iTCG : résultats du tournoi d’Amnezy

Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d’Amnezy qui vient de s’achever.

1er : tanxiao (Elo 1905) gagne 100000 Cristaux + 500 Fee’z + les cartes artwork Bourrasque, Triomphe, Test à l’aveugle



2ème : Andrea_Sciuto (Elo 1876) gagne 50000 Cristaux + 300 Fee’z + les cartes artwork Triomphe, Test à l’aveugle

3ème : heroblddd (Elo 1872) gagne 20000 Cristaux + 100 Fee’z + les cartes artwork Triomphe, Test à l’aveugle

4ème : zhangshian (Elo 1861)

5ème : Jim Howard Son (Elo 1860)

6ème : vayuvayu (Elo 1855)

7ème : Martl (Elo 1840)

8ème : Ehrgeiz (Elo 1839)

9ème : DarkJustin (Elo 1822)

10ème : Axelandro (Elo 1820)

Remportent la carte artwork Triomphe : zhangshian.

Remportent la carte artwork Test à l’aveugle : zhangshian, Jim Howard Son, vayuvayu, Martl, Ehrgeiz, DarkJustin, Axelandro, Adolfplata, DRAGLORD, wujey, Osyx, tgbthiago, AngelofDestroction.

Bravo à eux !

Vos scores d’Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.

Jusqu’à dimanche prochain 17H, affrontez-vous dans le tournoi Elo d’Amnezy.

Les cartes interdites pour ce tournoi sont : Shûlong (toutes évolutions), Hydre de brume (toutes évolutions), Bluff, Parchemin perdu de Kan-del.

Bonne aventure !

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iTCG : Renouveau à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : L’Arbre-Monde, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Pour l’obtenir il vous faudra cumuler 100 points.
Vous gagnez 1 Point à la fin de chaque combat si votre personnage a toutes ses caractéristiques supérieures à ses caractéristiques de base (max. 10 points par partie).
Vous gagnez 9 points supplémentaires à la fin de la partie si chacun de vos personnages n’a joué que des cartes réservées à au moins une de ses classes ou races.
Vous gagnez 5 points si vous jouez : Exorde, Le choix de Kei’zan ou Chamanisme. (Chaque carte ne sera comptabilisée qu’une seule fois).
Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Renouveau et le titre : de l’Arbre-Monde

Renouveau : Action. Collector. Unique.Choisissez un personnage hors combat et attachez-lui cette carte. Durée 2 combats. A la fin de son prochain combat, 5 autres cartes attachées à ce personnage sont placées dans le Deck de leur propriétaire.

Le temps dans sa course frénétique avançait inexorablement dans un présent en perpétuel évolution. Ainsi l’hiver était passé et avec lui le froid s’en était allé laissant la végétation reprendre le dessus.

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iTCG : L’Eltarite

L’Eltarite

A partir de maintenant et jusqu’au jeudi 26 juillet 2012 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez désormais la possibilité d’achever directement le trophée pour 199 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.

Cumuler 100 points.
Vous gagnez 3 points pour chaque partie que vous débutez avec 3 personnages n’ayant aucune Race en commun.
Vous gagnez 6 points supplémentaires si vous avez attaché à vos personnages plus de 6 cartes permanentes durant la partie.
Vous gagnez 5 points si vous jouez : "Le monstre", "Délivrance" ou "Libérer la flamme". (Chaque carte ne sera comptabilisée qu’une seule fois).
Vous devez jouer contre des joueurs différents et vous ne gagnerez pas de point si vous quittez la partie avant qu’elle ne se termine.

Vous remporterez la carte Unicité et le titre : L’Eltarite.

Unicité : Action. Collector. Unique. L’Esprit et la Défense de votre personnage sont égaux à l’Esprit et à la Défense les plus hauts parmi vos personnages en vie. Enchainement.

Quelques années seulement après l’explosion de l’Arbre-Monde beaucoup d’Elfines, d’Hom’chaï et de Daïs décidèrent d’établir là une grande cité. On lui donna alors le nom de la Souche.

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iTCG : les gagnants des crayonnés !

Le 20 juin dernier, à l’occasion de la réédition de certaines cartes, nous vous donnions l’occasion de remporter des crayonnés originaux de Kahouet.

Aujourd’hui nous sommes heureux de pouvoir annoncer les noms des trois heureux qui ont eux la chance de gagner ces crayonnés originaux.

