iTCG : Calendrier de l’avent + Grande loterie !

Calendrier de l’Avent

Un nouveau noël arrive dans le monde d’Eredan iTCG et c’est le retour du désormais traditionnel calendrier de l’avent.

Chaque jour, lors de votre première connexion le calendrier de l’Avent apparaîtra  En cliquant sur la date du jour vous obtiendrez un cadeau, et comme les années précédentes l’équipe d’Eredan iTCG frappe un grand coup !

Comme l’année précédente ceux qui auront ouvert toutes les cases obtiendront un trophée et une récompense particulière le 24 décembre.

NB : si vous ratez une case, vous pourrez l’ouvrir et obtenir ce qui s’y trouve au prix de 15 Fee’z. Ainsi vous serez toujours en course pour obtenir le trophée du calendrier. Le calendrier sera disponible jusqu’au 31 décembre inclus.

Rendez-vous donc le 1er décembre 00h00 (heure de Paris) pour votre premier cadeau !

Certains l’auront deviné (il faut dire qu’Amnezy a plutôt été bavarde sur sa page Facebook , une nouvelle guilde arrive sur Eredan iTCG : Les Lieurs de Pierres. Ces personnages, des marchands-aventuriers sont les spécialistes de la magie des éléments et ont une parfaite connaissance des Pierres-Coeurs.

Vous connaissez déjà Temüjin, le personnage collector fourni avec l’Artbook d’Eredan ITCG, découvrez donc de nouveaux personnages durant le mois de décembre.

NB : Attention, les personnages "Élémentaire d’Eau" et "Élémentaire de Terre" sont désormais affiliés aux Lieurs de Pierres. Les Decks non Lieurs de Pierres dans lesquels se trouvaient au moins l’un de ces deux personnages sont devenus invalides.
Nous avons un nouveau sous-type de carte Objet Bijou Pierre-coeur dans laquelle se trouvent désormais les cartes Pierres-coeur noircie, Pierre-coeur néhantique et Pierre-coeur.

De plus les possesseur de Temüjin peuvent désormais le jouer et le faire évoluer.

La grande loterie !

L’Equipe d’Eredan met en jeu de nombreux lots dont certains inédits au cours d’une grande loterie ! Au total, ce sont pas moins de 50 lots qui seront attribués. En voici la liste :

- 1 Pack "Toutes les Cartes de Janvier" : vous lisez bien, l’un d’entre vous remportera un exemplaire de chaque carte des sorties de janvier ! (Niveau 1 seulement pour les personnages, cartes évènements (semaine ou mois) non comprises).

- 1 Pack Lieurs de Pierres : ce pack contient 2 personnages (Catalyna, Maître Maen) en deux exemplaires, 1 Elémentaire d’Air, 1 Elémentaire de feu, 1 Elémentaire d’Eau, 1 Elémentaire de terre, 1 Harpon des chagrins, 1 Gravat ainsi que 3 exemplaires de chaque carte Lieurs de Pierres soit 36 cartes (Temüjin n’est pas inclus dans ce pack).

- 3 Packs "Toutes les Collectors" : ce pack contient les cartes suivantes dans leur version collector. Anathème, Assassinat, Battre le fer, Briser l’esprit, Cérémonial, Chantage, Congélation, Danse de la pluie, Enraciner, Esprit de groupe, Fais parler la poudre !, Inspiration de Néhant, Jouer avec les sentiments, Mentalisme, Obésité, Partir sur les routes, Perversion, Quiétude, Ravitaillement, Triomphe, Victoire éclatante.

- 10 Ex-libris "Aerouant, Kounok et Prophète" signés par l’équipe d’Eredan iTCG.

- 10 Packs contenant 10 cartes 200 XP.

- 10 Packs de 20 000 Cristaux.

- 15 Boosters Nouveaux Arrivants.

Comment participer ?

Pour avoir une chance de remporter l’un des nombreux lots il vous faudra obtenir des tickets de loterie. Vous en trouverez :

- 1 dans chaque case du Calendrier de l’Avent.
- 1 dans les boosters Basic.
- 3 dans les boosters Nouveaux arrivants.
- 6 dans les decks prêt-à-jouer (les decks vendus en Fee’z).

