iTCG : Télendar le libéré

Télendar, l’ancien chef des Combattants de Zil revient sur le devant de la scène. Après avoir participé à l’attaque du manoir de Zejabel et poignardé Dimizar, il fait repentance auprès de ses anciens amis dans l’espoir de redevenir membre des Combattants de Zil.

Il revient, et il n’est pas content !

Cette semaine est marquée par le retour d’un personnage emblématique des Combattants de Zil. S’il n’est plus leur dirigeant, il s’est recentré sur sa fonction première – la violence caractérisée à l’encontre du pauvre personnage placé en face de lui. Les autres cartes de cette sortie mettent l’accent sur les 2 stratégies principales des Zils : embrouiller l’adversaire, et lui laisser 3 pouces de métal entre les omoplates.

Télendar le libéré. (et ses deux évolutions). Rare. Personnage. Combattants de Zil. Maraudeur. Humain. Esprit 1. Attaque 5/8. Défense 2. Points de vie 11. Attaque +1 contre les Courtisans. Tours 1, 4 et 7 : Le bonus d’Attaque de la première carte jouée par Télendar est doublé si c’est une Action.

Ombrelame. Rare. Objet arme à une main Dague. Combattants de Zil. Attaque +1 et Esprit +1. Si votre personnage inflige des dégâts physique au personnage adverse, celui-ci subit X dégâts directs où X est égal au total des soins reçus par les personnages adverses ce tour-ci. Permanent. Enchainement carte Maraudeur.

Acte de paix. Peu commune. Action. Combattants de Zil. Combattant/Maraudeur. Attaque -1, Défense -1 et Esprit -1. La prochaine carte non Objet jouée par le personnage adverse est annulée. Enchainement "Mensonges".

Mensonges. Peu commune. Action. Combattants de Zil. Les malus de caractéristiques en cours sur votre personnage sont annulés ce tour-ci. Enchainement Objet ou Sort.

Deuxième sourire. Commune. Action. Combattants de Zil. Combattant/Maraudeur. Attaque +1 pour chaque carte apportant un bonus d’Attaque à votre personnage.

Empaler. Commune. Action. Attaque +2. Attaque min. +2 si votre personnage porte une Arme à une main. Les Armes à une main portées par votre personnage sont défaussées.

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iTCG : note de mise à jour du 29 Novembre 2011

Patch note du 29 Novembre 2011 :

- Le bug qui permettait parfois aux effets d’Acharnement, Piraterie, Habitant du ciel et Encaisser le coup de rester actifs même quand ces cartes étaient défaussées a été corrigé.
- Le bug qui empêchait Danse de la pluie de placer les cartes dans les bons Decks a été corrigé.
- Le texte et l’effet d’Engloutissement ont été modifiés afin de ne pas bloquer les parties dans certaines situations. L’effet s’activera maintenant uniquement si un autre personnage du même joueur est relevé.

Bon jeu à tous !

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iTCG : résultats du tournoi d’Amnezy

Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d’Amnezy qui vient de s’achever.

1er : Death chain (Elo 1985) gagne 98914 Cristaux + les cartes artwork Danse avec le Volk, Destin brisé, Colère bestiale



2ème : Talan Lysander (Elo 1983) gagne 79190 Cristaux + les cartes artwork Destin brisé, Colère bestiale
3ème : yagami_2k2 (Elo 1965) gagne 49605 Cristaux + les cartes artwork Destin brisé, Colère bestiale

4ème : _-whitejokey-_ (Elo 1960)
5ème : PavlyuchenkoFC (Elo 1885)
6ème : thiagomfh (Elo 1876)
7ème : Ivotronico (Elo 1875)
8ème : Dj SmiGOl (Elo 1850)
9ème : Osyx (Elo 1850)
10ème : Christian_Rivasv (Elo 1848)

Remportent la carte artwork Colère bestiale : _-whitejokey-_, PavlyuchenkoFC, thiagomfh, hachin, Ivotronico, Dj SmiGOl, Osyx, Christian_Rivasv, 수경_이, TORRU, RyogaLX, GudeGude2, Cardiak, wujey, mardouille, 讚興_郭, williamwizzzi, HerrPumpe, Adianter, linehalttop, Sipid_Jayanto, Eduir_Brazon.
Remportent la carte artwork Destin brisé : 수경_이, GudeGude2, Cardiak.

