iTCG : Le Pénitent

A partir de maintenant et jusqu’au jeudi 26 janvier 2012 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.
Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.

Pour l’obtenir il vous faudra cumuler 150 points en jouant un deck composé d’un personnage masculin, d’un personnage féminin et d’un personnage de sexe inconnu. Vous marquez 1 point au début de chaque tour si seuls vos personnages masculins et féminin sont en vie. Vous marquez 5 points supplémentaires si vous remportez la partie et que seuls ces deux personnages sont en vie à la fin de la partie. . Vous remporterez la carte Pénitence et le titre : Le Pénitent.

Pénitence : Action. Collector. Unique. Une copie de cette carte est créée et attachée à un de vos personnages du sexe opposé. En début de tour, si deux de vos personnages portent un exemplaire de cette carte, Défense +2 et Esprit +1. Permanent.

Kounok s’était rapproché des frontières de la Draconie craignant une éventuelle poursuite des néhantistes. Son armure présentait quelques estafilades en raison de son affrontement contre Déchirure. Ses doigts frôlaient les profondes entailles “Heureusement que je te portais” pensait-il “Ces démons sont redoutables, c’est très inquiétant”.

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iTCG : préparez vos sacs à dos !

Cette semaine nous vous proposons deux nouvelles campagnes dans le mode Aventure : Le Rituel et Le Roi de pierre, attention l’une d’elle est limitée dans le temps !

Trois nouvelles Faveurs d’Eredan viendront vous aider dans votre quête : la Pierre lunaire, la Pierre du solstice et La Vision du Roi !

Un Booster de 12 cartes acheté = 1 Vision du Roi offerte.

- Le Rituel : un espion de la Draconie a disparu. Zahal le chevalier dragon vous envoie le secourir. Mais vous tomberez vite nez à nez avec des problèmes difficiles à résoudre ! Cette campagne vous propose 6 nouvelles missions qui vous permettront d’obtenir le personnage Maun, gardien du rituel.

- Le Roi de pierre : Psaume le célèbre barde va vous conter l’histoire du Roi de pierre. Mais attention à vous car ses histoires ont une fâcheuse tendance à prendre vie !

Principe : cette campagne, composée de 3 missions, est disponible jusqu’au mardi 24 janvier à 12h (heure française), durant cette période vous aurez la possibilité de compléter 3 trophées, vous gagnerez des points dans ces trophées en obtenant des victoires dans n’importe quelle mission de la campagne.

Afin que tout le monde puisse participer, ces 3 missions vous proposent des difficultés croissantes. La première mission est facile et vous donne une chance d’obtenir des cartes communes, la seconde est de difficulté moyenne et vous donne une chance d’obtenir des cartes communes et peu communes, la troisième est difficile et vous donne une chance d’obtenir des cartes communes, peu communes et rares.

Chacun des 3 trophées vous donnera Le temps passé, cet objet peut évoluer directement en 1 des 3 nouveaux personnages jouables : Eirïn, Nalen et Le Roi de pierre !

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iTCG : note de mise à jour du 17 janvier 2012

- Eikytan est désormais de sexe Inconnu comme tous les autres personnages Daïs.

- Déchirure dernier niveau est désormais de sexe Inconnu comme ses sous évolutions.

- Ceux que l’on aime n’était pas Unique comme elle aurait du l’être, cela a été corrigé.

- Un bug qui permettait a Prière aux esprits de défausser des Objets sur les personnages non-mort a été corrigé, dans certains cas les Objets détruits par cette carte était retirés de la partie, cela a aussi été corrigé.

- Un problème qui empêchait la capacité Enchainement du Masque du désert de fonctionner correctement a été corrigé.

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iTCG : résultats du tournoi d’Amnezy

Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d’Amnezy qui vient de s’achever.

