Sortie de cartes : Chevalier !


Afin de célébrer l’arrivée de notre nouveau Guerrier noir nous vous proposons cette semaine un deck préconstruit qui vous permettra de vous lancer plus facilement dans un nouveau type de jeu tout en obtenant certaines cartes de la semaine. Ainsi, venez découvrir jusqu’au dimanche 21 juillet 2013 20h00 (heure de Paris) le deck La Garde noire pour 999 Fee’z.

Ce Deck est composé de : InquisitriceAzaramLe Fléau des âmesRempart infranchissable X1 – Duel X2 – Rosaire de corruption X1 – Armure Noire Maudite X2 – Parfum de pestilence X2 – Chevalière maudite X1 – Repousser l’ennemi X2 – Tranchoir du Fléau X2  - Bouclier de l’Inquisitrice X3 – Crache-bile X1 – Hache démoniaque X3 – Noirceur X2 – Nuée démoniaque X2.

De plus, les cartes rééditées de la semaine sont Maître Ma, Armure Noire Maudite et Bannière Draconique.




Rempart infranchissable. Rare. Action. Kotoba. Les Envoyés de Noz’Dingard. Néhantistes. Durée 3 tours. Si vous portez un Bouclier la prochaine Action et le prochain Sort adverse sont défaussés. Vos personnages portant une Armure ont Défense +3. Enchainement.

Duel. Rare. Action. Combattant. Guémélite. Humain. Démon. Chaque personnage en combat obtient dans chaque caractéristique un bonus (ou un malus) égal à son bonus (ou son malus) actuel (+3 maximum et -3 minimum). S’il porte un Bouclier le bonus maximum est +6 et il ne peut pas obtenir de malus par cette carte.

Armure Noire Maudite. Rare. Armure. Néhantistes. Combattant. S’active après le combat. Permanent. Défense +2 A l’activation, chaque personnage en combat subit 3 dégâts directs s’il ne porte pas d’autre Objet maudit. Démon : Défense +2 supplémentaire. Enchainement Objet maudit.

Maître Mà. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Kotoba. Combattant. Humain. Esprit 1. Attaque 7/9. Défense 3. Points de vie 14. Gagne Enchainement si joue une Arme ou une Armure. Vos Combattants ont jusqu’à la fin de la partie Attaque +2 la première fois que "Maître Mà" joue une Arme et Défense +2 la première fois qu’il joue une Armure. Tours 1 et 6 : Défense +2.

Repousser l’ennemi. Peu Commune. Action. Combattant. Votre adversaire a -2 aux dégâts physiques et magiques qu’il inflige. Si vous portez un Bouclier ou une Armure, cette carte affecte tous les personnages adverses et dure 2 combats. Enchainement.

Inquisitrice. (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Néhantistes. Combattant. Humain, Démon. Esprit 1. Attaque 8/9. Défense 3. Points de vie 14. Gagne Enchainement si joue un Bijou. Attaque et Défense +1 si un Larbin démoniaque est en jeu. Tours 4, 5 et 7 : votre adversaire a Attaque et Défense -2.

Bouclier de l’inquisitrice. Commune. Bouclier. Néhantistes. Combattant. Démon. Permanent. Défense +2 et Esprit +2. A la fin du combat, 2 cartes de la Défausse adverse sont retirées de la partie. Inquisitrice : Enchainement. -3 aux dégâts directs subis.

Bouclier du Dragon. Commune. Bouclier. Les Envoyés de Noz’Dingard. Combattant. Guémélite Dragon. Permanent. A l’activation vous pouvez jouer un Sort Draconique ou une Arme de votre Défausse. A la fin de vos combats, un Objet, un Sort et une Action de votre Défausse sont placés dans votre Deck.

Tranchoir du Fléau. Commune. Epée. Permanent. S’active après le combat sauf si vous portiez une arme avant de jouer cette carte. Attaque +3/+2. Champion ou Néhantiste : Défense +2.

