iTCG : la quête du roi tonnerre en boutique

Un nouveau trophée à la boutique.

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : Le Chapelain, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Pour le gagner il vous faudra jouer 15 parties en lançant au moins une théurgie de chacun des trois types (Colère divine, Foi, Destin).
Vous remporterez le titre Le Chapelain et la carte Quête du Roi Tonnerre.

Quête du Roi Tonnerre : Action. Unique. Collector. Tous les personnages sont relevés à la fin de ce tour.

Bon jeu à tous !

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iTCG : Noirs destins

A partir d’aujourd’hui 15h00 et jusqu’au jeudi 5 mai 2011 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.
Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.

Pour l’obtenir, il vous faudra jouer 25 parties avec trois personnages n’ayant aucune Race en commun. Vous remporterez la carte Noir destin et le titre Le Déchu.

Noir destin : Action. Unique. Collector. Chaque personnage en combat a Attaque -X où X est égal à son Niveau.

Dimizar était planté devant le miroir depuis plusieurs minutes et discutait avec celui qu’il nommait Néhant. Les plans étaient en route et jusque là tout se passait à merveille. Ishaïa n’était plus, créant une diversion durable aux néhantistes.
Lire la suite de cette histoire.

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iTCG : Le déchu + légendaire.

Le déchu

Que deviendrait un envoyé de Sol’ra s’il tombait entre les mains des néhantistes ? C’est ce que vous pourrez découvrir avec le personnage répondant au nom de Déchu.

Cette sortie vous propose un nouveau personnage qui trouvera idéalement sa place dans plusieurs types de Decks Néhantistes. Cette sortie s’accompagne de nouvelles cartes Néhantistes ou toutes guildes ainsi que d’une nouvelle légendaire : la Pierre-coeur.

Pierre-coeur. Légendaire. Objet Bijou. Unique. Les Points de vie de chacun de vos personnages en vie sont égaux à la moyenne des Points de vie de vos personnages en vie + 1 au moment où cette carte s’active (arrondie au supérieur). A la fin du combat cette carte est défaussée. Enchainement..

Miséricorde. Rare. Théurgie de foi. Prêtre. Choisissez un de vos personnages en vie, celui-ci gagne X Points de vie où X est égal aux dégâts qu’il a subi depuis le début de la partie divisés par 2 (arrondis à l’inférieur). Enchainement Action.

Le déchu (et ses trois évolutions). Peu commune. Personnage, Néhantistes, Combattant, Démon/Guémélite de Néhant. Esprit 1. Attaque 5/7. Défense 0. Point de vie 15. Gagne Enchainement si vous jouez un Bijou. Tours 4 et plus : Défense +1 et Défense +1 supplémentaire si vous jouez un Sort de Néhant.

Au dessus des lois. Peu commune. Action. Néhantistes. L’Attaque de votre personnage est égale à son Attaque de base. La Défense de votre personnage est égale à sa Défense de base. L’Esprit de votre personnage est égal à son Esprit de base. Enchainement.

Prise du typhon pourpre. Peu commune. Action. Néhantistes. Démon. Chaque personnage en combat subit 1 dégât direct + 1 dégât direct supplémentaire pour chacune des cartes attachées à lui au moment ou cette carte s’active.

Sac à dos. Commune. Objet Autre. Votre personnage gagne Enchainement si vous jouez un Objet. Enchainement.

La part du démon. Commune. Sort de Néhant corruption. Néhantiste. Mage. Choisissez un personnage en vie et attachez lui cette carte. Le personnage a Défense -1 et devient Démon à la place de ses autres races et subit 1 dégât direct pour chaque race ainsi perdue au moment ou cette carte s’active. Permanent.

Couper le lien. Commune. Sort de Néhant. Néhantiste. Mage. Le joueur adverse ne pioche aucune carte lors de la prochaine phase de pioche.

Bon jeu à tous !

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iTCG : chasse aux oeufs !!

Les terres de Guem en péril

Il y a 20 ans une Equinoxe avait eu lieu lors du grand tournoi, libérant de sombres combattants. L’histoire se répète car une nouvelle Equinoxe a lieu en ce moment-même. Mais cette fois cela semble différent car ce ne sont pas des guerriers qui sont apparus, mais d’étranges oeufs. Il y en a partout, par milliers. Ces oeufs arborant le symbole de Néhant sont une menace pour les terres de Guem. Le Conseil de guilde est formel, il en va de la vie de tous d’affronter cette menace !

