iTCG : Partez à l’assaut de Bramamir !

Alors que le ciel s’assombrit au-dessus des Îles Blanches, les navires pirates se rassemblent sous le pavillon noir de l’Arc-Kadia et de son capitaine Al la Triste.

Cette nouvelle campagne vous propose de vivre ce moment de l’histoire du monde d’Eredan et de faire partie de l’équipage pirate. Découvrez cinq nouvelles missions qui vous proposeront de nouveaux défis et un final en apothéose !

Cette campagne est limitée dans le temps, elle est disponible jusqu’au Mardi 6 mars 12h00 (heure française). Vous avez donc ce laps de temps pour participer à l’Assaut sur Bramamir et réaliser les sept trophées qui lui sont associés.

De nouvelles cartes peuvent être remportées au travers de cette nouvelle aventure :

Des difficultés ? N’hésitez pas à utiliser les nouvelles Faveurs d’Eredan adaptées à la situation !

Bon jeu !

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iTCG : Note de mise à jour du 28 février 2012

- Mise à jour des comptes inactifs : afin d’alléger nos serveurs nous effectuerons le 15 mars prochain une remise à zéro des comptes n’étant plus actifs depuis le 15 septembre 2011. Ces comptes restent accessibles mais ont été vidés de leur collection de leurs messages personnels et de toutes autres données d’historique. Cette mise à jour ne concerne pas les comptes des joueurs ayant des Fee’z ou qui en ont dépensés.

- Nouvelles quêtes journalières. Nous avons ajouté trois nouvelles quêtes, à savoir – déclencher 10 fois l’Ordre de vos personnages – soigner vos personnages pour un total de 20 points de vie – augmenter l’Attaque de vos personnages par les effets des cartes de 40 points au total.

- Un bug qui permettait à Valentyne d’enchainer après certaines cartes sans avoir gagné Enchainement a été corrigé.

- Les cartes comme Le prestige, qui ont un effet sur les copies d’une carte prennent désormais bien en compte toutes les cartes du même nom, y compris les versions collector.

- Un problème qui empêchait les cartes qui comptent le nombre d’objets attachés à un personnage de prendre en compte les objets qui ne durent qu’un tour a été corrigé. Par exemple Flammefer compte bien Lance-aiguille pour le calcul de ses bonus.

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iTCG : résultats du tournoi d’Amnezy

Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d’Amnezy qui vient de s’achever.

1er : Nicola_Guarino (Elo 1931) gagne 171062 Cristaux + les cartes artwork Six pieds sous terre, Mauvaise rencontre, Protection runique



2ème : Marco_Di_Vozzo (Elo 1918) gagne 136899 Cristaux + les cartes artwork Mauvaise rencontre, Protection runique
3ème : Banker999 (Elo 1916) gagne 85654 Cristaux + les cartes artwork Mauvaise rencontre, Protection runique

4ème : pippo999 (Elo 1906)
5ème : Ivotronico (Elo 1902)
6ème : Adamas (Elo 1892)
7ème : (Elo 1887)
8ème : Desire jeanne (Elo 1868)
9ème : Gabriel_Babakana (Elo 1866)
10ème : Gregorio_Vesta (Elo 1857)

Remportent la carte artwork Protection runique : Rathgare, pippo999, Ivotronico, Adamas, , Desire jeanne, Gabriel_Babakana, Gregorio_Vesta, idkant, xxllff2000, Marco_Guccinelli, C_Xyon_PalaXy, _-whitejokey-_, Smoove_Red, Azube, malkavian86, Death chain, Ao Leu, HeavensClaw, leaochris, Jacahi, Ale_Carta.

Remportent la carte artwork Mauvaise rencontre : Ivotronico, Smoove_Red, Death chain.

Bravo à eux !

Vos scores d’Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.
Jusqu’à dimanche prochain 17H, affrontez-vous dans le tournoi Elo d’Amnezy.

Les cartes interdites pour ce tournoi sont : Scragh (toutes évolutions), Tourment, Chapelet de sérénité, Bluff.

Bonne aventure !

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iTCG : Tournoi du million

Le Tournoi du Million

Une tempête de cristaux en approche !! Ce week end encore 1 million de cristaux mis en jeu !!

Dates :

A partir de maintenant jusqu’au dimanche 26 février 2012 à 20h (Heure française).

Restrictions :

Format : Format 3 personnages 20 Cartes.
Cartes limitées à 2 exemplaires au maximum.
2 Cartes uniques maximum.

