iTCG : Le retour de Scragh !

Cette nuit là, le sommeil du roi tonnerre était agité. Dans son rêve, il se voyait habillé dans son armure dans une époque très lointaine. Le ciel était couvert de nuages noirs aux reflets rouges. Devant lui quelque chose de lumineux!… Un véritable entrelac d’éclairs formant comme des barreaux bouchant l’entrée d’une grotte.

- Cette fois, tu ne m’arrêteras pas roi de pacotille !, hurla la créature enfermée dans cette prison de foudre.

Il se réveilla en sueur, sauta de son lit de camp et sortit de la tente pour prendre un bol d’air frais. Dans le ciel la lune était haute, c’était le milieu de la nuit. Il avait un mauvais pressentiment. Le monstre que lui et ses amis d’autrefois avaient enfermé, à défaut de pouvoir le vaincre, allait se libérer… si ce n’était pas déjà trop tard !

Il y a longtemps le Roi-Tonnerre et une coalition de guildes affrontèrent Scragh, un être monstrueux et puissant. Notre héros va vraiment avoir besoin d’aide, la vôtre pour être précis !

Comment participer ?

Vous trouverez sur le fond du site une carte. Vous devrez choisir une des missions proposées pour commencer une boucle. Vous irez ainsi de mission en mission dans le sens des aiguilles d’une montre. Cet évènement est libre d’accès jusqu’au mercredi 23 novembre 12H00 (heure Française).

Gagnez de la réputation…

Afin d’aider au mieux le Roi-Tonnerre, gagnez de la réputation auprès des huit factions du jeu (Noz, Zil, Kotoba, Cœur de sève, Pirates, Nomades, Néhantistes et Mercenaires). Une fois que vous avez acquis assez de réputation et achevé une mission, vous pourrez alors poursuivre votre route sur la carte. Mais attention, Scragh peux aussi surgir et vous attaquer ! Soyez sur vos gardes…

…et affrontez Scragh !

Une fois les huit missions de réputation achevées, vous accèderez à la dernière partie de la carte et affronterez Scragh dans un ultime combat ! Gagnez contre lui et remportez la carte personnage mythique de Scragh !

Lettre de recommandation

Vous désirez aller plus vite ? Vous trouvez Scragh trop difficile à battre ?

Vous trouverez dans les boosters des cartes Lettres de recommandation. Chaque Lettre de recommandation peut être utilisée sur la carte de l’évènement et ainsi :

- gagner 200 points de réputation sur la mission courante,
- impressionner Sragh en lui prouvant que le Roi-Tonnerre est quelqu’un de formidable !

Boosters Nouvel arrivant, Acte 1, 2, 3, 4+5 = 6 Lettres de recommandation.
Booster Basic = 2 Lettres de recommandation.

Bon jeu à tous !

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iTCG : Ylliana

La bataille du Tombeau des ancêtres se termine. Les forces conjointes des Envoyés de Noz’Dingard, Coeur de sève et Kotoba sont défaites. En Draconie les mauvaises nouvelles se répandent comme trainées de poudre. Il est temps pour Dragon de prendre les mesures nécessaire et de mobiliser les troupes.

Cette semaine vos Sorcelames apprennent de nouvelles passes d’armes !
Ces nouvelles cartes Noz vous permettront de prendre le dessus dans vos duels au corps à corps. De plus Ylliana vient proposer une alternative à vos Decks en affaiblissant vos ennemis ayant trop d’Esprit, donnant ainsi plus de puissance à vos dégâts magiques !

Botte secrète. Rare. Action. Envoyés de Noz’Dingard. Maraudeur. Le personnage adverse a son Attaque max. égale à son Attaque min. Sorcelame : Attaque +5/+1.

Neutralisation. Rare. Sort de Lumière. Envoyés de Noz’Dingard. Mage. Durant le prochain tour, vos Maraudeurs Sorcelame ont Attaque +2, vos Combattants Sorcelame ont Défense +1 et aucun personnage ne peut jouer de cartes. Durée : 2 tours.

Ylliana (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Envoyés de Noz’Dingard. Maraudeur/Mage. Sorcelame. Humain. Esprit 1. Attaque 5/8. Défense 1. Points de vie 13. Vos autres Sorcelames ont Attaque max. +1. Tours 2, 4 et 6 : Attaque +1.

Armure de sorcelame. Peu Commune. Objet armure. Envoyés de Noz’Dingard. Femme.Défense +1. Permanent. Mage : Esprit +1. Enchainement Sort. Combattant ou Maraudeur : Attaque +1. Enchainement Action. Activation : Défense +1 et Esprit +1 jusqu’à la fin du tour.

Bousculade. Commune. Action. Envoyés de Noz’Dingard. Combattant. 2 cartes de votre Défausse sont placées dans votre Deck. Sorcelame : Une carte attachée au personnage adverse est défaussée. Enchainement.

