément en commun avec vous. Enchainement.

Pierre-coeur de l’air. Rare. Objet Bijou Pierre-coeur. Lieurs de pierres. Permanent. A l’activation et en début de combat, choisissez un personnage, s’il est incliné et hors combat il a Esprit = 0 jusqu’à la fin du tour, sinon il a Esprit -1 et est incliné. Enchainement Sort Air.

Bon jeu !

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Résultats du tournoi d’Amnezy

Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d’Amnezy qui vient de s’achever.

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [EDD] Njap_Aguilar (Elo 1889) 1er [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1804)
2ème [EDD] Deivid1 (Elo 1876) 2ème [CMM] Clan Memento Mori (Elo 1772)
3ème [BDT] Gilmar_Junio (Elo 1866) 3ème [EDD] Emisarios Del Demiurgo (Elo 1769)
4ème [IOS] Marco_Guccinelli (Elo 1862) 4ème [GER] Geredan (Elo 1757)
5ème [IOS] kane_filmore (Elo 1860) 5ème [BDT] Bode Team (Elo 1741)
6ème [MAS] Andrea_Sciuto (Elo 1851) 6ème [MAS] Memento Audere Semper (Elo 1723)
7ème [BDT] williamwizzzi (Elo 1846) 7ème [Aks] Aksu les Eaux Blanches (Elo 1722)
8ème [Aks] Dart1 (Elo 1836) 8ème [EXY] Exyleme (Elo 1700)
9ème [IOS] Stiss (Elo 1836) 9ème [CNE] Clan NovaEra (Elo 1699)
10ème [Aks] authen-tik (Elo 1811) 10ème [ROC] The Avengers (Elo 1694)

Remportent la carte artwork Bourrasque :  [GER] AFF3AUFDR0G3N, [EDD] Deivid1.

Remportent la carte artwork Test à l’aveugle : [IOS] Marco_Guccinelli, [BDT] williamwizzzi, [IOS] Stiss, [Aks] authen-tik, [IOS] Vinny21, [CDC] statics, [CMM] Eniun, [Fpb] Bolta, [CES] luisjordano, [LRG] marcel40, [CNE] Mariano_kpo, ShanYeShou, [EXY] Nihl31140, [Dra] tijean, [CMM] Jonatan nunez.

Remportent la carte artwork Triomphe : [MAS] Andrea_Sciuto, [Aks] Dart1, [CMM] david.cr, [IOS] Read, [CMM] L0D0SS, [CdE] xmarassatx, [GER] TheRainMan, [CMM] Deimon200919.

Bravo à eux !

Vos scores d’Elo Amnezy sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.

Jusqu’à dimanche prochain 17H, affrontez-vous dans le tournoi Elo d’Amnezy.

Les cartes interdites pour ce tournoi sont : Centorium Aurius, Avatar de Sol’Ra, Obésité, Dorer au Soleil.

Bonne aventure !

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Création de fan

Bonjour la communauté,

Ce mois-ci, dans notre rubrique création de fan, nous venons vous parler de l’excellent numéro 2 de l’Exylème News.

Pour rappel, la gazette The Exylème News est une création 100% joueurs d’Eredan iTCG et 100% consacrée à votre jeu favori. Nous attendions tous ce numéro avec impatience et nous n’avons pas été déçus ! Vous pouvez venir en discuter sur le forum ici.

Merci au clan Exylème pour cette initiative et merci particulièrement à Shalizar, SushiSushi, IDKant, Loloic59, Matiouch, Psylo, Zayox3, Ori_Sacabaf, Cogitum, Sangetsu et Dandy.

Bon jeu !

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L’Errant à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : L’Errant, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Infliger 200 Fois des dégâts à un personnage adverse.

Vous ne pouvez pas gagner plus de 15 points par partie et vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Incursion et le titre : L’Errant.

Incursion : Action. Collector. Unique.
Durée 2 tours. Vos personnages ont Défense +2. Tous les personnages ont +1 aux dégâts subis. Enchainement Objet.

Le transport tellurique utilisé par les Lieurs de pierres ne pouvait qu’impressionner lorsqu’on l’utilisait pour la première fois. Et pour cause, lorsque la terre s’ouvrait littéralement sous les pieds des utilisateurs du système, comme une bouche avalant goulûment une friandise, cela impressionnait plus que de raison !

Lire la suite de cette histoire.

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Les ruines de Caislean !

L’Archéologue

A partir de maintenant et jusqu’au 28/02/2013 09:00 (heure française), un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez la possibilité d’achever directement le trophée pour 199 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.


Réaliser l’ensemble des missions de 3 campagnes différentes du mode aventure.

Vous remporterez la carte Les ruines de Caislean et le titre : L’Archéologue.

Les ruines de Caislean : Action. Collector. Unique.
Défense +2 et Esprit +1. En fin de combat, les personnages ne portant pas d’Arme sont inclinés. Enchainement.

- Tu comptes me retenir longtemps ?
- J’ai déjà passé une éternité ici, j’ai tout mon temps. Mais toi, ton temps est précieux ma chère Théya, ils doivent attendre de tes nouvelles n’est-ce pas ?
- Tu le sais bien, ex-général, répondit l’Equinoxienne avec dégoût. Tue-moi, qu’on en finisse, je ne peux supporter ma captivité.
- Après le mal que je me suis donné pour te retrouver, je ne vais certainement pas te tuer, j’aurais laissé les Combattants de Zil le faire pour moi.
- Comment as-tu fait pour me retrouver ?

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Bon jeu !

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Sortie de cartes : Enguerrand de Camlahan + Nouvelle Légendaire !

Machiavélisme. Légendaire. Action Unique. Les cartes de votre Main sont échangées contre 6 autres cartes de votre Deck. Choisissez-en une, elle est jouée. Vous perdez 2 points de vie.

Pourfendeuse. Rare. Objet Arme à une main Epée. Combattant. S’active après le combat. Permanent. Ambidextrie. Attaque +2. Avalonien : en début de combat, Attaque +1 supplémentaire par Niveau gagné depuis votre dernier combat.

Enguerrand de Camlahan. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Personnage. Mercenaires. Avalonien. Combattant. Humain. Esprit 1. Attaque 7/8. Défense 3. Points de vie 15. Gagne Enchainement si joue une Arme à une main. Vos Avaloniens ont Attaque +1. Tours 1, 3 et 5 : Défense +1, Esprit +1 et gagne 1 Niveau jusqu’à la fin de la partie.

Ecuyer. Peu Commune. Familier. Avalonien. Permanent. Attaque +1, Défense +1 et vous gagnez un Niveau jusqu’à la fin de la partie. Une Quête de votre Deck est placée dans votre Main, et une de votre Défausse dans votre Deck. Enchainement.

Couronne des rois. Commune. Objet Bijou. Permanent. Esprit +1. Vos Avaloniens gagnent 1 Niveau jusqu’à la fin de la partie. Enchainement.

Face à l’adversité. Commune. Action. Attaque +X où X est égal à la différence de Niveau entre les personnages en combat. Avalonien : Une Quête de votre Défausse est placée dans votre Deck. Enchainement Action.

Pour le roi. Commune. Action Quête Unique. Permanent. En début de tour, si tous vos personnages portent une Arme, les Avaloniens gagnent 2 Niveaux et ont Attaque +4 jusqu’à la fin de la partie et cette carte est défaussée. Enchainement Arme.

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