L’acte 12 commence : Émergence !

ACTE12

"De nouvelles unions se forment. De celles-ci, jaillissent des discours qui présagent de grands bouleversements !"

L’acte 12 Émergence commence aujourd’hui. Les boosters Standard et Standard Lite contiendront désormais les cartes des actes 10, 11 et 12.

De plus, les cartes de l’acte 9 ne sont plus jouables dans le tournoi de Quilingo (format Standard).

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Sortie de cartes : Skygatt

Bonjour à tous,

Aujourd’hui de nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG :




Skygatt. (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Les Combattants de Zil. Combattant, Berserker. Guémélite de l’Ombre, Elfe de glace. La Meute, Ténébromancien. Esprit 1. Attaque 7/10. Défense 3. Points de vie 14. Rage : "Skygatt" change d’apparence et chaque fois que vos personnages subissent des dégâts, ils ont attaque +1 jusqu’à la fin de la partie. Tours 1, 3 et 4 : gagne Enchaînement Action et Sort.

Hamask. Peu Commune. Hache. Enchaînement. Permanent. Si "La part d’ombre" ou "Hamask" est attachée à votre personnage, celle-ci est défaussée. Berserker : Enragé et Attaque +2. Ténébromancien : Vous changez d’apparence. À l’activation et en début de combat : Attaque +1, Défense +1 et Soin 2 Points de vie.

Les cartes suivantes sont des rééditions d’anciennes cartes :

Rage d’Agmundar. Rare. Action. Elfe de glace. Attaque +2. Berserker : Votre personnage a Enragé. Prêtre : Vos Berserkers ont Enragé. Durée 3 tours. Enchainement.

Esprit gelé. Rare. Action. Elfe de glace. Le personnage adverse a Esprit -3 puis subit 3 dégâts magiques. Enchainement.

Kokrëm. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Mercenaires. Berserker. Elfe de glace. Esprit 1. Attaque 7/9. Défense 1. Points de vie 16. En début de partie, une "Aura glaciale" de votre Deck est attachée à un de vos Elfes de glace déterminé aléatoirement. Rage : "Kokrëm" change d’apparence et vos Elfes de glace ont Attaque +1. Tours 2 et 6 : Attaque +3, Défense -1 et Esprit -1.

Aura glaciale. Commune. Action. Elfe de glace. Défense +1. Défense +1 chaque fois que votre personnage subit des dégâts. Permanent. Enchainement.

Anneau de Nibelle. Commune. Bijou. Berserker : Enragé  Elfe de glace : +1 aux dégâts magiques infligés par votre personnage. Permanent. Enchainement.

Engelure. Commune. Action. Elfe de glace. Inflige 2 dégats directs au personnage adverse. Cette carte s’attache au personnage adverse. En début de combat ce personnage subit 1 dégât direct. Permanent. Enchainement "Blizzard d’Améthyste".

Serment d’amitié. Commune. Action. Elfe de glace. Ce personnage et un autre de vos personnages ont Attaque +1 et Défense +1 jusqu’à la fin de la partie. Berserker : si les deux personnages bénéficient de leur bonus de Rage ils gagnent 2 Points de vie.

Blizzard d’Amethyste. Commune. Action. Elfe de glace. Inflige 5 dégats magiques au personnage adverse + 1 par Engelure en jeu. Les dégâts infligés par cette carte sont considérés comme ceux d’un Sort Eau.

Ayir. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Commune. Mercenaires. Berserker. Elfe de glace. Esprit 2. Attaque 7/8. Défense 2. Points de vie 15. Rage : "Ayir" change d’apparence et vos Elfes de glace ont +1 aux dégâts directs et magiques qu’ils infligent. Tours 2 et 5 : après avoir joué vos cartes, une "Engelure" sera créée et jouée.

Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers.

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