Pas d’armure ! Commune. Action. Maraudeur. Le personnage adverse a Attaque +X où X est égal à sa Défense divisée par 2 (arrondie à l’inférieur) et Défense = 0.

NB : Les boosters suivants ne sont plus limités dans le temps et deviennent des produits permanents de la boutique :

- Booster Basic (4 cartes / 120 Fee’z)
- Booster Acte 1 (12 cartes / 400 Fee’z)
- Booster Acte 2 (12 cartes / 400 Fee’z)
- Booster Acte 3 (12 cartes / 400 Fee’z)
- Booster Acte 4+5 (12 cartes / 400 Fee’z)
- Booster Nouveaux arrivants (Dernières sorties sur les 9 dernières semaines / 12 cartes / 400 Fee’z).

Bon jeu à tous !

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iTCG : note de mise à jour du 15 Novembre 2011

Patch note du 15 Novembre 2011 :

- Un bug de calcul des dégâts de Supernova a été corrigé.
- La carte Bluff a été modifiée afin d’éviter certains blocages en jeu. Elle demande désormais de choisir entre 0 et 5 cartes au lieu de 1 à 5 cartes.
- Une erreur de texte a été corrigée sur Un coup, un mort, le soin est effectué en début de tour et non pas en début de combat.
- Le bug qui permettait a Il était une fois d’activer immédiatement les Armes à deux mains a été corrigé.
- Le fonctionnement de Manipulation a été modifié afin que son effet fonctionne de la même façon avec les Mercenaires et avec les autres Guildes.
- Dans une optique de simplification des règles du jeu, les termes "Objet porté" désigne maintenant tous les objets qui sont attachés, activés ou non (ceci concerne principalement les armes et armures qui s’activent en fin de combat). Lorsqu’un effet concerne uniquement les objets actifs, le texte de la carte le précise explicitement.

Bon jeu à tous !

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iTCG : Eredan iTCG au MIG !

Ce week end c’est le MIG (Montpellier In Game) !

A cette occasion venez nous retrouver sur le stand de Feerik. Au programme, rencontre avec le staff, démonstration du jeu et, cerise sur le gateau, la présence de Cian, Kahouet et Maw pour des séances de dédicaces.

On me souffle à l’oreille que des codes permettant d’obtenir une carte collector réalisée pour l’occasion seront distribués !
(Chaque compte n’acceptera qu’un seul code, mais vous pourrez en ramener plusieurs pour vos amis si vous le désirez)

Plus d’informations sur la présence de Feerik sur le site du Montpellier In Game.

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iTCG : résultats du tournoi d’Amnezy

Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d’Amnezy qui vient de s’achever.

1er : Osyx (Elo 2070) gagne 104990 Cristaux + les cartes artwork Danse avec le Volk, Destin brisé, Colère bestiale

2ème : yagami_2k2 (Elo 2062) gagne 84054 Cristaux + les cartes artwork Destin brisé, Colère bestiale
3ème : Ehrgeiz (Elo 2052) gagne 52652 Cristaux + les cartes artwork Destin brisé, Colère bestiale
4ème : Selasier (Elo 1994)
5ème : Tempest Poet (Elo 1989)
6ème : toitoine61 (Elo 1941)
7ème : Dandy (Elo 1931)
8ème : ezejessy (Elo 1931)
9ème : 辰宇_胡 (Elo 1928)
10ème : Summerlight (Elo 1926)

Remportent la carte artwork Colère bestiale : Selasier, Tempest Poet, toitoine61, Dandy, petagedecable, ezejessy, 辰宇_胡, Summerlight, BrunoK82, InGa, Gabriel_Babakana, PerroJefe, 讚興_郭, Vins_Pired, David_Belleflamme, Dj SmiGOl, Osvi, thiagomfh, roro83400, darcla, kdogg84, Knarfkane.

Remportent la carte artwork Destin brisé : Gabriel_Babakana, 讚興_郭, Osvi.

Bravo à eux !

Vos scores d’Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.

Jusqu’à lundi prochain 10H, affrontez-vous dans le tournoi Elo d’Amnezy.

Les cartes interdites dans ce tournoi sont : Bâbord, Kei’zan (version Combattant), Avatar de Sol’Ra.

Bonne aventure !

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iTCG : Le Briseur – Trophée Assaillant à la boutique

Briser la première chaîne.

A partir d’aujourd’hui 15h30 et jusqu’au jeudi 17 novembre 2011 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.
Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.

Pour l’obtenir, il vous faudra Cumuler 60 points. Vous marquez un point au début de chaque tour 5 et plus si un de vos personnages en vie a son Esprit, son Attaque et sa Défense égales à leurs valeurs de base.
Vous ne pouvez marquer plus de 5 points par partie et par joueur. Vous remporterez la carte Briser la première chaîne et le titre : Le Briseur/La Briseuse.