LordRafoZ remporte le crayonné de Boule de feu.
Fabio_Barreiras remporte le crayonné d’Eclairs.
SiLvet remporte le crayonné de Un nouveau départ.
Félicitations à tous les trois. Un membre de l’équipe prendre contact avec vous pour vous permettre d’obtenir votre crayonné.

Bon jeu sur Eredan iTCG !

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iTCG : Le temple perdu

Nombreuses sont les légendes à propos du temple perdu. Celui-ci se trouverait quelque part dans l’immense forêt du peuple Eltarite. On raconte qu’un fabuleux trésor y dormirait depuis des éons. Hélas personne n’est jamais revenu avec le moindre objet précieux et beaucoup d’aventuriers ont tout simplement disparu en cherchant le temple.

Pourtant cette affaire vous passionne et très vite vous partez en expédition pour le temple perdu…

Comment faire ?

Cette nouvelle campagne est accessible par la section mode Aventure d’Eredan iTCG à partir du niveau 13. Elle est disponible jusqu’au Mercredi 25 juillet 12h00 (heure française) après quoi il sera trop tard !

Récompenses

Cette campagne est pour vous l’occasion d’obtenir des récompenses exceptionnelles, c’est à dire trois cartes personnages et une carte objet, toutes inédites et spécialement crées pour cette campagne.

Masque Kuar (et son évolution*). Rare. Objet Armure. S’active après le combat. Permanent. -2 aux dégâts Magiques et Physiques subis.
*Pour évoluer cette carte un trophée est nécessaire. Attention, celui-ci ne sera disponible que pendant la durée de cette campagne.

Coupeur de tête Kuar. (et son évolution). Peu commune. Personnage. Coeur de sève. Combattant. Inconnue. Esprit 1. Attaque 6/7. Défense 2. Points de vie 14. Le personnage adverse a Attaque -1. Tours 2, 3 et 5 : le personnage adverse ne peut jouer aucune Arme ou Armure.

Réducteur de tête Kuar.. Rare. Personnage Coeur de sève. Combattant. Inconnue. Esprit 2. Attaque 6/8. Défense 3. Points de vie 14. En début de combat, le personnage adverse a Défense -1 et Esprit -1. Si "Réducteur de têtes Kuar" meurt, un personnage adverse subit 1 dégât direct. Tours 1, 2 et 6 : le personnage adverse ne peut jouer aucun Objet.

Chef de tribu Kuar.. Rare. Personnage Coeur de sève. Combattant. Inconnue. Esprit 2. Attaque 6/9. Défense 3. Points de vie 13. Attaque +1 par autre Kuar en vie. Si "Chef de tribu Kuar" meurt, tous les personnages adverses subissent 1 dégât direct. Tours impairs : si la Défense ou l’Esprit adverse est supérieur au vôtre, Défense +2 et Esprit +2.

Des difficultés ?

Un coup dur ? Vous n’arrivez pas à avancer ? N’hésitez pas à utiliser les Faveurs d’Eredan adaptées à la situation comme la carte "Sarbacane" ou "Poulpe de respiration".

Bon jeu !

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iTCG : cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 16 mai dernier !

Voici la liste des cartes concernées :

 
Zil, l’Ombre vivante. (et ses trois évolutions). Légendaire. Personnage. Maraudeur.

Maître assassin. Rare. Action. Combattants de Zil. Maraudeur. Attaque +4. Si votre personnage porte une Dague, 1 personnage adverse subit 1 dégât direct. Enchainement Dague.

Baratin. Peu commune. Action. Combattants de Zil. Prêtre. Maraudeur. Circus. Défaussez jusqu’à 4 cartes de votre Main. Celles-ci et toutes leurs copies dans votre Défausse sont placées dans le Deck adverse. En fin de combat cette carte est placée dans votre Deck. Enchainement carte Zil.

Lames cachées. Peu commune. Action. Combattants de Zil. Maraudeur/Combattant. Un personnage adverse subit 2 dégâts directs. Si votre personnage porte une Dague vous pouvez choisir lequel. Une Dague de votre Défausse est placée dans votre Deck. Une Dague de votre Main est jouée.

Mêlée générale. Peu commune. Combattants de Zil. Combattant. La Meute. Défense +2. Vos autres personnages "La Meute" ont Attaque +1. Durée : 3 tours. Si le personnage adverse n’est pas Combattant, sa prochaine carte est annulée. Enchainement carte la Meute.

