iTCG : Tournoi d’Amnezy, un peu de piment !

Salut les compétiteurs !

Les trois premiers du tournoi de cette semaine, ainsi que trois joueurs tirés au hasard parmi le premier tiers du classement remporteront un pack Légion runique*.

Voyons voir si vous avez suffisamment de tripes pour vous hisser à la première place et remporter ce lot exceptionnel !

Bonne chance ;)

*Pack Légion runique

Contient un exemplaire de chaque personnage et de chaque carte sortie le 18 avril 2012 appartenant à la nouvelle guilde "La Légion runique".
Ce pack comprend également : Cérémonial (version Collector), Seigneur runique Harès (évolution 4), Forger son destin, Pugilat, deux exemplaires de Rune Nox, deux exemplaires de Rune Cor, 10 exemplaires d’une Carte de Destinée Expérience +100XP ainsi qu’une carte collector (la même que l’offre présentée ci-dessous).

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iTCG : résultats du tournoi d’Amnezy

Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d’Amnezy qui vient de s’achever.

1er : Axelandro (Elo 1908) gagne 100000 Cristaux + 500 Fee’z + les cartes artwork Souffle de Dragon, Habitant du Ciel, Tentation



2ème : MaTaPa7oS (Elo 1903) gagne 50000 Cristaux + 300 Fee’z + les cartes artwork Habitant du Ciel, Tentation
3ème : GolgoDemon (Elo 1900) gagne 20000 Cristaux + 100 Fee’z + les cartes artwork Habitant du Ciel, Tentation

4ème : Marco_Di_Vozzo (Elo 1900)
5ème : Kid Darkness (Elo 1890)
6ème : Marco_Guccinelli (Elo 1864)
7ème : ffrancois (Elo 1863)
8ème : kane_filmore (Elo 1863)
9ème : Ginger37 (Elo 1853)
10ème : -Dredd- (Elo 1849)

Remportent la carte artwork Habitant du Ciel : Marco_Di_Vozzo.

Remportent la carte artwork Tentation : Marco_Di_Vozzo, Kid Darkness, Marco_Guccinelli, ffrancois, kane_filmore, Ginger37, -Dredd-, Man_Santichai, 炽烈, specter2012, CrazyLino, akluck, zhangshian.

Bravo à eux !

Vos scores d’Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.
Jusqu’à dimanche prochain 17H, affrontez-vous dans le tournoi Elo d’Amnezy.

Les cartes interdites pour ce tournoi sont : Calice (Niveau 3), Deirf Geis (Niveau 3), Scragh (toutes évolutions), Shûlong (toutes évolutions), Bluff, Couronne Noire Maudite, Démembrement, Indigestion, Sécheresse.

Bonne aventure !

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iTCG : Tournoi du million – Clone

Le Tournoi du Million – Clone

Dates :

A partir de maintenant jusqu’au dimanche 8 avril 2012 à 20h (Heure française).

Restrictions et Règles spéciales

Format :

3 personnages + 20 cartes

Cartes uniques interdites

La première carte action jouée par un personnage lors d’un combat est copiée.
Si un personnage joue 2 sorts ou plus lors d’un combat, le second est copié.
Les théurgies jouées par les personnages en jeu sont copiées.

Cartes interdites :

Scragh, Calice 3, Abyssien le Dévoreur, Tourment, Bluff, Démembrement, Eveil de Quercus, Vol, Indigestion.

Dotation :

Ouvrez vos mirettes car cette dotation est exceptionnelle ! Au total c’est au moins un million de cristaux garanti qui sera redistribué aux joueurs.

1er : 125.000 Cx garantis + 1250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit + 1 pack Légion Runique* !!
2ème : 85.000 CX garantis + 850 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
3ème et 4ème : 55.000 CX garantis + 550 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 5ème au 8ème : 25.000 CX garantis + 250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 9ème au 16ème : 10.000 CX garantis + 100 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.

Le premier tiers se partage une cagnotte de 500.000 + 5000 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit."

Frais d’inscription :

Participation à l’inscription : 10.000 Cristaux ou 400 Fee’z.

Bonne chance à tous et que la fortune vous sourie !

*Pack Légion runique

Contient un exemplaire de chaque personnage et de chaque carte sortie le 18 avril 2012 appartenant à la nouvelle guilde "La Légion runique".
Ce pack comprend également : Cérémonial (version Collector), Seigneur runique Harès (évolution 4), Forger son destin, Pugilat, deux exemplaires de Rune Nox, deux exemplaires de Rune Cor, 10 exemplaires d’une Carte de Destinée Expérience +100XP ainsi qu’une carte collector (la même que l’offre présentée ci-dessous).

