Nouvelles cartes disponibles dans le hall des champions + Pack médaillons

Bonjour à tous,

À partir d’aujourd’hui, tous les personnages accessibles dans le Hall des Champions seront à leur évolution maximale. De plus, de nouvelles cartes font leur apparition dans le hall des Champions et pour l’occasion nous avons ajouté des médaillons de champions à un pack de boosters Veteran.

Les nouvelles cartes du Hall des champions :

- Rancune

- Noth

- Cornan

- Vicium, la dérobée

- Okulus

- Grand chevalier Okulus

- Epaulette d’Okulus

- Cocon de reine Araknoide

- Arakna


- Reine Araknoide

- Rituel d’évolution

- Bataille draconique

Un pack contenant 10 boosters Vétéran et 1500 Médaillons de champions est disponible dans la boutique jusqu’au mardi 31 Mai à Midi.

Bon jeu !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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Sorties de cartes: Malicia

Sorties de cartes du 24/05/2016

De nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG !

Malicia (3 évolutions au total)

A sa dernière évolution :

Rare
Classes : Mage, Artisan
Guilde : Les Combattants de Zil
Races : Humain, Guémélite de l’Ombre, Guémélite Mental
Castes : Circus, Terreur nocturne
Esprit : 2
Attaque : 5/7
Défense : 4
Vie : 14

Effets:
Vos personnages gagnent Enchaînement s’ils jouent un Sort Mental jusqu’à la fin de la partie.
En début de Tour, si Malicia est en vie, piochez une carte de plus, sinon, une "Cartes Tziganes" est créée et attachée à un adversaire aléatoire.
Tours impairs : Une "Cartes Tziganes" est créée et jouée.

Cartes Tziganes

Peu Commune
Autre

Effets:
Permanent. Enchainement.
Malicia : Soin 2 à 4 Points de vie.
Terreur Nocturne : Une "Cartes Tziganes" est créée et attachée au personnage adverse.
Choisissez un personnage adverse et attachez lui cette carte. Il a Attaque et Esprit -1.

À l’occasion de cette sortie, un Super Pack Malicia est disponible en boutique pour une durée limitée!

Le Super Pack Malicia contient : “Malicia” + 5 boosters Standard Zil, soit 60 cartes dont 40 de votre Guilde et 20 cartes génériques ou Mercenaires, venant toutes des 3 derniers Actes, dont au moins 5 cartes Rare.

Ré-édition / Patch :

Les changements apportés aux cartes sont indiqués en couleur.

Choisis une carte

Peu Commune
Action

Effets:
Durée 2 combats. Enchainement. Si votre prochaine carte et la prochaine carte adverse sont du même type, Défense +2 et le personnage adverse a Défense -2 jusqu’à la fin du Tour.
Circus : Ces effets sont appliqués dans tous les cas.
Guémélite Mental : le personnage adverse a Attaque -2.

Chantage

Peu Commune
Théurgie Destin
Prêtre, Zil

Effets:
Défense +1. Enchainement. Le joueur adverse choisit une carte de sa Main, elle est placée dans la vôtre.
Le personnage adverse a Esprit -1 et Défense -1 jusqu’à la fin de la partie.
Terreur Nocturne : Défense +2 supplémentaire. Un sort Mental de votre Défausse est placée dans votre Deck.

Dédoublement astral

Commune
Sort Mental
Mage

Effets:
Choisissez un autre Mage ou Guémélite Mental. X est égal à l’Esprit du Personnage choisi (+5 max).
S’il a une Guilde en commun avec votre personnage : Défense + X.
Terreur Nocturne : Sinon l’adversaire avec l’Esprit le plus faible subit X dégâts magiques.

Gagner par la magie

Peu Commune
Sort Mental
Mage

Effets:
Terreur Nocturne : Esprit +2. Défense +2 contre les Combattants et les Maraudeurs. Enchainement.
+X aux dégâts magiques des Sorts (non Zone) joués par votre personnage où X est égal à l’Esprit de votre personnage.

Lobotomie

Peu Commune
Sort Mental
Mage

Effets:
X est égal à la différence de nombre de carte entre votre Main et celle de l’Adversaire.
Inflige X+3 dégâts magiques au personnage adverse.
Terreur Nocturne : +X dégâts magiques supplémentaires.

Mentalisme

Peu Commune
Sort Mental
Mage, Les Envoyés de Noz’Dingard, Les Combattants de Zil

Effets:
Choisissez un Sort Feu, Mental ou Draconique dans votre Défausse, celui-ci est placé dans votre Deck.
Inflige 5 dégâts magiques au personnage adverse.
Terreur nocturne: +2 dégâts magiques supplémentaires. Enchainement.

Prémonition

Rare
Sort Mental
Mage

Effets:
Piochez jusqu’à avoir 6 cartes en Main.
Terreur nocturne : Une "Lobotomie" est créée et jouée à la suite de vos cartes.
Guémélite Mental : 2 cartes de votre Défausse sont placées dans votre Deck.
En fin de combat,
choisissez 1 carte de votre Main, les autres sont placées dans votre Deck.

Souvenir de ses enseignements

Commune
Sort Mental
Mage, Les Envoyés de Noz’Dingard, Les Combattants de Zil

Effets:
Durée : 5 combats. Choisissez un personnage et attachez-lui cette carte. Attaque -1 et Défense +1.
En début de combat, Esprit +1 jusqu’à la fin du tour par Sort joué par un des personnages en combat.
Terreur Nocturne : Enchainement.

Chapeau dévoreur (2 évolutions au total)

À sa dernière évolution :

Rare, Unique
Vêtement
Terreur Nocturne

Effets:
Permanent. En début de partie, cette carte s’ajoute à votre Main.
Choisissez un autre de vos personnages et attachez lui cette carte.
Terreur Nocturne : Il devient Prêtre.
Il devient Zil, Guemelite Mental et Terreur Nocturne.

Si joué par "Arckam" : Enchainement. Défense +1.

Arckam (3 évolutions au total)

À sa dernière évolution :

Commune
Classe : Artisan
Guilde : Les Combattants de Zil
Races : Guémélite de l’Ombre, Guémélite Mental
Castes : Circus, Terreur nocturne
Esprit : 1
Attaque : 8/9
Défense : 2
Vie : 14

Effets:
Peut attacher les Objets Artisans sur n’importe quel personnage. Gagne Enchaînement si joue une carte Artisan.
Tant qu’Arckam est en vie, les personnages adverses dont l’Esprit est supérieur à 2 ont Esprit -1.

Tours 2, 4 et 6 : Défense +1 et Esprit +1 jusqu’à la fin de la partie.

Le Psychurgiste (3 évolutions au total)

À sa dernière évolution :

Commune
Classe : Prêtre
Guilde : Les Combattants de Zil
Race : Guémélite Mental
Castes : Circus, Terreur nocturne
Esprit : 3
Attaque : 4/9
Défense : 2
Vie : 14

Effets:
Ne peut jouer aucune Théurgie Foi ni Colère Divine.
En fin de combat, le Personnage adverse a Défense -1 et Esprit -1 jusqu’à la fin de la partie et les "Chantage" de votre Défausse sont placés dans votre Deck.
Tours 1, 4 et 5 : Une carte de la Main Adverse est placée dans votre Main.

Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers.

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