Bannière Draconique. Commune. Bannière. Les Envoyés de Noz’Dingard. Combattant. Chevalier Dragon. Permanent. Un seul exemplaire par personnage. Esprit +2. Tous les 2 tours, si vous avez un autre Chevalier Dragon en vie, Attaque +1 et Défense +1.

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Cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 29 mai dernier !

Jeu d’esprit. Rare. Action. Cœur de Sève. Combattant. Hom’Chaï : Esprit +2. Enchainement Attaque +X où X est la somme des Esprits des personnages en combat (+5 maximum).

Yaz. (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Cœur de Sève. Combattant. Hom’chaï. Esprit 0. Attaque 7/10. Défense 4. Points de vie 16. Gagne Enchainement si un allié est mort. Si vous mourrez, les personnages adverses ont Défense -1. Tours 2, 4 : Esprit +2.

Galets d’ambre. Peu Commune. Autre. Cœur de Sève. Durée 3 combats. A l’activation et au début de vos combats, choisissez une carte non-Action attachée au personnage qui en porte le plus, elle est défaussée. Mage : Enchainement.

Touché !. Peu Commune. Action. Pour chaque Arme portée par vos personnages, une Action ou un Sort adverse attaché à l’un d’eux est défaussé.

Effigie sacrée. Commune. Bijou. Durée 2 combats. Attaque +1 par Elfine et Défense +1 par Hom’chaï. Vos Hom’chaï gagnent Enchainement Objet.

Nuée de frelons. Commune. Nature. Cœur de Sève. Mage. Votre adversaire a Esprit -2. Mage : un "Poison Magique" est crée et joué si votre adversaire n’en porte pas.

Statuette de Zilinak. Commune. Bijou. Durée 2 tours. Défense +2, tous les personnages sont inclinés. A la fin de chaque tour, un personnage adverse et un de vos personnages sont relevés. Enchainement.

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MAJ du 30 juillet 2013

Mise à jour des clans

- Les clans peuvent désormais aller au delà du niveau 20 (plus de limitation), les clans qui étaient concernés par cette limitation passeront directement au niveau équivalent à l’xp qu’ils avaient accumulé jusqu’à présent.

Autres mises à jour

- (A partir de demain) Les boucliers seront désormais un type d’objet à part entière, il sera donc possible de porter un Bouclier en plus d’une Armure. Toutefois un personnage ne pourra porter qu’un bouclier maximum.

- (A partir de demain) il sera désormais possible de retirer l’effet "Foil" d’une carte si vous le souhaitez, il suffira de se rendre sur l’écran d’évolution d’une carte et d’utiliser la carte "Défoil" (attribuées en nombre illimité pour tous les joueurs).

- Le bug qui empêchait la carte Photosynthèse de jouer des Sorts Lumière a été corrigé.

- Le bug qui permettait de jouer les deux versions d’Héléna dans un même deck a été corrigé.

- La carte Détermination s’attache désormais correctement à un autre personnage quand son porteur meurt.

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Résultats des tournois

Voici un récapitulatif des tournois qui se sont terminés la semaine dernière :

  Tournoi de Quilingo terminé le 27/07/2013 21:00

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [111] ARS-ART (Elo 1752) 1er [MAS] Memento Audere Semper (Elo 1596)
2ème [IOS] Harkness (Elo 1741) 2ème [KTB] Los Kotoba (Elo 1586)
3ème [Fpb] Lucas_Portes (Elo 1703) 3ème [SMS] The Predators (Elo 1577)
4ème [ROA] MattewsM (Elo 1700) 4ème [CsT] Consortium (Elo 1567)
5ème [SYN] kalel9 (Elo 1686) 5ème [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1563)

Remportent la carte artwork Test à l’aveugle : [SMS] Strage_Genova, [111] ARS-ART, [SYN] kalel9, [CNE] statics, [BnB] ganymede, [WEW] Danilo_Zecca, [svs] Griego, [KTB] Hector_Perez_Sosa, [CsT] Anne_Kerbaul, [AYC] Hulk Red.
Remportent la carte artwork Triomphe : [KTB] happyboy, [Th] Gee_Viwathanatepa, tiju001, [svs] Goanchan, [KTB] Bullgrim.
Remportent la carte artwork Bourrasque : [CES] Hanna_Quesada.