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iTCG : Election de miss Eredan !

Afin de célébrer son titre de Maître-Mage, Pilkim lance les élections de miss Eredan !

Voici les prétendantes au titre, toutes plus charmantes les unes que les autres… et intelligente, cela va de soit !

Mélissandre, Ayako, Archimage Anryena, Haine, Azalys, Saphyra la Zil, Coranthia fidèle de némaria, Sakina, Kimiko et … Dame Jeanne !

Déroulement :

- Nous ouvrons aujourd’hui les votes pour un premier tour. Pour participer rien de plus simple, à la connexion on vous propose de voter. Si vous décidez de choisir votre favorite plus tard vous pourrez accéder à l’élection par le trophée situé sur le côté gauche de l’interface d’Eredan iTCG.

- Vous ne pouvez voter qu’une fois.

- Après avoir voté, vous gagnez un ticket de tombola.

Preuve de vote : loterie. Cette preuve de vote vous donne une chance de gagner par tirage au sort une des 10 cartes de "Miss Eredan" mises en jeu pour récompenser les joueurs ayant participé au vote. Le tirage au sort sera effectué le Mercredi 9 Mai Jour de l’intronisation de notre nouvelle Miss.

- Lundi 12H00 (heure de Paris), le premier tour sera achevé. Les deux candidates ayant obtenu le plus de voies seront qualifiées pour le second tour.

- Second tour du 4 au 7 mai, clôture à 12H00 (heure de Paris). Vous pourrez choisir votre préférée et gagner une nouvelle preuve de vote.

- Nous réaliserons alors une Illustration exclusive de la dernière évolution de celle qui sera déclarée miss Eredan !

- Et le tirage au sort ? Et bien, 10 personnes tirées au sort parmi celles qui ont une Preuve de vote remporteront miss Eredan dans sa version révisée !

Ne vous en faites pas, nous ne demandons pas de carte d’électeur !

A voté !

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iTCG : Temporalis à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi Eredan iTCG.

Pour l’obtenir il vous faudra cumuler 120 points. Vous gagnez 1 point chaque tour durant lequel vous jouez une carte identique à celle que vous avez joué au tour précédent (maximum 10 points par partie). Vous remporterez la carte Temporalis et le titre : Le Chronologue.

Temporalis : Action. Collector. Unique. Une copie de la carte jouée en Enchainement sera jouée au début du prochain combat de ce personnage et celui-ci ne pourra pas enchainer de carte.
Enchainement Action. Durée : 2 combats.

Autre temps… un futur lointain…
Le temple de Tempus, perché sur la plus haute montagne de cette terre, là où les nuages ne sont qu’une mer à perte de vue. La forteresse circulaire, cachée du reste du monde abritait une organisation avec pour but ultime la protection de la Trame du Temps.

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iTCG : Prise de guerre

Prise de guerre

A partir de maintenant et jusqu’au jeudi 26 avril 2012 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez désormais la possibilité d’achever directement le trophée pour 199 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.

Pour l’obtenir il vous faudra cumulez 100 points :
Vous gagnez 1 point si votre personnage en combat tue son adversaire tout en ayant réalisé un soin.
Vous gagnez 9 points supplémentaires si votre personnage a soigné plus de points de dégâts qu’il n’en a infligé.
Vous gagnez 5 points à chaque fois que vous jouez les cartes : Campement, Appel et le Bal. (Chaque carte ne sera comptabilisée qu’une seule fois).
Vous devez jouer contre des joueurs différents.
Vous remporterez la carte Prise de guerre et le titre : Le Fidèle de Thyrs

Prise de guerre : Action. Collector. Combattant/Prêtre. Unique. Attaque +2. Vos prêtres gagnent Attaque +1 jusqu’à la fin de la partie. Les prêtres adverses ont Esprit -1 jusqu’à la fin de la partie. Enchaînement.

- Foutu sable ! Râla Valentin en sautant de cheval, s’enfonçant par la même occasion dans le sable créé par l’intervention d’un dieu. J’aime pas le sable, rajouta-t-il en parant le coup d’un solarian avec son épée de cristal.

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iTCG : Offres spéciales sortie Légion runique

Offres spéciales pour la sortie de la Légion runique !

