iTCG : A propos de la nuit des sorcières

Bonjour à tous,

Nous avons modifié les masques de l’évènement "La nuit des sorcières" afin qu’ils aient un effet en jeu. Vous trouverez ci-dessous les dites modifications :

Masque d’Amnezy : Votre personnage se déguise en Amnezy. Attaque+1, Défense +1, Esprit +1 et -1 aux dégâts subis. Aucun effet en tournoi. Enchainement.

Masque de Citrouille : Votre personnage se déguise en citrouille. Défense +3. Aucun effet en tournoi. Enchainement.

Masque de Fantôme : Votre personnage se déguise en fantôme. -2 aux dégâts subis. Aucun effet en tournoi. Enchainement.

Masque de Sorcière : Votre personnage se déguise en Sorcière. Esprit +3. Aucun effet en tournoi. Enchainement.

Masque de Vampire : Votre personnage se déguise en vampire. Attaque +3. Aucun effet en tournoi. Enchainement.

En vous souhaitant bon jeu… et une joyeuse nuit des sorcières !

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iTCG : L’Epouvanteur

 
Pomme d’amour. Rare. Action. Durée 2 à 3 combats. S’attache au personnage adverse. +2 aux dégâts subis.

L’Epouvanteur (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Personnage. Combattants de Zil, Maraudeur, Guémélite de l’Ombre, La Meute. Esprit 2. Attaque 7/11. Défense 2. Points de vie 14. Attaque +1 contre les Prêtres. Votre adversaire a -1 dans ses caractéristiques inférieures aux vôtres. Tours 1 et 5 : votre adversaire ne peut jouer aucun Sort.

Jongle. Rare. Action. Les Combattants de Zil, Maraudeur. Pour chaque Dague attachée à un de vos personnages, un personnage adverse subit 1 dégât direct. Attaque +1 par personnage portant une Dague. Enchainement "Lames cachées" ou "Jeu d’adresse".

Jeu d’adresse. Peu commune. Action. Les Combattants de Zil, Maraudeur. Choisissez un personnage adverse, il subit 1 dégât direct, +2 si vous portez une Dague. En fin de combat s’il a plus de 10 Points de vie, Attaque +1 jusqu’à la fin de la partie.

Jeu de force. Peu commune. Les Combattants de Zil, Combattant. Attaque +2. Si votre Attaque max. est supérieure à celle de votre adversaire, Défense +2. Enchainement.

Attraction malsaine. Peu commune. Action. Durée 6 tours. Choisissez un personnage adverse et attachez-lui cette carte. Chaque fois que le porteur subit des dégâts, une carte de la Défausse adverse est placée dans le Deck de son propriétaire et un personnage adverse gagne 1 Point de vie.

Cortège. Commune. Action. Durée X combats où X est égal au nombre de Classes parmi les personnages en vie. Vos personnages ont Attaque +1 et Esprit +1. Les autres "Cortège" en jeu sont défaussés. Maraudeur : Enchainement.

Sens de l’équilibre. Commune. Les Combattants de Zil, Maraudeur. Attaque min. = X et Défense = X où X est la moyenne de ces 2 caractéristiques (arrondie au supérieur). La Meute : Enchainement.

Zilouterie. Commune. Action. Les Combattants de Zil, Prêtre, Maraudeur. Durée 4 tours. Votre adversaire défausse une carte de sa Main et peut en défausser jusqu’à 3 autres. Circus : en fin de combat, s’il a plus d’une carte en Main, cette carte est attachée à votre adversaire et il a Attaque -5.

Barbapapa. Commune. Action. Les Combattants de Zil, Mage, Maraudeur, Prêtre. Durée 3 tours. S’attache au personnage adverse, celui-ci a Attaque -2. En fin de tour, Attaque -1 ou Défense -1 et un autre de vos personnages a Attaque -1 ou Défense -1.

Attention : dès la semaine prochaine le nombre des cartes des sorties change. Nous passons de 10 à 7 cartes.
Bon jeu !