Bravo à eux !

Vos scores d’Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.
Jusqu’à lundi prochain 10H, affrontez-vous dans le tournoi Elo d’Amnezy.
Les cartes interdites dans ce tournoi sont : Bâbord, Kei’zan (version Combattant), Avatar de Sol’Ra, Renforcer la foi.

Bonne aventure !

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iTCG : Promo + Tournoi + Trophée

Promotion

Profitez jusqu’à lundi prochain 12H00 (heure française) des promotions suivantes :

  • -30% sur les Boosters
  • Une carte XP dans chaque booster acheté.
  • -30% sur les decks pré-construits.
  • -30% sur les Trophées évènements. Notez qu’il n’y a plus de limitation bloquant à 3 le nombre de trophées évènements réalisables en même temps.

Tournoi de la mort, le retour

Le temps d’un week end venez participer au Tournoi de la mort ! Rendez-vous dans le salon des tournois !

Dates :

Du vendredi 25 Novembre 2011 14H30 (heure française) au Lundi 28 novembre 2011 12H00 (Heure française).

Restrictions :

Format : 3 personnages + Deck de 30 Cartes.
Chaque carte est limitée à 2 exemplaires maximum.
Cartes uniques interdites.

Sont interdites les cartes suivantes :

Bâbord, Kei’zan (version Combattant), Avatar de Sol’Ra, Renforcer la foi, Incarnation.

Frais d’inscription :

Pour participer à ce tournoi le prix d’entrée est de 200 Fee’z.

Récompenses :

Les joueurs étant classés dans le premier tiers du tournoi recevront chacun un booster "Nouveaux arrivants". Le classement se faisant par Elo spécifique.

Et pour les meilleurs:
1er : 10 Fee’z pour chaque inscrit à ce tournoi.
2ème : 7 Fee’z pour chaque inscrit à ce tournoi.
3ème : 5 Fee’z pour chaque inscrit à ce tournoi.
4 au 8ème : 4 Fee’z pour chaque inscrit à ce tournoi.
9 au 16ème : 3 Fee’z pour chaque inscrit à ce tournoi.

De plus, au bout de la 1ère partie jouée dans ce tournoi vous obtiendrez la carte Bond dans le temps dans sa version Artwork.

L’Hiver arrive.

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : l’Hivernal, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Pour l’obtenir, il vous faudra gagner 300 points de caractéristique ou de vie à vos personnages hors-combat. Vous ne pouvez gagner plus de 30 points par partie. Vous remporterez la carte Exorde et le titre : L’Hivernal.

Exorde : Action. Collector. Choisissez un de vos autres personnages et attachez-lui cette carte. Celui-ci a Défense +2 et en début de combat gagne 1 point de vie. Enchainement Sort ou Théurgie. Permanent.

Noir…
La chaleur devrait partir…
Mais elle est encore là au plus profond de la terre…
Cela ne peut être ainsi, j’entends l’écho de la lente agonie…
Combien de temps ais-je passé à dormir ?

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iTCG : l’Elémentaliste

A partir d’aujourd’hui 15h00 et jusqu’au jeudi 1er décembre 2011 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.

Pour l’obtenir il vous faudra marquer 400 points. Vous marquez 3 point chaque fois que :

Vous ou votre adversaire jouez un sort d’Eau – OU – Vous ou votre adversaire jouez une carte Cds OU Un personnage subit d’un coup 8 ou plus point de dégâts.

Vous perdez un point chaque fois que: vous ou votre adversaire joue une carte Nomade OU Vous ou votre adversaire joue un sort de feu.. Vous remporterez la carte Péril en notre demeure et le titre : L’élémentaliste.

Péril en notre demeure : Action. Collector. Unique. Défense +1, Esprit +1. Un de vos personnages gagne 1 point de vie. En fin de combat, cette carte est placée dans votre jeu. Enchainement

Le Kei’zan se réveilla à son tour, après le sacrifice du Mangepierre, il sut que désormais tout allait être différent. Au loin la colonne de fumée, immense et blanche, ajoutée à l’appel de détresse des siens laissait présager du pire. Et il était loin de la vérité…
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iTCG : renforts Coeur de sève

L’explosion provoquée par l’avatar de Sol’ra provoque un incendie gigantesque de la forêt Eltarite. L’avenir de ce peuple est d’autant plus incertain que les nomades en représailles décident d’organiser une chasse géante dans la forêt. Mais au final qui sera le chasseur et qui sera la proie ??