A partir d’aujourd’hui et jusqu’au 2 mai 2011, à 10H00 (heure française) a lieu une chasse aux oeufs géante !

Vous remarquerez assez vite les oeufs néhantiques de l’équinoxe sur votre interface de jeu (uniquement en partie, sauf dans les salles d’entraînement), ne les laissez pas disparaitre et attrapez-les en cliquant dessus !

Des Attract’oeufs dans les boosters

Envie d’aller plus vite ? Envie d’avoir plus de chances de remporter des boosters ou la loterie ? Jusqu’à la fin de l’évènement, vous trouverez la carte Attract’oeuf dans chaque booster acheté.

Attract’oeuf (et ses deux évolutions) : Objet outil, Collector. Activation : Vous ramassez 1 Oeuf de l’équinoxe et cette carte est retirée de la partie. Enchainement.
Les évolutions permettent d’obtenir 2 puis 3 oeufs en évoluant.

Suite de trophées

Plus vous attrapez d’oeufs, plus vous progresserez dans la chaîne de trophées que vous trouverez dans la salle des trophées ou sur le côté gauche de l’interface du site. Une fois la chaîne finie, vous remporterez la carte Oeuf des Confins.
Oeuf des Confins : Objet bijou, Unique, Collector. Au moment où cette carte s’active, défaussez X cartes de votre Main et votre personnage gagne X Points de vie + 1. A la fin du combat, cette carte est défaussée et si le nombre de cartes dans votre Main est inférieur ou égal à 1, cette carte est retirée de la partie.
L’Oeuf des Confins gardera ses effets même après l’évènement de la chasse aux oeufs.

Des trophées répétables

Une fois la chaîne effectuée vous aurez la possibilité de répéter deux trophées :
Chasse aux oeufs – exterminat’oeuf et Chasse aux oeufs – dieu de l’oeuf.
Ce dernier vous permettra à chaque réalisation de gagner un booster de 3 cartes ayant les caractéristiques suivantes : Contient un ou plusieurs tickets de loterie et deux cartes sélectionnées au hasard parmi les cartes Communes de la série Tombée du Ciel, les Cartes de Destinée Expérience, les Cartes de Destinée Foil ou l’Oeuf des Confins.

Un défi coopératif

La chasse aux oeufs, ce n’est pas seulement des trophées individuels mais aussi une coopération entre joueurs afin de réaliser un défi.
Ce défi est réalisable sur la durée de l’évènement. Pour l’accomplir, il faudra que vous cumuliez un total de 6 millions d’oeufs collectés ! Tous les oeufs ramassés comptent, ainsi que les cartes Attract’oeufs (voir ci-dessous). Si le défi est remporté nous offrirons une surprise aux joueurs ayant obtenu au moins une fois le trophée Chasse aux oeufs – dieu de l’oeuf.

Tombola de la Chasse aux oeufs

A la fin de l’évènement seront tirés au sort parmi ceux qui auront obtenu un ou plusieurs ticket de loterie (chaque ticket donnant une chance de plus d’être tiré au sort) :
Premier : 15000 Fee’z
Deuxième : 5000 Fee’z
Troisième : 2000 Fee’z
Du quatrième au quarantième : 2 boosters premium.

Bon jeu et bonne chasse à tous.

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iTCG : résultats du 50ème tournoi d’Amnezy

Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour ce tournoi 50ème tournoi Elo d’Amnezy.

1er : 4000 Cristaux + la carte collector Volée de flèches : Cassiel (Elo 2005)
2ème : 3000 Cristaux + la carte collector Volée de flèches : yechotest (Elo 2003)
3ème : 3000 Cristaux + la carte collector Volée de flèches : Bibi_Tomfat (Elo 1972)

Remportent 1000 Cristaux : No_Name91, tanlang, Fabio_Fasano, MILAUSE, gurdyl, John_Shorney, Auron93, Nigmarck, Keichan, Ulf.

Bravo à eux !

Vos scores d’Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.
Jusqu’à lundi prochain 10H, affrontez-vous dans le salon Elo. A l’issue de cette période, nous arrêterons les classements Elo afin de déterminer les gagnants.

A gagner la semaine prochaine :

1er : 4000 Cristaux + une carte collector
2ème : 3000 Cristaux + une carte collector
3ème : 2000 Cristaux + une carte collector

De plus, un tirage au sort sera fait parmi les 45 suivants qui désignera 10 participants qui empocheront 1000 Cristaux.