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iTCG : La nuit des sorcières

Cette année Halloween est placé sous le signe des sorcières. Relevez les défis qu’elles vous proposent et obtenez de nouvelles cartes inédites !

Participez à cet évènement à partir d’aujourd’hui et ce, jusqu’au 5 novembre 2012 (12H00 heure française).

Ayez la citrouille !

Les sorcières vous proposent d’accomplir des missions et de vous récompenser par l’obtention de Citrouilles. Vous trouverez ces missions dans le fond du site du jeu.

- Lorsque vous terminez une mission vous obtenez 50 Citrouilles.
- Les missions ne peuvent être accomplies qu’une à la fois.
- Une fois terminée une mission cette dernière se bloque jusqu’à ce que vous ayez fait les 8 missions différentes, puis toutes se débloquent à nouveau afin que vous puissiez les recommencer si vous le désirez.

Une fois toutes les missions remportées, vous obtiendrez la carte Confiserie et le titre Le Sorcier/La Sorcière.

Confiserie : Collector, Action, Unique. Permanent. Choisissez un personnage et attachez-lui cette carte, celui-ci prend l’apparence d’un bonbon. Il subit 3 dégâts directs et a Attaque +2, Défense +2 et Esprit -2. Enchainement.

Pour les clans, nous mettons un trophée "Défi des sorcières" en jeu. Ce trophée est unique, par conséquence seul un clan l’obtiendra. Pour le gagner il faut que les membres de votre clan terminent l’évènement en ayant bouclé le plus de fois les missions.

La mascarade des sorcières

En vous connectant vous avez reçu quatre masques d’Halloween. Ceux-ci vous permettrons d’accomplir les différentes mission de cet évènement.
Si vous souhaitez avoir plus de masques (Fantôme, Vampire, Citrouille ou Sorcière) vous en trouverez 2 dans chaque boosters de 12 cartes, de plus vous aurez une chance sur 3 d’obtenir un masque supplémentaire : le "Masque d’Amnezy".

Que puis-je obtenir durant cet évènement ?

Vous pouvez dépenser vos Citrouilles dans la boutique des Sorcières pour :

- Acheter la carte Sorcière Blanche : Coût : 500 Citrouilles.

- Acheter la carte Sorcière Noire : Coût : 650 Citrouilles.

- Acheter la carte Aura de malveillance : Vous ne pourrez obtenir cette carte qu’à partir du moment où vous avez déjà acheté la Sorcière Blanche ou la Sorcière Noire. Coût : 400 Citrouilles.

Sorcière Blanche : Mythique, Personnage, Mercenaires, Mage, Humain, femme. Esprit 2. Attaque 1/10. Défense 2. Points de vie 15.-3 aux dégâts magiques subits. +3 aux dégâts magiques infligés par des sorts non zone. Tours 1, 3 et 6 : Esprit +2.

Sorcière Noire : Mythique, Personnage, Mercenaires, Mage, Humain, femme. Compte pour trois personnages. Carte interdite en tournoi. Esprit 5. Attaque 1/15. Défense 2. Points de vie 37. Immunité dégâts magiques. Peut jouer les Sorts en ignorant leur prérequis. Tours 3 et plus : les cartes des Défausses sont placées dans le Deck de leur propriétaire.

Aura de malveillance : Mythique, Action, Unique. Permanent. Au moment où cette carte s’active et en début de combat, votre personnage prend l’apparence d’un écorché ou d’un décharné et le personnage adverse a Attaque -1, Défense -1 et Esprit -1 jusqu’à la fin du combat. En fin de combat votre personnage gagne 1 Point de vie et le personnage adverse perd 1 Point de vie.

Bon jeu !

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iTCG : résultats du tournoi d’Amnezy

Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d’Amnezy qui vient de s’achever.

