Grande mise à jour lundi prochain

Comme nous vous l’avions annoncé, nous allons effectuer d’importantes modifications du jeu afin de le rendre plus accessible et plus abordable, cette modification interviendra lundi prochain à partir de 8h00 (heure française) et le serveur sera coupé pendant plusieurs heures.

En premier lieu, sachez que ces modifications vont entraîner certains changements sur vos comptes, vous recevrez un message lors de la mise à jour vous expliquant en détail ces changements.

Voici les principaux ajouts de ce patch :

Nouveau système de niveau

La façon dont l’expérience est calculée va être modifiée afin que les anciens joueurs continuent à passer des niveaux, il sera désormais possible d’aller jusqu’au niveau 50 !

L’expérience que vous avez accumulée reste inchangée mais il se peut que votre niveau soit ajusté en fonction de ce nouveau système.

Ce système est plus généreux et tous les joueurs obtiendront désormais des Fee’z à chaque passage de niveau, nous créditerons donc à chaque joueur l’équivalent en Fee’z de ce qu’il aurait déjà gagné avec ce système.

Deux nouveaux formats de jeu

Nous allons ajouter deux nouveaux tournois majeurs dans le module de tournoi, ces tournois seront toujours actifs (comme le tournoi d’Amnezy) et proposeront de jouer selon de nouvelles règles de construction de Deck : Le format Basic et le format Standard.

Le format Basic est un format simple et très restreint, il a pour but de proposer un environnement accessible aux nouveaux joueurs, afin qu’ils puissent s’amuser en tournoi avec des decks abordables. Dans ce format, seules les cartes du Set de base ainsi que certaines cartes de la série Aventure sont jouables.

Le Set de base est une nouvelle série que nous avons créé à partir de cartes existantes afin qu’elle soit une bonne base pour commencer dans la plupart des guildes du jeu à moindre coût (ces cartes vont donc changer de série). Les cartes qu’elle contient seront achetables à l’unité au marché ou à l’aide du nouveau Booster associé.

Le format Standard, réservé aux joueurs de niveau 13 et plus, est un environnement plus ouvert qui permet de jouer les cartes les plus récentes (3 derniers actes) en plus du Set de Base et de la série Aventure.

Ce format propose ainsi un environnement de qualité, plus sain et plus abordable, qui évoluera à chaque nouvel acte.

Deux nouveaux Boosters vous assureront d’obtenir des cartes de ce format, et l’un d’eux vous permet de choisir votre Guilde !

Le tournoi d’Amnezy ne change pas mais il sera maintenant réservé aux joueurs de niveau 18 et plus, nous avons donné un nom au format dans lequel il se joue : Le format Global, qui permet de jouer toutes les cartes du jeu comme vous le savez déjà.

Niveau des cartes

La plupart des cartes afficheront désormais un niveau minimum pour être ajoutées dans un deck. Ces niveaux ont été fixé afin que les nouveaux joueurs apprennent progressivement les cartes du jeu, ils correspondent aux formats dans lesquels elles peuvent être jouées.

Par exemple les cartes des 3 derniers actes demandent un niveau 13 minimum pour s’accorder avec l’accès au format Standard.

Les cartes des actes plus anciens demandent quant à elles un niveau 18 minimum.

IMPORTANT : étant donné que cette modification pourrait bloquer les decks de certains d’entre vous, nous avons décidé que tous les joueurs déjà inscrits au moment de la mise à jour auront quand même la possibilité de jouer les cartes jusqu’au niveau 18, peu importe leur niveau, et auront de toute façon l’accès au tournoi d’Amnezy.

Jouer en tournoi = récompenses !

Les tournois vous permettront désormais d’accumuler des Médaillons de champions, ces Médaillons permettent d’acheter de nouvelles récompenses dans le Hall des Champions, comme par exemple des cartes mythiques des évènements mensuels passés ! Vous gagnerez des médaillons en participant aux tournois, et plus encore si vous montez dans les classements.

N’hésitez pas à visiter nos forums si vous avez des questions, nous y répondrons rapidement.