Sauvez un arbre, mangez un Solarian !
Beaucoup de renfort chez la Coeur de sève, avec notamment une série de cartes qui s’intégreront à merveille dans un Deck Arbre-monde. Les Elfines ne sont pas en reste et obtiennent, entre autre, un nouvel Arc pour empoisonner leurs adversaires à distance !
Nous avons fait en sorte de vous donner plus de cartes génériques que d’habitude cette semaine, avec en tête de liste le premier Sort de Guem !

Hundawa. (et ses deux évolutions). Rare. Personnage. Coeur de sève. Arbre-Monde. Combattant. Guémélite de la nature. Esprit 2. Attaque 5/8. Défense 2. Points de vie 13. Gagne Enchainement si vous jouez un Objet Coeur de sève. Tours 1 et 5 : gagne Enchainement s’il joue un Sort Nature.

Arc d’ivoire. Rare. Objet arme à deux mains Arc. Coeur de sève. Elfine/Daïs. Attaque +2 si un "Poison magique" est attaché au personnage adverse. Sinon, Attaque -2 et un "Poison magique" est créé et lui est attaché. Permanent.

Quintessence. Rare. Sort de Guem. Mage. Soin X points de vie où X est égal au nombre de types de Sorts différents parmi ceux en jeu et dans votre Défausse (7 maximum).

Camouflage. Rare. Action. Défense +3 et Esprit +1. Permanent. Arbre-monde : Enchainement. Cette carte est défaussée la prochaine fois que votre personnage inflige des dégâts physiques.

Chataigne. (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Coeur de sève. Combattant. Elfine. Esprit 1. Attaque 4/7. Défense 1. Points de vie 12. Gagne Enchainement si vous jouez un Arc. "Chataigne" effectue une attaque supplémentaire égale à son Attaque min. de base. Tours 1, 3 et 6 : Défense +1.

Coup pour coup. Peu commune. Action. Chaque fois que votre personnage subit des dégâts il a +1 aux dégâts qu’il inflige. Combattant: Défense +2 et Enchainement.

Tir de précision. Peu commune. Action. Coeur de sève. Elfine. Attaque +4 si votre personnage porte un Arc.
Enchainement "Attaque rapide".

Danse de la pluie. Peu commune. Sort de la Nature. Coeur de sève. Mage. En fin de tour, chaque Sort Nature dans chaque Défausse a une chance sur 3 d’être placé dans le Deck de son propriétaire. Daïs : Tous les personnages ont Attaque -1. Durée : 4 tours.

Régénération. Peu commune. Sort de la Nature. Coeur de sève. Mage. Mage : Choisissez un personnage et attachez lui cette carte. Ce personnage gagne 2 Points de vie à la fin de chaque tour. Durée 3 tours.

Sanctuaire de racines. Peu commune. Sort de la Nature. Coeur de sève. Mage. Défense +2 et Esprit +1. 2 cartes de votre Défausse sont placées dans votre Deck. Combattant : 2 cartes de la Défausse adverse sont retirées de la partie.

Peau de pierre. Peu commune. Sort de la terre. Coeur de sève. Mage. Défense +2 et Esprit -1. Permanent. Chaque fois que votre personnage subit des dégâts, une Arme portée par le personnage adverse a une chance sur deux d’être défaussée, auquel cas "Peau de pierre" est aussi défaussée.

Moarg. (et ses deux évolutions). Commune. Personnage. Coeur de sève. Combattant. Hom’chaï. Esprit 0. Attaque 5/8. Défense 1. Points de vie 15. Gagne Enchainement si vous jouez une Lance. Tours 3 et 4 : Défense +1.

Allergie. Commune. Action. Coeur de sève. Tous les personnages non Guémélite de la Nature ont Défense -1 et Esprit -1. Durée 3 tours. Arbre-monde : Enchainement.

