Eredan iTCG : L’Ambassadeur

A partir d’aujourd’hui 15h00 et jusqu’au jeudi 21 octobre 2010 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.
Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.

Pour cet évènement, il vous faudra gagner 30 parties en tuant les 3 personnages adverses, contre des joueurs différents et en ayant 1 personnage survivant.

Le campement Xziarite avait retrouvé son calme. Les lueurs des torches éclairaient sa tente d’une douce lueur rouge. L’encens baignait le lieu d’une odeur suave. Gakyusha profitait de l’accalmie pour prendre un repos mérité. Une fois de plus, l’Empereur serait satisfait de ses services.Lire la suite

Mise à jour :

  • Le chiffre de l’évolution est désormais à la bonne taille.
  • Le bug du Shuriken est corrigé.
  • Correction de problèmes d’affichage lors des variations des caractéristiques.
  • Correction de problèmes d’affichages des bonus sur les coéquipiers.
  • Correction des points de dégâts générés par Esprit de groupe.
  • La carte Glyphes d’Antimagie n’est désormais plus disponible dans les boosters.

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iTCG : Sombre arrive chez les Zil

Les gens qui ne savent pas où aller sont les bienvenus. Reste avec nous le temps que tu voudras, Sombre, je suis sûr que tes talents seront très appréciés. Nous pouvons apprendre de toi, et nous, nous te protégerons des Traquemages si besoin est.

Voici un nouveau personnage pour la Meute des Combattants de Zil : Sombre, une ancienne apprentie Traquemage.

Sombre (et ses trois évolutions). Peu commune. Personnage, Combattants de Zil, Maraudeur, La Meute, Humain. Esprit 1. Attaque 5/8. Défense 2. Points de vie 12. Attaque +1 contre les Mages. Tours 1 et 4 : Défense +1.

Danse avec le Volk. Rare. Action. Combattants de Zil, La Meute. Attaque basse = 0. Votre personnage gagne Points de vie +X où X est égal au nombre de points d’Attaque basse perdus par l’effet de cette carte.

Liens du sang. Peu commune. Action. Combattants de Zil, La Meute. Attaque +3. Tous vos personnages perdent 1 Point de vie.

Frapper dans le dos. Commune. Action. Combattants de Zil, La Meute. Défense adverse = 0. L’Attaque de votre personnage est divisée par 2 (arrondie au supérieur).

Pile ou face. Commune. Action. Combattants de Zil, La Meute. Attaque -4 ou Attaque +4.

Bon jeu à tous !

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iTCG : déjà 6 mois !

Voilà 6 mois désormais qu’Eredan iTCG parcourt les plaines du web. C’est l’occasion pour nous de remercier tous les joueurs qui ont rendu cette aventure possible et qui continuent à nous soutenir, ceux de la première heure, comme les nouveaux venus.

A l’occasion de ce demi-anniversaire, nous offrons à tout joueur inscrit avant le 12 octobre 2010 à 10h (heure française) le trophée du Pionnier et une Carte de Destinée 100 XP.
De même, une Carte de Destinée Expérience est offerte dans tous les boosters 12 cartes achetés jusqu’au 13 octobre 2010 à 10h (heure française), au lieu d’une chance sur 10 en temps normal.

Nous espérons continuer longtemps à vous offrir des combats acharnés, de nouveaux personnages, de nouvelles cartes et de nouveaux univers à découvrir.

Bon jeu à tous !

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iTCG : résultats du 22ème tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour ce tournoi 22ème tournoi Elo d’Amnezy.

1er : 4000 Cristaux + la carte collector Volée de flèches : Breezy414 (Elo 2010)
2ème : 3000 Cristaux + la carte collector Volée de flèches : Rawion (Elo 1944)
3ème : 2000 Cristaux + la carte collector Volée de flèches : Dunkelzahn (Elo 1910)

Remportent 1000 Cristaux : Steven_Allen, silentka, franklas, round, Fedmahnkassad, Ulf, Tajuu, MrGuivre, Crokett00, minocia.

Bravo à eux !

Vos scores d’Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.
Jusqu’à lundi prochain 10H, affrontez-vous dans le salon Elo. A l’issue de cette période, nous arrêterons les classements Elo afin de déterminer les gagnants.

A gagner :

1er : 4000 Cristaux + une carte collector
2ème : 3000 Cristaux + une carte collector
3ème : 2000 Cristaux + une carte collector

De plus, un tirage au sort sera fait parmi les 45 suivants qui désignera 10 participants qui empocheront 1000 Cristaux.

Discutez du tournoi sur le forum.

Mise à jour :

  • Les cartes de contre (Obésité, contresort, décision du conseil) annulent désormais le caractère permanent de la carte contrée (charge statique etc). Les cartes contrées sont alors envoyées à la Défausse.
  • La carte Mettre à nu jouée sur un personnage ayant une arme redonnant des points de vie (marteau de paladin par exemple) ne provoque plus de perte de Points de vie.

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iTCG : Abandonnée

A partir d’aujourd’hui 15h30 et jusqu’au jeudi 14 octobre 2010 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.
Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.

