La destruction du Tombeau des ancêtres provoque un grand remou dans le monde des esprit. Nashi est envoyé par des puissances supérieures pour prévenir le Corbeau. Si l’Empereur ne fait pas en sorte de rétablir la situation l’Empire sera détruit.
Nashi revient d’entre les morts pour insuffler une nouvelle vie à la Kotoba. Prêt à diriger les non-morts, brûlant d’un désir de vengeance, ce personnage va vous permettre de diversifier vos horizons en s’adaptant à plusieurs styles de jeu tandis que de nouvelles cartes viennent compléter la panoplie des chasseurs de démons.
Nashi (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Kotoba. Combattant. Guémélite du feu/Non-mort. Chasseur de démon. Esprit 1. Attaque 5/8. Défense 2. Points de vie 13. Gagne Enchainement si vous jouez un Bijou. Tours 3, 4 et 5 : tous vos Non-mort gagnent 2 Points de vie.
Le feu par le feu. Peu commune. Sort de feu. Kotoba. Mage. Si le personnage adverse n’est pas Humain il subit X dégâts magiques où X est égal à son Attaque haute divisée par 2 (arrondie à l’inférieur). Si le personnage adverse est Humain, votre personnage a Défense +X où X est égal à son Esprit. Chasseur de démons : +2 aux effets de cette carte.
Mauvais oeil. Commune. Action. Kotoba. Corbeau : Attaque +2 jusqu’à la fin du tour. Chasseur de démons : Esprit +1 jusqu’à la fin du tour. S’attache sur le personnage adverse. Les cartes jouées par ce personnage ne peuvent pas modifier ses caractéristiques Esprit et Défense. Durée : 2 combats. Enchainement.
Prières aux esprits. Commune. Action. Kotoba. Un Objet attaché à chaque Humain est défaussé. Une carte non-Objet attachée à chaque non Humain est défaussée. Chasseur de démons : Enchainement.
Trêve hivernale. Commune. Action. Chaque personnage a attaque -X s’il est ni Elfe de glace ni Non-mort, où X est égal à 6 moins sa Défense.
Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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