De nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG !
Sanrokl (3 évolutions au total)
A sa dernière évolution :
Rare
Classe : Mage
Guilde : Cœur de Sève
Races : Hom’chaï, Inconnue, Bête, Guémélite de la Nature
Esprit : 2
Attaque : 4/7
Défense : 2
Vie : 15
Vos Coeurs de Sève non Arbre-Monde peuvent jouer les cartes Coeur de Sève en ignorant leurs pré-requis de Race jusqu’à la fin de la partie.
Si vous avez un allié mort, Sanrolk gagne Attaque +4.
Tours Impairs : Défense +1 par races différentes parmi vos Cœur de Sève en vie.
Découvrez le deck pré-construit : Sanrokl !
À l’occasion de la sortie de Sanrokl, un deck pré-construit a été composé d’après une conception de "Julien_arnaud".
Ce deck de 27 cartes (dont 5 Rares et 10 Peu Communes) contenant Sanrokl, est disponible dès à présent pour 999 Fee’z à la Boutique, grâce à une réduction de 50% qui durera jusqu’à dimanche minuit (heure française).
Toutes les cartes du Deck Pré-construit : “Sanrokl” sont jouables en Standard.
Ré-édition / Patch :
Les cartes suivantes ont été ré-éditées :
- Karreg
- A nos ancêtres
- Explorateur
Les cartes suivantes ont été patchées :
Les modifications apportées sont écrites en gras.
A nos ancêtres
Peu Commune
Action
Coeur de Sève
Effets :
Votre personnage devient Bête, Daïs, Elfine et Hom’chaï en plus de ses autres Races.
Durée : 2 à 3 Tours.
Race Inconnue : Durée 1 Tour supplémentaire.
Enchaînement Action Coeur de Sève.
Collier Papillon
Rare
Bijou
Coeur de Sève
Effets :
À l’activation et en début de combat si un Hom’chai est en vie, Attaque +2 ce tour-ci, si une Bête est en vie vous effectuez une attaque supplémentaire égale à votre Attaque min. de base ce tour-ci, si une Elfine est en vie votre adversaire a Défense -1 ce tour-ci.
Permanent. Enchainement Action ou Arme.
Explorateur
Commune
Action
Effets :
Défense +1 par Guilde, par Classe et par Race partagée avec un allié.
Race Inconnue, Courtisan ou Lieurs de Pierres : Enchainement.
Karreg (3 évolutions au total)
À sa dernière évolution :
Rare
Classe : Mage
Guildes : Coeur de Sève, Lieurs de pierres
Races : Guémélite de l’Eau, Guémélite de la Terre, Guémélite de la Nature
Caste : Courtisan
Esprit : 3
Attaque : 4/7
Défense : 4
Vie : 14
Vos alliés ont Défense +3 et +1 aux dégâts physiques subis.
En début de combat, piochez une "Arachnophobie" ou une "Frappe terrestre" de votre Deck.
Tours 2, 4 et plus : vos personnages ont Esprit +1.
Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers.
Bon jeu !
Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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