iTCG : Mise à jour contacts/amis

Chers joueurs,

Nous avons procédé ce matin à une mise à jour concernant l’ajout d’amis. Désormais vous pouvez ajouter des joueurs en amis via le système de contact de la messagerie interne au jeu.
Les amis ainsi ajoutés apparaitrons sur le côté droit de l’interface du jeu. Si vous jouez via Facebook vos nouveaux amis s’ajouterons à ceux que vous avez déjà en contact Facebook.

Les contacts de votre carnet d’adresse seront automatiquement ajoutés parmi vos amis si vous êtes vous-même un contact de leur carnet d’adresse.

Notez que lorsque vous ajoutez quelqu’un en ami, la personne devra valider l’invitation de contact pour terminer le processus.

Ainsi il vous sera plus facile de discuter et défier les autres joueurs !

En vous souhaitant bon jeu,

L’équipe d’Eredan iTCG.

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iTCG : Attention

Chers joueurs,

Il nous a été rapporté que des tentatives de piratage de comptes Eredan par des sites tiers ont lieu en ce moment. En effet, ces sites vous proposent d’obtenir des Fee’z soi-disant en profitant d’une faille sur Eredan iTCG et en vous demandant vos identifiants. Il s’agit bien évidemment d’arnaques pures et simples.

Nous vous rappelons qu’en aucun cas vous n’avez à donner vos identifiants, surtout votre mot de passe, sur un autre site que celui d’Eredan iTCG, et que cela peut conduire à un piratage de votre compte Eredan iTCG.

Feerik et l’équipe d’Eredan iTCG ne sont pas à l’origine de ces sites et n’ont aucun lien avec ces derniers.

Aussi nous vous recommandons la plus grande prudence vis à vis de ces sites.

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iTCG : résultats du tournoi d’Amnezy

Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d’Amnezy qui vient de s’achever.

1er : Death chain (Elo 1919) gagne 86986 Cristaux + les cartes artwork Six pieds sous terre, Mauvaise rencontre, Protection runique



2ème : Kid Darkness (Elo 1905) gagne 69623 Cristaux + les cartes artwork Mauvaise rencontre, Protection runique
3ème : Ao Leu (Elo 1896) gagne 43577 Cristaux + les cartes artwork Mauvaise rencontre, Protection runique

4ème : Gabriel_Babakana (Elo 1893)
5ème : Krator (Elo 1866)
6ème : akluck (Elo 1851)
7ème : Adamas (Elo 1845)
8ème : Sangetsu17 (Elo 1828)
9ème : Laurent_Humbert (Elo 1826)
10ème : _-whitejokey-_ (Elo 1824)

Remportent la carte artwork Protection runique : Gabriel_Babakana, darckmage32, Krator, akluck, Adamas, Sangetsu17, Laurent_Humbert, _-whitejokey-_, zhangshian, Farword, Dj SmiGOl, k0917, Marco_Di_Vozzo, Marco_Guccinelli, Osyx, wyvern2, nebruss, MaxMor, Cesar_Augusto_Mesa_Cortez, Aku_Tanttu, Alex_Lenzi, MattewsM.
Remportent la carte artwork Mauvaise rencontre : Adamas, Dj SmiGOl, k0917.

Bravo à eux !

Vos scores d’Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.
Jusqu’à dimanche prochain 17H, affrontez-vous dans le tournoi Elo d’Amnezy.
Les cartes interdites pour ce tournoi sont : Scragh (toutes évolutions), Extase.

Bonne aventure !

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iTCG : Tournoi du million

Le Tournoi du Million

Une tempête de cristaux en approche !! Ce week end encore 1 million de cristaux mis en jeu !!

Dates :

A partir de maintenant jusqu’au dimanche 12 février 2012 à 20h (Heure française).

Restrictions :

Format : Format 3 personnages 20 Cartes, communes et peu communes uniquement.

Cartes interdites : Pluie incandescente, Urakia, Panique et Chantage.

