iTCG – Le Tournoi du Million : Trahison

Le Tournoi du Million: Trahison

Une tempête de cristaux en approche !! Ce week-end encore 1 million de cristaux mis en jeu !!

Dates :

A partir de maintenant et jusqu’au dimanche 25 novembre 2012 à 20h (Heure française).

Restrictions :

Format : 3 personnages et 20 à 50 Cartes.

Au début de la partie vous avez 50% de chance d’avoir à échanger votre deck avec celui de votre adversaire.

Carte interdite : Ourénos (toutes évolutions) , Scragh (toutes évolutions), Parchemin perdu de Kan-del.

Dotation :

Ouvrez vos mirettes car cette dotation est exceptionnelle ! Au total c’est au moins un million de cristaux garanti qui sera redistribué aux joueurs.

1er : 125.000 Cx garantis + 1250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
2ème : 85.000 CX garantis + 850 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
3ème et 4ème : 55.000 CX garantis + 550 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 5ème au 8ème : 25.000 CX garantis + 250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 9ème au 16ème : 10.000 CX garantis + 100 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.

Le premier tiers se partage une cagnotte de 500.000 + 5000 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit."

Frais d’inscription :

10.000 Cristaux ou 400 Fee’z.

Bonne chance à tous et que la fortune vous sourit !

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iTCG : L’Eclaireur à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : L’Eclaireur, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Cumuler 100 points.
A la fin de chaque partie :
Vous gagnez 1 point Pour chacun de vos personnages ayant été incliné pendant au moins 4 tours.
Vous gagnez 6 points supplémentaires si votre personnage en combat a obtenu un bonus en défense chaque tour où vous n’aviez pas l’initiative, et un bonus en attaque chaque tour où vous l’aviez.
Vous gagnez 10 points supplémentaires si vous jouez Visite d’un soir d’été, Le mystère de Yakoushou ou Le secret du Corbeau. (Chaque carte ne sera comptabilisée qu’une seule fois).
Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Avant-garde et le titre : L’Eclaireur.

Avant-garde : Action. Collector. Unique. Combattant/Maraudeur. Durée : 2 combats. Enchainement. En début de tour, Défense +1 si votre personnage est incliné, sinon Attaque +1. Maraudeur : Défense +1 et Attaque +1.

Le pas pressé d’Asajiro fit grincer les lattes du dojo de la grande demeure du clan du Corbeau. Plusieurs jours avaient passé depuis son départ d’une région hostile de l’empire et les nouvelles qu’il apportait nécessitaient l’intervention des maîtres de l’ombre. Malyss fut prévenu de l’arrivée du combattant de la Kotoba et l’attendait dans une petite pièce en partie plongée dans la pénombre.

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iTCG : Prélude à l’apocalypse !

l’Apocalyptique

A partir de maintenant et jusqu’au 29/11/2012 09:00 (heure française), un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez la possibilité d’achever directement le trophée pour 199 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.


Tuer 50 personnages adverses portant au moins 3 cartes vous appartenant.
Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Prélude à l’apocalypse et le titre : l’Apocalyptique.

Prélude à l’apocalypse : Action. Collector. Unique.
Permanent. S’attache à votre adversaire. En début de tour, le porteur est relevé et un de ses alliés non-Mage subit 1 à 2 dégâts directs. Enchainement.

Aerouant tomba ventre contre terre. Son visage portait une multitude de petites griffures, résultat de son court voyage au travers des méandres. Jamais il ne s’était senti aussi mal, il imaginait ce que devaient ressentir les Néhantistes en utilisant là leur magie. Il se releva tant bien que mal, après un moment de récupération. Le lieu d’arrivée n’avait rien de très particulier, c’était une simple cave avec diverses étagères où se trouvaient des conserves et autres bouteilles couvertes de poussière.

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Bon jeu !

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iTCG : Edrianne

 
La mort …. Rare. Action. Combattant, Non-Mort. Défense +5 et vous subissez 3 dégâts directs. Si cette carte est une Nécrose ou si votre prochaine carte est "… nous va si bien", choisissez une Action Non-Mort de votre Main, elle est jouée. Cette carte devient une Nécrose jusqu’à la fin de la partie.

Le signe de Néhant. Rare. Sort de Néhant. Mage. Permanent. Un seul exemplaire par personnage. Défense +2, Esprit +2 et -1 aux dégâts subis. Vous devenez Néhantiste à la place de vos autres Guildes.

