iTCG : L’Effroyable à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : L’Effroyable, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Pour l’obtenir il vous faudra cumuler 100 points. A la fin de chaque partie, vous gagnez 1 point pour chacun de vos personnages ayant changé d’apparence.
Vous gagnez 6 points supplémentaires si à la fin d’un tour, un de vos personnages a 6 en Esprit, un de vos personnages a 6 en Défense et un de vos personnages a 6 en attaque basse.
Vous gagnez 10 points si vous jouez Festivités, Le spectacle continue ou 28 zombies plus tard. (Chaque carte ne sera comptabilisée qu’une seule fois).
Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Ziloween et le titre : L’effroyable.

Ziloween : Action. Collector. Unique.
Inflige 1 dégât direct à chaque personnage adverse. Soin 1 Point de vie par personnage ainsi blessé.

- Bon, mes amis, nous y sommes. Nous avons mis des années et des années pour que notre rêve se réalise.

Farouche, debout sur un tabouret était radieuse, pour une fois elle avait délaissé sa veste striée de noir et de violet au profit d’une robe. D’ailleurs elle n’était pas la seule à être sur son trente et un, la plupart avait fait un effort vestimentaire.

Et pour cause c’était un jour important : l’inauguration du Zircus land, tout le savoir faire des Combattants de Zil au sein d’un même endroit !

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iTCG : Interception !

L’Intercepteur

A partir de maintenant et jusqu’au 27/12/2012 09:00 (heure française), un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez la possibilité d’achever directement le trophée pour 199 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.


Cumuler 25 points.
Vous gagnez 1 point à la fin de chaque partie gagnée avec un score inférieur à votre adversaire.
Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Interception et le titre : L’Intercepteur.

Interception : Action. Collector. Unique.
Durée 2 combats. S’attache à votre adversaire. Celui-ci a -2 dans chaque caractéristique (Attaque, Défense, Esprit) supérieure à sa valeur de base.

- Stop, attendez… quelque chose ne va pas, déclara Théya.

La jeune Equinoxienne arrêta le groupe au beau milieu d’un large chemin de terre et de cailloux. Voilà plusieurs heures qu’ils longeaient l’orée d’une forêt de longs conifères où les biches, les lapins et autres sangliers étaient les seuls habitants. Pourtant l’Equinoxienne traînait cette impression d’oppression, d’être observée sans voir quiconque aux alentours.

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Bon jeu !

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iTCG : Dernier tournoi avant la fin du monde !

"Les signes étaient nombreux : invasions de toutes sortes, guerres, dissensions politiques… Vous ne les avez pas vu alors qu’ils étaient évidents. A présent pour vous il est trop tard, ou presque. Croyez-en mon expérience, vous pouvez encore vous en sortir. Mais je n’accorderais ma confiance qu’à une poignée d’entre vous, ceux qui sont les plus capables, les plus forts.
La fin du monde peut bien attendre la fin de ce tournoi que je vous propose."

Vous avez jusqu’au mercredi 26 décembre 2012, 12H00 (heure de Paris) pour prendre part à ce dernier tournoi avant la fin du monde après quoi cela ne sera plus possible (et oui puisque ce sera la fin du monde !).

Déroulement

Ce tournoi gratuit vous propose une nouvelle façon de jouer en compétition. Lors de votre inscription, vous allez recevoir de façon aléatoire un Deck de l’une des 8 guildes d’Eredan ITCG.

- Ce Deck contient 3 personnages et 100 cartes (10 exemplaires d’une carte x 10).

- Il n’est jouable que dans le cadre du tournoi.

- Il ne peut pas être édité ou supprimé.

- Les Decks de ce tournoi seront supprimés à la fin de cet évènement.

- Vous recevrez également 15 pièces de valeur qui vous permettront d’obtenir un second deck gratuitement dans la boutique de l’Apocalypse.