Dotation :

Ouvrez vos mirettes car cette dotation est exceptionnelle ! Au total c’est au moins un million de cristaux garanti qui sera redistribué aux joueurs.

1er : 125.000 Cx garantis + 1250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
2ème : 85.000 CX garantis + 850 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
3ème et 4ème : 55.000 CX garantis + 550 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 5ème au 8ème : 25.000 CX garantis + 250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 9ème au 16ème : 10.000 CX garantis + 100 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.

Le premier tiers se partage une cagnote de 500.000 + 5000 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit."

Frais d’inscription :

Participation à l’inscription : 10.000 Cristaux ou 400 Fee’z.

Bonne chance à tous et que la fortune vous sourit !

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iTCG : Important

Suite à un problème survenu dans le calcul des scores d’Elo du tournoi d’Amnezy entre mercredi dernier 16h et hier 14h, les scores Elo et le classement affiché durant cette période était faussés.
Nous avons procédé à une mise à jour ce matin : tous les résultats des parties ont été recalculés depuis le début du tournoi et les bons scores attribués aux joueurs évoluant dans le tournoi d’Amnezy.

Nous sommes conscient que durant cette période certains joueurs ont affronté des joueurs qu’ils n’auraient peut être pas affrontés normalement, mais cela ne peut pas être réparé.

En guise de compensation, jusqu’à la fin du tournoi d’Amnezy en cours, les gains de cristaux obtenus en partie sont intégralement conservés par les joueurs, tout en attribuant à la cagnotte un score de cristaux égal à la moitié de ce qui est remporté.

En nous excusant pour la gène occasionnée et en vous souhaitant bon jeu.

L’équipe d’Eredan iTCG.

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iTCG : Esprit-vengeur à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : l’Esprit-vengeur, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Pour l’obtenir il vous faudra Gagnez 60 points. Vous gagnez 1 pt pour chaque combat durant lequel les deux personnages en combat meurent. Vos gains sont triplés si vous gagnez la partie en ayant encore un personnage en vie. Vous remporterez la carte Mécontentement et le titre : l’Esprit-vengeur.

Mécontentement : Action. Collector. Unique. Au moment où cette carte s’active et en début de combat, le personnage adverse subit 1 dégât direct par personnage mort. En fin de combat, cette carte s’attache à un de vos personnages Non-mort déterminé aléatoirement, ou est défaussée s’il n’y en a aucun. Permanent.

Le hurlement des esprits était insoutenable. Daijin en méditation recevait leurs lamentations alors que sous les feux divins ils disparaissaient les uns après les autres.

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iTCG : Le Karukaï

Le Karukaï

A partir de maintenant et jusqu’au jeudi 16 février 2012 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.

Pour l’obtenir il vous faudra Cumuler 30 points. Lorsqu’un personnage adverse meurt, vous gagnez 1 point pour chacune de vos cartes non Sort qui lui sont attachées. Vous remporterez la carte Capturer un Karukaï et le titre : Le Karukaï.

Capturer un Karukaï : Action. Collector. Unique. Le personnage adverse sera relevé à la fin du tour s’il est en vie, si c’est le cas les autres personnages adverses seront inclinés. Au début du prochain tour, tous vos personnages ont Attaque +1 et défense +1. Durée 2 tours.

Iro assis en tailleur sur un tatami regardait sévèrement un pauvre homme presque aplati sur le sol comme un misérable ver de terre. L’homme, visiblement paysan, s’excusait en boucle de la médiocrité de ses cultures qui avaient fourni peu de grains à l’Empire en cette année de disette. Mais Iro ne voulait rien entendre.

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iTCG : Nouvelle bataille !

Bataille de guildes !

Cette semaine la Kotoba et les Combattants de Zil s’affrontent pour une histoire de territoire donné… ou pas !

Tout le monde peut influencer l’issue du combat en jouant un Deck Kotoba ou un Deck Combattants de Zil. Chaque fois que ces deux guildes se rencontrent pendant une partie Joueur contre Joueur (hors salon d’entrainement), le résultat influencera l’issue de la bataille.