Fin de la loterie le 31 décembre à 12H00 (heure de Paris), le tirage et l’annonce des gagnants seront effectués le 2 janvier 2013 !

NB : les tickets de loterie obtenus durant l’évènement "loterie Artbook d’Eredan iTCG", ne comptent pas pour cette nouvelle loterie.

Bonne chance à tous et passez un bon mois de décembre sur Eredan iTCG !

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iTCG : La porte du désert !

Le Prêtre de Ptol’a

A partir de maintenant et jusqu’au 06/12/2012 09:00 (heure française), un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez la possibilité d’achever directement le trophée pour 199 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.


Terminer 15 parties durant lesquelles vous avez soigné vos personnages pour un total d’au moins 30 points de vie.

Vous devez jouer contre des adversaires différents.

Vous remporterez la carte La porte du désert et le titre : Le Prêtre de Ptol’a.

La porte du désert : Action. Collector. Unique.
Durée 3 tours. Vos personnages ont Esprit +2. Prêtre : Enchainement.

En dix ans, Mineptra n’était plus la même. Le père du prince Metchaf, accablé par la vieillesse, avait abdiqué, passant ainsi le relais à la nouvelle génération. Metchaf balaya l’hégémonie du dieu unique pour installer l’ancienne religion du royaume du désert. Les anciens dieux furent redécouverts et les lois interdisant leurs cultes furent abandonnées.

Lire la suite de cette histoire.

Bon jeu !

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iTCG : L’Agresseur à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : L’Agresseur, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Pour l’obtenir il vous faudra cumuler 100 points.

A la fin de chaque partie, vous gagnez 1 point pour chacun de vos personnages ayant joué au moins 4 types de Sorts différents.

Vous gagnez 6 points supplémentaires si durant un même tour votre personnage en combat a joué ou porté au moins 4 types de Sorts différents.

Vous gagnez 10 points si vous avez joué Le sceau, L’envers du décors ou Sacrifice de Dragon. (Chaque carte ne sera comptabilisée qu’une seule fois).

Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Les portes et le titre : L’Agresseur.

Les portes : Action. Collector. Unique. Mage. Si votre Deck contient plus de 3 types de Sorts différents, un Sort de votre Deck est joué et un autre est défaussé. Si votre Défausse contient plus de 3 types de Sorts différents, un Sort de votre Défausse est placé dans votre Deck et un autre est retiré de la partie.

Aucun son ne sortait de la gorge de Yakoushou. Le Karukaï agonisait, sa magie s’échappait de lui, le vidant de sa substance. Lui qui régnait sur les plus puissants esprits avait perdu un long combat contre cet être sorti de nulle part. Combien de temps s’était écoulé depuis leur première rencontre ? Il ne savait pas, le temps n’avait pas d’emprise sur lui. Des centaines d’esprit-oiseaux avaient péris pour le protéger.

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iTCG : Réveillez le Gardien du Conseil !

- Il n’est plus temps de discuter ! Cette menace ne doit pas être ignorée plus longtemps je demande à ce que le Gardien du Conseil soit réveillé ! Dit Maître Maen.
Dans la grande salle du Conseil les représentant des guildes réagirent avec plus ou moins de virulence. Kounok se leva pour réclamer la parole.
- Nous vous écoutons Prophète, déclara le Conseiller-doyen Vérace.
- Merci. Je pense que nous sommes tous du même avis concernant le Gardien du Conseil. Il n’a pas été réveillé du temps de la guerre contre Sol’ra pour une bonne raison, c’est une création imparfaite et pervertie.
- Je ne peux vous donner tord, répondit Maître Maen, mais à l’époque de la guerre vous n’aviez pas l’appui des Lieurs de Pierres. Néanmoins cette tâche ne peut être réalisée sans vous et les Axiomes….

Vous avez jusqu’au mercredi 5 décembre 2012, 12H00 (heure de Paris) pour prendre part à cette aventure du Conseil des Guildes.

Les Axiomes

Afin de réveiller le Gardien du Conseil, il vous faudra neuf Axiomes, objets confiés autre fois aux guildes mais disparus depuis. Il appartient à chaque guilde ou faction de récupérer le sien.

