Masters Tournament : Clones Standard

Masters Tournament : Clones Standard

Un séisme de lots est déclaré sur Eredan iTCG ! Ce week-end plus d’un million de cristaux mis en jeu !

Dates :

A partir de maintenant jusqu’au dimanche 5 janvier 2014 à 20h (Heure française).

Restrictions :

Format : 3 personnages et 20 à 50 Cartes.

Restrictions : Standard.

Cartes interdites : les cartes interdites dans le format Standard (Quilingo), sont interdites dans ce Masters Tournament.

Règles spéciales :

  • La première carte action que vous jouez lors d’un combat est copiée.
  • Si vous jouez 2 sorts ou plus lors d’un combat, le second est copié.
  • Les théurgies que vous jouez sont copiées.

Dotation :

Au total c’est au moins un million de cristaux garanti qui sera redistribué aux joueurs.

  • 1er : 250.000 Cristaux garantis + Titre : Le maître du tournoi.
  • 2ème : 170.000 Cristaux garantis.
  • 3ème et 4ème : 110.000 Cristaux garantis.
  • Du 5ème au 8ème : 50.000 Cristaux garantis.
  • Du 9ème au 16ème : 20.000 Cristaux garantis.

Le premier quart se partagera une cagnotte de 1.000.000 Cx.

De plus, chaque joueur ayant joué au moins 5 parties recevra 1000 Cristaux ET chaque joueur ayant gagné au moins 10 parties recevra 10 Médaillons.

Frais d’inscription :

199 Fee’z ou gratuit si vous possédez le Trophée Masters Qualifier de la semaine.

Bonne chance à tous et que la fortune vous sourie !

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Le Transféré à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : Le Transféré, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Cumuler 500 points.

Vous marquez 5 points à chaque fois qu’un de vos personnages en combat contre un personnage adverse qui n’a aucune race en commun.

Vous marquez 3 points si vous ne jouez qu’une carte dans un tour pair.

Vous marquez 1 points si vous jouez exactement 2 cartes dans un tour impair.

30 points maximum par partie.

Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Transfert et le titre : Le Transféré.

Transfert : Action. Collector. Unique.
Choisissez un personnage qui n’a aucune Race en commun avec vous et attachez lui cette carte.

Il a Défense -3 si le tour est pair ou Esprit -3 si le tour est impair ou les deux si sa race est Inconnue. Permanent.

Après la disparition de l’honorable et vénérable Chroniqueur Impérial Sima Qian, l’Empereur, dans son extrême bonté a exprimé le souhait que je reprenne, en tant que membre et dirigeant de la Kotoba, l’écriture de la chronique de la guilde. C’est un peu délicat de traiter de la vie des membres de la Kotoba, je les connais tous personnellement, beaucoup d’entre eux sont mes amis, mes parents, des élèves, comment garder un avis neutre sur eux ? Je crois que le mieux est donc que je commence ce nouveau livre de la Chronique par une personne que je connais en définitive assez peu, il faut dire qu’il reste un grand mystère pour moi, comme pour la majorité de sa caste à vrai dire. Il s’agit donc du très énigmatique et très controversé Ijin Shisei.

Lire la suite de cette histoire.

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Sortie de cartes : Nyaga




Noroc !. Rare. Action. Combattant. Chaque personnage en combat a un malus d’Attaque égal à son Attaque de base. Abara : Enchainement.

Coeur de l’Oural. Rare. Bijou. Vos Abara ont Défense et Esprit +2 et 3 cartes de votre Défausse sont placées dans votre Deck. Défenseur : choisissez un de vos alliés Abara, il gagne 3 Points de vie.

Défiance. Peu Commune. Action. Lieurs de pierres. Combattant. Abara. Votre adversaire a Défense et Esprit = X où X est la plus basse de ces 2 caractéristiques. Défenseur : vous obtenez un bonus d’Attaque égal à votre Défense de base.

Nyaga. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Lieurs de pierres. Combattant. Humain. Abara. Esprit 3. Attaque 6/8. Défense 5. Points de vie 11. Gagne Enchainement si joue un Objet Lieurs de Pierres. Après avoir joué vos cartes, vous pouvez défausser une carte. Si vous le faites, votre adversaire en défausse 2.

Utga. Commune. Epée. Lieurs de pierres. Combattant. Ambidextrie. Attaque +X où X est le meilleur bonus de Défense de vos alliés Abara (Attaque +3 minimum). Durée 3 tours. Défenseur : vos alliés sont inclinés.

Lance-harpon. Commune. à poudre. Pirates. A l’activation et en début de combat, choisissez un personnage adverse, il a Défense -2 jusqu’à la fin de la partie. Permanent. Maraudeur : le personnage choisi subit 2 à 3 dégâts physiques. Enchainement si une Arme Pirate est active.

Confiance. Commune. Action. Défense = 0. A la fin du tour, si vous êtes encore en vie, Soin 3 et Attaque +3 jusqu’à la fin de la partie.

Bon jeu !

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