Pour cet évènement, il vous faudra jouer 60 parties contre des joueurs différents en ayant dans votre jeu au moins 2 personnages appartenant à la même caste.

Ergue état fatigué. Son combat contre Tsuro et les Sorcelames lui avait demandé une attention de tous les instants. Il n’avait pas réussi à maintenir son état d’Abomination suffisamment longtemps pour les vaincre et la fuite était la seule solution qu’avait trouvé le chasseur Zil. Lire la suite

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Eredan iTCG : la suite des Courtisans


Alors que le bal où sont réunis les courtisans venant d’horizons diverses bat son plein, voici qu’Ishaïa, la courtisane du Conseil arrive. Ce Conseil a été créé dans le but de réguler et d’organiser les guildes. La venue d’un de leurs membres n’est pas dûe au hasard…

Voici le deuxième groupe de Courtisans, apportant son lot de personnages aussi exotiques les uns que les autres ainsi que de nouvelles cartes pour compléter votre Deck.

Conseillère Ishaïa (et ses deux évolutions). Légendaire. Personnage, Combatants de Zil, Envoyés de Noz’Dingard, Kotoba et Nomades du désert, Mage, Courtisan, Humain. Esprit 2. Attaque 2/5. Défense 2. Points de vie 12. Tours 5 et plus : Points de vie +1.

Seigneur Galmara (et ses quatre évolutions). Peu commune. Personnage, Envoyés de Noz’Dingard et Kotoba, Combattant, Courtisan, Humain. Esprit 0. Attaque 5/8. Défense 2. Point de vie 12 .Gagne Enchainement si vous jouez une Armure. Tours 5 et plus : Défense +1.

Oogoe Kage (et ses trois évolutions). Commune. Personnage, Kotoba et Combattants de Zil, Combattant, Courtisan, Humain. Esprit 1. Attaque 5/7. Défense 2. Points de vie 12. Gagne enchainement si vous jouez une Epée. Tours 1, 2, 3 et 4 : Le personnage adverse a Esprit -1.

Décision du Conseil. Rare. Action. Courtisan. Contre une action si votre personnage est Combattants de Zil. Contre un sort si votre personnage est Envoyés de Noz’Dingard. Contre une Théurgie si votre personnage est Nomades du Désert. Détruit un objet sur le personnage adverse si votre personnage est Kotoba. Points de vie -2. Enchainement.

Polyvalence. Peu commune. Action. Courtisan. Attaque +1 si votre personnage est Combattant de Zil. Défense +1 si votre personnage est Kotoba. Esprit +1 si votre personnage est Envoyé de Noz’Dingard. Points de vie +2 si votre personnage est Nomade du Désert. Enchainement.

Débat philosophique. Commune. Sortilège d’Ombre. Courtisan. Tous les adversaires ont Esprit -1. Permanent..

Potion de séduction. Commune. Objet Potion. Courtisan. Défense +1 pour chaque guilde de votre personnage. Enchainement.

Important : mise à jour

  • Correction de la carte "Il est temps".
  • Correction de l’ordre de "Marlok le repenti".
  • Les cartes revenant en main ne bloquent désormais plus les parties.
  • Les cartes disparaissant avec Ascète vont désormais correctement dans la Défausse .
  • Lorsque vous placez un personnage Golem dans votre Deck, vous avez désormais la possibilité d’y ajouter aussi n’importe qu’elle carte Objet.
  • Lorsque vous placez la carte Sagesse du Dragon dans votre Deck, vous avez désomrais la possibilité d’y ajouter aussi n’importe qu’elle carte.
  • Lorsque vous placez la carte Marteau de Paladin dans votre Deck, vous avez désormais la possibilité d’y ajouter aussi des cartes Combattants même si vous n’avez, au moment de la construction aucun personnage Combattant.
  • Les cartes suivantes sont retirées du marché, à vous de prendre la décision de les remettre en vente ou non : Incendie, Boule de feu, Sombre lumière, Soupçon de trahison.

Bon jeu à tous !

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iTCG : résultats du 21ème tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour ce tournoi 21ème tournoi Elo d’Amnezy.

1er : 4000 Cristaux + la carte collector Volée de flèches : ollrek (Elo 2031)
2ème : 3000 Cristaux + la carte collector Volée de flèches : franklas (Elo 2021)
3ème : 2000 Cristaux + la carte collector Volée de flèches : Wedge (Elo 1970)

Remportent 1000 Cristaux : kaka34, sparkman, Dam, Zinoobi, random26, Dunkelzahn2061, rosacruce, minocia, Amalie, tsaotai.

Bravo à eux !

Vos scores d’Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.
Jusqu’à lundi prochain 10H, affrontez-vous dans le salon Elo. A l’issue de cette période, nous arrêterons les classements Elo afin de déterminer les gagnants.

A gagner :

1er : 4000 Cristaux + une carte collector
2ème : 3000 Cristaux + une carte collector
3ème : 2000 Cristaux + une carte collector

De plus, un tirage au sort sera fait parmi les 45 suivants qui désignera 10 participants qui empocheront 1000 Cristaux.

Discutez du tournoi sur le forum.

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