Annonce complémentaire : Réinitialisation des comptes inactifs

Attention, lundi prochain tous les comptes qui ne se sont plus connecté depuis le 15 août dernier, et qui n’ont jamais acheté de Fee’z (gratuits ou payants), seront réinitialisés afin de libérer de l’espace sur nos serveurs. N’hésitez pas à prévenir vos anciens partenaires de jeu qui n’ont plus joué depuis cette date !

Bon jeu !

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Résultats du tournoi d’Amnezy

Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d’Amnezy qui vient de s’achever.

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [IOS] kane_filmore (Elo 1923) gagne 100000 Cristaux + 500 Fee’z + les cartes artwork Bourrasque, Triomphe, Test à l’aveugle
1er [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1826) gagne 20 000 Cristaux de clan + 60 000 XP de clan
2ème [CsT] NightXIII (Elo 1919) gagne 50000 Cristaux + 300 Fee’z + les cartes artwork Triomphe, Test à l’aveugle 2ème [CMM] Clan Memento Mori (Elo 1819) gagne 14 000 Cristaux de clan + 40 000 XP de clan
3ème [CMM] Eniun (Elo 1893) gagne 20000 Cristaux + 100 Fee’z + les cartes artwork Triomphe, Test à l’aveugle 3ème [CsT] Consortium (Elo 1773) gagne 9 000 Cristaux de clan + 30 000 XP de clan
4ème [FCD] Coburg (Elo 1890) 4ème [EXY] Exyleme (Elo 1770) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
5ème [EXY] Psylo (Elo 1874) 5ème [GER] Geredan (Elo 1762) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
6ème [CMM] Geckocolado (Elo 1870) 6ème [EDD] Emisarios Del Demiurgo (Elo 1752) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
7ème [GER] Dark Damon (Elo 1860) 7ème [BDT] Bode Team (Elo 1749) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
8ème [LRG] Cairo97 (Elo 1859) 8ème [Aks] Aksu les Eaux Blanches (Elo 1723) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
9ème [IOS] Gianluigi_Depaola (Elo 1842) 9ème [MAS] Memento Audere Semper (Elo 1718) gagne 2 000 Cristaux de clan + 7 000 XP de clan
10ème [IOS] Sorren~ (Elo 1841) 10ème [CNE] Clan NovaEra (Elo 1716) gagne 2 000 Cristaux de clan + 7 000 XP de clan

iTCG : Le Tournoi du Million : Arena

Le Tournoi du Million : Arena

Une tempête de cristaux en approche !! Ce week-end encore 1 million de cristaux mis en jeu !!

Dates :

A partir de maintenant jusqu’au dimanche 10 Février 2013 à 20h (Heure française).

Restrictions :

Format : 1 personnage et 15 à 30 Cartes.

Jusqu’à 2 cartes Unique par deck.

Au début de la partie, les personnages en jeu obtiennent l’un des bonus suivant (les deux personnages obtiennent le même bonus) :

- Attaque +3
- Défense +3
- Points de vie max +3
- Esprit +3

Cartes bannies : Scragh, Shûlong, Kotori Kage, Dissidence, Guerrière Runique Myrina, Calice ainsi que l’ensemble des personnages Légendaires (Amiral Al la triste, Centorium Aurius, Champion impérial Iro, Conseiller-Doyen Vérace, Conseillère Ishaïa, Dame Yilith, Géant d’écume, Maître-Mage Pilkim, Nebsen, Sphinx de Ra, Ourénos, Ourénos (EX), Réceptacle de Néhant, Sevylath et Zil, l’Ombre vivante).

Dotation :

Ouvrez vos mirettes car une fois de plus la dotation est impressionnante ! Au total c’est au moins un million de cristaux garanti qui sera redistribué aux joueurs.

1er : 125.000 Cx garantis + 1250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
2ème : 85.000 CX garantis + 850 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
3ème et 4ème : 55.000 CX garantis + 550 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 5ème au 8ème : 25.000 CX garantis + 250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 9ème au 16ème : 10.000 CX garantis + 100 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.

Le premier tiers se partage une cagnotte de 500.000 + 5000 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.

Frais d’inscription :

10.000 Cristaux ou 400 Fee’z.

Bonne chance à tous et que la fortune vous sourit !

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iTCG : L’Intercepteur à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : L’Intercepteur, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Cumuler 25 points.
Vous gagnez 1 point à la fin de chaque partie gagnée avec un score inférieur à votre adversaire.
Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Interception et le titre : L’Intercepteur.

