Cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 19 décembre dernier !

 
Art dramatique. Rare. Action. Combattants de Zil. Une Action attachée à votre adversaire est défaussée. Si un de vos Zils est mort ou a moins de 4 Points de vie, choisissez une autre carte attachée à un personnage ou une des prochaines Actions adverses, celle-ci est défaussée.

Bidule magique. Rare. Objet Bijou. Les Combattants de Zil, La Meute. Durée 2 tours. Vos personnages ont Défense +2. Chaque fois que vous subissez plus de 6 dégâts vos personnages ont Attaque +2. Enchainement.

Hardiesse. Peu commune. Action. Les Combattants de Zil, La Meute. Permanent. En fin de combat, si votre adversaire a subi moins de 7 dégâts ce tour-ci, Soin 3 Points de vie. Si vous en avez subi plus de 7, Attaque +3 et Défense -1.

Cape d’ombre. Peu commune. Objet Armure. Les Combattants de Zil, Mage. Permanent. Défense +3. Esprit +1 par Guémélite de l’Ombre. En début de combat, votre adversaire peut défausser jusqu’à 4 cartes, s’il en défausse 4 cette carte est défaussée et vous subissez 4 dégâts directs.

Nard.  (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Commune. Personnage. Combattants de Zil. La Meute. Combattant, Maraudeur. Humain. Esprit 0. Attaque 6/9. Défense 3. Points de vie 15.En début de combat, un "Bidule magique" de votre Deck ou de votre Défausse est placé dans votre Main. Tours 2, 4 et 6 : Attaque +1 jusqu’à la fin de la partie. Un de vos alliés de La Meute subit 2 dégâts directs.

Lâcher la bête. Commune. Action. En fin de combat cette carte est placée dans le Deck adverse, la prochaine fois qu’elle est défaussée depuis la Main ou le Deck, un personnage non Zil a Attaque -1 et Esprit -1 jusqu’à la fin de la partie. Zil : Attaque +1 et Défense +1. Enchainement.

Panneau publicitaire. Commune. Objet Bannière. Combattants de Zil. Permanent. En fin de combat si vous avez moins de 9 Points de vie, Attaque +1 et vos personnages de La Meute ont Attaque +1. Enchainement.

Bon jeu !

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Patch note du lundi 18 Février 2013

- Le système des niveaux des joueurs ainsi que l’expérience requise pour chaque niveau a été modifié, il est désormais possible d’aller au delà du niveau 50 .

- Certains niveau minimum d’accès aux campagnes du mode Aventure ont été modifiés.

- Le module de tournoi accueille désormais 2 nouveaux tournois majeurs, ainsi que le système des formats (règles de construction de decks).

- Le Hall des champions ouvre ses portes, accessible depuis le module de tournoi ou en allant directement dans la boutique, cette section vous propose d’acheter des récompenses grâce aux nouveaux Médaillons de champions que vous gagnerez en participant aux tournois.

- Les cartes ont maintenant des niveaux requis pour être ajoutées dans un deck.

- De nombreuses cartes ont été déplacées depuis leur série d’origine vers la nouvelle série Set de base : Origine.

- Toutes les cartes du Set de base sont achetables en Fee’z au marché en plus d’être vendables et achetables en cristaux.

- Les cartes du Tutoriel qui étaient Collector (Lucyan, Shana, Cristocat et les actions associées) sont maintenant achetables comme toutes les autres cartes du Set de Base.

- Les fusions de certaines cartes du Set de base ont été modifiées afin qu’elles ne demandent plus de cartes qui ne sont pas dans le Set de base, voici la liste : Katana, Nadarya et Absalon, Chataigne, Azaram, Télendar le libéré, Le Marquis, Ombreuse, Ombreuse Dame de Néhant, Ydiane, Johan, Kararine et Mouktar.

- L’Apôtre du Destin et l’Horloger de la Destinée ne sont plus requis dans votre collection pour faire évoluer les personnages suivants à leurs niveaux maximum : Abomination, Seigneur impérial Gakyusha, Télendar, Tsuro, Zahal, Akutsaï, Ombreuse, Pilkim, Prophète et Toran le Sans foi.

- Les cartes Epiques, qui étaient dans la section cartes de la boutique, se trouvent maintenant dans le marché, de plus 3 nouvelles cartes ont été créées pour les joueurs de très haut niveau : Gardien du bosquet (niveau 35), Autodidacte (niveau 45) et Objet trouvé (niveau 50).

