Cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 12 décembre dernier !

Voici la liste des cartes concernées :

 
Grande Sorcelame Moîra.  (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Personnage. Envoyés de Noz’Dingard. Sorcelame. Maraudeur, Mage, Combattant. Humain. Esprit 2. Attaque 7/10. Défense 2. Points de vie 15. Attaque +2 contre les Néhantistes. +2 aux dégâts magiques des Sorts Lumière. Tours 2, 3, 5 et 6 : vos Sorcelames ont Défense +1 et Esprit +1 jusqu’à la fin de la partie.

Halo de lumière. Rare. Sort de Lumière. Les Envoyés de Noz’Dingard, Mage. Durée 5 tours. S’attache à votre adversaire. En début de tour si un autre Sort Lumière est attaché au porteur, celui-ci ne peut pas jouer de carte jusqu’à la fin du tour. Sorcelame : Enchainement. Choisissez le personnage sur lequel cette carte s’attache.

Couronne de Naya. Peu commune. Objet Bijou. Les Envoyés de Noz’Dingard, Sorcelame. Permanent. Un seul exemplaire par personnage. Défense +2 jusqu’à la fin du tour. +1 aux dégâts magiques infligés pour chacune de vos Classes. Enchainement.

Vérité de Dragon. Peu commune. Action. Les Envoyés de Noz’Dingard. Vos malus de caractéristiques sont annulées et 2 cartes adverses que vous portez sont défaussées. Enchainement.

Croquemagie. Peu commune. familier Magique. Permanent. Vos personnages ont +1 aux dégâts magiques des Sorts (non-Zone) qu’ils infligent. En début de tour pair un Sort de votre Main est retiré de la partie, sinon "Croquemagie" est retiré de la partie. Mage : Enchainement.

Lux Draconis. Commune. Sort de Lumière. Les Envoyés de Noz’Dingard, Mage. Durée 3 tours. S’attache à votre adversaire, à l’activation il subit entre 5 et 8 dégâts magiques. S’il est Néhantiste, il a Défense -2.

Saga d’Eredan, Tome 1. Commune. Objet Grimoire. Permanent. A l’activation et en début de combat, Attaque +1 ou Défense +1 ou Esprit +1. En fin de combat, si chacune de vos caractéristiques (Attaque, Défense et Esprit) est égale à 12, Soin 12 Points de vie.

Bon jeu !

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MAJ du 12 Février 2013

- Le bug qui empêchait un mage ressuscité par Fausse mort de gagner Enchainement lorsqu’il jouait un sort a été corrigé.

- La capacité de Elementaire de feu de fonctionnait pas correctement lorsqu’il subissait des dégâts provenant d’une carte non Personnage comme Narval, cela a été corrigé.

- Le texte de Vivre en harmonie a été modifié afin d’être plus compréhensible : "Permanent. Esprit +1, Soin 1 Point de vie. -1 aux dégâts subis par "Vivre en harmonie" en jeu. En début de combat, cette carte est défaussée. Enchainement."

- Le bug qui permettait d’obtenir le Soin de 12 Points de vie de Saga d’Eredan, sans valider toutes les conditions, a été corrigé.

- Le problème de timing des animations de dégâts des capacités de Ourénos ou Tourment, qui arrivaient à retardement (en fin de tour au lieu), a été corrigé.

- Le bug qui provoquait une mauvaise comptabilisation des bonus de La meilleure défense ou Honneur du chevalier, lorsqu’une carte donnait plusieurs fois des bonus de défense (comme Aura glaciale), a été corrigé.

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