Sortie de cartes : Kuro Kage – Début de l’Acte 8

Plumes de jais. Rare. Objet Bijou. Kotoba. Durée 2 combats. Attaque +1 et Défense +1. Corbeau : si vous n’avez pas l’initiative, les personnages adverses ne peuvent plus enchainer aucune carte.

Kuro Kage. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Personnage. Kotoba. Corbeau. Maraudeur. Guémélite de l’Ombre. Esprit 2. Attaque 7/11. Défense 2. Points de vie 15. Défense +1 contre les Maraudeurs. Gagne Enchainement si joue un Sort Ombre. Tours 2 et 4 : votre adversaire a Esprit -2.

Okugi. Peu Commune. Objet Arme à une main Epée. Kotoba, Maraudeur, Combattant. Permanent. Ambidextrie. Attaque +1/+3. En fin de combat, votre adversaire a Défense -1 et Esprit -1 jusqu’à la fin de la partie. Corbeau : Votre personnage effectue des Attaques magiques à la place de ses Attaques physiques.

Passe droit. Peu Commune. Action. Kotoba, Maraudeur. Choisissez un Objet dans votre Main, celui-ci est joué. Corbeau : Si vous avez l’initiative, -3 aux dégâts subis. Sinon Attaque +2 et vous effectuez une Attaque magique à la place de votre Attaque physique.

Kagejutsu. Commune. Sort Ombre. Kotoba, Mage. Votre adversaire a Esprit = 0 puis les deux personnages en combat subissent X dégâts magiques, où X est égal à son Esprit de base.

Mempo du Corbeau. Commune. Objet Autre. Kotoba. Permanent. Un seul exemplaire par personnage. En fin de combat, une carte attachée à votre adversaire est défaussée, où s’il n’en porte pas, Attaque +1/+2 et Défense +1. Corbeau : Enchainement.

Romance. Commune. Action. Choisissez entre 0 et 4 cartes de votre Main, elles sont retirées de la partie. -1 aux dégâts subis par carte choisie. Si vous avez moins de 4 cartes dans votre Deck, vous gagnez 5 Points de vie.

Bon jeu !

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