Interception : Action. Collector. Unique.
Durée 2 combats. S’attache à votre adversaire. Celui-ci a -2 dans chaque caractéristique (Attaque, Défense, Esprit) supérieure à sa valeur de base.

- Stop, attendez… quelque chose ne va pas, déclara Théya.

La jeune Equinoxienne arrêta le groupe au beau milieu d’un large chemin de terre et de cailloux. Voilà plusieurs heures qu’ils longeaient l’orée d’une forêt de longs conifères où les biches, les lapins et autres sangliers étaient les seuls habitants. Pourtant l’Equinoxienne traînait cette impression d’oppression, d’être observée sans voir quiconque aux alentours.

Lire la suite de cette histoire.

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iTCG : Odyssée !

Le Phénoménal

A partir de maintenant et jusqu’au 14/02/2013 09:00 (heure française), un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez la possibilité d’achever directement le trophée pour 199 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.


Combattre avec 25 personnages différents.
Les abandons ne comptent pas, vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Odyssée et le titre : Le Phénoménal.

Odyssée : Action. Collector. Unique.
Durée 3 tours. Attaque +1 et Esprit +1. A la fin de chaque tour, chaque personnage ayant participé au combat subit 1 dégât direct.

Ce jour là, un vent glacial soufflait sur la cité de Dal. S’engouffrant dans les longues rues pavées, il retournait les robes des femmes et mordait la peau de leurs jambes glabres.

Lire la suite de cette histoire.

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iTCG : Astria et Ixor

Astria et Ixor. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution :

Astria. Rare. Personnage. Légion Runique. Prêtre, Artisan. Humain. Esprit 2. Attaque 5/8. Défense 3. Points de vie 14. Peut attacher les Objets Artisan sur n’importe quel personnage. Vos Prêtres Runiques commencent la partie avec une Rune Nox. Ils gagnent Enchainement s’ils jouent "Ennemi des dieux". Tours 1 et 6 : Défense +2 et Esprit +2.

OU

Ixor. Rare. Personnage. Légion runique. Combattant. Guémélite de la Guerre. Esprit 1. Attaque 7/9. Défense 2. Points de vie 16. Vos Guémélites de la guerre gagnent Enchainement s’ils jouent une Arme à deux mains. Si, lors d’un tour, un adversaire subi plus de 5 dégâts physiques et reste en vie, vos Guémélites de la guerre auront Attaque +2 les 2 tours suivants. Tours 1, 4 et 8 : vos Runiques ont -1 aux dégâts subis.

Oraison. Rare. Théurgie Runique. Légion Runique, Prêtre. Durée 3 à 4 tours. A l’activation et en fin de tour, chaque personnage adverse a -1 dans chacune de ses caractéristiques supérieure à sa valeur de base jusqu’à la fin de la partie.

Collier de Némaria. Peu Commune. Objet Bijou. Artisan, Prêtre. Permanent. Vous gagnez Enchainement Théurgie Runique. En fin de combat, un Runique ayant moins de 8 Points de vie gagne X Points de vie et un non-Runique subit X dégâts magiques, où X est égal à votre Esprit (maximum 5).

Xorik. Peu Commune. Objet Arme à deux mains Epée. Légion Runique. Permanent. Attaque +2. En fin de combat si votre Défense est inférieure à 4, Soin 2 points de vie et Attaque +0/+2. Guemelite de la guerre ou Artisan : cette carte devient un Objet autre.

Commandement. Commune. Action. Légion Runique, Combattant. Vous gagnez jusqu’à 5 Points de vie et un allié de votre choix subit autant de dégâts directs. S’il est Guémelite de la Guerre ou si vous avez un mort, il a Attaque +3 jusqu’à la fin de la partie. Enchainement.

Cuirasse de guerre. Commune. Objet Armure. Légion Runique. Permanent. Défense +2. Défense +1 à Défense +2 supplémentaire pour chacun de vos Artisans. En début de combat, si vous ne portez pas de Rune, cette carte est défaussée.

Sceau de Scission. Commune. Action. Légion Runique. Durée 2 tours. Tous les personnages ont -2 aux dégâts qu’ils infligent. Rune Cor : Défense +3 et Durée 2 tours supplémentaires. Enchainement si un de vos alliés est Prêtre ou Artisan.