  Tournoi de Quilingo terminé le 25/07/2013 15:00

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [MAS] CalicoDan (Elo 1741) 1er [MAS] Memento Audere Semper (Elo 1629)
2ème [KTB] happyboy (Elo 1734) 2ème [chi] 龙组 (Elo 1619)
3ème [CNE] statics (Elo 1729) 3ème [KTB] Los Kotoba (Elo 1596)
4ème [IOS] Harkness (Elo 1723) 4ème [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1591)
5ème [MAS] Samblo (Elo 1711) 5ème [SMS] The Predators (Elo 1587)

Remportent la carte artwork Triomphe : [CNE] statics, [IOS] br1990, [CHW] d2exp01, [EXY] Aspegic, [111] ARS-ART.
Remportent la carte artwork Bourrasque : [IOS] Vinny21.
Remportent la carte artwork Test à l’aveugle : [Apu] bluwo, [ROC] 竣育_蘇, Nohan_Ggoa, [ROC] 許小龜, [Fr] pop, [PM] sapocururu, Calimero73, [SYN] king_of_the_castle, [Dra] ShanYeShou, [chi] tailo.

  Tournoi de Quilingo terminé le 23/07/2013 09:00

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [IOS] br1990 (Elo 1724) 1er [CNE] Clan NovaEra (Elo 1613)
2ème [CNE] statics (Elo 1717) 2ème [KTB] Los Kotoba (Elo 1599)
3ème [CNE] Nktar (Elo 1704) 3ème [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1593)
4ème [KTB] happyboy (Elo 1703) 4ème [CsT] Consortium (Elo 1589)
5ème [Th] Gee_Viwathanatepa (Elo 1694) 5ème [MAS] Memento Audere Semper (Elo 1589)

Remportent la carte artwork Triomphe : [MAS] Samblo, [OFF] Erik_Alejandro_Gonzalez_Caceres, [SMS] Tidus82, [KTB] Syos, [BDT] Letmus_Eredan.
Remportent la carte artwork Test à l’aveugle : [CNE] Nktar, [chi] henrylukerer, [Th] Gee_Viwathanatepa, [chi] dw54521, [111] Andrews_Arthur, [Fpb] Mystiffer, [CNE] Jesus_Efrain_Rosado, [ShR] -GatoNegro-, [GoD] Seibeizehn, [svs] Goanchan.
Remportent la carte artwork Bourrasque : [KTB] happyboy.

  Tournoi d’Amnezy terminé le 28/07/2013 18:00

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [CMM] Angel_Yebrayebra (Elo 1886) 1er [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1775)
2ème [CMM] Jonatan nunez (Elo 1881) 2ème [OFF] DARK LUNACY (Elo 1774)
3ème [BDT] kxpereira (Elo 1846) 3ème [CMM] Clan Memento Mori (Elo 1773)
4ème [SYN] Azube (Elo 1844) 4ème [SMS] The Predators (Elo 1760)
5ème [IOS] Eghil (Elo 1836) 5ème [BDT] Bode Team (Elo 1755)
6ème [IOS] Gianluigi_Depaola (Elo 1820) 6ème [CNE] Clan NovaEra (Elo 1716)
7ème [svs] Griego (Elo 1816) 7ème [GoD] Guild of Death (Elo 1688)
8ème [SMS] hitman360 (Elo 1803) 8ème [111] star war (Elo 1683)
9ème [OFF] Tivens_Elpoeta (Elo 1801) 9ème [MAS] Memento Audere Semper (Elo 1681)
10ème [OFF] Erik_Alejandro_Gonzalez_Caceres (Elo 1797) 10ème [EXY] Exyleme (Elo 1665)