1er : Osyx (Elo 2052) gagne 77982 Cristaux + les cartes artwork Six pieds sous terre, Mauvaise rencontre, Protection runique



2ème : Megaira (Elo 2045) gagne 62432 Cristaux + les cartes artwork Mauvaise rencontre, Protection runique
3ème : Dax_Rodriguezsolis (Elo 1947) gagne 39107 Cristaux + les cartes artwork Mauvaise rencontre, Protection runique

4ème : pippo999 (Elo 1946)
5ème : Gee_Viwathanatepa (Elo 1867)
6ème : zubiaur (Elo 1854)
7ème : Read (Elo 1849)
8ème : Simone_Difelici (Elo 1849)
9ème : Stiss (Elo 1844)
10ème : akluck (Elo 1840)

Remportent la carte artwork Protection runique : pippo999, Gee_Viwathanatepa, zubiaur, Read, Simone_Difelici, Stiss, akluck, Nexus76, Goo_Viwathanatepa, alemarques3, Sergey_Neprin, springdtt, Beenja4, piccy, federico5, Auron93, Oracle, Van Snatos, n693750c, drouman, bladexlr, Hades1134.

Remportent la carte artwork Mauvaise rencontre : Nexus76, Beenja4, Auron93.

Bravo à eux !

Vos scores d’Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.
Jusqu’à lundi prochain 10H, affrontez-vous dans le tournoi Elo d’Amnezy.

Aucune carte n’est interdite dans ce tournoi.

Bonne aventure !

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iTCG : Promo + Joute de la mort IV + Le Briseur à la boutique

Vendredi 13 – Promo exclusive à la banque!

A l’occasion du vendredi 13, découvrez notre promo exclusive à la banque !

A chaque achat de Fee’z, 13% de Fee’z supplémentaires vous sont offerts.

Cette offre démarre aujourd’hui à 13h13 et jusqu’à lundi même heure !

Joute de la mort IV

Le temps d’un week end venez participer à la joute de la mort IV ! Rendez-vous dans le salon des tournois !

Dates :

A partir d’aujourd’hui 14H (heure de Paris) au dimanche 15 janvier 2012 à 20h (Heure française).

Restrictions :

La somme des niveaux de vos personnages ne pourra pas dépasser 7.
Format : 3 personnages + 20 Cartes différentes dans votre deck avec un maximum de 2 Cartes "uniques" Les personnages mercenaires seront interdits dans ce tournoi.

Récompenses :

Les joueurs étant classés dans le premier tiers de la joute recevront chacun un booster "Nouveaux arrivants".
Le classement se faisant par Elo spécifique.

Et pour les meilleurs :
1er : 10 Fee’z pour chaque inscrit à cette joute.
2ème : 7 Fee’z pour chaque inscrit à cette joute.
3ème : 5 Fee’z pour chaque inscrit à cette joute.
4 au 8ème : 4 Fee’z pour chaque inscrit à cette joute.
9 au 16ème : 3 Fee’z pour chaque inscrit à cette joute.

De plus, au bout de la 5ème partie jouée dans cette joute vous obtiendrez la carte Affuter les lames dans sa version Artwork.

Frais d’inscription :

Pour participer à cette joute le prix d’entrée est de 200 Fee’z.

Le briseur à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : le Briseur, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Pour l’obtenir, il vous faudra Cumuler 60 points. Vous marquez un point au début de chaque tour 5 et plus si un de vos personnages en vie a son Esprit, son Attaque et sa Défense égales à leurs valeurs de base. Vous ne pouvez marquer plus de 5 points par partie et par joueur. Vous remporterez la carte Briser la première chaîne et le titre : Le Briseur/La Briseuse.

Briser la première chaîne : Sort Néhant. Collector. Unique. Inflige X dégâts magiques au personnage adverse où X est égal à l’Esprit de votre personnage +4. +1 dégât magique supplémentaire pour chacun de vos Combattants non multi-classé en vie.

- Tu auras beau m’enfermer, on me retrouvera. Je te le promet Eredan, le temps passera et un jour mes fidèles viendrons me libérer. Ma haine ravagera à nouveau ce monde et tous deviendrons mes esclaves.