Cartes interdites : Tous les personnages qui n’ont pas la race "Humain" sont interdits.

Dotation :

Ouvrez vos mirettes car cette dotation est exceptionnelle ! Au total c’est au moins un million de cristaux garanti qui sera redistribué aux joueurs.

1er : 125.000 Cx garantis + 1250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
2ème : 85.000 CX garantis + 850 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
3ème et 4ème : 55.000 CX garantis + 550 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 5ème au 8ème : 25.000 CX garantis + 250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 9ème au 16ème : 10.000 CX garantis + 100 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.

Le premier tiers se partage une cagnote de 500.000 + 5000 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit."

Frais d’inscription :

Participation à l’inscription : 10.000 Cristaux ou 400 Fee’z.

Bonne chance à tous et que la fortune vous sourit !

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iTCG : L’Ethéré à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : l’Ethéré, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Pour l’obtenir il vous faudra gagner 25 parties contre des joueurs différents avec un Deck comportant exactement 7 cartes différentes (hors personnage). Vous remporterez la carte Le monde invisible et le titre : l’Ethéré.

Le monde invisible : Action. Collector. Unique. Choisissez une carte dans la Défausse adverse.
La prochaine fois que cette carte ou une de ses copies est jouée, les 2 personnages en combat subissent 4 dégâts directs, et "Le monde invisible" est placée dans votre Deck.
Permanent.

Voilà deux jours que Mynos parcourait les bois à la recherche de gibier. Jusque-là la chasse n’était pas trop mauvaise. Quelques lapins et une perdrix, voilà qui rassasieraient assurément les petits morfals qui auraient tôt fait de dévorer cette prise. Jugeant cela suffisant il se décida de rentrer chez lui pour rejoindre femme et enfants.

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iTCG : L’Amiral

L’Amiral

A partir de maintenant et jusqu’au jeudi 1 mars 2012 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez désormais al possibilité d’achever directement le trophée pour 199 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.

Pour l’obtenir il vous faudra Cumuler 200 points. Vous gagnez 1 point pour chaque carte présente dans votre Deck à la fin d’une partie gagnée. Vous devez jouer contre des joueurs différents. Vous remporterez la carte Assaut sur Bramamir et le titre : L’Amiral.

Assaut sur Bramamir : Action. Collector. Unique. A l’activation et en début de tour, un de vos personnages a Attaque +1 et un de vos personnages a Défense +1. Durée 4 tours. Enchainement.

Quelques jours plus tard, la nuit était bien tombée sur les Iles Blanches. A bord de l’Arc-Kadia, Al la Triste vida le contenu du sac de butin sur la table où mangeaient les membres d’équipage. Il y avait bien sur les objets bricolés pour la mission de Ti Mousse et Souchi, mais aussi une très forte somme d’argent et enfin, le plus important, le Traité pirate signé de la main du Géant au regard triste, père d’Al la Triste.

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iTCG : Bataille de guildes – Loterie

Bataille de guildes !

Cette semaine les Nomades du désert et les Pirates se disputent la Larme de Guem, un bijou soit disans Nomades, mais sur lequel les pirates aimeraient mettre la main.

Tout le monde peut influencer l’issue du combat en jouant un Deck Nomades du désert ou un Deck Pirates Chaque fois que ces deux guildes se rencontrent pendant une partie Joueur contre Joueur (hors salon d’entrainement), le résultat influencera l’issue de la bataille.

La jauge sur le fond du site Eredan iTCG représente le ratio victoire/défaite entre ces deux guildes, plus le ratio d’une guilde augmente plus sa couleur s’étend dans la jauge (et repousse alors la couleur adverse).

Un curseur de victoire représente l’endroit que les deux guildes convoitent, pour le contrôler, une guilde devra étendre sa couleur au delà du curseur afin qu’il en prenne la couleur ! Le premier jour ce curseur est placé au centre de la jauge.

Chaque jour, des points sont mis en jeu. A 12h (heure française), la guilde qui contrôle le curseur de victoire obtient ces points.
Mais attention ! Au même moment le curseur est replacé à l’endroit où les deux couleurs se touchent.

Chaque guilde devra alors obtenir un meilleur ratio que la veille afin d’obtenir les points du jour !

Les points sont distribués comme suit :
Jour 1 = 3 points, jour 2 = 3 points, jour 3 = 3 points, jour 4 = 5 points, jour 5 = 6 points, jour 6 = 7points.

