Cette semaine est placée sous l’arrivée de Kolère parmi les Combattants de Zil et les cartes qui lui sont réservées ainsi qu’à ses nouveaux amis de la Meute.
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Kolère (et ses deux évolutions). Peu commun. Personnage, Combattant de Zil, Combattant, humain, la Meute. Esp 2. Att 5/7. Déf 2. Vie 11. Gagne Enchainement si vous jouez Bestiale. Ordre 4 – 6 : Le personnage adverse a Défense -1.
Bestiale. Rare. Objet, hache à 2 mains, Combattants de Zil, la Meute. Attaque +3. La Meute : active immédiatement.
Prendre la mouche. Commune. Action, Combattants de Zil, la Meute, Combattant, Maraudeur. Attaque +2, enchainement carte Combattants de Zil.
Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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