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iTCG : Le Tourmenteur

A partir de maintenant et jusqu’au jeudi 19 janvier 2012 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.
Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.

Pour l’obtenir il vous faudra cumuler 100 points : vous marquez 1 point chaque fois qu’un personnage meurt au cours d’un tour durant lequel vous avez activé un Sort. Vous marquez 8 points lorsque vous invoquez Mortelame ou Fournaise. Vous remporterez la carte Briser la deuxième chaîne et le titre : Le Tourmenteur.

Briser la deuxième chaîne : Sort de Néhant. Collector. Unique. Votre personnage devient Néhantiste. Choisissez un Sort dans votre Défausse, il est placé dans votre Deck et une copie de ce Sort est créée et jouée à la suite des cartes déjà jouées. En fin de combat "Briser la deuxième chaîne" est retirée de la partie.

La sombre silhouette de Néhant prenait l’allure d’un fantôme, hantant les lieux à moitié présent dans ce monde. Amidaraxar hurlait ordres sur ordres aussi sûrement qu’un chien face à une armée de chats.

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iTCG : renforts Néhantistes

Alors que le monde est en guerre et que les Nomades envahissent les territoires des Eltarites, les Néhantistes continuent leur travail dans le but de libérer leur Maître de ses chaînes. Pendant qu’Azaram lance les trois démons tourmenteurs à la recherche de la clé de la libération finale de Néhant, Amidaraxar entreprend de briser une nouvelle chaîne.

Peine, Souffrance et Cauchemar, les trois démons tourmenteurs apportent un nouveau gameplay pour les Néhantistes. Ces démons n’hésiteront pas à s’infliger des dégâts pour provoquer des douleurs chez leurs adversaires, c’est aussi l’occasion de voir apparaitre Tourment, un démon sortit tout droit de vos peurs les plus atroces. Les autres Decks Néhantistes ne seront pas en reste avec des cartes Maraudeurs, de nouvelles Corruptions ainsi que de nouveaux objets maudits !
Vous ne fermerez pas l’œil de la nuit !

  
Peine. (et ses deux évolutions). Rare. Personnage. Néhantistes. Démon. Maraudeur. Esprit 1. Attaque 7/10. Défense 1. Points de vie 11. Attaque +1 contre les Mages. Si "Peine" meurt avant le tour 3, vos Démons ont Attaque +1 jusqu’à la fin de la partie. Tours 1, 2 et 3 : "Peine" subit 2 dégâts directs et a Attaque +2.
Notez que Peine dernière évolution et Souffrance dernière évolution fusionnent pour donner Tourment.

Extase. Rare. Action. Néhantistes. Démon. Les autres "Extase" en jeu sont défaussées. Chaque fois qu’un de vos personnages subit des dégâts, un personnage adverse subit 2 dégâts directs. Durée : 3 tours. Enchainement.

Armure Noire maudite. Rare. Objet Armure. Néhantistes. Combattant. Défense +2. Démon : Défense +2 supplémentaire. Activation: chaque personnage en combat subit 3 dégâts directs s’il ne porte pas d’autre Objet maudit. Permanent. Enchainement Objet maudit. S’active en fin de combat.

Narcissisme. Rare. Sort de Néhant Corruption. Néhantistes. Mage. Une "Terreur" de votre Main est immédiatement jouée à la suite des cartes déjà jouées. S’attache au personnage adverse. Esprit +1. Permanent. A partir du prochain tour, ce personnage subit 7 dégâts magiques chaque fois qu’il active une carte avec laquelle il ne partage pas de Guilde.

Briser les rêves. Rare. Action. Néhantistes. Maraudeur. Démon. Attaque +X ou X est égal à l’Esprit du personnage adverse, et Attaque +1 supplémentaire si le Deck adverse contient autant ou plus de cartes que le votre.

