Trophée le Protecteur

A partir d’aujourd’hui 15h30 et jusqu’au jeudi 23 Juin 2011 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.
Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.

Pour l’obtenir, il vous faudra Gagner 10 parties contre des joueurs différents avec un seul personnage combattant parmi vos personnages au début de la partie. Au moins un de vos personnages non-Combattant doit être vivant à la fin de la partie. Vous remporterez la carte Mission du Conseil et le titre : Le Protecteur/La Protectrice.

Mission du Conseil : Action. Unique. Collector. Si votre personnage n’a qu’une seule Classe, il a +1 aux dégâts physiques qu’il subit et vos autres personnages non-Combattants ont -2 aux dégâts physiques qu’il subissent. Permanent.

La clé tourna dans la serrure et la porte depuis plusieurs mois fermée s’ouvrit. Marlok entra dans le laboratoire de l’ancien Prophète avec une pointe de tristesse et surtout l’espoir de trouver des réponses au problème Néhantiste. Il y a quelques jours, durant le bal des courtisans, la conseillère Ishaïa lui avait confié une mission très importante, retrouver les traces du Néhantiste, voir s’il est un cas isolé et cerise sur le gâteau en apprendre plus sur Eredan.
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iTCG : Maîtrise

Les Envoyés de Noz’Dingard s’organisent en fonction des derniers évènements et préparent une violente riposte contre leurs opposants, les Néhantistes. Il est temps pour eux de prouver qu’il faut compter avec l’existence de Dragon !

Cette sortie vous propose six nouvelles cartes qui trouveront idéalement leur place dans plusieurs types de Decks Noz’Dingard ou toutes guildes. De plus une nouvelle carte Légendaire est désormais disponible : Maîtrise.

Maîtrise. Légendaire. Unique. Sort mental. Mage. Crée une copie du Sort joué en Enchainement, celle-ci est immédiatement jouée à la suite des cartes déjà jouées.

Fragment de Chimère. (Et son évolution). Peu Commune. Objet Épée à une main. Envoyés de Noz’Dingard. Chevalier Dragon. Attaque +1. Esprit +1 jusqu’à la fin du combat si vous jouez un Sort Draconique. Activation : Soin 1 Point de vie par "Fragment de Chimère" active. Ambidextrie.

Au nom de Dragon. Peu Commune. Action. Envoyés de Noz’Dingard. Chevalier Dragon. Choisissez un Sort Draconique ou une carte Chevalier Dragon jouable par votre personnage dans votre Défausse, cette carte est immédiatement jouée à la suite des cartes déjà jouées. Enchainement.

Puissance. Commune. Sort draconique. Mage. Envoyés de Noz’Dingard. Attaque +2 ou Esprit +2 si vous jouez un Sort en Enchainement.

Champion de Dragon. Commune. Action. Envoyés de Noz’Dingard. Chevalier Dragon. Chaque personnage ne peut porter qu’un exemplaire de cette carte. Guémélite Dragon : A la fin du combat, si les Points de vie de votre personnage sont inférieurs à 1, celui-ci gagne 4 Points de vie. Permanent.

Cristallisation. Commune. Sort draconique. Mage. Envoyés de Noz’Dingard. A chaque fois qu’un personnage adverse vous inflige des dégâts physiques il a Attaque -1. Permanent.

Bon jeu à tous !

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Patch notes du Lundi 13 Juin

Comme vous le savez déjà, nous avons crée un sujet "patch note" dans la section "Mises à jour" du forum que nous mettons à jour tous les vendredis.

En voilà les dernières mises à jour :

  • A mort les morts inflige désormais des dégâts aux personnages morts
  • Masque tribal donne correctement ses bonus
  • Les personnages foiled ne présentent plus de bugs d’affichage lorsque ils sont transformés par la chopine d’amnezy.
  • Les personnages en combat de disparaissent plus, cela a été corrigé.
  • L’ordre de Dhan ne modifie plus l’attaque de Kimiko.
  • La carte zone de contrôle s’affiche correctement sur le forum lorsque on clique dessus.
  • Invocation du cherchefaille ne donne plus de bonus en trop.
  • Supporter son champion donne correctement son bonus à Mylad.

Bon jeu à tous !

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iTCG : Trophée l’Espoir de Guem à la boutique

Un nouveau trophée à la boutique.

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : L’Espoir de Guem, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Pour le gagner il vous faudra remporter 15 parties contre des joueurs différents avec une différence de score entre votre adversaire et vous inférieure à 10 Points.
Vous remporterez le titre L’espoir de Guem et la carte Dernier Espoir.