Cohésion. Commune. Action. Coeur de sève. Si au moins trois Races différentes sont représentées parmi vos personnages en vie : vos Hom’chaï ont Attaque +1, vos Guémélites ont -2 aux dégâts reçus, vos Bêtes gagnent 3 Points de vie et vos Elfines ont Défense +1. Durée 2 tours.

Dans les filets. Commune. Action. Coeur de sève. Hom’chaï/Elfine. En début de combat, si le personnage adverse a joué 2 cartes il a +2 aux dégâts physiques et magiques qu’il subit. Durée 4 tours. Enchainement carte Coeur de sève.

Fallait pas !. Commune. Action. Coeur de sève. Bête/Hom’chaï. Choisissez un de vos personnages morts, votre personnage a Attaque +X où X est égal aux Points de vie négatifs du personnage ainsi choisi. (+6 maximum).

Guérilla. Commune. Action. La prochaine fois qu’un des personnages en combat subit des dégâts, il a Attaque -1 et Défense -1. Enchainement.

La grande chasse. Commune. Action. S’attache au personnage adverse. Défense -2. Permanent.

Engloutissement. Commune. Sort de la terre. Mage. Inflige X dégâts magiques au personnage adverse où X est égal à l’Esprit de votre personnage + 3 à 4. S’attache au personnage adverse. Permanent. En début de tour ce personnage s’incline et cette carte est défaussée.

Masque de Quercus. (et son évolution). Commune. Objet Armure. Attaque +1. -2 aux dégâts magiques reçus par votre personnage. Permanent. S’active en fin de combat.

Bonus !

Jusqu’au mercredi 30 Novembre 2011 12H00 (heure française), lorsque vous achetez un booster Basic, d’Acte ou Nouveaux arrivants à la boutique, vous obtiendrez une carte bonus en plus du contenu normal !

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iTCG : note de mise à jour du 22 Novembre 2011

Patch note du 22 Novembre 2011 :

- Un problème concernant le bonus d’ordre de Scragh a été corrigé.
- Le bug qui permettait à Ligne de boucliers d’affecter les personnages non Avaloniens a été corrigé.
- Le bug de l’activation immédiate du Bouclier de Néhant a été corrigé.

Bon jeu à tous !

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iTCG : résultats du tournoi d’Amnezy

Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d’Amnezy qui vient de s’achever.

1er : Dj SmiGOl (Elo 2002) gagne 103424 Cristaux + les cartes artwork Danse avec le Volk, Destin brisé, Colère bestiale



2ème : WildLaw (Elo 1991) gagne 82801 Cristaux + les cartes artwork Destin brisé, Colère bestiale.
3ème : Ehrgeiz (Elo 1972) gagne 51866 Cristaux + les cartes artwork Destin brisé, Colère bestiale.

4ème : toitoine61 (Elo 1900)
5ème : JayoR (Elo 1863)
6ème : thiagomfh (Elo 1861)
7ème : williamwizzzi (Elo 1858)
8ème : pippo999 (Elo 1850)
9ème : khail73 (Elo 1841)
10ème : sho-doon (Elo 1839)

Remportent la carte artwork Colère bestiale : mrinmortal2099, Gary_Martin, toitoine61, JayoR, elena0123, thiagomfh, williamwizzzi, pippo999, khail73, sho-doon, jonaslumber, baza7312, Death chain, mathiewstone, gateau_, Kyir, telebkarna, _-whitejokey-_, Dax_Rodriguezsolis, ThiagãoMagic, 死神X, Alan_Alberti.
Remportent la carte artwork Destin brisé : pippo999, sho-doon, 死神X.

Bravo à eux !

Vos scores d’Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.

Jusqu’à lundi prochain 10H, affrontez-vous dans le tournoi Elo d’Amnezy.

Les cartes interdites dans ce tournoi sont : Bâbord, Kei’zan (version Combattant), Avatar de Sol’Ra, Renforcer la fois, Incarnation.

Bonne aventure !

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iTCG : Sacrifice – Trophée l’Ancêtre à la boutique

Sacrifice.

A partir d’aujourd’hui 10h30 et jusqu’au jeudi 24 novembre 2011 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.

