Sortie de cartes : Ank Serah

Sortie du 08/11/2016

De nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG !

Toutes les cartes ci-dessous possèdent dorénavant une évolution Damnée et Sacrée.

Ank Serah (3 évolutions au total)

Design original par Crusic Webster, gagnant du concours de fancards

À sa dernière évolution :

Rare
Classes : Combattant, Maraudeur
Guilde : Nomades du désert
Race : Solarian
Castes : Eclipse, Immortel
Esprit : 0
Attaque : 2/10
Défense : 0
Vie : 17

Effets :
Gagne Enchainement si joue une Action. Chaque fois qu’un de vos Personnages est Blessé, "Ank Serah" a Attaque Max +1 jusqu’a la fin de la Partie.
En fin de Combat, Soin de X points de vie ou X est le nombre d’Action que vous avez joué durant le Tour.
Tours Impairs : Attaque +1, puis une Action de votre Défausse est placée dans votre Main.

Super Pack

À l’occasion de cette sortie, un Super Pack Ank Serah est disponible en boutique pour une durée limitée !

Le Super Pack Ank Serah contient : “Ank Serah” + 5 boosters Nomade, soit 66 cartes dont 41 de votre Guilde et 20 cartes génériques ou Mercenaires venant toutes des 3 derniers Actes, ainsi que 5 cartes Damnées ou Sacrées de n’importe quel Acte.
+ la possibilité d’obtenir jusqu’à 5 cartes de Destinée Expérience en plus !

Réédition

Les cartes suivantes ont été ré-éditées :

  • Djamena
  • Prince Metchaf
  • Psychopompe
  • Répulsion
  • Protection du prêtre roi

Patch

Les changements apportés aux cartes sont indiqués en couleur.

Djamena (3 évolutions au total)

À sa dernière évolution :

Peu Commune
Classes : Combattant, Maraudeur, Prêtre
Guilde : Nomades du désert
Race : Solarian
Castes : Eclipse, Gardien du Temple
Esprit : 1
Attaque : 6/9
Défense : 0
Vie : 16

Effets :
Attaque +2 contre les Combattants.
Attaque +1 jusqu’à la fin de la partie pour chacun de vos autres personnages Eclipse.
Esprit +1 jusqu’à la fin de la partie pour chacun de vos autres Gardiens du Temple.
Tours 4, 5 et 6 : Soin 2 à 3 Points de vie.

Prince Metchaf (3 évolutions au total)

À sa dernière évolution :

Rare
Classes : Combattant, Maraudeur
Guilde : Nomades du désert
Race : Solarian
Esprit : 2
Attaque : 7/9
Défense : 0
Vie : 17

Effets :
Vos Nomades gagnent Enchainement s’ils jouent une Arme Nomade.
En début de partie, copie les castes de ses alliés Nomades.

En fin de combat, tous vos Nomades gagnent 1 Point de vie et ils ont attaque +2/+0 jusqu’à la fin de la partie s’ils portent une arme.
Tours 4, 6, 7 et 8 : la Défense du personnage adverse est divisée par 2 (arrondi à l’inférieur).

Psychopompe

Peu Commune
Action
Nomade

Effets :
Si votre personnage meurt, vos autres Immortels gagnent 1 Point de vie par carte qui lui est attachée, vos autres Gardiens du Temple gagnent attaque +1/+0 jusqu’à la fin de la partie par carte qui lui est attachée et vos autres Eclipses gagnent attaque +0/+1 jusqu’à la fin de la partie par carte qui lui est attachée.
Permanent.

Répulsion

Commune
Action
Nomade

Effets :
Durée 3 tours. Si un Eclipse meurt, vos personnages ont Attaque +3 jusqu’à la fin de la partie.
Immortel : parmi les cartes attachées aux personnages en combat, deux cartes adverses et l’une des vôtres sont défaussées.
Gardien du temple : A la fin du troisième tour, cette carte retourne dans votre deck.

Protection du prêtre roi

Commune
Action
Nomade

Effets :
Durée 2 tours. Défense +2 et Esprit +1.
Immortel : votre adversaire perd ses castes si vous ne jouez aucune carte après celle-ci.
Gardien du temple : -1 aux dégâts subis.
Eclipses : +1 aux dégâts infligés.
Enchainement.

Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers.

Bon jeu !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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