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [IOS] kane_filmore (Elo 1919) gagne 100000 Cristaux + 500 Fee’z + les cartes artwork Bourrasque, Triomphe, Test à l’aveugle
1er [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1839) gagne 20 000 Cristaux de clan + 60 000 XP de clan
2ème [IOS] Kid Darkness (Elo 1879) gagne 50000 Cristaux + 300 Fee’z + les cartes artwork Triomphe, Test à l’aveugle 2ème [LNO] La Nueva Orden (Elo 1786) gagne 14 000 Cristaux de clan + 40 000 XP de clan
3ème [ROC] wujey (Elo 1876) gagne 20000 Cristaux + 100 Fee’z + les cartes artwork Triomphe, Test à l’aveugle 3ème [CMM] Clan Memento Mori (Elo 1761) gagne 9 000 Cristaux de clan + 30 000 XP de clan
4ème [IOS] Gregorio_Vesta (Elo 1872) 4ème [ToW] Tales of Whispers (Elo 1737) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
5ème [ToW] YAMAZAKARIA (Elo 1861) 5ème [SMS] The Predators (Elo 1734) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
6ème [LNO] Eniun (Elo 1848) 6ème [CsT] Consortium (Elo 1728) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
7ème [IOS] Read (Elo 1845) 7ème [BDT] Bode Team (Elo 1726) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
8ème [LNO] Blastsinger (Elo 1842) 8ème [EXY] Exyleme (Elo 1723) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
9ème [CdE] ThiagãoMagic (Elo 1831) 9ème [ROC] The Avengers (Elo 1716) gagne 2 000 Cristaux de clan + 7 000 XP de clan
10ème [CMM] Tivens_Elpoeta (Elo 1826) 10ème [CdE] Caçadores de Estrangeiros (Elo 1713) gagne 2 000 Cristaux de clan + 7 000 XP de clan

iTCG : Informations à propos du tournoi d’Amnezy

Chers joueuses et joueurs,

Nous vous informons que le prochain tournoi d’Amnezy (celui qui commencera dimanche) comportera des règles inédites que vous trouverez ci-dessous :

- Pour participer le format de votre Deck devra être de 3 personnages et 25 cartes minimum.

- Règle spéciale : En début de partie, chaque personnage en jeu a sa limite de points de vie maximum augmentée de 3.

- Les cartes interdites sont : Deirf Geis (Niveau 3), Ourénos (toutes évolutions), Scragh (toutes évolutions), Bluff, Coup Monté, Dissidence, Goudron et Plume, Illumination, Lamentation de Sol’ra, Le secret du Corbeau, Miséricorde, Parchemin perdu de Kan-del et Sacrilège.

Nous vous souhaitons bonne chance pour la semaine de compétition à venir !

L’équipe d’Eredan iTCG.

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iTCG : Le Visiteur à la boutique.

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : Le Visiteur, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Cumuler 100 points.
A la fin de chaque partie :
Vous gagnez 1 point pour chacun de vos personnages ayant joué plus de 2 cartes durant un même combat.
Vous gagnez 6 points supplémentaires si aucun de vos personnages n’a joué plus de 3 cartes durant un même combat.
Vous gagnez 10 points si vous jouez : Traité de paix, Maître des esprits ou Le mystère de Yakoushou. (Chaque carte ne sera comptabilisée qu’une seule fois).
Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Visite d’un soir d’été et le titre : Le Visiteur.

Visite d’un soir d’été : Action. Collector. Unique. Les 2 personnages en combat ont Attaque -2. Défense +1 par personnage adverse. Enchainement si vous n’avez qu’un personnage en vie.

Un an s’était écoulé depuis la fin de la guerre de Sol’ra. Les Combattants de Zil avaient reprit une vie de bohème, parcourant le monde, divertissants grands et petits. Cet été là la compagnie de saltimbanques aux pouvoirs aussi hétéroclites qu’incroyables assurait une tournée dans l’Empire de Xzia.

Lire la suite de cette histoire.

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iTCG : Guerre civile !

Le Rebelle

A partir de maintenant et jusqu’au 01/11/2012 09:00 (heure française), un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez la possibilité d’achever directement le trophée pour 199 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.


Cumuler 100 points.