Cauchemar. (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Néhantistes. Démon. Combattant. Esprit 0. Attaque 5/7. Défense 3. Points de vie 12. Gagne Enchainement si vous jouez un Grimoire. Tours 2, 5 et 6 : Attaque +1.

Inspiration de Néhant. Peu commune. Action. Votre personnage a Attaque +2 et subit 1 dégât direct. Démon : un Objet maudit de votre Deck est immédiatement joué à la suite des cartes déjà jouées si votre personnage n’en porte aucun.

Ceux que l’on aime. Peu commune. Action Quête. Unique. En fin de tour, si au moins 2 de vos personnages portent une Epée et un Bouclier ou une Epée et un Bijou ou un Bouclier et un Bijou, tous ces personnages gagnent 2 Points de vie et ont Attaque +2, Défense +2 et Esprit +2 jusqu’à la fin de la partie et cette carte est défaussée. Permanent.

Couronne Noire maudite. Peu commune. Objet Armure. Néhantistes. Attaque +1 à chaque fois qu’un de vos personnages subit des dégâts. Activation : votre personnage subit 3 dégâts directs s’il ne porte pas d’autre Objet maudit. Permanent. Enchainement Objet maudit.

Némésis. Peu commune. Action. Attaque +3. Votre personnage subit 2 dégâts directs. En fin de combat, si les Points de vie de votre personnage sont négatifs, cette carte est placée dans votre Deck.

Paranoïa. Peu commune. Action. Néhantistes. Maraudeur. Deux cartes du joueur adverse attachées à ses personnages sont placées dans son Deck. Piochez une carte supplémentaire lors de la prochaine phase de pioche. Démon : Enchainement.

Terreur. Peu commune. Sort de Néhant Corruption. Néhantistes. Mage. Choisissez un personnage en vie et attachez lui cette carte. En début de combat, une carte de la Main de son propriétaire est défaussée. Si c’est une Action ou un Sort, ce joueur défausse une de ses cartes en jeu. Permanent.

Souffrance. (et ses deux évolutions). Commune. Personnage. Néhantistes. Démon.Combattant/Maraudeur. Esprit 1. Attaque 6/8. Défense 2. Points de vie 13. Attaque +1 contre les Maraudeurs. En début de combat, les deux personnages en combat subissent 1 dégât direct. Tours 3 et 5 : Défense +1.

Agoraphobie. Commune. Action. Votre personnage subit 1 dégât direct. Le personnage adverse a Défense -1. Démon : le personnage adverse a Défense -2 supplémentaire.

Blessure infectée. Commune. Action. Néhantistes. Maraudeur. Attaque +1 jusqu’à la fin du combat. S’attache au personnage adverse. Permanent. En fin de combat si ce personnage a subi moins de 6 dégâts physiques, cette carte est défaussée. En début de combat ce personnage subit 2 dégâts directs.

Tromperie. Commune. Action. Néhantistes. Maraudeur. Choisissez une carte Maraudeur en jeu. Cette carte est immédiatement jouée à la suite des cartes déjà jouées sans restriction de Guilde.

Présence de Néhant. Commune. Action. Néhantistes. Le personnage adverse a Esprit -1 et subit 2 dégâts directs. Enchainement Sort de Néhant.

Vers l’infini…. Commune. Action. Attaque +2 et Défense +1. Défense +2 supplémentaire si au moins 5 de vos cartes sont en jeu. Enchainement : "…et au delà".

…et au delà. Commune. Action. Soin 2 Points de vie. Si la somme des bonus d’Attaque et de Défense en cours sur votre personnage est supérieure à 4, piochez une carte supplémentaire lors de la prochaine phase de pioche.

Déloyauté. Commune. Sort de Néhant Corruption. Néhantistes. Mage. Esprit +2 si le personnage adverse est Mage ou Prêtre. Attaque +2 s’il est Combattant ou Maraudeur. S’il meurt durant ce combat, cette carte devient un Familier Larbin démoniaque permanent.

Et encore plus !