Gagner 25 parties contre des joueurs différents durant lesquelles vous tuez un de vos personnages hors combat. (Le point sera comptabilisé à partir du moment où vous blessez un de vos personnages hors-combat et que celui-ci meurt durant le même tour). Vous remporterez la carte Sacrifice et le titre : Le Sacrifié/La Sacrifiée.

Sacrifice : Action. Collector. Unique. Choisissez un de vos personnages hors combat en vie, celui-ci meurt et votre personnage a Attaque +X où X est égal aux Points de vie du personnage ainsi choisi au moment de sa mort (+6 maximum).

La servante eut la frayeur de sa vie lorsqu’elle retrouva la Pythie allongée sur le sol de sa chambre. Elle lâcha immédiatement le plateau de victuailles en hurlant le nom de sa maîtresse, réclamant de l’aide.
Lire la suite de cette histoire.

Trophée offensive à la boutique.

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : L’Ancêtre, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Pour l’obtenir, il vous faudra gagner 15 parties contre des joueurs différents durant lesquelles un de vos personnages ne joue que des cartes affiliées à sa guilde. Vos autres personnages ne doivent jouer que des cartes non-affiliées. Vous remporterez la carte Xzia et le titre : L’Ancêtre.

Xzia : Action. Collector. +1 aux dégâts infligés par votre personnage. Attaque +2 si un de vos personnages est Non-mort. Enchainement carte affiliée à une des guildes de votre personnage.

Il faisait chaud en cette journée de fin d’automne si bien que le maquillage de Kyoshiro perlait en se mêlant à la sueur. Les rues d’Okïa fourmillaient de soldats de l’armée impériale en garnison. Malgré cela ils n’eurent aucun problème pour circuler dans la ville en raison de l’énorme créature qui marchait à côté du mage.
Lire la suite de cette histoire.

Bon jeu à tous !

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Interview avec chsxf – Chef de projet d’Eredan iTCG

Bonjour à tous,

C’est Amnezy, reporter de l’extrême qui vous parle. Aujourd’hui, je rencontre Christophe, alias chsxf, chef de projet d’Eredan iTCG, pour une entrevue exclusive sur les coulisses du jeu et de son équipe créative.

Amnezy : Bonjour Christophe. Le public te connait mieux sous le nom de chsxf, l’énigmatique chef de projet d’Eredan iTCG. Avant que nous ne rentrions dans le vif du sujet, pourrais-tu te présenter afin de mieux savoir qui tu es ?

chsxf : Vu que j’ai tendance à être bavard, je vais me contenter d’un petit portrait chinois :

- Si j’étais un jeu vidéo ? Assassin’s Creed
- Si j’étais un manga ? Gunnm
- Si j’étais un film ? Le Seigneur des Anneaux
- Si j’étais un super héros ? Batman
- Si j’étais un personnage d’animé ou de série TV ? Fox Mulder d’X-Files
- Si j’étais un jeu retro ? Tetris
- Si j’étais un personnage d’oeuvre littéraire ? Un personnage du Disque Monde, de Terry Pratchett
- Si j’étais une boisson ? Un Perrier sirop pomme verte – vanille

Amnezy : Que peux-tu nous dire sur ton rôle au sein de l’équipe d’Eredan iTCG ?

chsxf : En tant que chef de projet, mon rôle est de veiller au bon fonctionnement du jeu en général (respect des dates de sortie, planification des événements ponctuels, etc…), de motiver l’équipe à toujours aller de l’avant et à rendre Eredan iTCG meilleur chaque jour.
Ma priorité, comme celle du reste de l’équipe, est de contenter le plus grand nombre et de faire en sorte que nos joueurs soient satisfaits du temps qu’ils passent sur le site.

Amnezy : Pourrais-tu nous raconter ton parcours ? Ce qui t’a permis d’en arriver là où tu en es aujourd’hui ? Les embûches que tu as pu rencontrer ?

chsxf : J’ai un parcours assez atypique.
Né en 1980, j’ai eu la chance rare pour l’époque d’avoir accès à un ordinateur chez moi relativement tôt (dès l’âge de 10 ans).
Je m’en suis très rapidement servi pour créer mes propres programmes en langage BASIC, puis en Pascal.
Mes parents achetèrent un ordinateur plus puissant et je pus m’attaquer au langage C et pour finir au C++.