Nous avons modifié les règles du jeu afin de rendre le combat plus équitable :

La jauge sur le fond du site Eredan iTCG représente le ratio victoire/défaite entre ces deux guildes, plus le ratio d’une guilde augmente plus sa couleur s’étend dans la jauge (et repousse alors la couleur adverse).

Un curseur de victoire représente l’endroit que les deux guildes convoitent, pour le contrôler, une guilde devra étendre sa couleur au delà du curseur afin qu’il en prenne la couleur ! Le premier jour ce curseur est placé au centre de la jauge.

Chaque jour, des points sont mis en jeu. A 12h (heure française), la guilde qui contrôle le curseur de victoire obtient ces points.
Mais attention ! Au même moment le curseur est replacé à l’endroit où les deux couleurs se touchent.

Chaque guilde devra alors obtenir un meilleur ratio que la veille afin d’obtenir les points du jour !

Les points sont distribués comme suit :
Jour 1 = 3 points, jour 2 = 3 points, jour 3 = 3 points, jour 4 = 5 points, jour 5 = 6 points, jour 6 = 7points.

A la fin de la bataille, le mardi 14 février à 12h (heure francaise), la guilde qui possède le plus de points verra la carte Défendre son territoire lui être affiliée définitivement, et obtiendra une promotion sur son Booster de guilde !

Défendre son territoire. Rare. Action. Unique. Attaque +2. Défense +1 jusqu’à la fin de la partie. Enchaînement.
cette carte peut être trouvée dans les boosters dés maintenant, et deviendra jouable à la fin de la bataille.

Sansvisage retenait Farouche. Pour elle il était hors de question de rendre le territoire offert par l’Empereur à cet envoyé de la Kotoba. La tension était extrême de part et d’autre, aucun des deux camps ne souhaitant repartir sans avoir obtenu gain de cause.

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iTCG : Iro champion impérial / Alyce

Cette semaine les Combattants de Zil et la Kotoba sont à l’honneur.

Combattants de Zil

Le personnage de cette semaine vous dira peut être quelque chose puisqu’il s’agit de la carte gagnante du deuxième concours de fancards.
Cette sortie apportera son lot de cartes pour les prêtres de cette guilde ainsi que pour les Combattants de Zil appartenant à la Meute.

 

Destinée fabuleuse. Rare. Combattants de Zil. Théurgie de Destin. Prêtre. Défense +4. Soin 1 point de vie pour chacune de vos cartes dans la Main et le Deck adverse. En fin de combat cette carte est placée dans le Deck adverse.

Alpha de la meute. Rare. Combattants de Zil. Action. Combattant. S’attache à un de vos personnages ayant la plus grande Attaque max. Celui-ci a Attaque max. +2 et Défense +1. Vos personnages gagnent Enchainement s’il jouent une carte La Meute. Permanent.

Alyce. (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Combattants de Zil. Mage/Prêtre. Guémélite de l’Ombre. Femme. Esprit 2. Attaque 3/5. Défense 2. Points de vie 12. Ne peut jouer aucune Théurgie Foi ni Colère Divine. Tours 2, 3 et 6 : 2 cartes de la Défausse adverse sont retirées du jeu.

Enervement. Peu commune. Action. Maraudeur/Combattant/Berserker. Si votre personnage porte une Arme : Attaque +X où X est égal au bonus d’Attaque de votre personnage (+3 maximum). La Meute ou Berserker : +5 maximum au lieu de +3. Zil : Enchainement.

Entracte. Peu commune. Action. Combattants de Zil. Attaque +1 et Défense +1. Les joueurs piochent 2 cartes de moins lors de la prochaine phase de pioche. Circus : vos personnages gagnent 1 Point de vie. Enchainement.