De nouveaux boosters guildés font leur apparition. Voici leur description :

Contient 12 cartes tirées parmi tous les Actes dont 1 Rare (ou 1 Légendaire), 4 Peu communes et 7 Communes,
4 de ces cartes sont obligatoirement affiliées à la guilde choisie et les 8 autres cartes sont déterminées aléatoirement mais ont de plus grandes chances d’être affiliées à cette guilde ou non affiliées.

De plus vous avez une chance sur dix d’obtenir une Carte de Destinée Expérience.

Prix : 400 Fee’z

Notez que les boosters par Acte ne sont désormais plus disponibles.

Nouveau Deck prêt à jouer : Invasion démoniaque

Ce Deck prêt à jouer affilié à la guilde Néhantistes contient 23 cartes (3 personnages et 20 cartes) dont 4 cartes rares, 12 peu communes, 7 communes + 4 cartes destinée 200XP.

Les cartes de ce Deck ne peuvent être vendues au marché.

Retrouvez les détails de ce Deck dans la boutique d’Eredan iTCG.

Prix : 999 Fee’z

NB : vous obtenez désormais 4 cartes destinée 200XP lorsque vous achetez un Deck prêt à jouer !

Bonus !

Jusqu’au mercredi 18 janvier 2012, 12H00 (heure française), lorsque vous achetez un booster Basic, Guildé ou Nouveaux arrivants à la boutique, vous obtiendrez une carte bonus en plus du contenu normal !

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iTCG : note de mise à jour du 10 janvier 2012

- Réaménagement des sorties : notez que la sortie de cartes de demain sera mono-guilde. Les sorties suivantes sont prévues en majorité pour deux guildes, mais des sorties organisées différemment pourront tout de même voir le jour occasionnellement.

- Mise à jour de la messagerie interne du jeu pour un meilleur confort d’utilisation.

- Vous pouvez désormais choisir le drapeau de votre pays parmi une sélection de 250 drapeaux.

- Le bug qui empêchait les cartes de se détacher d’un personnage alors qu’il est mort a été corrigé.

- Il est maintenant possible d’ajouter des Théurgies dans votre Deck si celui-ci contient Hakim.

- Un problème d’interaction entre Dame Yilith et Rage d’Agmundar a été corrigé.

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iTCG : résultats du tournoi d’Amnezy

Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d’Amnezy qui vient de s’achever.

1er : akluck (Elo 2016) gagne 77623 Cristaux + les cartes artwork Six pieds sous terre, Mauvaise rencontre, Protection runique



2ème : Mochen (Elo 2003) gagne 62145 Cristaux + les cartes artwork Mauvaise rencontre, Protection runique
3ème : Kid Darkness (Elo 1966) gagne 38927 Cristaux + les cartes artwork Mauvaise rencontre, Protection runique

4ème : Maximousse (Elo 1963)
5ème : Gevin_saki (Elo 1895)
6ème : Suzumebashi (Elo 1883)
7ème : Damelotodo (Elo 1867)
8ème : oevilmaker (Elo 1852)
9ème : Annx (Elo 1852)
10ème : Dandy (Elo 1849)

Remportent la carte artwork Protection runique : Maximousse, Gevin_saki, Suzumebashi, Luca_Moretti, Damelotodo, oevilmaker, Annx, Dandy, 許小龜, Osyx, williamwizzzi, Banker999, Chrnazo, Brunoz Cviz, zhangshian, Jonatan nunez, mahadoahmed, WildLaw, Black Sheep, soulst3al3r, siryoker, giboiamaster.

Remportent la carte artwork Mauvaise rencontre : Gevin_saki, Damelotodo, oevilmaker.

Bravo à eux !

Vos scores d’Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.
Jusqu’à lundi prochain 10H, affrontez-vous dans le tournoi Elo d’Amnezy.

Les cartes interdites dans ce tournoi sont : Scragh (toutes évolutions), L’Eternel, Armes à Volonté, Manipulation, Miséricorde, Obésité, Solaris, Vol.

Bonne aventure !

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