Règles spéciales :

- A chaque fois que vous jouez une carte du Deck spécial tournoi, celle-ci reste dans la partie, mais ne sera plus utilisable pour les prochains combats. Votre Deck va donc se vider petit à petit.

- Le Deck devient injouable à partir du moment où il contient moins de 20 cartes (personnages exclus).

- Vous obtenez une Pièce de valeur lorsque vous remportez une victoire dans ce tournoi en ayant joué 6 cartes ou plus.

- Les cartes jouées ne seront pas supprimées si votre adversaire quitte la partie avant que vous n’en ayez joué au moins 6.

Dotation

Voici les lots mis en jeu lors de ce tournoi :

Du 1er au 3ème : Trophée le survivant + 1 pack lieurs de pierres*.
Du 4ème au 50ème : 1 booster Nouveaux arrivants.
Du 51ème au 150ème : 2.000 Cx.

Que puis-je obtenir durant cet évènement ?

Vous pouvez dépenser Pièces de valeur vos Pièces de valeur dans la boutique de l’Apocalypse pour :

- Acheter un des huit Decks de tournoi pour 15 Pièces de valeur.

- Acheter la carte Cataclysme pour 50 Pièces de valeur.

En manque de Pièces de valeur ? Dans chaque booster de 12 Cartes acheté 15 pièces de valeur vous seront offertes, vous pouvez aussi obtenir 15 Pièces de valeur pour 199 Fee’z.

Cartes et trophée de cet évènement

Trophée Le Rescapé: obtenir les huit Decks de l’Apocalyspe. Vous obtiendrez le titre Le Rescapé et la carte Le Survivant.

Le Survivant.  (1 évolution au total). Mythique. Personnage. Mercenaires. Combattant. Inconnue. Esprit 1. Attaque 5/8. Défense 3. Points de vie 15. Gagne Enchainement si vous jouez une Arme à une main. Attaque +3 et Défense +1 pour chacun de vos Alliés mort. Tours 5 et plus : Soin 2 Point de vie.

Cataclysme: Collector, Unique, Action. Inflige 6 dégâts directs à tous les personnages (vivants ou morts). En fin de tour, vous perdez la partie.

Bon jeu !

*Pack Lieurs de Pierres : ce pack contient 2 personnages (Catalyna, Maître Maen) en deux exemplaires, 1 Élémentaire d’Air, 1 Élémentaire de feu, 1 Élémentaire d’Eau, 1 Élémentaire de terre, 1 Harpon des chagrins, 1 Gravât ainsi que 3 exemplaires de chaque carte Lieurs de Pierres soit 46 cartes (Temüjin n’est pas inclus dans ce pack).

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iTCG : Nard

 
Art dramatique. Rare. Action. Combattants de Zil. Une Action attachée à votre adversaire est défaussée. Si un de vos Zils est mort ou a moins de 4 Points de vie, choisissez une autre carte attachée à un personnage ou une des prochaines Actions adverses, celle-ci est défaussée.

Bidule magique. Rare. Objet Bijou. Les Combattants de Zil, La Meute. Durée 2 tours. Vos personnages ont Défense +2. Chaque fois que vous subissez plus de 6 dégâts vos personnages ont Attaque +2. Enchainement.

Hardiesse. Peu commune. Action. Les Combattants de Zil, La Meute. Permanent. En fin de combat, si votre adversaire a subi moins de 7 dégâts ce tour-ci, Soin 3 Points de vie. Si vous en avez subi plus de 7, Attaque +3 et Défense -1.

Cape d’ombre. Peu commune. Objet Armure. Les Combattants de Zil, Mage. Permanent. Défense +3. Esprit +1 par Guémélite de l’Ombre. En début de combat, votre adversaire peut défausser jusqu’à 4 cartes, s’il en défausse 4 cette carte est défaussée et vous subissez 4 dégâts directs.