Briser la première chaîne : Sort Néhant. Collector. Unique. Inflige X dégâts magiques au personnage adverse où X est égal à l’Esprit de votre personnage +4. +1 dégât magique supplémentaire pour chacun de vos Combattants non multi-classé en vie.

- Tu auras beau m’enfermer, on me retrouvera. Je te le promet Eredan, le temps passera et un jour mes fidèles viendrons me libérer. Ma haine ravagera à nouveau ce monde et tous deviendrons mes esclaves.
Lire la suite de cette histoire.

Trophée offensive à la boutique.

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : L’Assaillant, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Pour l’obtenir, il vous faudra gagner 15 parties contre des joueurs différents durant lesquelles 3 tours de suite votre personnage a plus de Points de vie que le personnage adverse à la fin du combat.
Les déconnexions adverses ne comptent pas. Vous remporterez la carte Offensive et le titre : L’Assaillant.

Offensive : Action. Collector. Attaque +2 jusqu’à la fin du combat. A la fin du combat, celui des 2 personnages en combat qui a le plus petit bonus d’attaque subit 3 dégâts directs. Durée : 3 combats.

Kaketsu, le plus âgé des Conseillers se regardait dans le miroir de sa salle d’eau. Il devait se présenter sous ses meilleurs atours car ce jour était un tournant dans sa vie. Ses servants l’avaient habillé de la tenue cérémonielle du Conseil, celle qu’il n’endossait qu’en de très très rares occasions.
Lire la suite de cette histoire.

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iTCG : Azaram

Alors qu’au tombeau des ancêtres Sol’ra foule à nouveau les terres de Guem, les fidèles de Néhant s’activent, avec pour idée de libérer leur seigneur et maître. Les terres de Guem vont-elles avoir à faire face à deux fléaux au lieu d’un ?

Néhant est un maître jaloux, exigeant et exclusif, aussi il n’y a aucune carte générique dans la sortie de cette semaine. Du néhantiste, que du néhantiste! Si les mages sont un peu laissés de côté, ce sont les serviteurs un peu plus "physiques" de Néhant qui reçoivent de l’aide et de nouveaux subterfuges. Cependant, tous ne sont pas très délicats.

Un coup, un mort. Rare. Action. Néhantistes. Maraudeur. Attaque +4/+5 jusqu’à la fin du combat. Cette carte s’attache au personnage adverse, au début du prochain tour celui-ci gagne entre 2 et 3 points de vie et cette carte est défaussée. Permanent.

Lame-démon. Peu commune. Néhantistes. Maraudeur/Combattant. Objet arme 1 main épée. Attaque +3, et Attaque +2 supplémentaire si "Calice la renvoyée", "Mortelame" ou "Fournaise" est en vie. Permanent. S’active en fin de combat.

Explosion démoniaque. Peu Commune. Action. Néhantistes. Démon. Attaque +1 pour chaque autre Démon en vie et "Nuée démoniaque" dans votre Défausse. Si au moins une "Nuée démoniaque" est en jeu, choisissez-en une, celle-ci est défaussée et le personnage adverse subit 3 dégâts directs. Enchainement : "Le prix de la chair".

Azaram (et ses deux évolutions). Commune. Personnage. Néhantistes. Maraudeur/Combattant. Démon. Esprit 1. Attaque 6/7. Défense 1. Points de vie 12. Attaque +1 contre les Mages. Tour 4 : un de vos Démons a Attaque +1 jusqu’à la fin de la partie.

Le prix de la chair. Commune. Action. Néhantistes. Attaque +1 et Défense +1. Si le personnage adverse a subi des dégâts ce tour-ci, il subit 1 dégât direct pour chacun de vos Démons en vie.

Rage du démon. Commune. Action. Néhantistes. Démon. Choisissez un de vos Démons et attachez lui cette carte. Si ce personnage meurt, un personnage adverse déterminé aléatoirement subit 5 dégâts magiques. Durée : 2 tours. Enchainement carte Néhantistes.

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iTCG : note de mise à jour du 08 Novembre 2011

Patch note du 08 Novembre 2011 :

- De nouveaux trophées on été créés pour les Courtisans, vos victoires avec un Deck composé de 3 personnages Courtisans vous feront maintenant progresser dans cette série de trophées. Attention ces trophées ne sont pas rétroactifs, les parties jouées avant leur création ne sont pas comptabilisées.
- Les conditions de réalisation des Trophées de victoires par Guildes ont été modifiés afin de mieux prendre en compte les différents Decks. Vos victoires comptent désormais pour un trophée de victoire d’une Guilde à partir du moment ou vous jouez au moins 2 personnages qui n’appartiennent qu’à cette Guilde. A l’exception des mercenaires où il faut 3 personnages mercenaires pour être comptabilisé.
- Le texte de A la rescousse ! a été modifié : la phrase "jusqu’à la fin du tour" a été retirée car l’effet de la carte ne dure que jusqu’à la fin du combat comme toutes les cartes sans durée.
- Le bug qui permettait à Intervention divine de s’attacher à votre personnage si vos autres personnages étaient déjà mort a été corrigé, la carte est maintenant correctement défaussée.
- Les paramètres des calculs pour la mise en vente des cartes au marché ont été modifiés. Le prix de référence des cartes devrait baisser plus rapidement lorsqu’il y a de nombreux invendus.