Remportent la carte artwork Triomphe : [CMM] Angel_Yebrayebra, [SYN] Azube, [OFF] Tivens_Elpoeta, [OFF] DarkJustin, [ToW] valefort, [EMx] deca-war, [SMS] latell, Tony713.
Remportent la carte artwork Test à l’aveugle : [CMM] Jonatan nunez, [IOS] Gianluigi_Depaola, [SMS] hitman360, [FFF] wights nigths, [BDT] morllok, [CNE] Mariano_kpo, [CNE] Jesus_Efrain_Rosado, [TKZ] rabinlee, [CNE] mciampone, [IOS] Harkness, [Aks] Dart1, [BDT] Gilmar_Junio, [FCD] Rhaziell, [Th] Top_Phundee, [GoD] johnnygomez84.
Remportent la carte artwork Bourrasque : [GoD] Lev_Spiridonov, [RSL] Michael_Sarria_Mercado.

Bravo à tous !

Bon jeu !

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Promotions !

Promotions

-30% sur les boosters Nouveaux arrivants (à l’exception de ceux du Hall des Champions), Standard, Standard Lite et Veteran !

Profitez-en car c’est à partir de maintenant jusqu’à lundi 29 juillet 2013 à midi (heure de Paris) !

Bon jeu sur Eredan iTCG !

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Masters Tournament : Arena Standard

Masters Tournament : Arena Standard

Un séisme de lots est déclaré sur Eredan iTCG ! Ce week-end plus
d’un million de cristaux mis en jeu !

Dates :

A partir de maintenant jusqu’au dimanche 28 juillet 2013 à 20h (Heure
française).

Restrictions :

Format : 1 personnage et 15 à 30 Cartes.

Cartes de la Série Standard uniquement. 1 seule carte Unique par deck.

Au début de la partie, les personnages en jeu obtiennent l’un des
bonus suivant (les deux personnages obtiennent le même bonus) :

  • Attaque +3
  • Défense +3
  • Points de vie max +3
  • Esprit +3

Dotation :

Au total c’est au moins un million de cristaux garanti qui sera
redistribué aux joueurs.

  • 1er : 250.000 Cristaux garantis + Titre : Le maître du
    tournoi
    .
  • 2ème : 170.000 Cristaux garantis.
  • 3ème et 4ème : 110.000 Cristaux garantis.
  • Du 5ème au 8ème : 50.000 Cristaux garantis.
  • Du 9ème au 16ème : 20.000 Cristaux garantis.

Le premier quart se partagera une cagnotte de 1.000.000 Cx.

De plus, chaque joueur ayant joué au moins 5 parties recevra 1000
Cristaux ET chaque joueur ayant gagné au moins 10 parties recevra 10
Médaillons.

Frais d’inscription :

199 Fee’z ou gratuit si vous possédez le Trophée Masters
Qualifier
de la semaine.

Bonne chance à tous et que la fortune vous sourit !

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Le Mélomane de l’au delà à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : Le Mélomane de l’au delà, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Avoir joué 70 Objets avec un personnage non mort.

Vous remporterez la carte Le chant des morts et le titre : Le Mélomane de l’au delà.

Le chant des morts : Action. Collector. Unique.
Un Objet de votre Deck est placé dans votre Main. Non-Mort : Soin 2 Points de vie. Choisissez un Objet dans votre Main, celui-ci est joué. Enchainement Objet.

- Je sens la mort qui rode autour de moi. Vous me direz mes chers amis que c’est normal, qu’après tout nous ne sommes ni vivant, ni mort. Cette présence diffuse me chiffonne depuis quelques temps. La première fois que je l’ai ressenti je n’y avais pas fait particulièrement attention. C’était au moment même où je suis venu te ramener parmi nous ma chère Ishaïa. Ton âme torturée accrochée à ce corps en décomposition hurlait une telle haine et un tel désir de vengeance que je t’ai entendu à des lieues de là. C’est au moment où ta main éventra ton cercueil et perça la terre que la présence se manifesta. Je devais être trop concentré sur ce que je faisais, peut-être par excès de confiance, et ce n’est que bien plus tard que j’ai repensé à cet évènement mineur. Mais voilà cela ne s’est pas arrêté là. Cette présence est réapparue lorsque nous avons détruit le Zircus. Elle me narguait, se cachant de mon regard, restant tapis tout le temps qu’a duré notre attaque. Ensuite plus rien jusqu’à ces derniers jours à partir du moment où nous avons envahi l’Empire de Xzia et notre accrochage avec ce damné combattant de la Kotoba. Depuis cette présence ne me quitte plus, elle me rend nerveux, je sais qu’un ennemi rode autour de nous et c’est insupportable, mes pensées se troublent et je n’arrive plus à mettre mes plans en ordre de marche…

Lire la suite de cette histoire.