A la fin de la bataille, le mardi 28 février à 12h (heure française), la guilde qui possède le plus de points verra la carte Larme de Guem lui être affiliée définitivement, et obtiendra une promotion sur son Booster de guilde !

Larme de Guem. Rare. Objet Bijou. Unique. Soin 2 à 3 Points de vie. En début de tour, un de vos personnages gagne 1 Point de vie. Permanent.

La Larme de Guem tomba dans le sable brûlant du désert. Ahmid et Briscar échangeaient de francs coups de poing. Tous deux avaient bravé l’impossible pour retrouver cet antique bijou donneur de vie…

Loterie

A chaque fois que vous remportez une victoire qui compte pour la bataille des guildes, vous gagnez aussi un ticket de loterie.
A la fin de la bataille nous tirerons au sort 20 tickets, les propriétaires de ces tickets gagneront la carte Larme de Guem (une par personne maximum).

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iTCG : S.A.R.A.H / Vizir Mahamoud

Cette semaine les Pirates et les Nomades du désert sont à l’honneur.

Pirates

Les Pirates se préparent à l’assaut sur Bramamir. Galène le génie en mécanique dévoile sa plus belle création – S.A.R.A.H – une merveille de rouages et de perfectionnement ! Cette sortie principalement axée sur les mécanistes permettra aussi de compléter tous les styles de Decks Pirates.

 

Refaire le monde. Rare. Action. Pirates. En fin de combat, votre personnage gagne 1 Point de vie par Objet qui lui est attaché (maximum 2). Mécaniste : maximum 6. Enchainement Objet.

A découvert. Rare. Action. Combattant/Maraudeur/Berserker. Défense +2 si votre personnage porte une Arme ou une Armure. -2 aux dégâts infligés par le personnage adverse si celui-ci ne porte ni Arme ni Armure.Enchainement.

Chaîne de pétards. Rare. Objet Autre. Pirates. Mage/Combattant. S’attache au personnage adverse. Permanent. En fin de tour, ce personnage perd un nombre de Marqueurs "poudre" déterminé aléatoirement et subit X dégâts magiques de type Feu où X est égal au nombre de Marqueurs ainsi perdus +2. Mage : le personnage adverse gagne 4 Marqueurs "poudre".

S.A.R.A.H. (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Pirates. Combattant. Golem. Mécaniste. Esprit 0. Attaque 5/6. Défense 2. Points de vie 13. Gagne Enchainement si vous jouez une Arme à 2 mains. En début de combat, les 2 premières cartes de votre Défausse sont placées dans votre Deck. Tours 4 et 6 : Esprit +1.

Arme expérimentale. Peu commune. Objet arme à poudre. Pirates. Combattant. S’active après le combat. Attaque +3. Permanent. En début de combat, si votre personnage porte au moins 4 Marqueurs "poudre", il en perd 4 et un des personnages adverses ayant le plus de Marqueurs "poudre" subit 6 dégâts magiques de type Feu.

Chef d’oeuvre. Peu commune. Action. Pirates. Humain. Mécaniste. Une "Analyse" et un "Esprit d’équipe" sont créés et joués. Choisissez l’une de ces 2 cartes, l’autre est détruite.

Intelligence artificielle. Commune. Objet autre. Pirates. Golem. Esprit +1. Permanent. La première Action Pirate dans votre Défausse est jouée. Mécaniste : Enchainement.

P.L.O.P. Commune. Objet arme à poudre. Pirates. Combattant/Maraudeur. Permanent. Ambidextrie. En début de combat, choisissez un personnage adverse. Il subit 1 dégât direct +1 s’il porte au moins un Marqueur "poudre" et gagne un Marqueur "poudre". Maraudeur : Enchainement.

Contrefaçon. Commune. Action. Pirates. A l’activation et en début de combat, un Objet attaché au personnage adverse est placé dans le Deck de son propriétaire. Artisan : Permanent.

Nomades du désert

Le vizir Mahamoud prend la direction des Nomades du désert, guidant les Immortels et les gardiens du temple sur le chemin de la rédemption.

 

Vizir Mahamoud. (et ses deux évolutions). Rare. Personnage. Nomades du désert. Combattant. Gardien du Temple/Immortel. Humain. Homme. Esprit 0. Attaque 5/7. Défense 0. Points de vie 15. Gagne Enchainement si vous jouez une Epée Nomade. En fin de tour, un de vos Immortels ayant moins de 17 Points de vie gagne 1 Point de vie. Tours 1 et 8 : Vos Gardiens du temple ont Défense +1 jusqu’à la fin de la partie.