Pack spécial Légion runique

Contient un exemplaire de chaque personnage et de chaque carte sortie le 18 avril 2012 appartenant à la nouvelle guilde "La Légion runique". Ce pack est disponible jusqu’au 30 avril 2012 à minuit (heure française).

Ce pack comprend également : Cérémonial (version Collector), Seigneur runique Harès (évolution 4), Forger son destin, Pugilat, deux exemplaires de Rune Nox, deux exemplaires de Rune Cor, 10 exemplaires d’une Carte de Destinée Expérience +100XP ainsi qu’une carte collector (la même que l’offre présentée ci-dessous).

Prix : 3999 Fee’z.

Contrairement au booster anniversaire cette offre n’est pas restreinte à un seul achat par compte.

Bonus et Nouveau booster

Jusqu’au mercredi 25 avril 2012 à 9H00 (heure française), lorsque vous achetez un booster de 12 cartes à la boutique, vous obtiendrez une carte bonus en plus du contenu normal !

Un nouveau booster fait son apparition : le booster Légion runique.

Les caractéristiques sont les suivantes :

Contient 12 cartes tirées de tous les Actes dont 1 Rare (ou 1 Légendaire), 4 Peu communes et 7 Communes.

4 de ces cartes sont issues de la guilde Légion runique et les 8 autres cartes sont déterminées aléatoirement mais ont de plus grandes chances d’être affiliées à cette guilde ou non affiliées.

De plus, vous avez une chance sur dix d’obtenir une Carte de Destinée Expérience.

Bon jeu sur Eredan iTCG !

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iTCG : La Légion runique

Nouvelle guilde : La Légion runique

La guerre de Sol’ra est sur le point de se terminer et la Légion runique, venue de la lointaine région appelée Tantad se jete à son tour dans la bataille.

Cette sortie apporte son lot de nouveautés à savoir :

  • 8 nouveaux personnages
  • 12 nouvelles cartes
  • De nouveaux gameplays basé sur un système de runes. Pour en savoir plus rendez-vous dans la section Règles du WIKI d’Eredan iTCG
  • Une plus grande modularité de Deck avec les évolutions de cartes non personnages par le biais des cartes Runes. Ces cartes Runes peuvent être obtenus dans le mode Aventure d’Eredan iTCG.

Seigneur runique Eilos (et ses deux évolutions). Rare. Personnage. Légion runique. Archonte. Combattant. Humain. Esprit 0. Attaque 6/8. Défense 2. Point de vie 14. Gagne Enchainement si joue une Epée à une main. Tours 1 et 4 : Gagne une Rune Cor.

Seigneur runique Xenophon (et ses deux évolutions). Rare. Personnage, Légion runique. Archonte. Combattant. Guémélite de la guerre. Esprit 0. Attaque 6/8. Défense 1. Point de vie 14. Gagne Enchainement si joue une Armure. Tours 3 et 6 : Attaque +1.

Puissance du colosse. Rare. Action. Légion runique. Combattant. Attaque +2. Rune Cor : Attaque +2 supplémentaire. Rune Cor : Attaque +2 supplémentaire. Rune Nox : La prochaine carte jouée par le personnage adverse est annulée.

Honorer l’ennemi . Rare. Théurgie runique. Légion runique. Prêtre. Inflige 5 dégâts magiques au personnage adverse. Rune Nox : +2 dégâts magiques. Rune Nox : +2 dégâts magiques. Rune Cor : Enchainement.

Piétinement (et son évolution). Rare. Action. Légion runique. Combattant. Vos Guémélites de la Guerre gagnent Rune Yr.
La Défense du personnage adverse est divisée par 4 (arrondie au supérieur). Enchainement.

Lania, prêtresse de Thyrs (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Légion runique. Prêtre. Humain. Esprit 2. Attaque 2/5. Défense 1. Point de vie 12. En début de combat, choisissez un de vos Runiques. En fin de combat, celui-ci gagnera 1 Point de vie par type de Rune différente portée par vos Runiques. Tours 1, 5 et 6 : Défense +2.

Guerrier runique Agillian (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Légion runique. Combattant. Humain. Esprit 0. Attaque 6/8. Défense 2. Point de vie 13. Gagne Enchainement si joue une Lance. Tours 1 et 3 : Attaque +1.

Consul Neixiriam (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Légion runique. Artisan. Guémélite de la guerre. Esprit 1. Attaque 5/8. Défense 2. Point de vie 13. Tours 1, 4 et 7 : Attaque +1 et Défense +1 jusqu’à la fin de la partie.