Nard.  (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Commune. Personnage. Combattants de Zil. La Meute. Combattant, Maraudeur. Humain. Esprit 0. Attaque 6/9. Défense 3. Points de vie 15.En début de combat, un "Bidule magique" de votre Deck ou de votre Défausse est placé dans votre Main. Tours 2, 4 et 6 : Attaque +1 jusqu’à la fin de la partie. Un de vos alliés de La Meute subit 2 dégâts directs.

Lâcher la bête. Commune. Action. En fin de combat cette carte est placée dans le Deck adverse, la prochaine fois qu’elle est défaussée depuis la Main ou le Deck, un personnage non Zil a Attaque -1 et Esprit -1 jusqu’à la fin de la partie. Zil : Attaque +1 et Défense +1. Enchainement.

Panneau publicitaire. Commune. Objet Bannière. Combattants de Zil. Permanent. En fin de combat si vous avez moins de 9 Points de vie, Attaque +1 et vos personnages de La Meute ont Attaque +1. Enchainement.

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iTCG : cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 17 octobre dernier !

Voici la liste des cartes concernées :

 
Lames de feuillage. Rare. Sort Nature. Cœur de Sève, Mage. Votre adversaire subit 4 dégâts magiques. Mage : X dégâts magiques supplémentaires où X est égal à votre Esprit. Arbre-Monde : Soin 4 Points de vie.

Guide spirituel. Rare. Action. Cœur de Sève. Durée 4 tours. Vos Combattants ont Attaque +2 et vos Mages ont Esprit +1 et Défense +1. Daïs : Les personnages adverses ont Esprit -2.

Cervus (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu commune. Personnage. Coeur de sève. Combattant. Daïs, Guémélite de la nature. Arbre-Monde. Esprit 2. Attaque 7/9. Défense 3. Points de vie 15. Gagne Enchainement si joue une Arme Coeur de Sève. En début de partie, une "Invisibilité" est créée est attachée à chacun de vos Arbre-Monde. Vos Guémélites de la Nature ont Attaque +1. Tours 2, 4 et 5 : Défense +2.

Pureté de lame. Peu commune. Action. Combattant. Vos malus d’Attaque sont annulés. Si votre Attaque est égale à votre Attaque de base, Attaque +2. Enchainement.

Apaisement. Peu commune. Sort Nature. Cœur de Sève, Mage. Votre adversaire a Attaque -3. Un "Chuchotement", un "Ami des esprits" ou une "Reforestation" de votre Deck est joué s’il contient plus de 3 de ces cartes.

Notre forêt. Peu commune. Action. Sort Nature. Cœur de Sève, Mage. Durée 2 à 3 tours. Attaque +X où X est égal à votre Défense (+4 maximum). Mage : Attaque +1 supplémentaire par "Reforestation" en jeu et Défense +2. Arbre-Monde : les personnages adverses ont +1 aux dégâts subis.

Ami des esprits. Commune. Action. Coeur de sève. Durée 2 combats. Attaque +2 par "Chuchotement" en jeu (max. +4) et Esprit +2. La durée des "Chuchotement" et des "Reforestation" en jeu est augmentée de 2 tours.

Colère du Daïs. Commune. Action. Cœur de Sève, Daïs. Choisissez un personnage adverse, celui-ci est incliné, si vous êtes Mage il a Esprit -1 jusqu’à la fin de la partie et si vous êtes Combattant il a Défense -1 jusqu’à la fin de la partie. Arbre-Monde : Enchainement.

Camping sauvage. Commune. Sort Nature. Mage. Durée 3 tours. Mage : cette carte devient Permanente. Choisissez un personnage incliné et attachez-lui cette carte. En fin de tour, si le porteur est incliné, il a Esprit -1 et subit 2 dégâts magiques.

Reforestation. Commune. Sort Nature. Cœur de Sève, Mage. Durée 3 tours. Chaque fois qu’un autre Sort Nature est activé, un de vos Arbre-Monde a Défense +1 et un de vos Arbre-Monde gagne 1 Point de vie. Enchainement Sort Nature.