Karrie (1 évolution au total). Au niveau 1 : Peu commune. Personnage. Néhantistes. Combattant. Non-Mort. Esprit 0. Attaque 6/7. Défense 3. Points de vie 13. Ne peut enchainer aucune carte. Après avoir joué vos cartes, si vous avez un Nécromancien en vie, choisissez une Nécrose de votre Défausse, celle-ci est jouée. Tours 2, 6 et 8 : Attaque +2 pour chacun de vos Combattants.

Submerger. Peu commune. Action. Néhantistes. Durée 3 tours. Choisissez un personnage et attachez-lui cette carte. Le porteur a Attaque +2 par Familier Larbin démoniaque en jeu et vous subissez 3 dégâts directs. Enchainement Sort.

Edrianne.  (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Commune. Personnage. Néhantistes. Mage. Humain. Esprit 2. Attaque 4/6. Défense 2. Points de vie 14. En début de combat, choisissez un personnage, pour chaque Corruption qu’il porte 1 Sort de Néhant de votre Défausse est placé dans votre Deck (maximum 3). Tours 4 et 6 : Défense +2 et un de vos alliés gagne 1 Point de vie.

Noirceur. Commune. Action. Néhantistes. Permanent. S’attache à votre adversaire et devient un Familier Larbin démoniaque. Chaque fois qu’un allié du porteur subit des dégâts qui n’ont pas été infligés par "Noirceur", le porteur subit 1 à 2 dégâts directs. Enchainement carte Néhantiste.

…nous va si bien. Commune. Action. Non-Mort. Chacun de vos Combattants Non-Mort gagne entre 1 et X Points de vie où X est égal à sa Défense. Cette carte ainsi que deux Actions Non-Mort dans votre Deck deviennent des Nécroses jusqu’à la fin de la partie.

Bon jeu !

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iTCG : Mise à jour du profil joueur

Bonjour à toutes et à tous,

Nous allons procéder aujourd’hui à une mise à jour que nous voulions faire depuis bien longtemps, celle de la fenêtre de profil.

Nous y avons intégré plusieurs nouvelles informations sur les joueurs, indiquant plus précisément leurs progressions, comme par exemple l’emblème de clan, le nombre de trophées obtenus ou encore le pourcentage de complétion de la collection !

Nous avons décidé de présenter ce nouveau profil sous forme d’une carte personnage, les différents éléments de cette carte représentent vos informations ou votre progression.

De plus, il vous est maintenant possible de choisir 3 trophées parmi tous ceux que vous avez obtenu, afin qu’il s’affichent sur votre profil, choisissez ceux dont vous êtes le plus fier !

Pour s’adapter à la taille de l’image d’une carte, il vous est maintenant possible de choisir un Avatar plus grand, la taille la plus adaptée est 320×290 pixels.

Les profils des joueurs s’affichent désormais lorsque vous passez le curseur au dessus de leur pseudo, sans avoir à cliquer, vous pouvez ainsi passer en revue rapidement les joueurs d’un classement ou d’un salon de jeu, ou encore évaluer en un coup d’oeil votre adversaire au début d’une partie.

Veuillez noter que l’ELO permanent (affiché dans la caractéristique "Esprit" de votre carte profil), a été corrigé : il variera désormais dans toutes les parties en tournois afin d’être plus représentatif des performances générales des joueurs.

Le score ELO Amnezy a quant à lui été supprimé du profil, car c’est une valeur qui n’a de sens qu’une fois par semaine à l’approche de la fin du tournoi.

Nous espérons que vous apprécierez cette modification et vous souhaitons bon jeu sur Eredan iTCG !

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iTCG : cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 19 septembre dernier !

Voici la liste des cartes concernées :

 
Nebsen, Sphinx de Ra(et ses deux évolutions). A sa dernière évolution : Légendaire. Personnage. Nomades. Combattant/Prêtre. Solarian/Bête. Esprit 3. Attaque 6/8. Défense 0. Points de vie 18. Vos Nomades ont leur limite de Points de vie maximum augmentée de 2 jusqu’à la fin de la partie. Vos personnages ont +1 aux soins des Théurgies, des Actions et des Objets qu’ils jouent. Tant qu’ils ne sont pas en combat ils ont -3 aux dégâts reçus. Tours 5, 7 et 12 : Attaque +2 et Défense = 3.