Psychanalyse . Commune. Action. Peu commune. Combattants de Zil. Prêtre. Vos Prêtres Zils ont Attaque +2 jusqu’à la fin de la partie. Si "Présence écrasante" est dans votre Main, Attaque +1 pour chacune de vos cartes dans la Main ou le Deck adverse.

Présence écrasante. Commune. Théurgie de Destin. Combattants de Zil. Prêtre. Inflige 5 dégâts magiques au personnage adverse. Si "Xyloglossie" est dans votre Main, +1 dégât magique pour chacune de vos cartes dans la Main ou le Deck adverse.

Xyloglossie. Commune. Théurgie de Destin. Combattants de Zil. Prêtre. Défense +1 par "Destinée fabuleuse", "Présence écrasante" et "Psychanalyse" dans votre Défausse. Chacune de ces cartes a une chance sur 2 d’être placée dans le Deck adverse.

Passer dans l’obscurité. Commune. Sort d’Ombre. Combattants de Zil. Mage. Guémélite de l’Ombre. Durée : 4 combats. Un exemplaire de "La part d’ombre" dans votre Défausse ou votre Deck est placé dans votre Main. En début de combat, si "La part d’ombre" est dans votre Main, le personnage adverse subit 6 dégâts magiques.

Ceaches Ixef. Rare. Personnage. Néhantistes. Non-mort. Combattant. Esprit 0. Attaque 6/8. Défense 2. Points de vie 15. Ne peut enchainer aucune carte. Après avoir joué vos cartes, si vous avez un Nécromancien en vie, choisissez une Nécrose dans votre Défausse, celle-ci est jouée. Tours 1, 3 et 6 : Attaque +2 et +1 aux dégâts subis.

Fausse mort. Rare. Action. Néhantistes. Non-Mort. Néhantistes. Non-Mort : Choisissez un de vos Non-Mort mort, celui-ci est ressuscité avec 6 Points de vie. Nécromancien : Enchainement. Cette carte est retirée de la partie.

Zejabel. (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Néhantistes. Non-mort. Combattant. Necromancien. Homme. Esprit 2. Attaque 3/6. Défense 1. Points de vie 13. En début de partie, une Action Non-Mort dans votre Deck devient une Nécrose et est placée dans votre Main. Tours 4, 5 et 8 : Défense +2.

Esquive nécrotique. Peu commune. Action. Néhantistes. Non-mort. Défense +2 à Défense +4. Si cette carte est une Nécrose, Attaque +2 jusqu’à la fin de la partie. Cette carte devient une Nécrose jusqu’à la fin de la partie.

Effroi. Peu commune. Action. Néhantistes. Non-mort. Le personnage adverse a Défense -2 et Esprit -1 jusqu’à la fin de la partie. Si cette carte est une Nécrose, Attaque +4. Cette carte devient une Nécrose jusqu’à la fin de la partie.

Nécrologie. Peu commune. Sort de Néhant. Néhantistes. Mage. Non-Mort. Choisissez une Nécrose dans votre Défausse, celle-ci est jouée et 2 autres Nécroses de votre Défausse sont placées dans votre Deck. Vos autres Non-Morts gagnent 2 Points de vie.

Caresse de la mort. Peu commune. Sort de Néhant. Néhantistes. Mage. Inflige 4 dégâts magiques au personnage adverse + 1 par Nécrose dans votre Main. Soin 1 à 2 Points de vie par Nécrose dans votre Défausse (Soin 6 maximum). Nécromancien : 3 dégâts magiques supplémentaires.

Ils sont partout. Commune. Action. Néhantistes. Non-mort. Attaque +2 à Attaque +4. Durée : 2 combats. Si cette carte est une Nécrose, une carte attachée à un personnage adverse est défaussée. Cette carte devient une Nécrose jusqu’à la fin de la partie.

Ouait-Ka. Commune. Action. Personnage. Néhantistes. Non-mort. Combattant. Esprit 0. Attaque 6/7. Défense 2. Points de vie 14. Ne peut enchainer aucune carte. Après avoir joué vos cartes si vous avez un Nécromancien en vie, choisissez une Nécrose de votre Défausse, celle-ci est jouée. Tours 3, 5 et 6 : Soin 2 Points de vie et +1 aux dégâts subis.

Tête réduite. Commune. Objet Bijou. Néhantistes. Le personnage adverse a Défense -1. En début de tour si sa Défense est supérieure à 1, il a Défense -2. Permanent.

Bon jeu !