Discutez du tournoi sur le forum.

Bonne aventure !

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iTCG : trophée le Régent à la boutique

Un nouveau trophée à la boutique.

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : Le Régent, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Pour le gagner il vous faudra jouer 15 parties contre des joueurs différents durant lesquelles vous devez jouer au moins 3 cartes d’une Caste et 3 cartes d’une autre Caste.
Vous remporterez le titre le Régent et la carte Régence.

Régence : Action. Unique. Collector. Au moment où cette carte s’active et au début de chaque combat, vous pouvez défausser une carte de votre Main, si vous faites ainsi le personnage adverse subit 1 dégât direct, sinon votre personnage subit 1 dégât direct. Permanent. Enchainement.

Bon jeu à tous !

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iTCG : retour des tournois + Toucher au but

Tournois : Bêta 2

Nous déployons aujourd’hui une nouvelle version du module de tournois !

Tournoi L’arène des Confins
- Chaque heure et durant une heure.
- Annoncé une heure à l’avance.
- Tournoi étendu sans restriction.
- Inscription 500 Cx.
- Deck non bloqué : vous pouvez changer de Deck ou le modifier au cours du tournoi.
- Il faut au minimum 5 personnes pour que le tournoi se lance.
- Classement par système Elo (ne compte pas pour le tournoi d’Amnezy).
- Récompenses : 1er : 30% de la mise totale. 2e : 20% de la mise totale. 3e : 10% de la mise totale. Tous les joueurs du premier tiers du classement se partagent 25% de la mise totale.

Les Défis du Conseil
- Chaque heure et durant une heure.
- Annoncés deux heures à l’avance.
- A chaque tournoi, le défi concerne une guilde en particulier. Cette affiliation change à chaque fois.
- Tournoi restreint : Deck contenant 3 personnages affiliés à la guilde correspondante au Défi (courtisans inclus).
- Inscription 500 Cx.
- Deck non bloqué : vous pouvez changer de Deck ou le modifier au cours du tournoi.
- Il faut au minimum 5 personnes pour que le tournoi se lance.
- Classement par système Elo (ne compte pas pour le tournoi d’Amnezy).
- Récompenses : 1er : 30% de la mise totale. 2e : 20% de la mise totale. 3e : 10% de la mise totale. Tous les joueurs du premier tier du classement se partagent 25% de la mise totale.

Evénement de la semaine

A partir d’aujourd’hui 16h00 et jusqu’au jeudi 28 avril 2011 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.
Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.

Pour l’obtenir, il vous faudra jouer 15 parties durant lesquelles vous devez jouer 5 fois la même carte Vous remporterez la carte Toucher au but et le titre Le Harponneur.

Toucher au but : Action. Unique. Collector. Si à la fin d’un tour un joueur n’a plus de cartes dans son Deck, 5 cartes déterminées aléatoirement dans la défausse de chaque joueur sont placées dans les Decks de leur propriétaires et cette carte ainsi que toutes les autres cartes dans toutes les Défausses sont retirées de la partie. Permanent.

L’Arc-Kadia avait stoppé sa course au-dessus de l’océan au sud des terres de Guem. Al la Triste tenait fébrilement entre ses mains un porte-parchemin avec l’effigie d’un poulpe.
Lire la suite de cette histoire.

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iTCG : Ardranis la pirate

Ardranis la pirate

Cette jeune elfine fut au départ une prisonnière de l’équipage pirate d’Al la triste. Plus tard, elle gagna sa place à bord de l’Arc-Kadia. Aujourd’hui, elle est un des rouages de cette équipe et un élément très polyvalent.
Cette sortie vous propose un nouveau personnage qui trouvera idéalement sa place dans plusieurs types de Decks pirates. Cette sortie s’accompagne de nouvelles cartes Pirates ou toutes guildes.

Grillon infernal. Rare. Objet Arme à une main à poudre. Pirates. Maraudeur. Inflige 3 dégâts directs à votre adversaire au moment où cette carte s’active, à la fin du combat cette carte est défaussée. S’active immédiatement. Ambidextrie. Enchainement.

Ardranis. (et ses deux évolutions). Rare. Personnage, Pirates, Mage/Maraudeur, Elfine. Esprit 1. Attaque 3/6. Défense 2. Point de vie 12. Attaque +1 contre les Combattants. Si au début du combat les Points de vie de votre personnage sont inférieurs ou égaux à 5, celui-ci effectue une attaque supplémentaire égale à son Attaque min. de base. Tours pairs : Attaque -1 et Esprit +1..