Prémonition. Rare. Sort mental. Unique. Piochez jusqu’à avoir 7 cartes en Main, puis choisissez 1 carte de votre Main. Les autres sont placées dans votre Deck.

Epée de Mineptra. (et son évolution). Peu commune. Objet épée à deux mains. Nomades du désert. Combattant.S’active après le combat. Permanent. Attaque +3 et Soin 2 Points de vie.

Garder le temple. Peu commune. Action. Nomades du désert. Combattant. Défense +1. Enchainement. Durée : 2 combats. Gardien du Temple : la prochaine fois que votre personnage subit des dégâts il a Attaque +3.

Psychopompe. Peu commune. Action. Nomades du désert. Si votre personnage meurt, vos autres Immortels gagnent 1 Point de vie par carte qui lui est attachée. Permanent.

Don d’immortalité. Commune. Action. Nomades du désert. Attaque +1 et Soin 1 Point de vie. Immortel : en fin de combat, si votre personnage a moins de la moitié de ses Points de vie de base, un autre de vos Immortels gagne 3 Points de vie.

Ta force est ta faiblesse. Commune. Action. Attaque +1 et Défense +1. Attaque +1 supplémentaire si le personnage adverse a plus de 15 ou moins de 5 Points de vie.

Bourdon de Sol’ra. Commune. Objet Bijou. Nomades du désert. Prêtre. Soin 1 Point de vie chaque fois qu’une Théurgie Nomade s’active. Enchainement Théurgie Nomade. Permanent.

Noun-ta. Commune. Objet Dague. Nomades du désert. Maraudeur/Prêtre. S’active après le combat. Ambidextrie. Permanent. Attaque +3/+1. Enchainement "Eclipse de Sol’Ra" ou "Requiem du tombeau". Eclipse : s’active immédiatement.

Soigner les gardiens. Commune. théurgie Foi. Nomades du désert. Prêtre. Vos Nomades ont leurs limite de Points de vie maximum et leurs Points de vie augmentés de 1. Enchainement Théurgie. Gardien du temple : vos Gardiens du temple gagnent 1 à 2 Points de vie.

Bon jeu !

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iTCG : Note de mise à jour du 21 février 2012

- Nous avons procédé à un nettoyage des messages en jeu émis automatiquement (tournois, marché, etc.) et datant de plus d’un mois. De plus les messages automatiques ne seront conservés qu’un mois, après cette période ils seront supprimés.

- Le problème qui provoquait un mauvais calcul du bonus d’attaque de Héritage du guerrier a été corrigé.

- Le problème d’enchainement sur Guerre des dieux a été corrigé.

- Il est maintenant possible de faire disparaître le cristal indiquant le numéro du tour en passant votre curseur au dessus.

Nous avons effectué des modifications de texte de cartes afin de simplifier la compréhension. Le fonctionnement des cartes n’a pas changé, seuls les textes ont été modifiés pour mieux refléter la réalité.

Ces modifications concernent :

- Les cartes qui permettent de jouer d’autres cartes : la mention "immédiatement à la suite des cartes déjà jouées" a été retirée.

Notez que les cartes jouées par d’autres cartes fonctionnent toujours de la même façon, elles s’activeront après toutes les autres cartes. Nous réfléchissons à un moyen visuel de représenter cela en jeu.

- Les cartes qui activent immédiatement des objets joués en enchainement : elles indiquent maintenant que la carte suivante "s’activera immédiatement", et non plus "s’active immédiatement".

- Les armes à deux mains : ces cartes n’indiquent plus "ne peut être activée immédiatement par les effets d’une autre carte", nous l’indiquons à la place sur les cartes qui permettent d’activer immédiatement des armes. Par exemple "Armes à volonté" indique désormais "et s’activera immédiatement si ce n’est pas une Arme à deux mains".

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iTCG : fond en partie

Nous avons procédé ce matin à une mise à jour de l’interface de combat. Souhaitant vous faire vivre de véritables combats dans le monde des terres de Guem, le fond de l’interface de jeu arbore désormais de magnifiques décors, dont certains sont inédits.

Découvrez-les au travers de vos parties épiques !

Nous rajouterons régulièrement de nouveaux décors pour vous faire parcourir de nouveaux lieux inexplorés.

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