Bon jeu !

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iTCG : cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 5 décembre dernier !

Voici la liste des cartes concernées :

 
Danse de la victoire. Rare. Action. Kotoba, Combattant. Durée 3 tours. Défense +3. Vous ne pouvez plus jouer ni activer d’Action ni de Sort. Attaque +5 si vous avez au moins 4 cartes en Main.

Espion du Corbeau. Rare. Action. Kotoba, Combattant. En début de partie, s’attache à un de vos Combattants Kotoba si ses deux alliés sont Corbeaux et que votre deck contient au moins deux "Espion du corbeau". Permanent. Vous gagnez la Caste Corbeau.

Protection du Cherchefaille. Peu commune. Action. Permanent. S’attache sur un personnage ne portant pas de "Protection du cherchefaille". Le porteur a Défense +2 s’il est Kotoba. Après avoir joué ses cartes, une "Protection du cherchefaille" est créée et jouée. Mage : Enchainement.

Bénédiction du Karukaï. Peu commune. Action. Kotoba, Corbeau. Durée 2 combats. En fin de combat, Soin X Points de vie où X est la moitié des dégâts magiques que vous avez infligé ce tour-ci (arrondi à l’inférieur). Enchainement.

Shengdi.  (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Commune. Personnage. Kotoba.Traqueur. Maraudeur. Humain. Esprit 2. Attaque 8/11. Défense 1. Points de vie 15. Vous piochez une carte supplémentaire lors des phases de pioche. En début de tour, deux Objets de votre Défausse sont placés dans votre Deck. Attaque +2 contre les Mages. Tours 1 et 5 : Attaque +2 et Esprit +2.

Akagi no jutsu. Commune. Sort de la Guerre. Kotoba. Mage. Les personnages en combat ont Esprit +3. Maraudeur : Enchainement.

Lotus de fer. Commune. Objet arme à une main Griffe. Attaque +2. Ambidextrie. Traqueur : choisissez jusqu’à deux Objets dans votre Main, ils sont défaussés et vous avez Attaque +1 supplémentaire pour chacun d’eux. En fin de combat, "Lotus de fer" est placée dans votre Deck.

Bon jeu !

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iTCG : résultats du tournoi d’Amnezy

Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d’Amnezy qui vient de s’achever.

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [IOS] kane_filmore (Elo 1921) gagne 100000 Cristaux + 500 Fee’z + les cartes artwork Bourrasque, Triomphe, Test à l’aveugle
1er [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1813) gagne 20 000 Cristaux de clan + 60 000 XP de clan
2ème [CMM] Eniun (Elo 1903) gagne 50000 Cristaux + 300 Fee’z + les cartes artwork Triomphe, Test à l’aveugle 2ème [CMM] Clan Memento Mori (Elo 1774) gagne 14 000 Cristaux de clan + 40 000 XP de clan
3ème [IOS] Read (Elo 1900) gagne 20000 Cristaux + 100 Fee’z + les cartes artwork Triomphe, Test à l’aveugle 3ème [EXY] Exyleme (Elo 1764) gagne 9 000 Cristaux de clan + 30 000 XP de clan
4ème [LRG] Jules18230 (Elo 1866) 4ème [BDT] Bode Team (Elo 1762) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
5ème [OFF] Kurt-Cobain (Elo 1862) 5ème [CsT] Consortium (Elo 1749) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
6ème [EXY] odjn (Elo 1850) 6ème [GER] Geredan (Elo 1738) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
7ème [CNE] Maneiro1 (Elo 1844) 7ème [LRG] Les Ravageurs de Guem (Elo 1731) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
8ème [chi] xxllff2000 (Elo 1842) 8ème [Aks] Aksu les Eaux Blanches (Elo 1730) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
9ème [GoD] Lev_Spiridonov (Elo 1841) 9ème [EDD] Emisarios Del Demiurgo (Elo 1727) gagne 2 000 Cristaux de clan + 7 000 XP de clan
10ème [BDT] bistroBR3 (Elo 1839) 10ème [MAS] Memento Audere Semper (Elo 1702) gagne 2 000 Cristaux de clan + 7 000 XP de clan