iTCG : Promotion + Djamena la nomade

Promotion

Jusqu’à demain matin 10H00 (heure française), un nouveau type de booster est disponible : le Booster Eclipse/Gardien du temple. Les caractéristiques sont les suivantes :
- 12 cartes dont 1 Rare ou Légendaire, 4 peu communes, 7 communes.
- 2 cartes sont automatiquement de l’affiliation Nomades du désert.
- 2 autres cartes sont automatiquement de la caste Eclipse ou Gardien du temple.
- 2 autres cartes sont soit de l’affiliation Nomades du désert, soit Mercenaires/non affiliées.
- Le reste est réparti entre toutes les cartes existantes de la série Tombée du Ciel.
- Le prix de ces boosters est de 400 Fee’z.
- 2000 boosters sont mis en vente.

Djamena

- Tu vas être jugé, je suis le bras de dieu, et toi un insecte que je vais écraser !, dit-elle avec colère.
A peine eut-elle prononcé ces quelques mots que le ciel commença à s’assombrir…

Djamena l’envoyée de Solar répond à l’appel de la pierre tombée du ciel, renforçant ainsi les Nomades du désert. Celle-ci fait partie à la fois de l’Eclipse et des Gardiens du temple.
La sortie de ce personnage est accompagnée de nouvelles cartes Nomades du désert et d’une carte ouverte à toutes les guildes.

Eblouissement. Rare. Action. Nomades du désert. Combattant. Maraudeur. Artisan. Les deux personnages en combat échangent leurs bonus et malus d’Attaque ce tour-ci.

Djamena (et ses deux évolutions). Peu commun. Personnage, Nomades du désert, Maraudeur, Prêtre, Eclipse, Gardien du temple, Solarian. Esprit 1. Attaque 5/7. Défense 0. Point de vie 14. Attaque +1 contre les Combattants. Tours 4, 5 et 6 : Soin 1 Point de vie.

Expiation. Peu commune. Action. Nomades du désert. Eclipse. Choisissez un personnage en vie. Esprit = X où X est égal à l’Esprit du personnage choisi. Enchainement.

Aura de foi. Peu commune. Théurgie de Foi. Nomades du désert. Prêtre. Attaque +X où X est égal à l’Esprit de votre personnage au moment où cette carte s’active. Esprit = 0. Permanent.

Lance de lumière. Commune. Objet arme à deux mains, lance. Nomades du désert. Prêtre. Maraudeur. Attaque +2. A la fin du combat, si votre personnage a infligé des dégâts physiques, il gagne X Points de vie où X est égal à son Esprit de base. Prêtre : gagne Enchainement sur les Théurgies Destin.

Le poids du péché. Commune. Théurgie de Destin. Nomades du désert. Prêtre. Choisissez un personnage adverse et attachez-lui cette carte. Attaque -1 pour chaque Action jouées par ce personnage. Cette carte est défaussée si le personnage ne joue pas d’Action lors d’un combat. Permanent.

Insolation. Commune. Action. Le personnage adverse a Attaque -2 s’il n’est pas Nomade.

Mise à jour

Les problèmes avec les boosters mis en vente hier après midi ont été résolus. Les joueurs ont été intégralement remboursés et les cartes obtenues par ces boosters défectueux ont été retirées à l’exception des cartes déjà vendues ou ayant acquis de l’XP.

Bon jeu à tous !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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