Pour cela vous trouverez dans le fond du site neuf missions à réaliser :

- Chaque mission cache un combat contre un des Boss du mode aventure aléatoirement sélectionné.
- Vous devrez alors le vaincre avec un Deck guildé correspondant à la mission pour avoir une chance d’obtenir le précieux Axiome (Par exemple, pour tenter de récupérer l’Axiome spirituel il faudra jouer un Deck Kotoba).
- Chaque mission coûte 10 points d’énergie.
- Plus vous remportez de victoires dans une mission plus vous avez de chance d’obtenir l’Axiome correspondant.

Vous n’arrivez pas à passer un Boss ? Vous manquez de temps ? Vous pouvez directement obtenir l’Axiome correspondant à une mission en dépensant 199 Fee’z ou au prix d’une Faveur du Conseil. Vous pouvez obtenir une Faveur du Conseil dans les boosters 12 cartes ou quatre dans le Pack légendaire.

Axiome spirituel : Objet Autre. Collector. Kotoba. Permanent. Attaque +2. Enchainement.

Axiome des ombres : Objet Autre. Collector. Combattants de Zil. Permanent. En début de combat, votre adversaire subit 1 dégât direct. Enchainement.

Axiome draconique : Objet Autre. Collector. Envoyés de Noz’Dingard. Permanent. Esprit +1. Enchainement.

Axiome ambré : Objet Autre. Collector. Coeur de sève. Permanent. A l’activation et en début de combat, votre adversaire a Défense -2 jusqu’à la fin du tour. Enchainement.

Axiome neutre : Objet Autre. Collector. Mercenaires. Permanent. Vous gagnez Enchainement. Enchainement.

Axiome corrompu : Objet Autre. Collector. Néhantistes. Permanent. A l’activation et début de combat, votre adversaire a Attaque -2 jusqu’à la fin du tour. Enchainement.

Axiome solaire : Objet Autre. Collector. Nomades du désert. Permanent. En fin de combat vous gagnez 2 Points de vie. Enchainement.

Axiome volé : Objet Autre. Collector. Pirates. Permanent. A l’activation et début de combat, votre adversaire a Esprit -2 jusqu’à la fin du tour. Enchainement.

Axiome runique : Objet Autre. Collector. Légion Runique. Permanent. Défense +2. Enchainement.

Le Gardien du Conseil

Une fois les neuf Axiomes en votre possession, vous aurez accès à la salle où se terre le Gardien du Conseil. Cette redoutable créature mécanique ne semble pas être à vos ordres aussi vous faudra-t-il arriver à la maîtriser pour conclure l’aventure.

Vous obtiendrez alors un trophée ainsi que le titre La Main du Conseil et la carte personnage Gardien du Conseil.

Vous n’arrivez pas à battre le gardien ? Affaiblissez-le pour 199 Fee’z.

Le Gardien du Conseil : (1 évolution au total). Mythique. Personnage. Mercenaires. Combattant. Inconnu. Esprit 1. Attaque 5/7. Défense 1. Points de vie 14. Après avoir joué ses cartes, un "Axiome" de son Deck est jouée. Tours 1, 3 et 7 : Défense +2.

Bon jeu !

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iTCG : Netjhim

 

Netjhim.  (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Personnage. Nomades du désert. Prêtre. Humain. Esprit 2. Attaque 5/7. Défense 0. Points de vie 18. Chaque fois qu’un de vos Prêtres subit des dégâts, une carte dans votre Défausse est placée dans votre Deck. Tours 1, 3, 6 et 10 : les personnages adverses ont Point de vie max. -1 jusqu’à la fin de la partie et perdent 1 Point de vie.

Protection du peuple. Rare. Action. Nomades du désert, Prêtre, Combattant. Permanent. En début de combat, Soin 1 point de vie par personnage ayant déjà été soigné durant la partie.

Bâton de bois du désert Peu commune. Objet arme à une main Bâton. Nomades du désert, Prêtre. Permanent. Esprit +1. En début de combat vous pouvez choisir jusqu’à deux cartes dans n’importe quelle Défausse, ces cartes sont retirées de la partie et vous gagnez 2 Points de vie par carte Nomade parmi elles.