A la fin de chaque partie, vous gagnez 1 point pour chacun de vos personnages ayant infligé au moins 3 fois des dégâts au personnage adverse au cours d’un combat.
Vous gagnez 6 points supplémentaires si l’un de vos personnage a infligé des dégâts physiques, magiques et directs au cours d’un combat.
Vous gagnez 10 points si vous jouez Affrontement, L’intouchable ou Esprit de meute. (Chaque carte ne sera comptabilisée qu’une seule fois).
Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Guerre civile et le titre : Le Rebelle.

Guerre civile : Action. Collector. Unique.
Chaque personnage adverse subit 3 dégâts physiques ou 3 dégâts magiques ou 1 dégât direct. Mage ou Prêtre : +2 aux dégâts magiques infligés par cette carte. Combattant, Maraudeur ou Berserker : +2 aux dégâts physiques infligés par cette carte.

Kounok supportait sa tête, le coude posé négligemment sur la large table de cristal. Voilà des heures et des heures qu’il était là, écoutant avec lassitude les rapports de ses généraux sur les avancées et les reculs des divers fronts de bataille. Heureusement tout cela avait enfin cessé, pause salvatrice pour Prophète.

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iTCG : Tanaer d’Arcania

 
Lames courte de cristal. Rare. Objet à une main Epée. Les Envoyés de Noz’Dingard. Permanent. Ambidextrie. Attaque +2. Maraudeur : à l’activation les prochains Objets joués par le personnage adverse sont annulés. Sorcelame : Enchainement Sort ou "Danse de la Lame".

Souvenons-nous !. Rare. Sort de lumière. Les Envoyés de Noz’Dingard, Mage. Durée 2 tours. Vos personnages ont Esprit +1 pour chacun de vos morts et Défense +4 si vous avez au moins un mort. Sorcelame : si vous avez moins de 8 Points de vie un Sort de votre Défausse est joué.

Tornade. Rare. Sort d’Air (zone). Mage. Chaque personnage adverse subit 5 dégâts magiques et a une chance sur deux qu’une de ses cartes attachées (sauf les Sorts) soit défaussée.

Tanaer (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu commune. Personnage. Envoyés de Noz’Dingard. Mage. Humain. Compedium. Esprit 2. Attaque 4/7. Défense 2. Points de vie 14. En début de tour, si votre Esprit est inférieur à 3, Esprit = 3. Si joue "L’art de la magie" ou "Vague d’eau", un Sort Noz de votre Main est joué. Tours 3, 5 et 6 : vos Compendium ont Défense +1 et Esprit +1.

Sorcerage. Peu commune. Action. Maraudeur. Un Sort ou un Objet attaché à votre adversaire est défaussé. Il a Défense -2 si un de vos personnages porte une Arme. Sorcelame : il a Défense -1 supplémentaire et subit 3 dégâts physiques.

Secret Noz. Peu commune. Sort de lumière. Les Envoyés de Noz’Dingard, Mage. Le personnage adverse a Esprit = 2 et Défense = 2. Sorcelame: pour chacune de ces caractéristiques qui était supérieure à 2, Attaque +2 ou Défense +2. Enchainement "Sorcerage".

Entrainement sorcelame. Commune. Action. Les Envoyés de Noz’Dingard. Permanent. Choisissez un Mage Féminin et attachez-lui cette carte. Il gagne Sorcelame et Combattant. En début de combat, vous pouvez choisir un Objet de votre Main, celui-ci est joué. Enchainement.

Main de Ketanir. Commune. Sort Draconique. Mage. Guémélite Dragon : si votre Esprit est inférieur à 3, Esprit = 3. Le personnage adverse a Attaque -X où X est égal à votre Esprit.

Menu Mak dragoon junior. Commune. Objet Nourriture. Durée 4 tours. A l’activation, Soin 1 Point de vie et un Familier ou un Objet Autre de votre Deck est joué. Si jouée après "Petit boulot", cette carte s’attache au personnage adverse. En fin de combat, Attaque -4 et Esprit -2.

Petit boulot. Commune. Action. Chaque personnage en combat a son Attaque ou sa Défense ou son Esprit égal à sa valeur de base. Enchainement Nourriture.