Bon jeu !

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iTCG : MAJ du 18 décembre 2012

- Le bug qui empêchait le bonus d’attaque de Grande sorcelame Moira de se déclencher contre les Néhantistes a été corrigé.

- Le bug qui empêchait Bâton de bois du désert de détruire les cartes de la défausse adverse a été corrigé.

- Le bug qui empêchait Lux draconis de s’attacher au personnage a été corrigé.

- Les dégâts de la carte Cisaillement sont désormais correctement infligés à la ligne adverse.

- Suite aux nombreux problèmes survenus avec les moyens de paiement relatifs à l’abonnement, et notamment PayPal, il n’est plus possible de souscrire à l’abonnement d’Eredan iTCG. Notez que les joueurs bénéficiant déjà de l’abonnement ne sont pas concernés par cette annonce et continuent à bénéficier de leurs bonus.

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iTCG : résultats du tournoi d’Amnezy

Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d’Amnezy qui vient de s’achever.

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [IOS] CrazyLino (Elo 1902) gagne 100000 Cristaux + 500 Fee’z + les cartes artwork Bourrasque, Triomphe, Test à l’aveugle
1er [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1833) gagne 20 000 Cristaux de clan + 60 000 XP de clan
2ème [ROC] springyeah (Elo 1873) gagne 50000 Cristaux + 300 Fee’z + les cartes artwork Triomphe, Test à l’aveugle 2ème [CMM] Clan Memento Mori (Elo 1788) gagne 14 000 Cristaux de clan + 40 000 XP de clan
3ème [BoG] nicomoa (Elo 1868) gagne 20000 Cristaux + 100 Fee’z + les cartes artwork Triomphe, Test à l’aveugle 3ème [LNO] La Nueva Orden (Elo 1763) gagne 9 000 Cristaux de clan + 30 000 XP de clan
4ème [IOS] Gregorio_Vesta (Elo 1864) 4ème [ROC] The Avengers (Elo 1758) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
5ème [IOS] Sorren~ (Elo 1860) 5ème [BDT] Bode Team (Elo 1745) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
6ème [SMS] Mac_Baren (Elo 1859) 6ème [EXY] Exyleme (Elo 1730) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
7ème [LNO] Blastsinger (Elo 1858) 7ème [SMS] The Predators (Elo 1727) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
8ème [EXY] Dandy (Elo 1854) 8ème [FCD] Fight Club D (Elo 1712) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
9ème [BDT] Gilmar_Junio (Elo 1846) 9ème [GER] Geredan (Elo 1711) gagne 2 000 Cristaux de clan + 7 000 XP de clan
10ème [FCD] Coburg (Elo 1844) 10ème [MAS] Memento Audere Semper (Elo 1707) gagne 2 000 Cristaux de clan + 7 000 XP de clan

iTCG : Le Rebelle à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : Le Rebelle, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Cumuler 100 points.

A la fin de chaque partie, vous gagnez 1 point pour chacun de vos personnages ayant infligé au moins 3 fois des dégâts au personnage adverse au cours d’un combat.
Vous gagnez 6 points supplémentaires si l’un de vos personnage a infligé des dégâts physiques, magiques et directs au cours d’un combat.
Vous gagnez 10 points si vous jouez Affrontement, L’intouchable ou Esprit de meute. (Chaque carte ne sera comptabilisée qu’une seule fois).
Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Guerre civile et le titre : Le Rebelle.

Guerre civile : Action. Collector. Unique.
Chaque personnage adverse subit 3 dégâts physiques ou 3 dégâts magiques ou 1 dégât direct. Mage ou Prêtre : +2 aux dégâts magiques infligés par cette carte. Combattant, Maraudeur ou Berserker : +2 aux dégâts physiques infligés par cette carte.