A la même époque, je jouais d’un côté à la NES (puis à la Super Nintendo) et de l’autre à Dyna Blaster (autre nom de Bomberman) et à Doom.
Ces jeux ont défini mes codes culturels en la matière : innovation + profondeur = grand jeu.
Je passais aussi mes vacances à créer des programmes ou des mini-jeux avec mes meilleurs copains (jamais terminés évidemment) et, en bon geek qui se respecte, je trouvais alors que comprendre comment était tracée une ligne de pixels était plus fun que de taper dans un ballon (ceci dit, mes artères ne sont plus toujours d’accord avec moi :D ). Progressivement, sans le savoir, je devenais un programmeur autodidacte avec des centaines d’heures d’expérience non professionnelles mais bien réelles.

Je suis sorti du lycée avec un Bac S puis j’ai poursuivi avec deux ans de DUT Informatique.
Mais, mon but professionnel était à l’origine de travailler dans le cinéma ou l’animation pour réaliser des effets spéciaux numériques.
J’ai alors entamé une formation en infographie en me spécialisant dans les images numériques 3D.
Après l’obtention de mes derniers diplômes, le jeu vidéo s’est imposé comme le domaine de prédilection où s’exprimeraient le mieux mes différentes compétences.

Malheureusement, nous sommes alors entre 2002 et 2004 et de nombreuses sociétés françaises de jeu vidéo ont fermé à cette époque, ce qui n’a pas facilité mon intégration dans ce milieu et j’ai atterri dans le développement web à produire des sites internet pour différents clients (mes compétences me permettant de gérer le design graphique et la partie technique).

Puis vint ma rencontre avec Feerik lorsque j’ai décidé de déménager dans le sud de la France. La société cherchait alors un développeur Flash / Java pour de nouveaux projets et j’ai été embauché. Il s’est avéré par la suite que je savais utiliser l’ensemble des outils dont nous nous servons quotidiennement (PHP / MySQL / JavaScript / Flash / etc…) et que je pouvais aisément dialoguer avec les équipes artistiques. On m’a alors confié le développement d’Eredan iTCG puis, au final, la supervision du projet tout entier.

Amnezy : Pourrais-tu nous décrire une journée de travail ensoleillée ?

chsxf : Dommage, ces temps-ci, il pleut. :(

Lorsque j’arrive au bureau, je fais l’état des lieux de la veille.
Le serveur a-t-il été stable ? Dernièrement pas trop, mais ça va beaucoup mieux.
Le chiffre d’affaires a-t-il été bon ? Si oui (ou non), pourquoi ?

Ensuite, je fais un point rapide avec toute l’équipe sur les tâches de la journée.
Puis tout le monde retourne à son bureau et c’est là que j’entame mes tâches de gestion (réponse aux emails, planification, etc…).

L’après-midi est généralement consacrée aux tâches de production, car je reste également un des développeurs du jeu.

Amnezy : Un petit mot sur ce que tu nous prépares ?

chsxf : Plein de bonnes choses. Vous devriez être vraiment gâtés pour Noël :)

Amnezy : Nous allons passer aux questions plus détendues ! Quelle est ta guilde préférée ?

chsxf : Noz !

Amnezy : Ton personnage favori ?

chsxf : C’est une question difficile, j’en ai plusieurs. Mais surtout Anryéna, vu qu’elle est assez peu représentée.

Amnezy : La carte que tu détestes le plus ?

chsxf : Pierre-cœur noircie T_T

Amnezy : Celle qui pourrait le mieux prétendre au titre de miss Eredan iTCG (en dehors de moi, bien entendu) ?

chsxf : La Conseillère Ishaïa ou Angélique.

Amnezy : Pourrais tu nous créer la fancard "chsxf" ?

chsxf : Voila !

Prison fantôme
Sort mental – Mage – Les Envoyés de Noz’Dingard – Unique – Mythique
Le personnage adverse ne se relève pas tant que les autres personnages adverses sont en vie.

Amnezy : Merci de m’avoir consacré du temps.

chsxf : Merci à toi et à bientôt sur Eredan iTCG !

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