Bouclier runique (et ses deux évolutions). Peu commune. Objet armure. Légion runique. Combattant/Artisan. S’active après le combat. Permanent. Défense +2 et -2 au dégâts magiques reçus. Si ce personnage joue une arme il gagne une Rune Yr. Artisan : Enchainement.

Grandelame runique. Peu commune. Objet armure. Légion runique. Combattant. S’active après le combat. Permanent. Attaque +3. Rune Cor : Attaque +2 supplémentaire. Rune Nox : un Objet et une Théurgie attachés au personnage adverse sont Défaussés.

Cérémonial (et son évolution). Peu commune. Action. Légion runique. Vos Runiques ont Défense +1, Esprit +1 et gagnent une Rune Yr. Durée : 2 Tours. Humain : Enchainement.

Forgerune (et ses deux évolutions). Peu commune. Théurgie runique. Légion runique. Prêtre. Défense +3 et Esprit +3. Choisissez un de vos Runiques, celui-ci gagne 3 Points de vie et une Rune Cor. En fin de combat cette carte est placée dans votre Deck.

Sanquinam le Kertasien (et ses deux évolutions). Commune. Personnage. Légion runique. Combattant. Humain. Esprit 1. Attaque 4/8. Défense 2. Point de vie 13. Tours 2, 3, 5 et 6 : Défense +1.

Coranthia, fidèle de Nemaria (et ses deux évolutions). Commune. Personnage, Légion runique. Prêtre/Artisan. Humain. Esprit 2. Attaque 4/6. Défense 1. Point de vie 13. Tours 1 et 5 : Défense +1.

Guerrier runique Loquitus (et ses deux évolutions). Commune. Personnage/ Légion runique. Combattant. Guémélite de la guerre. Esprit 0. Attaque 6/8. Défense 2. Point de vie 13. Gagne Enchainement si joue une Arme à deux mains. Tours 2 et 3 : Défense +1.

Qui veut la paix… (et ses deux évolutions). Commune. Action. Légion runique. Esprit +1 et gagne deux Rune Yr.
Enchainement : "… prépare la guerre".

….prépare la guerre. Commune. Action.Légion runique. Défense +1. Permanent. Une Arme de votre Deck est placée dans votre Main. Rune Nox : cette Arme est jouée.

Pouvoir runique (et ses deux évolutions). Commune. Action. Légion runique. Votre personnage gagne une Rune Yr et a Attaque +1 par Rune qu’il porte. Archonte : Enchainement.

Cri de guerre (et ses deux évolutions). Commune. Action. Légion runique. 4 cartes Runiques de votre Défausse sont placées dans votre Deck. Prêtre : Enchainement. Choisissez un de vos personnages, celui-ci gagne une Rune Yr.

Casque de centorium. Commune. Objet autre. Légion runique. Combattant/Artisan/Prêtre. Permanent. Un seul exemplaire par personnage. A l’activation et en début de combat ce personnage obtient son bonus d’Ordre s’il n’en bénéficie pas déjà. Si joué par "Consul Neixiram" : Défense +1.

Bon jeu à tous !

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iTCG : cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain c’est jour de sortie de cartes !

Mais qui dit sortie de cartes dit aussi mouvement au niveau du booster Nouveaux arrivants. Ainsi c’est la sortie du 8 février dernier qui ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux arrivants dès demain. Ensuite il vous faudra tenter votre chance dans les boosters guildés ou dans le booster Basic !

Voici la liste des cartes concernées :

Iro, champion impérial. (et ses deux évolutions). Légendaire. Personnage. Kotoba. Combattant. Humain. Homme. Esprit 0. Attaque 6/8. Défense 2. Points de vie 13. Gagne Enchainement si vous jouez une Epée à une main. Attaque +1 et Défense +1 si vous jouez "Kusanagi". Tour 1, 3 et 5 : Attaque +1 et Défense +1.

Combat acrobatique. Rare. Action. Kotoba. Maraudeur. Choisissez un Objet dans votre Main, celui-ci est joué à la suite des cartes déjà jouées. Traqueur : vous pouvez choisir un Objet supplémentaire.

Lance-aiguille. rare. Objet Autre. Kotoba. Maraudeur. Traqueur. Le personnage adverse a Attaque -2 et Défense -1. En fin de combat cette carte a une chance sur deux d’être placée dans votre Main. Enchainement.

