iTCG : Promotion + Soraya

Promotion

Jusqu’à demain 12H00 (heure française) -30% sur les boosters Nomades.

Soraya

Soraya, prêtresse du dieu scarabée Kehper reçoit la visite d’un inconnu qui lui donne une mission importante. S’ouvre alors une grande aventure pour la jeune femme qui vient renforcer la guilde des Nomades du désert. Cette sortie comprend donc un nouveau personnage prêtre et des cartes

Nuée de scarabées. Rare. Théurgie Colère divine. Nomades du désert, Prêtre. Au moment ou cette carte s’active et au début de chaque combat le personnage adverse subit X dégâts magiques où X est égal à l’Esprit de votre personnage +3. Si à la fin du combat le personnage adverse meurt, cette carte est défaussée. Permanent.

Bouclier de scarabées. Rare. Théurgie Colère divine. Nomades du désert, Prêtre. Cette carte devient un Bouclier. Défense +2. Solarian : Soin 2 Points de vie.

Soraya. (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage, Nomades du désert, Prêtre, Solarian. Esprit 2. Attaque 3/6. Défense 0. Point de vie 14. Tour 1, 2 et 3 : Défense +1.

Offrande. Commune. Théurgie de foi. Prêtre. Choisissez un Objet porté par votre personnage, celui ci est défaussé. Tous vos Prêtres ont Esprit +1, Attaque +1 et Défense +1 ce tour-ci et le tour suivant si un Objet est défaussé par l’effet de cette carte. Enchainement.

Miracle. Peu commune. Théurgie destin. Nomades du désert, Prêtre. Défense +X où X est égal à l’Esprit de votre personnage. Si jouée après "Expiation", le personnage adverse subit X dégâts magiques où X est égal à l’Esprit de votre personnage +1. Si "Lance de lumière" est jouée en Enchainement, votre personnage gagne X Points de vie où X est égal à son Esprit. Enchainement "Lance de lumière".

Qui peut le plus…. Peu commune. Action. Maraudeur. La Défense de votre personnage est égale à son Attaque basse divisée par 2 (arrondie à l’inférieur). Attaque basse = 0. Enchainement : "…peut le moins".

…peut le moins. Commune. Action. Maraudeur. L’Attaque basse de votre personnage est égale à la Défense du personnage adverse +1.

Courroux divin. Commune. Théurgie Colère divine. Prêtre. Inflige X dégâts magiques au personnage adverse où X est égal à 3 +1 pour chacun de vos autres Prêtres en vie et +2 si le personnage adverse est Guémélite.

Bon jeu à tous !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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