Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 5 septembre dernier !
Voici la liste des cartes concernées :
Combattants de Zil
Supplice de l’ombre. Rare. Sort d’Ombre. Les Combattants de Zil, Mage, Guémélite de l’Ombre. Les personnages adverses subissent 3 dégâts magiques, +2 par "Tentacule d’ombre" qu’ils portent. Une "Tentacule d’ombre" est créée et jouée.
Lame de rasoir. Rare. Objet Arme à 1 main Dague. Les Combattants de Zil, Maraudeur. Permanent. Ambidextrie. +1 aux dégâts physiques et directs infligés et subis. En début de tour, Attaque min. +4 ou Attaque max. +4 jusqu’à la fin du tour.
Démence. Peu commune. Sort d’Ombre. Les Combattants de Zil, Mage. Choisissez un personnage adverse, il subit 3 à 5 dégâts magiques. Mage : +1 dégât magique par Guémélite de l’Ombre. Tous les personnages gagnent la race Guémélite de l’Ombre. Durée 2 combats.
Intelligence collective. Peu commune. Action.Les Combattants de Zil. Esprit +1 pour chacun de vos Combattants et Prêtres. Combattant : Enchainement Arme. Vos autres personnages ont -2 aux dégâts subis. Prêtre : Enchainement Théurgie Destin. Vos autres Combattants et Prêtres gagnent 2 Points de vie.
Choisis une carte. Peu commune. Action. Si votre prochaine carte et la prochaine carte adverse sont du même type, Défense +2 et le personnage adverse a Défense -2. Circus : ces effets sont appliqués dans tous les cas. Enchainement.
Faveur de la nuit. Peu commune. Sort d’Ombre. Mage. Durée 3 tours. Vos Guémélites de l’Ombre ont Défense +2. Guémélite de l’Ombre : un Sort Ombre de votre Défausse est placé dans votre Main.
Tentacule d’ombre. Commune. Sort d’ombre. Les Combattants de Zil, Mage. Durée 3 combats. S’attache au personnage adverse. Attaque -1, Défense -1 et Esprit -1. Si joué par un Guémélite de l’Ombre : en fin de combat, une carte attachée au porteur, qui n’est pas une "Tentacule d’ombre", est défaussée.
Vision nocturne. Commune. Sort d’Ombre. Les Combattants de Zil, Mage. Attaque +X où X est égal à votre Esprit +1 par "Faveur de la nuit" en jeu. Guémélite de l’Ombre : ce bonus prend en compte l’Esprit le plus haut parmi vos personnages.
Pirates
Soule pirate. Rare. Action. Pirates. Défense +X où X est égal au nombre d’Objets que vous portez (maximum 3). Mécaniste : Attaque +X. Si vous portez moins de 2 Objets, un Objet de votre Deck est joué. Enchainement.
Balastar (et ses deux évolutions). A sa dernière évolution : Peu commune. Personnage. Pirates. Combattant, Artisan. Humain. Mécaniste. Homme. Esprit 1. Attaque 5/7. Défense 3. Points de vie 14. Peut attacher les Objets Artisans sur n’importe quel personnage. Vos Artisans ont Attaque +1 et Défense +1. En début de combat, vous pouvez choisir un Objet Artisan en jeu, il est placé dans votre Main. Tours 1, 3 et 4 : Attaque +1 et Défense +1.
Générateur de secours. Peu commune. Objet Autre. Pirates, Artisan. Permanent. A l’activation vous gagnez 2 Points de vie. En début de combat, "Surcharge" est créée est jouée si votre personnage peut la jouer. Artisan : Enchainement.
Clé à molette taille 50. Peu commune. Objet Outil. Pirates, Artisan. Permanent. Combattant : Défense +2. Maraudeur : Attaque min. +2. Artisan : +1 aux dégâts infligés.
Bracelets mécaniques. Commune. Objet Vêtement. Artisan. Permanent. Attaque -1 et Défense -1. A l’activation : Attaque -2 supplémentaire jusqu’à la fin du tour. Enchainement.
Ceinture de répulsion. Commune. Objet Vêtement. Artisan. Permanent. -1 aux dégâts infligés. A l’activation, Esprit -1 jusqu’à la fin du tour. Enchainement.
Métal 1 – Poing 0. Commune. Action. Pirates. Un adversaire ne portant ni Arme ni Armure subit 2 dégâts directs. Mécaniste : Défense +2 si vous portez plus de 3 Objets.
Vaccin pirate (et son évolution Sérum contaminé). A sa dernière évolution : Commune. Objet Potion. Combattant, Artisan. Durée 3 à 6 tours. En fin de combat, le porteur subit 1 dégât direct par "Serum contaminé" qu’il porte. Si joué par "Balastar" : A l’activation, le porteur subit 1 dégât direct par "Serum contaminé" qu’il porte.
Bon jeu !
Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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