Kounok supportait sa tête, le coude posé négligemment sur la large table de cristal. Voilà des heures et des heures qu’il était là, écoutant avec lassitude les rapports de ses généraux sur les avancées et les reculs des divers fronts de bataille. Heureusement tout cela avait enfin cessé, pause salvatrice pour Prophète.

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iTCG : Saccage !

Le Saccageur

A partir de maintenant et jusqu’au 20/12/2012 09:00 (heure française), un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez la possibilité d’achever directement le trophée pour 199 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.


Cumuler 60 points. Vous gagnez 1 point chaque fois que deux personnages finissent un combat avec -4 Points de vie ou moins.
Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Saccage et le titre : Le Saccageur.

Saccage : Action. Collector. Unique.
Les deux personnages en combat ont +4 aux dégâts qu’ils subissent.

- Toutes les pièces sont sur l’échiquier et le roi noir bouge…

Depuis plusieurs semaines les Néhantistes cachés dans une cité d’Yses travaillaient avec acharnement à monter un plan d’envergure. Leur but : faire perdurer le chaos provoqué par la guerre civile dans la Draconie. A présent la petite ville était sous leur contrôle, les personnes les plus importantes obéissaient aveuglement à Aerouant qui profitait des enseignements d’Edrianne et d’Amidaraxar.

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iTCG : Grande Sorcelame Moîra

Une carte exclusive offerte dans les boosters !

Exceptionnellement, cette sortie s’accompagne d’une carte exclusive disponible dans chaque booster Nouveaux arrivants acheté entre maintenant et le samedi 15 décembre 2012 à minuit (heure française).

 
Grande Sorcelame Moîra.  (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Personnage. Envoyés de Noz’Dingard. Sorcelame. Maraudeur, Mage, Combattant. Humain. Esprit 2. Attaque 7/10. Défense 2. Points de vie 15. Attaque +2 contre les Néhantistes. +2 aux dégâts magiques des Sorts Lumière. Tours 2, 3, 5 et 6 : vos Sorcelames ont Défense +1 et Esprit +1 jusqu’à la fin de la partie.

Halo de lumière. Rare. Sort de Lumière. Les Envoyés de Noz’Dingard, Mage. Durée 5 tours. S’attache à votre adversaire. En début de tour si un autre Sort Lumière est attaché au porteur, celui-ci ne peut pas jouer de carte jusqu’à la fin du tour. Sorcelame : Enchainement. Choisissez le personnage sur lequel cette carte s’attache.

Couronne de Naya. Peu commune. Objet Bijou. Les Envoyés de Noz’Dingard, Sorcelame. Permanent. Un seul exemplaire par personnage. Défense +2 jusqu’à la fin du tour. +1 aux dégâts magiques infligés pour chacune de vos Classes. Enchainement.

Vérité de Dragon. Peu commune. Action. Les Envoyés de Noz’Dingard. Vos malus de caractéristiques sont annulées et 2 cartes adverses que vous portez sont défaussées. Enchainement.

Croquemagie. Peu commune. familier Magique. Permanent. Vos personnages ont +1 aux dégâts magiques des Sorts (non-Zone) qu’ils infligent. En début de tour pair un Sort de votre Main est retiré de la partie, sinon "Croquemagie" est retiré de la partie. Mage : Enchainement.

Lux Draconis. Commune. Sort de Lumière. Les Envoyés de Noz’Dingard, Mage. Durée 3 tours. S’attache à votre adversaire, à l’activation il subit entre 5 et 8 dégâts magiques. S’il est Néhantiste, il a Défense -2.

Saga d’Eredan, Tome 1. Commune. Objet Grimoire. Permanent. A l’activation et en début de combat, Attaque +1 ou Défense +1 ou Esprit +1. En fin de combat, si chacune de vos caractéristiques (Attaque, Défense et Esprit) est égale à 12, Soin 12 Points de vie.

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