Cercle vicieux. Commune. Théurgie de Destin. Combattants de Zil. Prêtre. Attaque +2 et Défense +1. Enchainement Théurgie. Chaque "Cercle vicieux" dans votre Défausse est placé dans votre Main. En fin de combat cette carte est placée sur le dessus du Deck adverse.

Peau de Crocs noirs. Commune. Objet armure. Combattants de Zil. Votre personnage devient Bête en plus de ses autres Races. Les Bêtes adverses ont Défense -2. La Meute : Attaque +3/+1. Permanent.

Elimination du faible. Commune. Action. Combattants de Zil. Attaque +2 et Défense -1. La Meute : Attaque +2 et Défense -1 supplémentaire.

Loin des yeux…. Commune. Action. Défense +1. Si le personnage adverse n’a aucune Race en commun avec votre personnage, Défense +2 supplémentaire. Enchainement : "…loin du coeur".

…loin du coeur. Commune. Action. Attaque +1. Si le personnage adverse n’a aucune Classe en commun avec votre personnage, Attaque +2 supplémentaire.

Kotoba

La Kotoba accueille aujourd’hui une nouvelle carte légendaire : Iro, champion impérial. Il est accompagné de nouveaux objets et de cartes venant, entre autre, renforcer la caste des Traqueurs.

 

Iro, champion impérial. (et ses deux évolutions). Légendaire. Personnage. Kotoba. Combattant. Humain. Homme. Esprit 0. Attaque 6/8. Défense 2. Points de vie 13. Gagne Enchainement si vous jouez une Epée à une main. Attaque +1 et Défense +1 si vous jouez "Kusanagi". Tour 1, 3 et 5 : Attaque +1 et Défense +1.

Combat acrobatique. Rare. Action. Kotoba. Maraudeur. Choisissez un Objet dans votre Main, celui-ci est joué à la suite des cartes déjà jouées. Traqueur : vous pouvez choisir un Objet supplémentaire.

Lance-aiguille. rare. Objet Autre. Kotoba. Maraudeur. Traqueur. Le personnage adverse a Attaque -2 et Défense -1. En fin de combat cette carte a une chance sur deux d’être placée dans votre Main. Enchainement.

Ombres de la Kotoba. Peu commune. Action. Kotoba. Maraudeur. Les malus d’Attaque en cours sur votre personnage et les bonus de Défense en cours sur le personnage adverse sont annulés. Traqueur : Défense +2. Piochez 2 cartes supplémentaires lors de la prochaine phase de pioche.

Kaiken. Peu commune. Arme à une main Dague. Kotoba. Combattant/Maraudeur. Attaque +2 et Défense +2 jusqu’à la fin du combat, puis Attaque +1. Ambidextrie. Permanent.

Art du traqueur. Peu commune. Kotoba. Maraudeur. Le personnage adverse a Attaque -1 et Esprit -1. Traqueur : Attaque +X où X est égal à l’Esprit de votre personnage. En fin de combat cette carte a une chance sur deux d’être placée dans votre Deck.

Emprunt. Commune. Action. Kotoba. Combattant.Choisissez une Arme portée par un de vos personnages hors-combat. Votre personnage bénéficie du bonus d’Attaque de cette Arme ce tour-ci. Enchainement.

Mur de fer. Commune. Action. Combattant. Chaque fois qu’un de vos personnages active un Objet, il a Défense +1 jusqu’à la fin du tour. Kotoba : tous vos Combattants ont Défense +1. Durée 3 tours. Enchainement.

Epée de Taishi. Commune. Objet épée à une main. Kotoba. Combattant. Attaque +3 et Défense -1. En fin de combat, le personnage adverse subit 2 à 3 dégâts directs. S’active après le combat. Permanent.

Bon jeu !

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iTCG : note de mise à jour du 7 février 2012

- Le bug qui empêchait dans certains cas les trophées de la campagne ‘Le Phénix mystérieux’ de s’incrémenter correctement a été corrigé.
– Les textes des Familiers du Championnat de l’hiver ont été modifiés afin d’être en accord avec les autres Familiers du jeu.

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