iTCG : Mathurin

 
Tir en rafale. Rare. Action. Pirates, Combattant, Maraudeur. Les personnages adverses subissent entre 1 et 2 dégâts directs. Si vous portez une Arme à poudre, ils gagnent 1 Marqueur "poudre".

Cartouchière. Rare. Objet Autre. Pirates, Maraudeur, Combattant. Durée 5 tours. Les personnages adverses ont Défense -1. En fin de tour, pour chaque Arme à poudre en jeu un personnage gagne 2 Marqueurs "poudre". Maraudeur : Enchainement.

Mathurin (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu commune. Personnage. Pirates, Maraudeur, Humain. Esprit 1. Attaque 7/10. Défense 2. Points de vie 14. Attaque +2 contre les Démons. Si joue une Arme à Poudre, une carte attachée à votre adversaire est défaussée. En début de tour, un personnage gagne 1 Marqueur "poudre". Tours 2 et 3 : après avoir joué vos cartes, une "Fusillade" sera créée et jouée.

Poinçonneur. Peu commune. Objet Arme à 2 mains à Poudre. Pirates, Maraudeur, Combattant. Permanent. Choisissez un personnage adverse, celui-ci a Défense -3. En début de combat, il subit 4 dégâts physiques +1 par Marqueur "poudre" qu’il porte (+3 maximum).

Rapine. Commune. Action. Maraudeur. Si votre adversaire ne porte aucun Objet il a Attaque -2, sinon un de ses Objets est défaussé et un Objet de votre Deck est placé dans votre Main. Enchainement.

Remuer le couteau…. Commune. Action. Maraudeur. Durée 2 tours. Tous vos Maraudeurs ont Attaque +2. Enchainement "…dans la plaie".

…dans la plaie. Commune. Action. Maraudeur. Attaque +1 à Attaque +2 pour chacun de vos Maraudeurs ayant un bonus d’Attaque supérieur à 1.

Bon jeu !

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iTCG : Note de mise à jour du 13 Novembre 2012

- Le bug qui empêchait Intervalle de donner son bonus de défense supplémentaire au tour 8 a été corrigé.

- Maître des esprits plaçait des cartes sur le dessus du Deck au lieu de les placer aléatoirement. Cela a été corrigé.

- Le texte de L’Epouvanteur niveau 3 a été clarifié, il indique désormais : "Tours 1 et 5 : votre adversaire ne peut jouer ni activer aucun Sort"

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iTCG : résultats du tournoi d’Amnezy

Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d’Amnezy qui vient de s’achever.

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [LNO] Dax_Rodriguezsolis (Elo 1932) gagne 100000 Cristaux + 500 Fee’z + les cartes artwork Bourrasque, Triomphe, Test à l’aveugle
1er [LNO] La Nueva Orden (Elo 1879) gagne 20 000 Cristaux de clan + 60 000 XP de clan
2ème [LNO] Erik_Alejandro_Gonzalez_Caceres (Elo 1930) gagne 50000 Cristaux + 300 Fee’z + les cartes artwork Triomphe, Test à l’aveugle 2ème [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1815) gagne 14 000 Cristaux de clan + 40 000 XP de clan
3ème [LNO] Eniun (Elo 1925) gagne 20000 Cristaux + 100 Fee’z + les cartes artwork Triomphe, Test à l’aveugle 3ème [CMM] Clan Memento Mori (Elo 1759) gagne 9 000 Cristaux de clan + 30 000 XP de clan
4ème [LNO] Blastsinger (Elo 1896) 4ème [Aks] Aksu les Eaux Blanches (Elo 1725) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
5ème [LRG] Regis_Oberto (Elo 1862) 5ème [CsT] Consortium (Elo 1711) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
6ème [IOS] kane_filmore (Elo 1860) 6ème [LRG] Les Ravageurs de Guem (Elo 1701) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
7ème [GER] Mumpitz (Elo 1844) 7ème [BDT] Bode Team (Elo 1696) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
8ème [IOS] Shocri (Elo 1842) 8ème [EXY] Exyleme (Elo 1692) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
9ème [CMM] C_Xyon_PalaXy (Elo 1834) 9ème [FCD] Fight Club D (Elo 1684) gagne 2 000 Cristaux de clan + 7 000 XP de clan
10ème [LNO] Death chain (Elo 1834) 10ème [EDD] Emisarios Del Demiurgo (Elo 1678) gagne 2 000 Cristaux de clan + 7 000 XP de clan

iTCG : retrouvez-nous au MIG !


Non ce MIG là n’est pas un avion mais le Montpellier In Game !

