iTCG : Fermeture !

A partir de maintenant et jusqu’au jeudi 25 octobre 2012 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez la possibilité d’achever directement le trophée pour 199 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.


Pour l’obtenir il vous faudra cumuler 100 points.
A la fin de chaque partie, vous gagnez 1 point pour chacun de vos personnages ayant attaché plus de 3 cartes sur un personnage adverse.
Vous gagnez 6 points supplémentaires si les cartes que vous avez attaché à l’un des personnages adverses lui ont infligé plus de 7 points de dégâts.
Vous gagnez 10 points si vous jouez Ouverture, Extinction ou Le donjon. (Chaque carte ne sera comptabilisée qu’une seule fois).
Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Fermeture et le titre : Le gardien de la porte.

Fermeture ! : Action. Collector. Unique. Action. Permanent. S’attache sur le personnage adverse de votre choix. En début de combat, une de vos cartes attachée à l’un des deux personnages en combat est défaussée. Enchainement.

- Me sous estimer est une grave erreur, dit Ciramor en restant à bonne distance de Kolère. Si je suis étonné de voir une pierre-coeur nehantique c’est simplement parce que cela se fait rare, mais cela ne me pose pas le moindre problème, la magie s’adapt…

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Bon jeu !

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iTCG : Le Dévoré à la boutique.

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : Le Dévoré, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Cumuler 100 points.
A la fin de chaque partie:
Vous gagnez 1 point pour chaque personnage adverse ayant porté au moins 2 objets vous appartenant au début d’un combat.
Vous gagnez 6 points supplémentaires si vous avez joué au moins 7 types d’objets différents durant la partie (arme et armure comptant chacun pour un seul type).
Vous gagnez 10 points si vous jouez : Maëlstrom, Rassemblement ou Oeil pour oeil. (Chaque carte ne sera comptabilisée qu’une seule fois).
Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Les Dévorés et le titre : Le Dévoré.

Les Dévorés : Action. Collector. Unique. Permanent. S’attache au personnage adverse. En début de tour, ce personnage a Attaque -1 ou Défense -1 ou Esprit -1 jusqu’à la fin de la partie et cette carte s’attache sur un de vos personnages ayant le plus de Points de vie.

Malgré la fatigue Galène finissait enfin le nouveau bras d’Al la Triste. Celui-ci, outre l’esthétique, était une merveille de technologie. Galène avait suivi le modèle de sa création ultime S.A.R.A.H. La jeune Klémence restait émerveillée devant les prouesses de son idole, elle n’avait pas raté la moindre manipulation lors de la greffe.

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iTCG : Deuxième Grand tournoi de l’automne

Le grand tournoi de l’automne

La nouvelle s’était répandue comme une traînée de poudre. Amnezy avec l’appui du Conseil des Guildes invite les plus grands combattants de Guem à venir se mesurer au cours du Grand tournoi de l’automne. Portez fièrement la bannière de votre guilde devant un public en folie.

Ce grand tournoi est organisé jusqu’au mercredi 24 octobre 2012, 12H00 (heure de Paris).

Les bannières, portez haut vos couleurs !

Lors de vos batailles durant le tournoi de l’automne, vous pourrez jouer les bannières de guildes. Celle-ci ont des effets différents suivant la guilde jouée mais souvent déterminant pour la partie.

Bannière de l’Automne. Collector, Objet Bannière. Depuis l’écran d’évolution, peut évoluer immédiatement en une des 8 bannières de guilde. Aucun effet.

Cette carte vous permettra d’obtenir une nouvelle bannière guildée en l’évoluant.

Attention : cette carte ne gagne pas d’expérience, elle peut directement évoluer en passant par votre collection => Evolution. Il ne vous restera plus qu’à choisir en quel élément la faire évoluer.

La bannière de l’Automne est disponible dans les boosters : 2 cartes Bannière par booster de 12 cartes, 1 fragment de bannière pour les boosters de 4 cartes.

Le tournoi !

Rendez-vous dans le salon Tournois pour participez à cette animation et sélectionnez le Grand tournoi de l’automne.

Frais de participation : Ce grand tournoi de l’automne est gratuit !

Les restrictions pour ce tournoi sont : Pas de Golem, Pas de Mercenaire, pas de Courtisans, pas de Ourénos.