Ombres de la Kotoba. Peu commune. Action. Kotoba. Maraudeur. Les malus d’Attaque en cours sur votre personnage et les bonus de Défense en cours sur le personnage adverse sont annulés. Traqueur : Défense +2. Piochez 2 cartes supplémentaires lors de la prochaine phase de pioche.

Kaiken. Peu commune. Arme à une main Dague. Kotoba. Combattant/Maraudeur. Attaque +2 et Défense +2 jusqu’à la fin du combat, puis Attaque +1. Ambidextrie. Permanent.

Art du traqueur. Peu commune. Kotoba. Maraudeur. Le personnage adverse a Attaque -1 et Esprit -1. Traqueur : Attaque +X où X est égal à l’Esprit de votre personnage. En fin de combat cette carte a une chance sur deux d’être placée dans votre Deck.

Emprunt. Commune. Action. Kotoba. Combattant.Choisissez une Arme portée par un de vos personnages hors-combat. Votre personnage bénéficie du bonus d’Attaque de cette Arme ce tour-ci. Enchainement.

Mur de fer. Commune. Action. Combattant. Chaque fois qu’un de vos personnages active un Objet, il a Défense +1 jusqu’à la fin du tour. Kotoba : tous vos Combattants ont Défense +1. Durée 3 tours. Enchainement.

Epée de Taishi. Commune. Objet épée à une main. Kotoba. Combattant. Attaque +3 et Défense -1. En fin de combat, le personnage adverse subit 2 à 3 dégâts directs. S’active après le combat. Permanent.

Destinée fabuleuse. Rare. Combattants de Zil. Théurgie de Destin. Prêtre. Défense +4. Soin 1 point de vie pour chacune de vos cartes dans la Main et le Deck adverse. En fin de combat cette carte est placée dans le Deck adverse.

Alpha de la meute. Rare. Combattants de Zil. Action. Combattant. S’attache à un de vos personnages ayant la plus grande Attaque max. Celui-ci a Attaque max. +2 et Défense +1. Vos personnages gagnent Enchainement s’il jouent une carte La Meute. Permanent.

Alyce. (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Combattants de Zil. Mage/Prêtre. Guémélite de l’Ombre. Femme. Esprit 2. Attaque 3/5. Défense 2. Points de vie 12. Ne peut jouer aucune Théurgie Foi ni Colère Divine. Tours 2, 3 et 6 : 2 cartes de la Défausse adverse sont retirées du jeu.

Enervement. Peu commune. Action. Maraudeur/Combattant/Berserker. Si votre personnage porte une Arme : Attaque +X où X est égal au bonus d’Attaque de votre personnage (+3 maximum). La Meute ou Berserker : +5 maximum au lieu de +3. Zil : Enchainement.

Entracte. Peu commune. Action. Combattants de Zil. Attaque +1 et Défense +1. Les joueurs piochent 2 cartes de moins lors de la prochaine phase de pioche. Circus : vos personnages gagnent 1 Point de vie. Enchainement.

Cercle vicieux. Commune. Théurgie de Destin. Combattants de Zil. Prêtre. Attaque +2 et Défense +1. Enchainement Théurgie. Chaque "Cercle vicieux" dans votre Défausse est placé dans votre Main. En fin de combat cette carte est placée sur le dessus du Deck adverse.

Peau de Crocs noirs. Commune. Objet armure. Combattants de Zil. Votre personnage devient Bête en plus de ses autres Races. Les Bêtes adverses ont Défense -2. La Meute : Attaque +3/+1. Permanent.

Elimination du faible. Commune. Action. Combattants de Zil. Attaque +2 et Défense -1. La Meute : Attaque +2 et Défense -1 supplémentaire.

Loin des yeux…. Commune. Action. Défense +1. Si le personnage adverse n’a aucune Race en commun avec votre personnage, Défense +2 supplémentaire. Enchainement : "…loin du coeur".

…loin du coeur. Commune. Action. Attaque +1. Si le personnage adverse n’a aucune Classe en commun avec votre personnage, Attaque +2 supplémentaire.

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iTCG : Note de mise à jour du 17 avril 2012

- Un problème de comptabilisation des points dans les trophées L’abandonné et L’Eveillé a été corrigé.

- Le bug qui permettait à Narcissisme de continuer à faire effet après avoir été défaussée a été corrigé.

- Le problème de soin de la carte Et de deux ! a été corrigé.

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