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iTCG : Résultat bataille de guilde – tirage au sort

Bravo aux Combattants de Zil qui remportent cette bataille face aux Nomades du désert !

Grâce à cette victoire la carte remporter mise en jeu dans cette bataille, est désormais affiliée aux Combattants de Zil.

Remporter le contrat. Rare. Action. Combattants de Zil. Unique. Permanent. Attaque +2. Vos autres Maraudeurs ont Attaque +1. Enchainement Objet.

Voici les noms des gagnants qui se sont vaillamment battus et remportent un exemplaire de Remporter le contrat.

sebfou, ikanan, fightmonkey, Alessandro_Ariano, dfes, steven117, LinkLink, LordeLendario, brurrok, YCECUB, Pasquà_Lusetti, Tuliovpd, 七殺, Pedro_Quintana, fenolas, Cronos_Mzt, Kamui_kiba, Joe-Lee, Taunes, Zimmerman

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iTCG : Note de mise à jour du 17 juillet 2012

- Le bug qui empêchait les Corruptions de se déplacer correctement lorsque deux Désolation du coeur étaient attachées au même personnage a été corrigé.

- Le bug qui faisait disparaitre visuellement Ni vivant ni mort si le personnage choisi était le lanceur a été corrigé.

- Les problèmes de fonctionnement d’ordre de N’ba et N’ga ont été corrigés.

- Le bug qui permettait d’enchaîner n’importe quelle carte Artisan après avoir joué Battre le fer a été corrigé.

- Des problèmes de synchronisation entre certains fuseaux horaire et les comptes à rebours des trophées ont été corrigés.

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iTCG : résultats du tournoi d’Amnezy

Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d’Amnezy qui vient de s’achever.

1er : akluck (Elo 1930) gagne 100000 Cristaux + 500 Fee’z + les cartes artwork Bourrasque, Triomphe, Test à l’aveugle



2ème : taribo (Elo 1909) gagne 50000 Cristaux + 300 Fee’z + les cartes artwork Triomphe, Test à l’aveugle
3ème : Megaira (Elo 1909) gagne 20000 Cristaux + 100 Fee’z + les cartes artwork Triomphe, Test à l’aveugle

4ème : G corp (Elo 1886)
5ème : tanxiao (Elo 1863)
6ème : altran (Elo 1857)
7ème : jordannnnn (Elo 1854)
8ème : Vins_Pired (Elo 1850)
9ème : Jim Howard Son (Elo 1847)
10ème : GolgoDemon (Elo 1845)

Remportent la carte artwork Triomphe : G corp.

Remportent la carte artwork Test à l’aveugle : G corp, tanxiao, altran, jordannnnn, Vins_Pired, Jim Howard Son, GolgoDemon, Angel_Yebrayebra, Adolfplata, Death chain, 懒散猫猫, AFF3AUFDR0G3N, Osyx.

Bravo à eux !

Vos scores d’Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.
Jusqu’à dimanche prochain 17H, affrontez-vous dans le tournoi Elo d’Amnezy.

Les cartes interdites pour ce tournoi sont : Scragh (toutes évolutions), Shûlong (toutes évolutions), Bluff, Illumination, Parchemin perdu de Kan-del.

Bonne aventure !

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iTCG : c’est la fête !

C’est la fête, le monde d’Eredan célèbre la fin du combat contre Néhant !! Les plus grands artisans ont travaillé d’arrache pied pour fournir un spectacle époustouflant. Hélas, ça pétarade dans tous les sens, trop même ! Si bien que les feux d’artifice deviennent hors de contrôle.

A vous de faire en sorte que les festivités se passent bien et attraper les feux d’artifice !

Descriptif de l’évènement

Cette animation commence maintenant et finie le lundi 16 juillet à 9H (Heure de paris).
Pour participer, rien n’est plus facile. Vous trouverez une série de trois trophées sur le panneau latéral gauche avec les autres trophées. Pour accomplir ces trophées il vous suffit de jouer et d’attraper les feux d’artifice, ou bien de les acheter directement pour 199 Fee’z).
Lorsque vous avez accompli cette série vous obtiendrez le trophée et vous remporterez la carte Feux d’artifice et le titre : L’Artificier.

Feux d’artifice : Objet Autre. Collector. Unique. Permanent. En début de combat, une chance sur deux d’infliger 4 dégâts directs au personnage adverse, sinon votre personnage subit 2 dégâts directs.

Bon jeu !

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