Récompenses du grand tournoi de l’automne :

Classement individuel :

1er : Le grand gagnant du tournoi remportera un artbook dédicacé par l’ensemble de l’équipe d’Eredan ITCG

2ème à la 17ème place : 4 boosters Nouveaux arrivants.

18ème à la 50ème place : 1 booster Basic

De plus les joueurs classés dans le top tier recevrons 5000 Cristaux.

Classement des clans :

Le clan le mieux classé dans ce tournoi recevra 15.000 Cx de clan ainsi que le trophée unique “Les champions de l’automne”.
Les 5 meilleurs clans suivants recevront  10.000 Cristaux de clan.

Trophées et récompenses

3 trophées de tournoi à obtenir.

Durant votre participation au tournoi de l’automne, vous pourrez remporter trois trophées. Chacun d’eux vous permettra d’obtenir une bannière guildée.

Une fois que vous les aurez tous, vous remporterez la carte "Renommée des vainqueurs".

Renommée des vainqueurs. Action, Collector, Unique. Tous les personnages de la même guilde que votre personnage ont Esprit +1, Attaque +1 et Défense +1. Permanent.

8 trophées "Bannières"

Jouez vos bannières guildées pour obtenir 8 trophées. Chacun d’entre eux vous demandera d’avoir joué 15 fois une carte Bannière d’une des 8 guildes.

Une fois que vous les aurez tous, vous remporterez la carte "A armes égales".

A armes égales. Action, Collector, Unique. Crée une copie de chaque prochaine carte jouée par le personnage adverse dont la durée n’est pas supérieure à 1 tour. Ces copies sont immédiatement jouées à la suite des cartes déjà jouées sans restriction de guilde, de classe, de race ou de caste.

NB : Cette animation ne remplace pas l’évènement de la semaine qui aura lieu demain.

Bonne chance !

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iTCG : Cervus

 
Lames de feuillage. Rare. Sort Nature. Cœur de Sève, Mage. Votre adversaire subit 4 dégâts magiques. Mage : X dégâts magiques supplémentaires où X est égal à votre Esprit. Arbre-Monde : Soin 4 Points de vie.

Guide spirituel. Rare. Action. Cœur de Sève. Durée 4 tours. Vos Combattants ont Attaque +2 et vos Mages ont Esprit +1 et Défense +1. Daïs : Les personnages adverses ont Esprit -2.

Cervus (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu commune. Personnage. Coeur de sève. Combattant. Daïs, Guémélite de la nature. Arbre-Monde. Esprit 2. Attaque 7/9. Défense 3. Points de vie 15. Gagne Enchainement si joue une Arme Coeur de Sève. En début de partie, une "Invisibilité" est créée est attachée à chacun de vos Arbre-Monde. Vos Guémélites de la Nature ont Attaque +1. Tours 2, 4 et 5 : Défense +2.

Pureté de lame. Peu commune. Action. Combattant. Vos malus d’Attaque sont annulés. Si votre Attaque est égale à votre Attaque de base, Attaque +2. Enchainement.

Apaisement. Peu commune. Sort Nature. Cœur de Sève, Mage. Votre adversaire a Attaque -3. Un "Chuchotement", un "Ami des esprits" ou une "Reforestation" de votre Deck est joué s’il contient plus de 3 de ces cartes.

Notre forêt. Peu commune. Action. Sort Nature. Cœur de Sève, Mage. Durée 2 à 3 tours. Attaque +X où X est égal à votre Défense (+4 maximum). Mage : Attaque +1 supplémentaire par "Reforestation" en jeu et Défense +2. Arbre-Monde : les personnages adverses ont +1 aux dégâts subis.

Ami des esprits. Commune. Action. Coeur de sève. Durée 2 combats. Attaque +2 par "Chuchotement" en jeu (max. +4) et Esprit +2. La durée des "Chuchotement" et des "Reforestation" en jeu est augmentée de 2 tours.

Colère du Daïs. Commune. Action. Cœur de Sève, Daïs. Choisissez un personnage adverse, celui-ci est incliné, si vous êtes Mage il a Esprit -1 jusqu’à la fin de la partie et si vous êtes Combattant il a Défense -1 jusqu’à la fin de la partie. Arbre-Monde : Enchainement.