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Bataille de l’Equinoxe !


La Volonté de la nature

A partir de maintenant et jusqu’au 01/08/2013 09:00 (heure française), un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez la possibilité d’achever directement le trophée pour 199 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.


Jouer 60 Sorts Nature ou Corruptions.

Vous remporterez la carte Bataille de l’Equinoxe et le titre : La Volonté de la nature.

Bataille de l’Equinoxe : Action. Collector. Unique.
Durée 3 tours. Les bonus et malus de caractéristique des personnages en combat sont annulés, et leurs caractéristiques ne peuvent plus être modifiées.

La fumée s’échappait de nombreux édifices et montait en colonnes ondulantes vers le ciel déjà naturellement empourpré. L’Impératrice n’avait certainement pas vu le vent tourner en sa défaveur, sûre d’elle et de ses forces, elle sous-estimait la résistance et ses alliés. Alors que son armée se regroupait, la Résistance, renforcée de nombreux Equinoxiens désireux d’en finir avec le régime en place avait ordonné à ses troupes de prendre d’assaut la capitale

Lire la suite de cette histoire.

Bon jeu !

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Sortie de cartes : Ebène

Afin de célébrer l’arrivée de notre nouvel Arbre-Monde nous vous proposons cette semaine un deck pré-construit qui vous permettra de vous lancer plus facilement dans un nouveau type de jeu tout en obtenant certaines cartes de la semaine. Ainsi, venez découvrir jusqu’au dimanche 28 juillet 2013 20h00 (heure de Paris) le deck Nature implacable pour 999 Fee’z.

Ce Deck est composé de : EbèneKei’zanKoriaArachnophobie X3 – Retour à la terre X3 – Notre Forêt X3 – Reforestation X3 – Chute de branches X3 – Nuée de Frelons X3 – Donner la vie X2 – Décomposition X2 – Photosynthèse X3

De plus, les deux cartes rééditées de la semaine sont Kébèk et Mon nom est légion.


Décomposition. Rare. Nature. Cœur de Sève. Néhantistes. Mage. Permanent. Choisissez un personnage et attachez-lui cette carte. Au début de chaque tour, le porteur a Attaque -1 si le tour est pair, sinon Défense -1 et Esprit -1. Néhantiste : cette carte devient un Sort de Néhant Corruption.

Erosion. Rare. Eau. Lieurs de pierres. Mage. Durée 4 Tours. Choisissez un personnage et attachez lui cette carte. A l’activation et à la fin de chaque tour il a Défense -1. Guémélite de l’Eau : à la fin du quatrième tour, il a Défense -4 jusqu’à la fin de la partie.

Ebène. (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Cœur de Sève. Mage. Daïs. Arbre-Monde. Esprit 3. Attaque 4/7. Défense 2. Points de vie 14. En fin de combat, gagne 1 Point de vie pour chacun de vos Sorts Nature actifs. Tours 2 et 5 : Défense +1 et Esprit +2.

Frappe terrestre. Peu Commune. Terre. Lieurs de pierres. Mage. Durée 2 Combats. Défense +2 par "Pierre-coeur de la terre" active. A l’activation votre adversaire subit X dégâts physiques où X est égal a votre Défense. Guémélite de la Terre : à la fin du second combat votre adversaire subit X dégâts physiques où X est égal a votre Défense. Enchainement.

