iTCG – Tournoi du Million gratuit : Mékalchimie

Tournoi du Million gratuit : Mékalchimie

Vous ne rêvez pas, ce tournoi du million est exceptionnellement GRATUIT et fait écho à l’évènement de "Le Mékalchimiste" toujours en cours.

Dates :

A partir de maintenant et jusqu’au dimanche 19 Aout 2012 à 20h (Heure française).

Restrictions :

Format : 3 personnages et 20 à 50 Cartes.

Jouer uniquement avec des cartes "Elements" qui sont exceptionnellement jouables pour et dans ce tournoi du million.

Cartes interdites : Les personnages mythiques et légendaires sont interdits

Dotation :

Ouvrez vos mirettes car cette dotation est exceptionnelle ! Au total c’est au moins un million de cristaux garanti qui sera redistribué aux joueurs.

1er : 125.000 Cx garantis.
2ème : 85.000 CX garantis.
3ème et 4ème : 55.000 CX garantis.
Du 5ème au 8ème : 25.000 CX garantis.
Du 9ème au 16ème : 10.000 CX garantis.

Le premier tiers se partage une cagnotte de 500.000.

Frais d’inscription :

GRATUIT !

Bonne chance à tous et que la fortune vous sourit !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
Retrouvez aussi ce jeu sur Facebook !

iTCG : L’orphelin à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : L’Orphelin, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Pour l’obtenir il vous faudra Cumuler 200 points.
A la fin de chaque partie, vous gagnez 1 point par carte présente dans votre main après la dernière phase de pioche.
Vous gagnez 12 points supplémentaires si la taille de votre main a dépassé 6 cartes au moins une fois durant la partie.
Vous gagnez 10 points si vous jouez : Le sceau, L’envers du décors ou Briser la troisième chaîne. (Chaque carte ne sera comptabilisée qu’une seule fois).
Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Sacrifice de Dragon et le titre : L’Orphelin.

Sacrifice de Dragon : Action. Collector. Unique. Choisissez une carte dans votre Main, celle-ci est défaussée. Si c’est une Action, un Objet ou un Sort, les cartes du même type dans la Main adverse sont défaussées.

Zahal courrut jusqu’à sa monture laissée en arrière. Il devait faire vite car à présent les forces de Néhant n’avaient plus de raison de se battre aux côtés des Draconiens et de leurs alliés. Une fois en selle il fit tournoyer son épée en haranguant les troupes, les invectivant à reprendre courage pour la suite de la bataille.

Lire la suite de cette histoire.

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
Retrouvez aussi ce jeu sur Facebook !