A cette occasion venez nous retrouver sur le stand de Feerik. Le staff d’Eredan iTCG sera donc présent le samedi 17 novembre 2012 pour des séances de dédicaces de l’Artbook qui sortira pour l’occasion.

On me souffle à l’oreille que des codes permettant d’obtenir une carte collector rencontre avec le staff seront distribués !
(Chaque compte n’acceptera qu’un seul code, mais vous pourrez en ramener plusieurs pour vos amis si vous le désirez)

Plus d’informations sur la présence de Feerik sur le site du Montpellier In Game.

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iTCG : Le Rejeton à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : Le Rejeton, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Pour l’obtenir il vous faudra cumuler 100 points.

A la fin de chaque partie :
Vous gagnez 1 point pour chacun de vos personnages ayant porté un Familier.
Vous gagnez 3 points supplémentaires si vous jouez au moins deux sorts de néhant, d’ombre et de feu et 1 point supplémentaire pour chacune des 3 combinaisons possible avec ces 3 types de sorts (feu + néhant, ombre + néhant, feu + ombre).
Vous gagnez 10 points supplémentaires si vous jouez La fin d’une époque, Extinction ou Apparition Démoniaque. (Chaque carte ne sera comptabilisée qu’une seule fois).
Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Les rejetons et le titre : Le Rejeton.

Les rejetons : Action. Collector. Unique. Chaque personnage en combat a Def +2 s’ils est Démon ou porte un Familier. Mage : Esprit +2. Démon : enchainement.

Sitôt Néhant disparu, le chaos, tel un vent de peste se répandit dans les Méandres. C’est dans ce contexte qu’Azaram, ses servants et les tourmenteurs retournèrent chez eux, dans ce monde à la fois si proche et si loin des Terres de Guem.

Lire la suite de cette histoire.

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iTCG : La Légion perdue !

L’Exilé

A partir de maintenant et jusqu’au 15/11/2012 09:00 (heure française), un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez la possibilité d’achever directement le trophée pour 199 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.


Cumuler 100 points.

A la fin de chaque partie, vous gagnez 1 point pour chacun de vos personnages ayant gagné plus de 6 Points de vie.

Vous gagnez 6 points supplémentaires si à la fin d’un des tours au moins deux de vos personnages ont une défense de 8 ou plus.

Vous gagnez 10 points si vous jouez Vers les confins, Pénitence ou Héroïsme (chaque carte ne sera comptabilisée qu’une seule fois).

Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte La Légion perdue et le titre : L’Exilé.

La Légion perdue : Action. Collector. Unique. A l’activation, Soin 3 Points de vie et pour chacun de vos morts, 1 chance sur 4 qu’une carte de votre Défausse soit jouée. Combattant : Défense +2. Permanent.

- Le sable, je hais le sable ! Il y en a à perte de vue, j’ai parfois l’impression que la terre est vivante, tout peut changer si rapidement. Un coup de vent et on perd tous ses repères, je n’ai jamais réussi à m’y habituer malgré les conseils des voyageurs du désert. J’ai marché des jours sous ce soleil de plomb et des nuits poussée par un vent glacial…

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iTCG : le légendaire Centorium Aurius !

 
Centorium Aurius (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Légendaire. Personnage. Légion runique, Combattant, Humain, Guémélite de la Guerre. Esprit 2. Attaque 8/10. Défense 3. Points de vie 15. Gagne Enchainement si joue une Action. En début de partie, vos Runiques gagnent une rune Cor. Vos personnages gagnent Enchainement durant les tours 1 et 2. Tours 2 et 5 : Attaque +2 par rune portée.

Aïe runique !. Rare. Action. Légion runique. Rune Cor : Inflige 3 dégâts magiques à votre adversaire, +1 par rune Cor portée par vos personnages. Prêtre : Enchainement.

Lame volcanique. Peu commune. Arme à une main Epée. Légion Runique, Combattant. Permanent. Ambidextrie. Attaque +2. Si votre personnage porte déjà une Arme il gagne 2 runes Cor. Enchainement.

Rites secrets. Peu commune. Action. Légion runique. Unique. Au début de la partie cette carte s’attache à un de vos Runiques. Permanent. Attaque -1. Chaque fois qu’un de vos Runiques active une carte non Runique, il gagne une Rune Yr.

Vacheries !. Peu commune. Action. Guémélite de la Guerre. Attaque +X, Défense +X et Esprit +X où X est égal au nombre de Guémélites de la Guerre en jeu.

Evocation. Commune. Action. Légion Runique. Attaque +1 et Défense +1. Vos runes Yr et runes Nox deviennent des runes Cor. Humain : Enchainement.

Vêpres. Commune. Action. Légion runique. Défense +2. Choisissez un de vos personnages, il gagne une rune Nox et une rune Cor. Prêtre : Enchainement.