- La carte Perversion collector a été retirée des récompenses de la campagne "Le Rituel".

- La campagne "Bats moi si tu peux" n’est plus disponible.

- De nouveaux boosters sont disponibles : Le booster Base Set coûte 159 Fee’z et donne 6 cartes du Set de Base dont au moins 1 Rare, Le booster Standard coûte 399 Fee’z et donne 12 cartes dont 8 de la guilde de votre choix parmi les actes du format Standard (3 plus récents) avec au moins 1 Rare, le booster Standard Lite coûte 120 Fee’z et donne 4 cartes parmi les actes du format Standard, enfin le Booster Veteran coûte 399Fee’z et donne 16 cartes des anciens actes dont au moins 1 Rare.

- Les decks pré construits achetables en Fee’z ne sont plus disponibles.

- Les comptes qui ne s’étaient pas connectés depuis le 15 août et qui n’avaient jamais achetés de Fee’z ont été réinitialisés afin de libérer de la place sur nos serveurs.

- La carte Passe-droit ne fonctionnait pas correctement, cela a été corrigé.

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Résultats du tournoi d’Amnezy

Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d’Amnezy qui vient de s’achever.

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [Aks] Dart1 (Elo 1913) gagne 100000 Cristaux + 500 Fee’z + les cartes artwork Bourrasque, Triomphe, Test à l’aveugle
1er [CMM] Clan Memento Mori (Elo 1793) gagne 20 000 Cristaux de clan + 60 000 XP de clan
2ème [EDD] Njap_Aguilar (Elo 1906) gagne 50000 Cristaux + 300 Fee’z + les cartes artwork Triomphe, Test à l’aveugle 2ème [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1764) gagne 14 000 Cristaux de clan + 40 000 XP de clan
3ème [CMM] Eniun (Elo 1904) gagne 20000 Cristaux + 100 Fee’z + les cartes artwork Triomphe, Test à l’aveugle 3ème [EDD] Emisarios Del Demiurgo (Elo 1763) gagne 9 000 Cristaux de clan + 30 000 XP de clan
4ème [BDT] Gilmar_Junio (Elo 1894) 4ème [OFF] DARK LUNACY (Elo 1757) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
5ème [IOS] Eghil (Elo 1855) 5ème [BDT] Bode Team (Elo 1745) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
6ème [CsT] Tétégauche (Elo 1847) 6ème [Aks] Aksu les Eaux Blanches (Elo 1736) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
7ème [OFF] DarkJustin (Elo 1840) 7ème [EXY] Exyleme (Elo 1722) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
8ème [CsT] leaochris (Elo 1836) 8ème [GER] Geredan (Elo 1720) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
9ème [LNO] Erik_Alejandro_Gonzalez_Caceres (Elo 1826) 9ème [CsT] Consortium (Elo 1717) gagne 2 000 Cristaux de clan + 7 000 XP de clan
10ème [EXY] Nihl31140 (Elo 1823) 10ème [MAS] Memento Audere Semper (Elo 1709) gagne 2 000 Cristaux de clan + 7 000 XP de clan

Bataille d’Akushin !

Le Batailleur

A partir de maintenant et jusqu’au 21/02/2013 09:00 (heure française), un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez la possibilité d’achever directement le trophée pour 199 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.


Cumuler 60 Points.

Vous gagnez 1 point chaque fois que vous tuez un personnage adverse avec un Kotoba, un Néhantiste, un Démon ou un Non-Mort.

Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Bataille d’Akushin et le titre : Le Batailleur.

Bataille d’Akushin : Action. Collector. Unique.
Attaque +1 et Défense +1. Combattant ou Maraudeur : Attaque +1 et Défense +1 supplémentaire pour chaque Démon ou Non-mort mort. Enchainement.