Châtiment divin. Rare. Théurgie Colère divine. Unique. Nomades du désert, Prêtre. Inflige 7 dégâts magiques à votre adversaire, puis s’il a moins de 1 Point de vie un autre adversaire subit 7 dégâts magiques.

Venger le vengeur. Rare. Action. Nomades du désert, Maraudeur. Permanent. Attaque +3 pour chacun de vos Eclipse mort. Attaque +2 supplémentaire si "Renforcer la foi" est en jeu. Enchainement "Ptolaris" ou "Le tout pour le tout".

Le tout pour le tout. Peu commune. Action. Nomades du désert. Attaque +5 et Défense = 0. En fin de combat Attaque -4 jusqu’à la fin de la partie. Gardien du Temple : 3 Actions Nomades dans votre Défausse sont placées dans votre Deck. Enchainement "Supernova".

Mis à l’écart. Peu commune. Action. Nomades du désert, Combattant, Prêtre. Les 2 personnages en combat échangent leurs bonus de Défense en cours.

Rend-toi ! Peu commune. Action. Nomades du désert. Si votre adversaire n’a aucune Caste, il a Défense -2. Immortel : il perd ses castes. Enchainement s’il y a plus de 2 cartes Nomades en jeu.

Coupure de l’émeraude. Peu commune. Théurgie Colère divine. Nomades du désert, Prêtre. Si la prochaine carte adverse est une Action, elle est annulée et placée dans la Main adverse. Si c’est une Théurgie, elle est annulée et votre adversaire subit 4 à 6 dégâts magiques. Enchainement Théurgie Nomade.

Deus ex machina. Commune. Théurgie Colère divine. Prêtre. Inflige 10 dégâts magiques à votre adversaire si tous vos personnages (vivants ou morts) sont Prêtres non multi-classés et toutes vos cartes en Main sont des Théurgies.

Sarcophage d’Ayopt. Commune. Objet Autre. Nomades du désert, Combattant, Prêtre. Durée 5 tours. Défense +2 et Esprit +1. Si le porteur meurt, un personnage adverse subit X dégâts magiques où X est égal aux Soins reçus par le porteur durant le tour. Enchainement Théurgie.

Enfants du désert. Commune. Action. Nomades du désert, Combattant. Vous subissez 2 dégâts directs. Choisissez un autre Nomade, il a Attaque +2 jusqu’à la fin de la partie. Gardien du temple : Attaque +2 si le personnage choisi est Gardien du temple. Enchainement.

Bon jeu !

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iTCG : résultats du tournoi d’Amnezy

Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d’Amnezy qui vient de s’achever.

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [CMM] Eniun (Elo 1920) gagne 100000 Cristaux + 500 Fee’z + les cartes artwork Bourrasque, Triomphe, Test à l’aveugle
1er [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1827) gagne 20 000 Cristaux de clan + 60 000 XP de clan
2ème [IOS] Stiss (Elo 1914) gagne 50000 Cristaux + 300 Fee’z + les cartes artwork Triomphe, Test à l’aveugle 2ème [LNO] La Nueva Orden (Elo 1796) gagne 14 000 Cristaux de clan + 40 000 XP de clan
3ème [LNO] Erik_Alejandro_Gonzalez_Caceres (Elo 1910) gagne 20000 Cristaux + 100 Fee’z + les cartes artwork Triomphe, Test à l’aveugle 3ème [CMM] Clan Memento Mori (Elo 1794) gagne 9 000 Cristaux de clan + 30 000 XP de clan
4ème [FCD] Psylo (Elo 1871) 4ème [EXY] Exyleme (Elo 1769) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
5ème [BDT] Gilmar_Junio (Elo 1843) 5ème [FCD] Fight Club D (Elo 1728) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
6ème [SMS] nebruss (Elo 1839) 6ème [SMS] The Predators (Elo 1726) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
7ème [CMM] Dj SmiGOl (Elo 1832) 7ème [ToW] Tales of Whispers (Elo 1724) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
8ème [LNO] Jonatan nunez (Elo 1831) 8ème [BDT] Bode Team (Elo 1724) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
9ème [IOS] Gianluigi_Depaola (Elo 1830) 9ème [CsT] Consortium (Elo 1719) gagne 2 000 Cristaux de clan + 7 000 XP de clan
10ème [IOS] Sorren~ (Elo 1826) 10ème [EDD] Emisarios Del Demiurgo (Elo 1700) gagne 2 000 Cristaux de clan + 7 000 XP de clan

iTCG : Nouveau Pack Légendaire Edition Limitée + Loterie

Pack Légendaire en Edition Limitée

Un nouveau Pack Légendaire fait son apparition à la boutique d’Eredan iTCG. Voici ses caractéristiques :

