Sortie du 02/08/2017
De nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG !
Toutes les cartes ci-dessous possèdent dorénavant une évolution Damnée et Sacrée.
Nerodith (3 évolutions au total)
À sa dernière évolution :
Peu commune
Classe : Maraudeur
Guilde : Nomades du désert
Race : Humain
Caste : Eclipse
Esprit : 2
Attaque : 7/9
Défense : 0
Vie : 17
Effets :
Attaque +2 contre les Combattants.
Si un de vos Humain Eclipse joue une carte Maraudeur, ses dégâts directs sont augmentés de 2 jusqu’à la fin du tour.
Tours 1, 2 et 5 : Un Arc de votre deck vous est équipé, si vous portez déjà un Arc, il est attaché à un autre de vos personnages sans Arc.
Arc du Cobra
Rare
Action
Nomades du désert, Maraudeur, Humain
Effets :
Enchainement.Permanent.
Attaque +2
En fin de combat, Choisissez un personnage. Il subit 2 dégâts direct +1 votre personnage porte la carte "Bien renseigné"
Super Pack
À l’occasion de cette sortie, un Super Pack Nerodith est disponible en boutique pour une durée limitée !
Le Super Pack Nerodith contient : “Nerodith” + 5 boosters Standards Nomades, soit 60 cartes venant toutes des 3 derniers Actes, dont au moins 5 cartes Rares (ou Légendaires) et 5 cartes Damnées ou Sacrées, ainsi que la possibilité d’obtenir jusqu’à 5 cartes de Destinée Expérience en plus !
Réédition
Les cartes suivantes ont été ré-éditées et/ou modifiées :
- Inatka
- Mouktar
- Frappe du scorpion
- Bien renseigné
- Elimination discrète
- Sournoiserie
- Venin de cobra
Patch
Les changements apportés aux cartes sont indiqués en couleur.
Inatka (3 évolutions au total)
À sa dernière évolution :
Peu commune
Classe : Maraudeur
Guilde : Nomades du désert
Race : Humain
Caste : Eclipse
Esprit : 1
Attaque : 8/10
Défense : 0
Vie : 16
Effets :
Attaque +1 contre les Combattants.
Vos autres Nomades ont Attaque max. +2 jusqu’à la fin de la partie.
En début de tour après que les personnages se soient relevés, si "Inatka" est inclinée elle a -4 aux dégâts subis.
Les "Venin de cobra" joués par Inatka durent 2 combats.
Tours 1, 3 et 5 : Attaque +2.
Mouktar (3 évolutions au total)
À sa dernière évolution :
Peu commune
Classe : Maraudeur
Guilde : Nomades du désert
Race : Humain
Caste : Eclipse
Esprit : 1
Attaque : 7/11
Défense : 1
Vie : 15
Effets :
Gagne Enchainement si joue un sort feu.
Attaque +2 contre les Maraudeurs.
En début de combat, si "Eclipse de Sol’ra" est active : Attaque +1, Défense +2 et Esprit +1.
A chaque fois que vous jouez Elimination discrète ou Frappe du Scorpion, un personnage adverse subit 1 dégâts directs.
Tours 1, 4 et 5 : Attaque +1 et Défense +3.
Frappe du scorpion
Rare
Action
Nomades du désert, Maraudeur
Effets :
S’attache au personnage adverse. Durée 5 tours.
En fin de combat ce personnage subit 1 dégât direct par carte Maraudeur ou Nomade en jeu (maximum , personnages exclus).
Eclipse : choisissez le personnage sur lequel cette carte s’attache.
Bien renseigné
Commune
Action
Maraudeur
Effets :
Défense +1.
En fin de combat, si "Sournoiserie" est en jeu, votre personnage gagne 3 Points de vie.
Durée 3 tours. Enchainement.
Eclipse : Durée 3 combats.
"Il faut bien connaître l’ennemi, oui il faut."
Elimination discrète
Commune
Action
Maraudeur
Effets :
Attaque +2.
Double les malus de Défense en cours sur le personnage adverse.
Humain : Attaque +2 pour chaque frappe du scorpion active.
"Il y a plus dangereux qu’un scorpion dans le désert"
Sournoiserie
Commune
Action
Maraudeur
Effets :
Attaque +1.
En fin de combat, si "Bien renseigné" est en jeu, le personnage adverse subit 3 dégâts directs.
Durée 3 tours. Enchainement.
Eclipse : Durée 3 combats.
Venin de cobra
Commune
Action
Maraudeur
Effets :
Les personnages en combat ne peuvent pas être soignés.
Vos personnages portant un Arc du Cobra ont Attaque +2 jusqu’à la fin de la partie.
Eclipse : Attaque +2. Enchainement.
Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers !
Bon jeu !
Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
Retrouvez aussi ce jeu sur Facebook !