Sorties de cartes du 11/05/2016
De nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG !
Eval (3 évolutions au total)
A sa dernière évolution :
Peu commune
Classe: Prêtre
Guilde: Néhantiste
Races: Non-Mort, Démon
Caste: Nécromancien
Esprit : 2
Attaque : 6/6
Défense : 2
Points de vie : 16
Effets :
À la fin du combat, si vous avez infligé plus de dégâts que votre adversaire, vos Non-Morts ont Point de Vie Max +1 et vos Démons subissent 1 dégât direct, sinon vos personnages ont Attaque +1 jusqu’à la fin de la partie.
Tours 2, 4 et 6 : Choisissez une théurgie dans une défausse. Elle est jouée sans restriction à la suite de vos cartes.
Bâton de la fin
Rare
Bâton
Néhantiste
Effets :
Esprit +1. Permanent. S’active en fin de Combat. Enchaînement.
Démon ou Non-mort : Votre personnage gagne les classes Mage et Prêtre jusqu’à la fin de la partie.
Nécromancien : 2 Actions non-mort de votre Deck deviennent des Nécroses.
À l’occasion de cette sortie, un Super Pack Eval est disponible en boutique pour une durée limitée!
Le Super Pack Eval contient : “Eval” + 5 boosters Standard Néhantistes, soit 60 cartes dont 40 de votre Guilde et 20 cartes génériques ou Mercenaires, venant toutes des 3 derniers Actes, dont au moins 5 cartes Rare.
Ré-édition / Patch :
Les changements apportés aux cartes sont indiqués en couleur.
Par-delà la mort
Rare
Action
Néhantiste, Non-mort
Effets :
Durée 3 combats. Cette carte devient une Nécrose.
A l’activation et au début de chaque tour, chacun de vos alliés Non-Mort mort gagne 2 à 6 Points de vie, puis ceux qui ont plus de 0 points de vie sont ressuscités inclinés.
Grimmy
Peu Commune
Familier magique
Néhantiste
Effets :
S’attache à votre Personnage. Durée 3 tours.
A l’activation et en Début de combat choisissez un Sort ou une Théurgie de votre défausse. Celui-ci est joué à la suite de vos cartes.
Si cette carte est une nécrose, votre personnage a attaque +2 jusqu’à la fin de la partie. Sinon, cette carte devient une nécrose.
Omniscience
Rare
Théurgie Foi
Prêtre
Effets :
Votre personnage a Défense +2 et gagne les Classes de vos autres personnages vivants ou morts.
Vos autres personnages ont Attaque +1 ou +2 s’ils sont Prêtres.
Enchaînement Théurgie. Durée : 2 combats.
Cauchemar (3 évolutions au total)
A sa dernière évolution :
Peu Commune
Classes : Combattant, Maraudeur
Guilde : Néhantiste
Race : Démon
Esprit : 2
Attaque : 6/9
Défense : 3
Vie : 15
Effets :
Gagne Enchainement si vous jouez un Objet.
En début de Tour, Cauchemar a Attaque et Défense +1 pour chaque tranche de 2 Points de vie perdus.
Tours 2, 5 et 6 : Les personnages adverses ont Attaque et Esprit -1 jusqu’à la fin du prochain tour.
Herebus (3 évolutions au total)
A sa dernière évolution :
Peu Commune
Classe : Prêtre
Guilde : Néhantiste
Race : Démon
Esprit : 2
Attaque : 8/9
Défense : 4
Vie : 14
Effets :
En début de combat, une Théurgie de votre Deck est placée dans votre Main.
En fin de combat, si vous avez infligé plus de dégâts que votre adversaire, il a définitivement Attaque -2, sinon vos autres démons gagnent 1 Point de vie.
Tours 1, 4 et 7 : Attaque +1 par Combattant ou Prêtre en vie. Votre adversaire ne peut jouer ni activer aucune Théurgie.
Tête réduite
Commune
Bijou
Néhantiste
Effets :
Permanent.
À l’activation et en Début de Combat, le Personnage Adverse a Esprit-2 et Défense-1 jusqu’à la fin du Tour.
Démon : Le Personnage Adverse a Défense -1 supplémentaire par Personnage Mort.
Non-Mort : Esprit +2 et Enchaînement action non-mort.
Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers.
Bon jeu !
Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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