Camping sauvage. Commune. Sort Nature. Mage. Durée 3 tours. Mage : cette carte devient Permanente. Choisissez un personnage incliné et attachez-lui cette carte. En fin de tour, si le porteur est incliné, il a Esprit -1 et subit 2 dégâts magiques.

Reforestation. Commune. Sort Nature. Cœur de Sève, Mage. Durée 3 tours. Chaque fois qu’un autre Sort Nature est activé, un de vos Arbre-Monde a Défense +1 et un de vos Arbre-Monde gagne 1 Point de vie. Enchainement Sort Nature.

Bon jeu !

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iTCG : Note de mise à jour du 16 octobre 2012

Divers :

- Un bug empêchant Chevaliérisation de jouer correctement une arme ou armure de la main a été corrigé.

- Des problèmes d’interaction entre Honneur du chevalier et La meilleure défense…. Honneur du chevalier qui donnaient des bonus de défenses incorrects, ont été corrigés.

- Un problème d’effet résiduel sur la carte Manuel d’arts martiaux a été corrigé.

Module de clan :

- Correction d’un bug affichage dans la liste des trophées de clan.

- Correction d’un bug lorsque quelqu’un quitte le clan.

- Ajout de l’affichage du score Elo en cours pour les trophées de pallier Elo.

- Correction d’un bug qui empêchait certains textes chinois de s’afficher.

- Ajout d’un colonne au nombre de trophées dans la liste des membres.

- Ajout bouton de recrutement dans la page des membres.

- Ajout boutons plus visibles dans la page publique : membres, accueil.

- Correction d’un bug dans le tri des clans et des membres.

- Ajout d’un outil de recherche dans le classement des clans.

- Ajout d’un bouton "emblème aléatoire" dans la création d’emblème.

- Vous pouvez désormais dissoudre un clan qui n’est pas encore actif

- Ajout du tag de clan devant le pseudo des joueurs.

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iTCG : résultats du tournoi d’Amnezy

Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d’Amnezy qui vient de s’achever.

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [IOS] Simone_DiFelix (Elo 1922) gagne 100000 Cristaux + 500 Fee’z + les cartes artwork Bourrasque, Triomphe, Test à l’aveugle
1er [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1847) gagne 20 000 Cristaux de clan + 60 000 XP de clan
2ème [MAS] Stiss (Elo 1904) gagne 50000 Cristaux + 300 Fee’z + les cartes artwork Triomphe, Test à l’aveugle 2ème [LNO] La Nueva Orden (Elo 1789) gagne 14 000 Cristaux de clan + 40 000 XP de clan
3ème [IOS] Kid Darkness (Elo 1896) gagne 20000 Cristaux + 100 Fee’z + les cartes artwork Triomphe, Test à l’aveugle 3ème [CMM] Clan Memento Mori (Elo 1787) gagne 9 000 Cristaux de clan + 30 000 XP de clan
4ème [EXY] idkant (Elo 1896) 4ème [EXY] Exyleme (Elo 1756) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
5ème [IOS] kane_filmore (Elo 1851) 5ème [BDT] Bode Team (Elo 1744) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
6ème [IOS] WildLaw (Elo 1848) 6ème [GER] Geredan (Elo 1736) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
7ème [FCD] Noongah (Elo 1846) 7ème [SMS] The Predators (Elo 1731) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
8ème [LNO] Blastsinger (Elo 1841) 8ème [MAS] Memento Audere Semper (Elo 1729) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
9ème [LNO] Death chain (Elo 1840) 9ème [CsT] Consortium (Elo 1721) gagne 2 000 Cristaux de clan + 7 000 XP de clan
10ème [LRG] Summerlight (Elo 1833) 10ème [CdE] Caçadores de Estrangeiros (Elo 1715) gagne 2 000 Cristaux de clan + 7 000 XP de clan

iTCG : Offre du week end

Profitez jusqu’au lundi 12H00 (heure de Paris) d’une offre sur les boosters de 12 cartes.

1 booster de 12 cartes acheté (Nouveaux arrivants – boosters guildés) = 1 booster Basic offert !*

Bon week end sur Eredan iTCG !

*Les boosters Basics obtenus par le biais de cette offre ne peuvent être ouverts séparément de leur booster 12 cartes.

