iTCG : MAJ du 4 décembre 2012

Correction de cartes :

- Le texte de Cycle de l’eau était incorrect et a été modifié en "A l’activation, les Pierre-Coeurs Lieurs de Pierres que vous portez sont détachées puis jouées."

- Le personnage Déchirure prend désormais correctement en compte la carte Noirceur.

- Catalyna permet de correctement ajouter des sorts Feu ou Terre dans le deck suivant la version du personnage.

Divers :

- Le Logo de la guide Lieurs de Pierres a été changé. En effet certains joueurs amalgamaient l’ancien logo avec le logo de race elfine ou de la guilde Néhantistes.

- Le trophée défi de clan d’Halloween a été remporté par The Avengers, celui-ci leur a été crédité.

- Bravo à luffy1313 et savio-man qui ont remporté chacun un exemplaire de l’Artbook d’Eredan iTCG. Vous serez contacté par un membre de l’équipe afin de vous permettre de recevoir vos lots.

- En raison des problèmes techniques rencontrés par notre serveur le week end passé, tous les évènements en cours sont rallongés de 48h. De même, les cases du calendrier de l’avent que vous ne pouvez pas ouvrir en raison de l’indisponibilité du site seront gratuites.

- La section des textes de l’univers d’Eredan sur le wiki a été révisée.

Bon jeu !

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iTCG : cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 03 octobre dernier !

Voici la liste des cartes concernées :

 
Coup bas. Rare. Action. Kotoba, Corbeau. Si vous n’avez pas l’initiative, la prochaine Action ou le prochain Sort joué par votre adversaire est annulé. Sinon, 2 cartes de votre Deck sont placées dans votre Main puis choisissez une carte de votre Main, celle-ci est jouée. Enchainement si vous n’avez pas l’initiative.

Chidori (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu commune. Personnage. Kotoba. Combattant/Maraudeur. Guémélite de l’Ombre. Esprit 1. Attaque 7/9. Défense 2. Points de vie 14. Initiative +3. Attaque +1 contre les Mages. En début de combat, vous pouvez choisir une carte dans votre Main, celle-ci est échangée avec une carte de votre Deck. Tour 1, 4 et 6 : Attaque +2 et Défense +1.

Détermination. Peu commune. Action. Combattant, Humain. Durée 2 tours. Enchainement. Vos personnages gagnent Attaque +1 et Esprit +1 chaque fois qu’un Sort adverse s’active. Si le porteur meurt, cette carte s’attache à un de vos personnages en vie.

Jouer avec les sentiments. Peu commune. Action. Kotoba, Corbeau. Permanent. A l’Activation et en début de combat, si vous n’avez pas l’initiative, Défense +2 et Esprit +1 jusqu’à la fin du tour, sinon votre adversaire a Esprit -3 jusqu’à la fin du tour.

Fils de l’Empire. Commune. Action. Kotoba. Défense +2 et Esprit +1. Corbeau : Enchainement. Si vous avez l’initiative, Attaque +2. Sinon Défense +2 supplémentaire.

Malediction d’Ajaï. Commune. Sort d’Ombre. Kotoba, Mage. Les Armes que vous portez sont placées dans votre Main. Votre adversaire peut défausser entre 0 et 4 cartes, il subit 8 dégâts magiques -2 par carte ainsi défaussée. Corbeau : Enchainement "Evanouissement" ou "Ombre et acier".

Ombre et acier. Commune. Sort d’ombre. Mage. Vous pouvez choisir une Arme dans votre Main. Si vous le faites, celle-ci est jouée et Attaque +2. Sinon Défense +1 par carte dans votre Main.

Gourde d’eau d’Onabunda. Commune. Objet Autre. Kotoba, Chasseur de Démons. Si votre adversaire est Humain il a Défense -3, sinon il a Esprit -3. "Kyoshiro" : Durée 4 combats. Défense +2. Enchainement.

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