Dernier espoir : Action. Unique. Collector. Si un seul de vos personnages est en vie au moment où cette carte s’active, il meurt à la fin du combat et le personnage adverse subit 8 dégâts directs.

Bon jeu à tous !

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iTCG : Trophée Le Pardonné et tirage au sort Chasse à l’Homme

A partir d’aujourd’hui 15h30 et jusqu’au jeudi 16 Juin 2011 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.
Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.

Pour l’obtenir, il vous faudra Infliger 200 Points de dégâts à vos personnages par des effets que vous contrôlez durant des parties contre des joueurs différents.

Le Corbeau et l’Empereur : Action. Combattant. Unique. Collector. Choisissez un personnage et attachez- lui cette carte. Il subit 2 dégâts directs et a Attaque +2. Permanent.

Les deux serpents à plumes volaient à contresens l’un de l’autre, faisant ainsi des cercles autour de la pièce exiguë dans laquelle Toran et eux se trouvaient depuis maintenant plusieurs heures. Personne n’avait mis les pieds ici depuis bien longtemps à en juger par la poussière qui s’était déposée sur les objets et les meubles.
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Tombola de la Chasse à l’Homme

Voici les gagnants du tirage au sort de la Chasse à l’Homme :

Premier : Gonzalo_Velasteguigortaire gagne 15000 Fee’z
Deuxième : Travis_Decker gagne 5000 Fee’z
Troisième : MKNY gagne 2000 Fee’z

Du quatrième au Cinquantième gagnent 1 boosters Acte 2+3 :
Lokenn, Syndrome, Squall, evildancer81, Mateo_Serraphin, Ninjakami, Philobios, mateox, Eyel, ShadowsHunter, AshenShugar, gnoko, Sonia_Lopez, AlejOspina, Drgaard, Vaarius, Marcos_Sozzi, Killian_vicondoa, Nicolai_Cala, Plapperator, Sinfo, Setya_Harimanto, benihime003, Moanette, paccio, 843290 Pierluigi_Fiordomo, kalan, 888709 Christoph_Sudhoff, lincol, Tobitx, brunoed, Cyril_Bouisset, Nanny_ValLin, Frans_Daulne, Elka Nutto, devilmen, KETXUS, XREDX, tarabas01, bigmaximo, Zimmel1980, 2uu, yolonda, Cenarista, elove2000, brendon_pika, Figueirinha, BicoBarao, marcwes, Boot_SIlva002

Bravo à tout le monde.

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iTCG : Renforts Kotoba !

De la nouveauté pour la Kotoba

Toran le régent fait appel à des membres de la Kotoba pour réaliser une mission primordiale pour l’empire de Xzia. Le seigneur impérial gakyusha envoi donc des membres inconnus jusque là, Shui Khan l’un des maîtres traqueur et Furagu le porte bannière. Ils croiseront sur leur route un nouveau compagnon qui s’avèrera fortement utile. C’est le début d’une nouvelle aventure marquant une nouvelle ère l’acte 4 : A feu et à sang !

Exceptionnellement Cette sortie vous propose trois nouveaux personnages et dix sept nouvelles cartes qui trouveront idéalement leur place dans plusieurs types de Decks Kotoba ou toutes guildes.

Shui Khan (et ses trois évolutions). Rare. Personnage. Kotoba. Maraudeur. Traqueur. Humain. Esprit 1. Attaque 5/8. Défense 1. Points de vie 12. Attaque +1 contre les Mages et les Combattants. Tours 1, 4 et 5: Défense +2.

Evanouissement. Rare. Action. Kotoba. Corbeau. Si votre personnage ne porte aucune Arme, les personnages en combat ne subissent aucun dégâts ce tour-ci.

Enseignement. Rare. Action. Choisissez un de vos personnages et attachez-lui cette carte, ce dernier obtient les Guildes, Classes, Races et Castes de votre personnage en combat à la place des siennes. Cette carte est défaussée à la fin de son prochain combat.

Armes à volonté. Rare. Action. Kotoba. Combattant/Artisan. Attaque +1 par Arme dans votre Défausse. La première Arme de votre Défausse jouable par votre personnage est immédiatement jouée à la suite des cartes déjà jouées et s’active immediatement. Enchainement: "Lancer d’arme".

Ayako (et ses trois évolutions). Peu commune. Personnage. Kotoba. Mage. Tsoutai. Humain. Esprit 1. Attaque 3/5. Défense 1. Points de vie 12. L’Attaque d’ Ayako ne peut pas être réduite. Tours 2, 5 et 7: Esprit +1.