C’était un matin comme d’autres… Comme à l’accoutumée, les mêmes gestes, mécaniques, répétitifs. Levé avec le soleil il était l’heure de se rendre aux rizières pour le labeur quotidien. Après avoir fait craquer son dos et pesté contre l’humidité Chen Ziao salua sa femme et ses enfants et quitta la modeste maison que l’empereur leur permettait d’habiter. Le soleil perçait entre les hauts bambous de la forêt de Zan, pas le moindre nuage dans le ciel, c’était déjà ça, aujourd’hui la pluie ne viendrait pas perturber la récolte. Finalement de bonne humeur il s’en alla en direction de la forêt en chantant. Les rizières se trouvaient de l’autre côté à une demi heure de là. Un peu avant d’emprunter le chemin ondulant parmi les bambous il fit une halte, comme tous les jours, devant l’autel de Yazou le protecteur de la région. Il posa au pied de la petite statuette un fruit en offrande et remercia Yazou pour la protection qu’il lui accordait. C’est alors qu’un bruit vint interrompre sa prière, un craquement qui venait de la forêt proche, quelqu’un approchait en se frayant un chemin parmi les bambous.

Lire la suite de cette histoire.

Bon jeu !

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L’Orateur à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : L’Orateur, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Cumuler 60 points.

Vous gagnez 1 point chaque fois que vous activez deux cartes de deux guildes différentes lors d’un combat.

Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Réunion des guildes et le titre : L’Orateur.

Réunion des guildes : Action. Collector. Unique.
Tous les personnages partageant une Guilde avec vous gagnent 2 Points de vie. Enchainement Carte d’une de vos Guildes.

Le visage fermé, Abyssien marchait d’un pas énergique. Durant plusieurs heures il s’était employé à essayer de faire parler un prisonnier capturé quelques jours auparavant par la Meute des Combattants de Zil. Le résultat de l’interrogatoire était loin de ce qu’il espérait et il lui fallait maintenant annoncer aux autres cette contrariante déconfiture. Lorsqu’il ouvrit la porte de la salle de réunion du Conseil, il ne s’attendait certainement pas à voir toute l’assistance rassemblée là, il en fut d’ailleurs étonné.

Lire la suite de cette histoire.

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Saint Valentin 2013

C’est la Saint Valentin !
Je suis ravie de me retrouver parmi vous pour ce moment magique où l’amour est roi. Je vais rester avec vous afin de chercher les coeurs qui n’ont pas encore trouver l’âme soeurs. J’ai déjà une liste de noms et il va nous falloir voyager.
Partant ?

Participez à cet évènement à partir d’aujourd’hui et ce, jusqu’au lundi 18 février 2013 (8H00 heure de Paris).

Saint Valentin 2013

Cet évènement est l’occasion pour nous de vous présenter une nouvelle campagne composée de 5 missions. Vous trouverez cette campagne dans le fond du site du jeu :

- Les missions se débloquent les unes après les autres.

- Vous récolterez une petite quantité de Faveurs de Chérubine à la fin de chaque mission réussie. Plus vous avancerez dans la campagne, plus le nombre de Faveurs récoltées sera élevé.

- De plus nous vous proposons un petit module en combat qui va vous permettre d’obtenir des bonus supplémentaires. Vous pourrez aussi jouer des cartes inédites qui font des effets en rapport avec ce module !

Trophées

La Saint Valentin 2013 est l’occasion pour vous de remporter 2 Trophées exclusifs :

- Le Chérubin que vous gagnerez en ayant obtenu 1000 Faveurs de Chérubine, qui vous rapportera la titre Le Chérubin et la carte Action Quand l’amour frappe.

- Le Champion de l’Amour que vous pouvez obtenir en ayant un exemplaire de chacune des cartes suivantes : Une belle paire, Deux belles paires, Escouade de combat, La fine équipe, Triplette de la Coeur de Sève, Triplette de la Kotoba, Triplette de la Légion runique, Triplette de Néhant, Triplette de Noz’Dingard, Triplette de Zil, Une maison bien remplie, Carré dansant, qui vous rapportera le titre Le Champion de l’Amour et la carte Action Créature de Rêve.

Vous ne pourrez réaliser ces trophées que durant le laps de temps imparti, suite à quoi il ne seront plus accessibles. De plus, vous avez la possibilité d’achever directement le trophée Le Chérubin pour 390 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associée.

Quand l’amour frappe. Collector, Action, Unique. S’attache à votre adversaire. Durée 2 combats. Lors de son prochain combat, celui-ci ne pourra pas jouer de cartes. Cette carte est retirée de la partie lorsqu’elle est défaussée.

Créature de Rêve. Collector, Action. Durée 2 tours. Chaque personnage masculin a Défense -3 ou Attaque -3. Enchainement.

Comment obtenir des Faveurs de Chérubine ?