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iTCG : cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 22 août dernier !

Voici la liste des cartes concernées :

Légion runique

 
Sensorialité. Légendaire. Action. Unique. Permanent. Choisissez un de vos personnages et attachez-lui cette carte. Lors de son prochain combat il pourra jouer une carte supplémentaire après avoir joué ses cartes et "Sensorialité" sera défaussée.

Formez une phalange Rare. Action. Légion Runique. Combattant. Durée 2 tours. Rune Cor : chaque Guémélite de la Guerre a Attaque +1 jusqu’à la fin de la partie et Attaque +1 par Rune Cor qu’il porte. Rune Nox : Vos Humains ont Défense +1 par Rune Nox portée par vos personnages.

Runification. Rare. Action. Unique. Durée : 2 tours. Vos personnages deviennent Runiques. Chaque fois qu’une carte s’active, si un personnage en combat porte une Rune Nox son lanceur devient Runique. Enchainement Théurgie s’il y a plus de 3 Runes en jeu.

Patrouille. Rare. Action. Légion Runique. Attaque -2. Jouez une carte Runique de votre main. Gagnez 2 emplacements de Rune jusqu’à la fin de la partie si vous en avez moins de 5 et portez une Rune.

Privus (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Légion Runique. Combattant. Guémélite de la Guerre. Esprit 0. Attaque 6/9. Défense 2. Points de vie 13. Gagne Enchainement si joue "Tranchoir Runique". Attaque +2 et gagne une Rune Cor contre son dernier adversaire. Tours 3, 4 et 8 : -2 aux dégâts magiques reçus.

… et nous jugent. Peu commune. Théurgie Runique. Légion Runique. Prêtre. Les personnages adverses non Prêtre ont Esprit -2 et tous les personnages adverses subissent 2 dégâts magiques. Si jouée après "Les dieux nous regardent …", ils ont Attaque -2 et Défense -2. Rune Nox : Durée 2 tours.

Poussez !Peu commune. Action. Légion Runique. Combattant. Attaque +2 si vous portez une Rune et Attaque +2 si vous portez un Objet. Rune Nox : le personnage adverse ne peut plus gagner de Défense ni être soigné. Guémélite de la Guerre : Enchainement.

Cestus acéré. Commune. Objet Autre. Légion Runique. Combattant. Guémélite de la Guerre. Permanent. Un seul exemplaire par personnage. En fin de combat, si le personnage adverse a moins de -4 Points de vie, vous en gagnez 4 et un autre personnage adverse subit 4 dégâts direct. Enchainement.

Escarmouche (et ses deux évolutions). Commune. Action. Légion Runique. Gagne une Rune Yr et Attaque +X où X est le plus petit bonus d’Attaque de vos Personnages (+4 maximum). Guémélite de la Guerre : pas de maximum. Enchainement.

Les dieux nous regardent…. Commune. Action. Légion Runique. Esprit +2. Vos personnages ont -2 aux dégâts reçus. Défense +2 si "… Et nous jugent!" est jouée après cette carte. Prêtre : Enchainement.

Envoyés de Noz’Dingard

  
Nadarya et Absalon(et ses quatre évolutions). Rare. Personnage. Envoyés de Noz’Dingard. Combattant, Mage, Maraudeur. Humain, Guémélite Dragon. Sorcelame, Chevalier Dragon. Esprit 1. Attaque 5/8. Défense 1. Points de vie 12. Attaque +1 contre les Combattants. Vos autres Chevaliers Dragons ont Attaque +1 s’ils portent une Arme ou une Armure. Piochez une carte supplémentaire lors de votre prochaine phase de Pioche si "Nadarya et Absalon" jouent un Sort. Tours 1 et 5 : Défense +1.

Dragon de cristal. Rare. Sort Draconique. Envoyés de Noz’Dingard. Mage. Durée 2 combats. Un seul exemplaire par personnage. Chaque fois que votre personnage inflige des dégâts physiques, un personnage adverse subit 6 dégâts magiques et a Attaque -2. Chevalier Dragon : Enchainement.