Bon jeu à tous !

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iTCG : résultats du tournoi d’Amnezy

Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d’Amnezy qui vient de s’achever.

1er : PerroJefe (Elo 2047) gagne 112018 Cristaux + les cartes artwork Danse avec le Volk, Destin brisé, Colère bestiale



2ème : Ehrgeiz (Elo 2019) gagne 89659 Cristaux + les cartes artwork Destin brisé, Colère bestiale
3ème : Karpi (Elo 2008) gagne 56121 Cristaux + les cartes artwork Destin brisé, Colère bestiale

4ème : thiagomfh (Elo 2006)
5ème : Dax_Rodriguezsolis (Elo 1944)
6ème : toitoine61 (Elo 1923)
7ème : Dandy (Elo 1917)
8ème : sho-doon (Elo 1911)
9ème : Adolfplata (Elo 1890)
10ème : Osyx (Elo 1888)

Remportent la carte artwork Colère bestiale : thiagomfh, Dax_Rodriguezsolis, toitoine61, Marrasaurio, Dandy, sho-doon, Adolfplata, Osyx, round, Desire jeanne, Maximousse, Selasier, ��?�??_�?�, SiR SwaT StarZ, Vins_Pired, Alejo_Hospitalcelis, Kwanda, Principessa_Didamasco, ETHAN ATHOS, panchop10, graussekouille, gabro.

Remportent la carte artwork Destin brisé : thiagomfh, Maximousse, Alejo_Hospitalcelis.

Bravo à eux !

Vos scores d’Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.
Jusqu’à lundi prochain 10H, affrontez-vous dans le tournoi Elo d’Amnezy.

Les cartes interdites dans ce tournoi sont : Bâbord, Kei’zan (version Combattant), Obésité, Djamena (toutes évolutions).

Bonne aventure !

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iTCG : Tournoi de la Mort + Dissidence à la boutique

Tournoi de la mort

Le temps d’un week end venez participer à la Joute de la Mort ! Rendez-vous dans le salon des tournois !

Dates :

Du vendredi 4 Novembre 2011 14H30 (heure française) au Lundi 7 novembre 2011 12H00 (Heure française).

Restrictions :

La somme des niveaux de vos personnages ne pourra pas dépasser 5.
De plus vous devrez jouer 20 Cartes différentes dans votre deck.

Seront interdites les cartes suivantes :

- Géant D’écume
- Bâbord

Frais d’inscription :

Pour participer à ce tournoi le prix d’entrée est de 200 Fee’z.

Récompenses :

Les joueurs étant classés dans le premier tiers du tournoi recevront chacun un booster "Nouveaux arrivants". Le classement se faisant par Elo spécifique.

Et pour les meilleurs:
1er : 10 Fee’z pour chaque inscrit à ce tournoi.
2ème : 7 Fee’z pour chaque inscrit à ce tournoi.
3ème : 5 Fee’z pour chaque inscrit à ce tournoi.
4 au 8ème : 4 Fee’z pour chaque inscrit à ce tournoi.
9 au 16ème : 3 Fee’z pour chaque inscrit à ce tournoi.

Trophée en boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : Dissidence, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Pour l’obtenir, il vous faudra cumuler 60 Points. Vous gagnez 1 Point pour chaque combat durant lequel vous avez infligé des dégâts au personnage adverse et qu’il n’est pas mort à la fin du combat. (vous ne pouvez pas cumuler plus de 9 points par partie et devez jouer chaque partie contre des joueurs différents). Vous remporterez la carte Dissidence et le titre : Le Querelleur/La Querelleuse.

Dissidence : Action. Collector. Le personnage adverse copie les Guildes de votre personnage à la place des siennes. S’attache au personnage adverse. Durée 3 tours.

- C’est fait. Le germe du doute pousse lentement mais sûrement, elle sera l’une de nos meilleures alliées. A présent, mon fils, il est temps de jouer ton rôle et de la protéger.
Anryéna observait son plus jeune enfant, Exhien, qui jouait dans les jardins du palais. Kounok avait l’air affecté par les paroles de sa mère, mais doutait.

Lire la suite de cette histoire.

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