Il existe plusieurs manières de récupérer des Faveurs de Chérubine :

- A la fin des missions de la campagne Saint Valentin 2013 , si vous avez remporté le combat, vous gagnerez quelques Faveurs de Chérubine. Plus vous avancez dans la campagne, plus le nombre de Faveurs récoltées sera élevé.

- Vous trouverez 250 Faveurs de Chérubine dans chaque booster de 12 cartes.

- Vous pouvez également acquérir 250 Faveurs de Chérubine pour 199 Fee’z.

Le Coffre de Chérubine

Les Faveurs de Chérubine vous permettront d’obtenir des cartes via le Coffre de Chérubine. Vous retrouverez cette boutique grâce à un bouton situé au centre de l’interface du jeu. Cette boutique vous permettra d’acheter des cartes de personnages avec une maquette éditée pour l’occasion. Vous pourrez également y trouver certaines des cartes exclusives de la Saint Valentin, Valentyne et ses objets ainsi que la toute nouvelle Chérubine. Enfin, vous pourrez y trouver des enchères et le booster Action romantique.

Pour 50 Faveurs de Chérubine, vous pouvez acquérir un booster Action romantique, qui vous offre 4 cartes de la Saint Valentin 2013. Ces cartes vous permettront de renforcer le deck utilisé par Valentyne au cours de la campagne Saint Valentin 2013.

Pour 800 Faveurs de Chérubine, vous pouvez acquérir :

- Valentyne avec tous ses objets : Armure de Valentyne, Bâton de Valentyne, Bouclier de Valentyne, Bracelets de Valentyne, Diadème de Valentyne et Jambières de Valentyne ;

- Chérubine.

Vous pourrez obtenir l’un des personnages suivants dans sa version Valentyne pour 399 Fee’z ou 1000 Faveurs de Chérubine : Aleshane, Almaria, Ba-Sthèt, Blanche d’Arcania, Catalyna, Chidori, Flammara, Lania, prêtresse de Thyrs, Mallascaria et Ysild.

Valentyne. Collector. Personnage. Mercenaires. Combattant. Inconnue. Esprit 0. Attaque 5/7. Défense 0. Points de vie : 12. En début de tour, un Objet de Valentyne dans votre Deck est attaché à "Valentyne". Tours 2 et 4 : Attaque +1, Défense +1 et Esprit+1.

Chérubine. Collector. Personnage. Mercenaires. Maraudeur. Inconnue. Esprit 0. Attaque 5/10. Défense 2. Points de vie : 16. Esprit +1 contre les Mages. Si "Chérubine" subit plus de 7 dégâts pendant un combat, elle gagne 2 Points de vie en fin de combat. Tours pairs : chaque personnage en combat subit X dégâts directs où X est égal au nombre de cartes qu’il porte.

Enfin, la Saint Valentin 2013 annonce le retour des enchères ! Vous retrouverez dans le Coffre de Chérubine des cartes en vente aux enchères ainsi qu’en achat immédiat. Pour les acheter ou les remporter, il vous faudra utiliser les Faveurs de Chérubine obtenus en jeu ou dans les boosters.

Les enchères se rafraîchissent toutes les 8 heures.

Bon jeu à tous et passez une bonne Saint Valentin !

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Sortie de cartes : Kuro Kage – Début de l’Acte 8

Plumes de jais. Rare. Objet Bijou. Kotoba. Durée 2 combats. Attaque +1 et Défense +1. Corbeau : si vous n’avez pas l’initiative, les personnages adverses ne peuvent plus enchainer aucune carte.

Kuro Kage. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Personnage. Kotoba. Corbeau. Maraudeur. Guémélite de l’Ombre. Esprit 2. Attaque 7/11. Défense 2. Points de vie 15. Défense +1 contre les Maraudeurs. Gagne Enchainement si joue un Sort Ombre. Tours 2 et 4 : votre adversaire a Esprit -2.

Okugi. Peu Commune. Objet Arme à une main Epée. Kotoba, Maraudeur, Combattant. Permanent. Ambidextrie. Attaque +1/+3. En fin de combat, votre adversaire a Défense -1 et Esprit -1 jusqu’à la fin de la partie. Corbeau : Votre personnage effectue des Attaques magiques à la place de ses Attaques physiques.

Passe droit. Peu Commune. Action. Kotoba, Maraudeur. Choisissez un Objet dans votre Main, celui-ci est joué. Corbeau : Si vous avez l’initiative, -3 aux dégâts subis. Sinon Attaque +2 et vous effectuez une Attaque magique à la place de votre Attaque physique.