Furagu (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Kotoba. Esprit 0. Attaque 5/6. Défense 3. Points de vie 11. Gagne Enchainement si vous jouez une Epée à une main. Tours 1 et 2 : Défense +1 et Esprit +1.

Traque. Peu Commune. Action. Kotoba. Maraudeur. Traqueur. S’attache au personnage adverse. Durée: 3 combats. Tous les Traqueurs ont Attaque +1. Au début du troisième combat le personnage a Défense = 0 et les cartes qu’il joue sont annulées.

Kunai. Peu Commune. Dague. Kotoba. Traqueur. Au début du combat choisissez un personnage, celui-ci subit 2 dégâts directs et une de ses cartes attachées déterminée aléatoirement est défaussée. Ambidextrie.

Shi. Peu Commune. Action. Kotoba. Tsoutai. Attaque +2 et Défense +1 le tour où cette carte est jouée. Enchainement "Fu" ou "Mi". S’attache au personnage adverse. Durée : 2 combats.

Tapi dans l’ombre. Peu Commune. Action. Kotoba. Traqueur. Attaque +4/+2 si le personnage adverse n’est ni Combattant ni Maraudeur. Enchainement.

Invocation du Cherchefaille. Peu Commune. Sort de Guerre. Kotoba. Tsoutai. Attaque +2 par carte "… du cherchefaille" active, celle-ci comprise.

Charge. Peu Commune. Action. Kotoba. Combattant. Durée: 2 combats. Tous vos Kotoba ont Défense +1 et Attaque +1 supplémentaire si votre personnage porte "Parole de l’Empereur".

Mi. Commune. Action. Kotoba. Tsoutai. Attaque +2 si jouée après "Shi" ou "Fu". Tous les "Shi" et "Fu" attachés au personnage adverse sont défaussés et ce dernier subit 3 dégâts directs pour chaque carte ainsi défaussée.

Désarmement. Commune. Action. Kotoba. Maraudeur. Traqueur/Tsoutai. Si le personnage adverse porte une Arme il a Attaque -1 et ses Armes sont défaussées immédiatement.

Tessen. Commune. Arme à une main. Griffe. Kotoba. Combattant. Attaque +1 et Défense +1. Si le personnage adverse vous inflige des dégâts physiques en portant une ou plusieurs Armes, celles-ci sont défaussées. Ambidextrie.

Naginata (et son évolution). Commune. Arme à deux main. Lance. Combattant. Ne peut pas s’activer immédiatement par les effets d’une autre carte. Attaque +1. Au début du combat si votre personnage a son bonus d’ordre il a Défense +2 supplémentaire ce tour ci.

Fu. Commune. Action. Kotoba. Tsoutai. Le personnage adverse a Esprit -2 et Attaque -2 le tour où cette carte est jouée. Enchainement "Mi". S’attache au personnage adverse. Durée : 3 combats.

Substitution. Commune. Action. Kotoba. Traqueur. A moins que le personnage adverse ne porte une Hache, il a Attaque -3.

Retour à l’envoyeur.. Commune. Sort de Guerre. Kotoba. Durée : 2 Combats. Esprit +1 et Défense +1. Attaque +2 chaque fois que votre personnage subit des dégâts magiques. Traqueur : Enchainement.

L’art de la guerre. Commune. Action. Combattant. Défense +0 à Défense +2. Esprit +2.

Bon jeu à tous !

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iTCG : Patch notes des bugs résolus du Lundi 6 Juin

Comme vous le savez déjà, nous avons crée un sujet "patch note" dans la section "Mises à jour" du forum que nous mettons à jour tous les vendredis.

En voilà les dernières mises à jour :

  • Les joueurs peuvent désormais ouvrir les coffres de l’event la Chasse à l’Homme en passant par Facebook (il sera très probablement nécessaire de vous déconnecter puis de vous reconnecter au jeu pour que le correctif soit accessible)
  • Les boosters basiques et premium peuvent être ouverts normalement.
  • Le texte de la carte Quilingo au niveau 2 donne est désormais correct.
  • Rencontre onirique fonctionne correctement.

Bon jeu à tous !

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iTCG : résultats du tournoi d’Amnezy

Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour ce tournoi Elo d’Amnezy.

Les cartes inutilisables pour ce tournoi sont : Bâbord, Bouclier de glace, Conseillère Ishaïa (toutes évolutions).