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iTCG : cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 5 septembre dernier !

Voici la liste des cartes concernées :

Combattants de Zil

 
Mallascaria (et ses deux évolutions). A sa dernière évolution : Rare. Personnage. Combattants de Zil. Mage. Guémélite de l’Ombre. Femme. Esprit 2. Attaque 3/5. Défense 2. Points de vie 14. En début de combat, s’il y a plus de 5 Sorts réservés aux Guémélites de l’Ombre dans votre Défausse et votre Deck, l’un d’eux est placé dans votre Main. Si joue 2 Sorts Ombre, "Vision Nocturne" ou "Faveur de la nuit" est créée et jouée. Tours 2, 5, 6 et 9 : Défense +2 et Esprit +1.

Supplice de l’ombre. Rare. Sort d’Ombre. Les Combattants de Zil, Mage, Guémélite de l’Ombre. Les personnages adverses subissent 3 dégâts magiques, +2 par "Tentacule d’ombre" qu’ils portent. Une "Tentacule d’ombre" est créée et jouée.

Lame de rasoir. Rare. Objet Arme à 1 main Dague. Les Combattants de Zil, Maraudeur. Permanent. Ambidextrie. +1 aux dégâts physiques et directs infligés et subis. En début de tour, Attaque min. +4 ou Attaque max. +4 jusqu’à la fin du tour.

Démence. Peu commune. Sort d’Ombre. Les Combattants de Zil, Mage. Choisissez un personnage adverse, il subit 3 à 5 dégâts magiques. Mage : +1 dégât magique par Guémélite de l’Ombre. Tous les personnages gagnent la race Guémélite de l’Ombre. Durée 2 combats.

Intelligence collective. Peu commune. Action.Les Combattants de Zil. Esprit +1 pour chacun de vos Combattants et Prêtres. Combattant : Enchainement Arme. Vos autres personnages ont -2 aux dégâts subis. Prêtre : Enchainement Théurgie Destin. Vos autres Combattants et Prêtres gagnent 2 Points de vie.

Choisis une carte. Peu commune. Action. Si votre prochaine carte et la prochaine carte adverse sont du même type, Défense +2 et le personnage adverse a Défense -2. Circus : ces effets sont appliqués dans tous les cas. Enchainement.

Faveur de la nuit. Peu commune. Sort d’Ombre. Mage. Durée 3 tours. Vos Guémélites de l’Ombre ont Défense +2. Guémélite de l’Ombre : un Sort Ombre de votre Défausse est placé dans votre Main.

Tentacule d’ombre. Commune. Sort d’ombre. Les Combattants de Zil, Mage. Durée 3 combats. S’attache au personnage adverse. Attaque -1, Défense -1 et Esprit -1. Si joué par un Guémélite de l’Ombre : en fin de combat, une carte attachée au porteur, qui n’est pas une "Tentacule d’ombre", est défaussée.

Vision nocturne. Commune. Sort d’Ombre. Les Combattants de Zil, Mage. Attaque +X où X est égal à votre Esprit +1 par "Faveur de la nuit" en jeu. Guémélite de l’Ombre : ce bonus prend en compte l’Esprit le plus haut parmi vos personnages.

Pirates

  
Trafic illégal. Rare. Action. Pirates, Artisan. Choisissez 1 à 2 Objets dans votre Main, ils sont joués. En fin de combat, les porteurs de ces Objets subissent 1 dégât direct pour chacun de ces Objets qu’ils portent.

Soule pirate. Rare. Action. Pirates. Défense +X où X est égal au nombre d’Objets que vous portez (maximum 3). Mécaniste : Attaque +X. Si vous portez moins de 2 Objets, un Objet de votre Deck est joué. Enchainement.

Balastar (et ses deux évolutions). A sa dernière évolution : Peu commune. Personnage. Pirates. Combattant, Artisan. Humain. Mécaniste. Homme. Esprit 1. Attaque 5/7. Défense 3. Points de vie 14. Peut attacher les Objets Artisans sur n’importe quel personnage. Vos Artisans ont Attaque +1 et Défense +1. En début de combat, vous pouvez choisir un Objet Artisan en jeu, il est placé dans votre Main. Tours 1, 3 et 4 : Attaque +1 et Défense +1.

Générateur de secours. Peu commune. Objet Autre. Pirates, Artisan. Permanent. A l’activation vous gagnez 2 Points de vie. En début de combat, "Surcharge" est créée est jouée si votre personnage peut la jouer. Artisan : Enchainement.