Légende pirate. Peu commune. Action. Pirates. Lors de la prochaine phase de pioche, chaque joueur pioche une carte supplémentaire pour chacun de ses Pirates portant au moins un Marqueur "poudre" au moment où cette carte s’active. Tous les personnages ne portant aucun Marqueur "poudre" en gagnent 4.

Piraterie. Peu commune. Action. Pirates. Si le personnage adverse meurt ce tour-ci, votre personnage gagne 1 Point de vie pour chaque Objet porté par le personnage adverse et les Marqueurs "poudre" portés par ce dernier sont placés sur votre personnage.

Eperonnage. Peu commune. Sort d’Air de zone. Mage. Chaque personnage adverse en vie subit X dégâts magiques où X est égal au nombre de cartes dans le Deck du joueur adverse divisée par le nombre de personnages adverses en vie (arrondi à l’inférieur, 6 dégâts magiques maximum par personnage).

Sabre d’abordage. Commune. Objet Arme à une main Dague. Pirates. Combattant/Maraudeur. Attaque +1. Au moment ou cette carte s’active et au début de chaque combat le personnage adverse a défense -1. Ambidextrie. S’active immédiatement.

Noyer le chagrin. Commune. Action. Attaque -2 et Défense -2 ce tour-ci. Au début du prochain combat votre personnage a Attaque +3 et Défense +2 et cette carte est défaussée. Enchainement. Permanent.

Réparation de fortune. Commune. Action. Pirates. Artisan. Le joueur adverse peut défausser 3 cartes s’il le souhaite, s’il ne le fait pas le personnage adverse a défense = 0.

Annonce

Le lundi 25 avril étant un jour férié, la cloture du 50ème tournoi d’Amnezy est exceptionnellement reportée au Mardi 26 avril à 10h00 (heure française).

Bon jeu à tous !

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iTCG : quêtes journalières + résultats tournoi

Une nouvelle fonctionnalité pour Eredan iTCG.

A chaque jour sa quête !
Désormais, chaque jour vous sera proposée une quête à effectuer. Une fois celle-ci effectuée, vous obtiendrez la récompense indiquée.
Une chaine de 5 quêtes journalières vous est proposée, à la cinquième vous remporterez une carte non personnage aléatoirement choisie. Elle peut être de rareté Commune, Peu commune ou Rare.

Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour ce tournoi 49ème tournoi Elo d’Amnezy.

1er : 4000 Cristaux + la carte collector Coup de barre : yagami_2k2 (Elo 1969)
2ème : 3000 Cristaux + la carte collector Coup de barre : sparkman (Elo 1963)
2ème à égalité : 3000 Cristaux + la carte collector Coup de barre : ollrek (Elo 1963)

Remportent 1000 Cristaux : Faarthen, Tony_Oskr, Finku, Francis_Desforges, roro83400, Smelcc, wiilvain, MILAUSE, marynfash, Atla14000.

Bravo à eux !

Vos scores d’Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.
Jusqu’à lundi prochain 10H, affrontez-vous dans le salon Elo. A l’issue de cette période, nous arrêterons les classements Elo afin de déterminer les gagnants.

A gagner la semaine prochaine :

1er : 4000 Cristaux + une carte collector
2ème : 3000 Cristaux + une carte collector
3ème : 2000 Cristaux + une carte collector

De plus, un tirage au sort sera fait parmi les 45 suivants qui désignera 10 participants qui empocheront 1000 Cristaux.

Discutez du tournoi sur le forum.

Bonne aventure !

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iTCG : trophée le Réconciliateur à la boutique.

Un nouveau trophée à la boutique.

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : Le Réconciliateur, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Pour le gagner il vous faudra jouer 5 parties durant lesquelles vous devez jouer depuis votre Main 4 cartes Maraudeurs avec un Deck comportant au moins 2 personnages Noz et ne comportant aucune carte Mage (hormis personnages) ET jouer 5 parties durant lesquelles vous devez jouer depuis votre Main 4 cartes Mages avec un Deck comportant 2 personnages Zils et aucune carte Maraudeurs (hormis personnages). Vous remporterez le titre le Réconciliateur et la carte Traité de paix.

Traité de paix : Action. Unique. Collector. La prochaine carte non-Objet jouée par votre adversaire qui est affiliée à une Guilde différente de celle de votre personnage est annulée.

Bon jeu à tous !

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