  • Disponible jusqu’au 30 novembre 2012 inclus.
  • Contient 150 cartes aléatoirement déterminées parmi tous les Actes dont 1 Personnage légendaire guildé*, 12 Rares, 48 Peu communes, 84 Communes, 1 carte de Destinée Expérience 500 XP, 3 cartes de Destinée Expérience 200 XP et une carte "Foil" permettant de transformer la carte de votre choix en carte Foil.
  • Ce pack ne contient aucune carte en double exemplaire.
  • Au prix de 4999 Fee’z.

* Parmi les personnages suivants : Champion Impérial Iro, Zil l’Ombre vivante, Maître-Mage Pilkim, Ourénos, Amiral Al la Triste, Réceptacle de Néhant, Nebsen Sphinx de Ra et Centorium Aurius.

Loterie

Pour fêter la sortie du nouveau Pack Légendaire ainsi que de l’Artbook d’Eredan iTCG, nous organisons jusqu’au 30 Novembre une loterie. Pour participer, vous trouverez des Tickets de loterie dans les boosters de 12 ou 4 cartes (1 ticket) et dans le Pack Légendaire (20 tickets). Les tickets sont conservés d’un tirage à l’autre :

- 1 tirage au sort le lundi 26 novembre, deux personnes gagneront chacune un exemplaire de "Artworks from Eredan iTCG".

- 1 tirage au sort le lundi 3 décembre, deux personnes gagneront chacune un exemplaire de "Artworks from Eredan iTCG".

Message important concernant Ourénos :

Dans un soucis d’équilibrage, une nouvelle version du personnage Ourénos sera créée en janvier. La version actuelle d’Ourénos restera inchangée mais deviendra injouable en tournois et ne sera plus disponible dans les boosters. Les joueurs qui possèdent ce personnage pourront choisir de l’échanger gratuitement contre la nouvelle version lors de sa sortie.

Bon jeu à tous !

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iTCG : L’Explorateur à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : L’Explorateur, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Cumuler 100 points.

A la fin de chaque partie :
Vous gagnez 1 point pour chacun de vos personnages ayant infligé plus de dégâts que chacun des personnages adverses.
Vous gagnez 6 points supplémentaires si chacun de vos Combattants et Maradeurs a joué au moins une Arme et une Armure, si chacun de vos Mages et Prêtres a joué au moins un vêtement et un Grimoire/Parchemin et si chacun de vos Artisans, Berserkers et personnages de classes inconnues a joué au moins 3 Objets.
Vous gagnez 10 points supplémentaires si vous jouez Le précieux, Ouverture ou Quête du Roi Tonnerre. (Chaque carte ne sera comptabilisée qu’une seule fois).
Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Le Donjon et le titre : L’Explorateur.

Le Donjon : Action. Collector. Unique. Permanent. Choisissez un de vos autres personnages et attachez-lui cette carte, celui-ci est incliné. En début de combat, Attaque +1 si vous portez un Objet. Enchainement si vous n’avez qu’une Classe.

*Grouuiiiiiiiik*

Dans la silence de la nuit le bruit réveilla les deux voyageurs. Exténués par une journée de marche sous un soleil de plomb le sommeil n’avait pas tardé à les emporter. Lucyan, comme toujours alerte, sursauta de sa couche en attrapant son épée.

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iTCG : Le pacte !

Le Pactisant

A partir de maintenant et jusqu’au 22/11/2012 09:00 (heure française), un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez la possibilité d’achever directement le trophée pour 199 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.


Gagner 20 parties durant lesquelles lors d’un des combats vous n’avez infligé aucun dégât.

Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Le pacte et le titre : Le Pactisant.

Le pacte : Action. Collector. Unique.
Pour chacune de vos cartes attachée à votre personnage, celui-ci a Défense +1 à Défense +2 et Esprit +1. En fin de combat, ces cartes sont défaussées.

- J’lui fais pas confiance, déclara Poukos de sa grosse voix déformée par l’eau contenue dans son scaphandre.
- Et sur quel fait te bases-tu je te prie ? Demanda Jon au visage habituellement squelettique.
- Bah un mec avec sa face à moitié calcinée par la corruption m’inspire pas confiance.

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Bon jeu !

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