1er : koby (Elo 1978) gagne 126605 Cristaux + les cartes artwork Laaaaaaapin !, Maladresse, Plein les poches
2ème : iconstel (Elo 1975) gagne 101334 Cristaux + les cartes artwork Maladresse, Plein les poches
3ème : GOTD (Elo 1955) gagne 63429 Cristaux + les cartes artwork Maladresse, Plein les poches

4ème : Bazoli (Elo 1858)
5ème : Berserk V (Elo 1858)
6ème : JInDaMix (Elo 1848)
7ème : Mini_K (Elo 1844)
8ème : Trive (Elo 1837)
9ème : อา�?สี�?ยสอ�? (Elo 1837)
10ème : Jose_Joajaj (Elo 1835)

Remportent la carte artwork Plein les poches : Bazoli, Berserk V, JInDaMix, Mini_K, Trive, อา�?สี�?ยสอ�?, Jose_Joajaj, Titomack, Faucon_Millenaire, Othraal, magicnini, Navalis, Bultyur, Kid Darkness, jeronimo42000, eusoj, zeias, pelago, Bibi_Tomfat, Raul_Abad_Tarin, SunnyDee, baarbiturik.

Remportent la carte artwork Maladresse : Berserk V, Jose_Joajaj, Titomack.

Bravo à eux !

Vos scores d’Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.
Jusqu’à lundi prochain 10H, affrontez-vous dans le tournoi Elo d’Amnezy.

Bonne aventure !

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iTCG : Trophée Le Sombre et Le Corrupteur à la boutique

A partir d’aujourd’hui 15h30 et jusqu’au jeudi 9 Juin 2011 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.
Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.

Pour l’obtenir, il vous faudra jouer 30 parties avec 3 personnages n’ayant aucune Classe en commun et appartenant à la même guilde (non Mercenaire). Vous remporterez la carte Rencontre Onirique et le titre : Le Sombre/La Sombre.

Rencontre Onirique : Action. Unique. Collector. Défense +1. Si au moins 2 de vos personnages n’ont aucune Classes en commun, vous piochez 3 cartes supplémentaires lors de la prochaine phase de pioche -1 pour chacun de vos mercenaires. Enchainement.

Autour des sœurs les flammes rouges et brûlantes s’agitaient au gré du vent irrégulier. Tout autour d’elles c’était le chaos. La terre s’arrachait du sol et il faisait aussi noir qu’une nuit sans lune, pourtant c’était le jour. Les deux filles avançaient avec précautions, mais rien ne pouvaient les atteindre et nulle peur n’étreignait leur cœur de guémélites de l’Ombre.
Lire la suite de cette histoire.

Un nouveau trophée à la boutique.

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : Le Corrupteur, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Pour l’obtenir, il vous faudra attacher 100 cartes sur les personnages adverses.

Vous remporterez le titre Le Corrupteur et la carte Apparition démoniaque.

Apparition démoniaque : Action. Unique. Collector. Si l’Esprit de votre personnage est supérieur à l’Esprit du personnage adverse, ce dernier a Attaque -2 et Défense -1. Enchainement.

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iTCG : Ombreuse dame de Néhant

Ombreuse

Silène et Sélène ont trahi les Combattants de Zil et ont rejoint le camp Néhantiste. A présent, le destin les appelle à prendre une nouvelle place sur le grand échiquier en devenant Ombreuse pour toujours.

Cette sortie vous propose un nouveau personnage et cinq nouvelles cartes qui trouveront idéalement leur place dans plusieurs types de Decks Néhantistes ou toutes guildes.

Éclat de Néhant. Rare. Objet dague. Néhantistes. Maraudeur. Attaque +2. Si votre personnage inflige des dégâts physiques au personnage adverse, tous les personnages qui ont déjà été blessés par un personnage portant "Éclat de néhant" subissent 1 dégât direct. S’active immédiatement.

Ombreuse dame de Néhant (et ses trois évolutions). Peu commune. Personnage. Néhantistes. Combattant/Maraudeur. Esprit 1. Attaque 5/8. Défense 2. Points de vie 12. Attaque +1 contre les mages. Tours 1, 3 et 6 : 1 carte de la Main du joueur adverse est placée dans son Deck.

Destin brisé. Peu Commune. Action. Maraudeur. Attaque +1. A la fin du combat, les Soins reçus par tous les personnages durant le combat sont annulés.

Portail Démoniaque. Commune. Sort de Néhant. Néhantistes. Mage. Choisissez un Démon en vie. Les Attaques de votre personnage et du personnage ainsi choisi sont échangées jusqu’à la fin du tour.

Le grand dévoreur. Commune. Action. Néhantiste. Mage. Maraudeur. Chaque personnage en combat a +X aux dégâts qu’il subit où X est égal à 5 moins le nombre de cartes dans la Main de son propriétaire.

Raillerie. Commune. Action. Le personnage adverse a -1 dans ses caractéristiques inférieures à celles de votre personnage. Enchainement.

Bon jeu à tous !

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