Arbre-Mort. (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Commune. Néhantistes. Mage. Daïs, Guémélite de Néhant. Esprit 3. Attaque 4/7. Défense 2. Points de vie 14. En fin de combat, inflige 1 dégât magique de type Néhant au personnage adverse pour chacune de vos Corruptions actives. Tours 2 et 5 : Défense +2 et Esprit +1.

Donner la vie. Commune. Nature. Cœur de Sève. Mage. Durée 6 Tours. Choisissez un personnage et attachez-lui cette carte. Il gagne 4 Points de vie. Au début de ses combats, il gagne 2 Points de vie.

Donner la mort. Commune. Corruption. Néhantistes. Mage. Durée 6 Tours. Choisissez un personnage et attachez-lui cette carte, il subit 4 dégâts magiques. A la fin de chacun de ses combats, il subit 2 Dégâts magiques.

Kébek. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Commune. Nomades du désert. Combattant. Humain. Immortel. Esprit 0. Attaque 7/9. Défense 2. Points de vie 15. Gagne Enchainement si vous jouez une Epée à une main. En fin de combat, "Kébek" gagne 1 Point de vie + 1 par tranche de 4 dégâts qu’il a infligé durant le tour. Tours 3, 4 et 6: Défense +1.

Mon nom est légion. Commune. Corruption. Néhantistes. Mage. S’attache au personnage adverse. Permanent. En début de tour, ce personnage subit 1 dégât magique +1 par personnage portant au moins une Corruption. Si joué par un Guémélite de Néhant : une copie de cette carte est créée et attachée à un autre personnage adverse.

Photosyntèse. Commune. Lumière. Mage. Attaque +1, Défense +1 et Esprit +1. Un Sort non-zone Lumière ou Nature de votre Main est joué.

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Cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 22 mai dernier !




Maître-Lieuse Laelyse. (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Lieurs de pierres. Mage. Guémélite de l’Eau, Guémélite de la Terre, Elfe de glace. Champion. Esprit 2. Attaque 4/8. Défense 3. Points de vie 14. Chaque fois qu’un de vos Guémélites active un Sort du même type que lui, il gagne de 1 à 2 Points de vie. Tours 1, 3 et 5 : votre adversaire a Attaque -3 et vous subissez 1 dégât direct.

Jugement des ondes. Rare. Eau. Lieurs de pierres. Mage. Durée 3 tours. Tous les dégâts magiques infligés sont réduits de 2. Guémélite de l’Eau : à la fin du 3ème tour, tous vos personnages gagnent 1 Point de vie par Guémélite de l’Eau (vivant ou mort).

Calin du kraken. Peu Commune. Eau. Lieurs de pierres. Mage. Choisissez un personnage et attachez lui cette carte, les dégâts qu’il inflige et subit sont réduits de 2. Durée 4 tours. Guémélite de l’Eau : à la fin du 4ème tour, 2 Objets et 2 Actions adverses sont défaussés.

Argument commercial. Peu Commune. Action. Choisissez une de vos cartes en jeu ou en Main, elle est défaussée. Votre adversaire a -2 aux dégâts infligés. Enchainement si vous avez un allié Lieur de pierre.

Pierre-coeur instable. Commune. Pierre-coeur. Lieurs de pierres. Durée 4 tours. Au début de votre prochain combat, choisissez un personnage et attachez lui cette carte. En fin de combat, le porteur gagne entre 2 et 5 Points de vie. Quand cette carte quitte le jeu, son porteur subit entre 5 et 9 dégâts magiques et est incliné.

Ceinture de stockage élementaire. Commune. Autre. Durée 3 à 4 tours. Chaque fois qu’un Sort Feu ou Eau s’active, Attaque +1 ou Soin 1 Point de vie. Chaque fois qu’un Sort Air ou Terre s’active, Défense +1 ou Esprit +1.

L’eau qui dort. Commune. Eau. Lieurs de pierres. Mage. Durée 2 tours. Une copie d’une Pierre-coeur de votre Main est créée et jouée. Guémélite de l’Eau : Enchainement. A la fin du second tour, 3 cartes de votre Défausse sont placées dans votre Deck.

Bon jeu !

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