Clé à molette taille 50. Peu commune. Objet Outil. Pirates, Artisan. Permanent. Combattant : Défense +2. Maraudeur : Attaque min. +2. Artisan : +1 aux dégâts infligés.

Bracelets mécaniques. Commune. Objet Vêtement. Artisan. Permanent. Attaque -1 et Défense -1. A l’activation : Attaque -2 supplémentaire jusqu’à la fin du tour. Enchainement.

Ceinture de répulsion. Commune. Objet Vêtement. Artisan. Permanent. -1 aux dégâts infligés. A l’activation, Esprit -1 jusqu’à la fin du tour. Enchainement.

Métal 1 – Poing 0. Commune. Action. Pirates. Un adversaire ne portant ni Arme ni Armure subit 2 dégâts directs. Mécaniste : Défense +2 si vous portez plus de 3 Objets.

Vaccin pirate (et son évolution Sérum contaminé). A sa dernière évolution : Commune. Objet Potion. Combattant, Artisan. Durée 3 à 6 tours. En fin de combat, le porteur subit 1 dégât direct par "Serum contaminé" qu’il porte. Si joué par "Balastar" : A l’activation, le porteur subit 1 dégât direct par "Serum contaminé" qu’il porte.

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iTCG : résultats du tournoi d’Amnezy

Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d’Amnezy qui vient de s’achever.

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [LNO] Eniun (Elo 1917) gagne 100000 Cristaux + 500 Fee’z + les cartes artwork Bourrasque, Triomphe, Test à l’aveugle
1er [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1831) gagne 20 000 Cristaux de clan + 60 000 XP de clan
2ème [IOS] Stiss (Elo 1892) gagne 50000 Cristaux + 300 Fee’z + les cartes artwork Triomphe, Test à l’aveugle 2ème [LNO] La Nueva Orden (Elo 1826) gagne 14 000 Cristaux de clan + 40 000 XP de clan
3ème [LNO] Blastsinger (Elo 1890) gagne 20000 Cristaux + 100 Fee’z + les cartes artwork Triomphe, Test à l’aveugle 3ème [CMM] Clan Memento Mori (Elo 1784) gagne 9 000 Cristaux de clan + 30 000 XP de clan
4ème [IOS] InGa (Elo 1883) 4ème [SMS] The Predators (Elo 1723) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
5ème [IOS] Sorren~ (Elo 1878) 5ème [EXY] Exyleme (Elo 1713) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
6ème [EXY] idkant (Elo 1862) 6ème [cES] Clan Eredan Suburbia 2 (Elo 1701) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
7ème [CMM] C_Xyon_PalaXy (Elo 1836) 7ème [EDD] Emisarios Del Demiurgo (Elo 1697) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
8ème [EXY] Dume_Alambic-Anthinea (Elo 1827) 8ème [BDT] Bode Team (Elo 1690) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
9ème [IOS] JHEED (Elo 1820) 9ème [ToW] Tales of Whispers (Elo 1679) gagne 2 000 Cristaux de clan + 7 000 XP de clan
10ème [LNO] Tivens_Elpoeta (Elo 1819) 10ème [LRG] Les Ravageurs de Guem (Elo 1670) gagne 2 000 Cristaux de clan + 7 000 XP de clan

iTCG : Ziloween !

L’effroyable

A partir de maintenant et jusqu’au 08/11/2012 09:00 (heure française), un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez la possibilité d’achever directement le trophée pour 199 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.


Pour l’obtenir il vous faudra cumuler 100 points. A la fin de chaque partie, vous gagnez 1 point pour chacun de vos personnages ayant changé d’apparence.
Vous gagnez 6 points supplémentaires si à la fin d’un tour, un de vos personnages a 6 en Esprit, un de vos personnages a 6 en Défense et un de vos personnages a 6 en attaque basse.
Vous gagnez 10 points si vous jouez Festivités, Le spectacle continue ou 28 zombies plus tard. (Chaque carte ne sera comptabilisée qu’une seule fois).
Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Ziloween et le titre : L’effroyable.

Ziloween : Action. Collector. Unique.
Inflige 1 dégât direct à chaque personnage adverse. Soin 1 Point de vie par personnage ainsi blessé.

- Bon, mes amis, nous y sommes. Nous avons mis des années et des années pour que notre rêve se réalise.

Farouche, debout sur un tabouret était radieuse, pour une fois elle avait délaissé sa veste striée de noir et de violet au profit d’une robe. D’ailleurs elle n’était pas la seule à être sur son trente et un, la plupart avait fait un effort vestimentaire.

Et pour cause c’était un jour important : l’inauguration du Zircus land, tout le savoir faire des Combattants de Zil au sein d’un même endroit !

Lire la suite de cette histoire.

Bon jeu !

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