Classer les archives. Peu commune. Action. Durée 2 tours. Choisissez un personnage et attachez-lui cette carte. Il a Attaque -2 et 3 cartes de la Défausse de son propriétaire sont placées dans son Deck. Noz : Attaque -1 supplémentaire. Mage : Durée 2 tours supplémentaires.

Boite à musique de Kétanir . Peu commune. Objet Bijou. Envoyés de Noz’Dingard. Durée 3 tours. Attaque min. +1 et Esprit +1. Sorcelame : en début de combat, vous pouvez défausser une carte. La prochaine carte adverse du même type est annulée et placée dans la Main adverse. Enchainement.

Peau de Dragon. Peu commune. Action. Envoyés de Noz’Dingard. Combattant, Maraudeur. Les bonus d’Attaque des prochaines cartes adverses sont divisés par 2 (arrondi au supérieur). Enchainement si un de vos personnages est mort.

Bannière Draconnique Commune. Objet Bannière. Envoyés de Noz’Dingard. Combattant. Chevalier Dragon. Permanent. Un seul exemplaire par personnage. Esprit +2. Tous les 2 tours, si vous avez un autre Chevalier Dragon en vie, Attaque +1 et Défense +1.

Esprit chevaleresque. Commune. Action. Envoyés de Noz’Dingard. Combattant. Chevalier Dragon. Choisissez un de vos autres personnages. Votre personnage subit 3 dégâts directs et le personnage choisi gagne 3 Points de vie. Ils ont tous les 2 Attaque +1 et Défense +1 jusqu’à la fin de la partie.

Souvenir de ses enseignements. Commune. Sort mental. Envoyés de Noz’Dingard. Mage. Durée : 5 combats. Choisissez un personnage et attachez-lui cette carte. Attaque -1 et Défense +1. En début de combat, Esprit +1 jusqu’à la fin du tour par Sort joué par un des personnages en combat.

Habitudes. Commune. Action. Durée 2 tours. Choisissez un personnage hors combat et attachez-lui cette carte. Il a Attaque -3 et -3 aux dégâts magiques et physiques reçus.

Bon jeu !

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iTCG : résultats du tournoi d’Amnezy

Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d’Amnezy qui vient de s’achever.

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [IOS] kane_filmore (Elo 1929) gagne 100000 Cristaux + 500 Fee’z + les cartes artwork Bourrasque, Triomphe, Test à l’aveugle
1er [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1847) gagne 20 000 Cristaux de clan + 60 000 XP de clan
2ème [BDT] williamwizzzi (Elo 1896) gagne 50000 Cristaux + 300 Fee’z + les cartes artwork Triomphe, Test à l’aveugle 2ème [LNO] La Nueva Orden (Elo 1758) gagne 14 000 Cristaux de clan + 40 000 XP de clan
3ème [IOS] No_Name91 (Elo 1890) gagne 20000 Cristaux + 100 Fee’z + les cartes artwork Triomphe, Test à l’aveugle 3ème [CMM] Clan Memento Mori (Elo 1753) gagne 9 000 Cristaux de clan + 30 000 XP de clan
4ème [IOS] Stiss (Elo 1854) 4ème [BDT] Bode Team (Elo 1741) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
5ème [GER] Dark Damon (Elo 1846) 5ème [SMS] The Predators (Elo 1729) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
6ème [CdE] morllok (Elo 1844) 6ème [CsT] Consortium (Elo 1720) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
7ème [CdE] ThiagãoMagic (Elo 1833) 7ème [EXY] Exyleme (Elo 1704) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
8ème [EXY] idkant (Elo 1832) 8ème [EDD] Emisarios Del Demiurgo (Elo 1702) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
9ème [IOS] Kid Darkness (Elo 1831) 9ème [GER] Geredan (Elo 1697) gagne 2 000 Cristaux de clan + 7 000 XP de clan
10ème [CES] Kurt-Cobain (Elo 1811) 10ème [CdE] Caçadores de Estrangeiros (Elo 1694) gagne 2 000 Cristaux de clan + 7 000 XP de clan