Kagejutsu. Commune. Sort Ombre. Kotoba, Mage. Votre adversaire a Esprit = 0 puis les deux personnages en combat subissent X dégâts magiques, où X est égal à son Esprit de base.

Mempo du Corbeau. Commune. Objet Autre. Kotoba. Permanent. Un seul exemplaire par personnage. En fin de combat, une carte attachée à votre adversaire est défaussée, où s’il n’en porte pas, Attaque +1/+2 et Défense +1. Corbeau : Enchainement.

Romance. Commune. Action. Choisissez entre 0 et 4 cartes de votre Main, elles sont retirées de la partie. -1 aux dégâts subis par carte choisie. Si vous avez moins de 4 cartes dans votre Deck, vous gagnez 5 Points de vie.

Bon jeu !

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Cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 12 décembre dernier !

Voici la liste des cartes concernées :

 
Grande Sorcelame Moîra.  (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Personnage. Envoyés de Noz’Dingard. Sorcelame. Maraudeur, Mage, Combattant. Humain. Esprit 2. Attaque 7/10. Défense 2. Points de vie 15. Attaque +2 contre les Néhantistes. +2 aux dégâts magiques des Sorts Lumière. Tours 2, 3, 5 et 6 : vos Sorcelames ont Défense +1 et Esprit +1 jusqu’à la fin de la partie.

Halo de lumière. Rare. Sort de Lumière. Les Envoyés de Noz’Dingard, Mage. Durée 5 tours. S’attache à votre adversaire. En début de tour si un autre Sort Lumière est attaché au porteur, celui-ci ne peut pas jouer de carte jusqu’à la fin du tour. Sorcelame : Enchainement. Choisissez le personnage sur lequel cette carte s’attache.

Couronne de Naya. Peu commune. Objet Bijou. Les Envoyés de Noz’Dingard, Sorcelame. Permanent. Un seul exemplaire par personnage. Défense +2 jusqu’à la fin du tour. +1 aux dégâts magiques infligés pour chacune de vos Classes. Enchainement.

Vérité de Dragon. Peu commune. Action. Les Envoyés de Noz’Dingard. Vos malus de caractéristiques sont annulées et 2 cartes adverses que vous portez sont défaussées. Enchainement.

Croquemagie. Peu commune. familier Magique. Permanent. Vos personnages ont +1 aux dégâts magiques des Sorts (non-Zone) qu’ils infligent. En début de tour pair un Sort de votre Main est retiré de la partie, sinon "Croquemagie" est retiré de la partie. Mage : Enchainement.

Lux Draconis. Commune. Sort de Lumière. Les Envoyés de Noz’Dingard, Mage. Durée 3 tours. S’attache à votre adversaire, à l’activation il subit entre 5 et 8 dégâts magiques. S’il est Néhantiste, il a Défense -2.

Saga d’Eredan, Tome 1. Commune. Objet Grimoire. Permanent. A l’activation et en début de combat, Attaque +1 ou Défense +1 ou Esprit +1. En fin de combat, si chacune de vos caractéristiques (Attaque, Défense et Esprit) est égale à 12, Soin 12 Points de vie.

Bon jeu !

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MAJ du 12 Février 2013

- Le bug qui empêchait un mage ressuscité par Fausse mort de gagner Enchainement lorsqu’il jouait un sort a été corrigé.

- La capacité de Elementaire de feu de fonctionnait pas correctement lorsqu’il subissait des dégâts provenant d’une carte non Personnage comme Narval, cela a été corrigé.

- Le texte de Vivre en harmonie a été modifié afin d’être plus compréhensible : "Permanent. Esprit +1, Soin 1 Point de vie. -1 aux dégâts subis par "Vivre en harmonie" en jeu. En début de combat, cette carte est défaussée. Enchainement."

- Le bug qui permettait d’obtenir le Soin de 12 Points de vie de Saga d’Eredan, sans valider toutes les conditions, a été corrigé.

- Le problème de timing des animations de dégâts des capacités de Ourénos ou Tourment, qui arrivaient à retardement (en fin de tour au lieu), a été corrigé.

- Le bug qui provoquait une mauvaise comptabilisation des bonus de La meilleure défense ou Honneur du chevalier, lorsqu’une carte donnait plusieurs fois des bonus de défense (comme Aura glaciale), a été corrigé.

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