iTCG : le Garde royal à la boutique

Un nouveau trophée à la boutique.

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : le Garde royal, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Pour l’obtenir, il vous faudra gagner 10 parties contre des joueurs différents durant lesquelles, lorsque vous choisissez quels personnages vont s’affronter, vous engagez systématiquement votre personnage possédant le moins de Points de vie parmi ceux disponibles. Les déconnexions ne comptent pas. Vous remporterez la carte Les dieux morts et le titre : Le Garde Royal.

Les dieux morts : Action. Unique. Collector. Au début de chaque tour, le personnage avec le moins de points de vie perd 1 point de vie.
Prêtre: A la fin de chaque tour, le mage avec le moins de points de vie perd 1 point de vie. Permanent.

Le prince Metchaf regardait l’horizon et le sable à perte de vue du désert d’émeraude. En ce jour plusieurs caravanes étaient arrivées dans la cité d’Aksenoun et avec elles la nouvelle de l’approche imminente d’une gigantesque tempête de sable. Cela compliquerait les recherches des derniers rebelles de la ville. L’Aïf Salah Mehdi qui grâce au prince avait retrouvé sa fille et repris le contrôle de la cité avait invité le fils du roi du désert à rester autant qu’il souhaitait.
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iTCG : Dissidence

A partir d’aujourd’hui 15h30 et jusqu’au jeudi 8 Septembre 2011 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.
Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.

Pour l’obtenir, il vous faudra cumuler 60 Points. Vous gagnez 1 Point pour chaque combat durant lequel vous avez infligé des dégâts au personnage adverse et qu’il n’est pas mort à la fin du combat. (vous ne pouvez pas cumuler plus de 9 points par partie et devez jouer chaque partie contre des joueurs différents). Vous remporterez la carte Dissidence et le titre : Le Querelleur/La Querelleuse.

Dissidence : Action. Collector. Le personnage adverse copie les Guildes de votre personnage à la place des siennes. S’attache au personnage adverse. Durée 3 tours.

- C’est fait. Le germe du doute pousse lentement mais sûrement, elle sera l’une de nos meilleures alliées. A présent, mon fils, il est temps de jouer ton rôle et de la protéger.
Anryéna observait son plus jeune enfant, Exhien, qui jouait dans les jardins du palais. Kounok avait l’air affecté par les paroles de sa mère, mais doutait.

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