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iTCG : Tournoi du million – Duelliste

Le Tournoi du Million – Duelliste

Dates :

A partir de maintenant jusqu’au dimanche 14 octobre 2012 à 20h (Heure française).

Restrictions et Règles spéciales

Format : 1 personnage, Deck de 15 à 30 Cartes. Une seule carte unique par deck.

Sont interdites les cartes suivantes : Calice, Scragh, Shulong, Dissidence, Guerrière Runique Myrina (Evo 3), Ourénos, Kotori Kage, Réceptacle de Néhant (dernière évolution), Amiral Al la triste Evo (dernière évolution).

Dotation :

Ouvrez vos mirettes car cette dotation est exceptionnelle ! Au total c’est au moins un million de cristaux garanti qui sera redistribué aux joueurs.

1er : 125.000 Cx garantis + 1250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
2ème : 85.000 CX garantis + 850 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
3ème et 4ème : 55.000 CX garantis + 550 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 5ème au 8ème : 25.000 CX garantis + 250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 9ème au 16ème : 10.000 CX garantis + 100 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.

Le premier tiers se partage une cagnotte de 500.000 + 5000 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit."

Frais d’inscription :

Participation à l’inscription : 10.000 Cristaux ou 400 Fee’z.

Bonne chance à tous et que la fortune vous sourie !

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iTCG : Héroïsme à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi l’Héroïque, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Cumuler 120 points.
A la fin de chaque partie :
Vous gagnez 1 point pour chacun de vos personnages ayant doublé au moins une de ses caractéristiques de base Attaque, Défense ou Esprit (la caractéristique de base doit au moins être égale à 2).
Vous gagnez 6 points supplémentaires si ces 3 caractéristiques ont ainsi été doublées sur l’un de vos personnages durant la partie.
Vous gagnez 5 points si vous jouez : Champion contre champion, Éradication ou Sacrifice. (Chaque carte ne sera comptabilisée qu’une seule fois). Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Héroïsme et le titre : L’Héroïque.

Héroïsme : Action. Collector. Unique. Combattant. La Défense de votre personnage devient égale au double de sa Défense de base. Enchainement si la Défense de base de votre personnage est inférieure à 4.

La Légion Runique encourageait son champion avec ardeur. En cercle autour des deux guerriers, la chaleur aidant, la hargne montait dans les rangs. Parmi eux Privus le gladiateur et ami d’Eilos se souvint des fabuleuses aventures du seigneur runique du temps où ils n’étaient tous deux que des jeunes gens épris d’évasion…

Lire la suite de cette histoire.

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iTCG : début de l’Acte 7 – Les portes.

Début de l’Acte 7 – Les portes.

A partir de maintenant et jusqu’au jeudi 18 octobre 2012 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez la possibilité d’achever directement le trophée pour 199 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.


Pour l’obtenir il vous faudra cumuler 100 points.

A la fin de chaque partie, vous gagnez 1 point pour chacun de vos personnages ayant joué au moins 4 types de Sorts différents.

Vous gagnez 6 points supplémentaires si durant un même tour votre personnage en combat a joué ou porté au moins 4 types de Sorts différents.

Vous gagnez 10 points si vous avez joué Le sceau, L’envers du décors ou Sacrifice de Dragon. (Chaque carte ne sera comptabilisée qu’une seule fois).

Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Les portes et le titre : L’Agresseur.

Les portes : Action. Collector. Unique. Mage. Si votre Deck contient plus de 3 types de Sorts différents, un Sort de votre Deck est joué et un autre est défaussé. Si votre Défausse contient plus de 3 types de Sorts différents, un Sort de votre Défausse est placé dans votre Deck et un autre est retiré de la partie.

Aucun son ne sortait de la gorge de Yakoushou. Le Karukaï agonisait, sa magie s’échappait de lui, le vidant de sa substance. Lui qui régnait sur les plus puissants esprits avait perdu un long combat contre cet être sorti de nulle part. Combien de temps s’était écoulé depuis leur première rencontre ? Il ne savait pas, le temps n’avait pas d’emprise sur lui. Des centaines d’esprit-oiseaux avaient péris pour le protéger.

Lire la suite de cette histoire.

Bon jeu !

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