Précognition. Peu commune. Théurgie Destin. Nomades du désert, Prêtre. Durée 2 combats. En fin de combat votre adversaire subit X dégâts magiques où X est la somme des soins reçus par les deux personnages en combat ce tour-ci. Enchainement Théurgie.

Chaleur extrême. Commune. Action. Nomades du désert. Votre adversaire et vous subissez 1 dégât direct pour chaque carte portée par l’un ou l’autre (maximum 5). Gardien du Temple: un adversaire mort subit 10 dégâts directs. Combattant : Enchainement.

Regard de Naptys. Commune. Action. Nomades du désert. Chaque personnage en combat gagne 4 Points de vie. Chaque Gardien du Temple gagne 2 Points de vie. Enchainement Théurgie.

Répulsion. Commune. Action. Nomades du désert. Durée 3 tours. Si un Immortel meurt les autres ont Attaque +3 jusqu’à la fin de la partie. Immortel : parmi les cartes attachées aux personnages en combat, deux cartes adverses et l’une des vôtres sont placées dans les Decks de leurs propriétaires. Enchainement.

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iTCG : Nouveaux trophées

Bonjour à toutes et à tous !

Nous ajoutons en jeu ce jour les trophées suivants :

Le Prestigieux : Avoir tous les trophées Evénements Acte 1, Acte 2, Acte 3, Acte 4, Acte 5 et Acte 6.
Récompense : Carte légendaire Le prestige.

Le Briseur de monde : Avoir tous les trophées Evénements Acte 6.
Récompense : 10000 Cx et une carte 200 Xp.

Le Soldat : Avoir 5 trophées Evénements Acte 6.
Récompense : 2000 Cx.

Le Garde-fou : Avoir 5 trophées Evénements Acte 7.
Récompense : 2000 Cx.

Bon jeu !

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iTCG : cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 26 septembre dernier !

Voici la liste des cartes concernées :

 
Utkin, rejeton de Néhant (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Personnage. Néhantistes. Maraudeur. Démon, Guémélite de Néhant. Esprit 2. Attaque 7/10. Défense 2. Points de vie 15. Attaque +1 contre les Maraudeurs et Berserkers. En fin de combat, si le joueur adverse a moins de 4 cartes dans sa main, Utkin inflige 2 dégâts directs à un personnage adverse. Tours 2 et 5 : Attaque +2.

Emprise néhantique. Rare. Sort de Néhant. Néhantistes, Mage. Durée 2 tours. Chaque personnage adverse a Esprit -2 et subit 2 dégâts magiques par Corruption qu’il porte (maximum 6).

Fatigue. Rare. Sort de Néhant Corruption. Néhantistes, Mage. Permanent. S’attache sur le personnage adverse. Le personnage a Attaque -5 durant le combat où cette carte s’active, puis Attaque -2 à partir de la fin de ce combat.

Sagesse d’Eredan (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Objet Bâton. Unique. Permanent. Défense +2, Esprit +2 et +2 aux dégâts magiques des Sorts (non zone) joués par votre personnage. En fin de combat, si “Ciramor” est en jeu il devient Noz et cette carte s’attache à lui. Enchainement Sort.
NB : Sagesse d’Eredan est l’évolution de Sagesse d’Eredan maudite. Elle demande un trophée particulier : Le Destin du Gardien, ainsi que certaines cartes pour pouvoir évoluer. De plus les cartes nécessaires à l’évolution ont été retirées du marché.

Ecrits interdits de Néhant. Peu commune. Objet Grimoire. Néhantistes. Permanent. En fin de tour, une carte dans chaque Défausse est retirée de la partie. A l’activation et en début de combat le personnage adverse a Défense -2 et Esprit -2 et vous subissez 3 dégâts directs. Enchainement.

Hésitation. Peu commune. Action. Néhantistes, Maraudeur. Permanent. Vos autres "Hésitation" en jeu sont défaussées. Votre adversaire pioche une carte de moins lors des prochaines phases de pioche. En début de combat, Attaque +3 jusqu’à la fin du tour si votre adversaire a joué moins de 2 cartes. Enchainement.

