Mise à jour
- Jusqu’à lundi matin 10H00 (heure française) : L’expérience qu’obtiennent vos cartes en jeu (carte XP exclue) est augmentée ! Le gain d’expérience octroyé avec l’activation des Ordres est supprimé. Les gains d’XP pour les cartes personnages sont :
- Chaque personnage gagnant : 9 xp.
- Chaque personnage perdant ou match nul : 3xp.
Ce qui donne des gains respectifs à 18 pour un match gagné et 6 XP pour un match perdu. - Jusqu’à lundi matin 10H00 (heure française), chaque booster contiendra une carte de destinée Expérience.
- Jusqu’à demain matin 10H00 (heure française), un nouveau type de booster est disponible : le Booster Sorcelame/Chevalier dragon. Les caractéristiques sont les suivantes :
- 12 cartes dont 1 Rare ou Légendaire, 4 peu communes, 7 communes.
- 2 cartes sont automatiquement de l’affiliation Envoyés de Noz’Dingard.
- 2 autres cartes sont automatiquement de la caste Sorcelame ou Chevalier Dragon.
- 2 autres cartes sont soit de l’affiliation Envoyés de Noz’Dingard, soit Mercenaires/non affiliées.
- Le reste est réparti entre toutes les cartes existantes de la série Tombée du Ciel.
- Le prix de ces boosters est de 400 Fee’z.
- 2000 boosters sont mis en vente.
Sortie sorcelame
Anazra progressa une bonne heure avant qu’elle ressente la présence de Dragon.
- Qu’elles sont les règles de l’Ordre des Sorcelames. Lui demanda une voix caverneuse.
- Vous servir vous, servir le peuple et les Seigneurs Dragon.
- Bien, et comment servir au mieux un Seigneur Dragon ?? La voix se fit plus sérieuse.
Anazra resta silencieuse quelques secondes.
Anazra (et ses 3 évolutions). Peu commune. Personnage, Envoyés de Noz’Dingard, Maraudeur/Mage, Sorcelame, Humain. Esprit 1. Attaque 4/7. Défense 1. Points de vie 12. Attaque +1 contre les Maraudeurs. Vos autres Sorcelames gagnent Enchainement sur les Sortilèges de Lumière. Tours 1, 4 et 7 : Défense +1.
Lame sorcière. Rare. Objet épée à une main, Envoyés de Noz’Dingard, Sorcelame Attaque +1. Attaque +1 par autre Lame Sorcière active sur vos Personnages au moment ou cette carte est jouée. Mage : Inflige 4 points de dégâts magiques lors de l’activation. Maraudeur : Enchainement. Combattant : Active immédiatement.
Cercueil de glace. Peu commune. Sortilège de l’Eau. Envoyés de Noz’Dingard. Sorcelame. Mage. Défense +1. Retire tous les objets attachés à votre personnage, tous ces objets sont attachés et réactivés immédiatement. Enchainement.
Bouclier de glace. Commune. Sortilège de l’Eau. Envoyés de Noz’Dingard. Sorcelame. Mage. A chaque fois qu’un personnage adverse vous inflige des dégâts physiques il perd 2 Points de vie. Permanent. Enchainement.
Implosion. Commune. Sortilège d’air. Mage. Le personnage adverse subit X+1 Dégâts magiques où X est égal à son score de Défense au moment où cette carte est jouée.
Bon jeu à tous !
Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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