Contrôle mental. Commune. Sort de Néhant Corruption. Néhantistes, Mage. Permanent. S’attache au personnage adverse. Esprit -2. Une "Désolation du coeur" de votre main est jouée.

Allégeance du démon. Commune. Action. Néhantistes, Démon. Défense +2. Les armes à une main que vous avez joué après cette carte s’activeront immédiatement. Enchainement Arme Néhantistes.

L’héritage de Néhant. Commune. Action. Attaque +1 et Esprit -1 par Sort de Néhant en jeu (maximum 6). Si "Briser la première chaine", "Briser la deuxième chaine" et "Briser la troisième chaine" ont été activées dans cet ordre au cours de la partie, le maximum est 666.

Agilité démoniaque. Commune. Action. Néhantistes, Maraudeur. Attaque +2. Choisissez un de vos personnages inclinés, celui-ci est relevé. Démon : Enchainement.

Bon jeu !

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iTCG : MAJ du 26 Novembre 2012 + Tirage au sort

Note de Mise à jour

- le bug qui provoquait parfois le dédoublement de la carte jouée après Intrigue a été corrigé.

- Dans le mode Aventure, La porte de l’infini a été retirée du deck du Champion de l’arène de la campagne "Le sable de l’arène".

- Le bug qui provoquait parfois l’arrêt d’une partie sur une égalité lorsque Bluff était jouée a été corrigé.

Tirage au sort "Artbook"

Bravo à nos deux premiers gagnants d’un exemplaire de "Artworks from Eredan iTCG" : oOBuzzyOo et Gaishi
Il vous reste encore la semaine pour obtenir des tickets et remporter les deux autres exemplaires mis en jeu !

Bonne chance à tous !

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iTCG : résultats du tournoi d’Amnezy

Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d’Amnezy qui vient de s’achever.

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [IOS] Sorren~ (Elo 1977) gagne 100000 Cristaux + 500 Fee’z + les cartes artwork Bourrasque, Triomphe, Test à l’aveugle
1er [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1890) gagne 20 000 Cristaux de clan + 60 000 XP de clan
2ème [IOS] kane_filmore (Elo 1970) gagne 50000 Cristaux + 300 Fee’z + les cartes artwork Triomphe, Test à l’aveugle 2ème [CMM] Clan Memento Mori (Elo 1813) gagne 14 000 Cristaux de clan + 40 000 XP de clan
3ème [CMM] Eniun (Elo 1957) gagne 20000 Cristaux + 100 Fee’z + les cartes artwork Triomphe, Test à l’aveugle 3ème [LNO] La Nueva Orden (Elo 1802) gagne 9 000 Cristaux de clan + 30 000 XP de clan
4ème [EDD] Njap_Aguilar (Elo 1940) 4ème [BDT] Bode Team (Elo 1784) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
5ème [SRM] citizenSolo (Elo 1929) 5ème [EDD] Emisarios Del Demiurgo (Elo 1760) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
6ème [BDT] Ehrgeiz (Elo 1916) 6ème [CsT] Consortium (Elo 1760) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
7ème [IOS] Stiss (Elo 1914) 7ème [SMS] The Predators (Elo 1757) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
8ème [ROC] wujey (Elo 1905) 8ème [EXY] Exyleme (Elo 1756) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
9ème [IOS] CrazyLino (Elo 1901) 9ème [LRG] Les Ravageurs de Guem (Elo 1726) gagne 2 000 Cristaux de clan + 7 000 XP de clan
10ème [LNO] Osyx (Elo 1900) 10ème [GER] Geredan (Elo 1710) gagne 2 000 Cristaux de clan + 7 000 XP de clan

iTCG : Promotions !

Promotions

Profitez jusqu’à lundi prochain 12H00 (heure française) des promotions suivantes :

  • -30% sur l’achat des trophées en boutique, ainsi que sur leur achat immédiat.
  • -30% sur les decks prêt à jouer (achat en Fee’z).
  • -30% sur les packs d’Energie.

Bon week end sur Eredan iTCG !

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