iTCG : l’Apocalyptique à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : l’Apocalyptique, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Tuer 50 personnages adverses portant au moins 3 cartes vous appartenant.
Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Prélude à l’apocalypse et le titre : l’Apocalyptique.

Prélude à l’apocalypse : Action. Collector. Unique.
Permanent. S’attache à votre adversaire. En début de tour, le porteur est relevé et un de ses alliés non-Mage subit 1 à 2 dégâts directs. Enchainement.

Aerouant tomba ventre contre terre. Son visage portait une multitude de petites griffures, résultat de son court voyage au travers des méandres. Jamais il ne s’était senti aussi mal, il imaginait ce que devaient ressentir les Néhantistes en utilisant là leur magie. Il se releva tant bien que mal, après un moment de récupération. Le lieu d’arrivée n’avait rien de très particulier, c’était une simple cave avec diverses étagères où se trouvaient des conserves et autres bouteilles couvertes de poussière.

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iTCG : Modification des cartes

Modifications de cartes

Dans un souci d’équilibrage, certaines cartes existantes vont être modifiées à partir de mercredi prochain, les possesseurs de ces cartes auront la possibilité de les revendre à un prix que nous aurons défini en cristaux.

Voici l’objet de ces modifications :

Ourénos

Comme annoncé dans la news du 16/11/12, nous avons créé une nouvelle version d’Ourénos niveau 3. Tous les exemplaires d’Ourénos obtenus dans les boosters à partir de mercredi prochain évolueront obligatoirement vers cette nouvelle version.
Les exemplaires déjà existant d’Ourénos restent inchangés mais obtiendront l’indicateur EX dans leur titre afin d’indiquer que c’est une carte "Exilée". Ils seront injouables en tournois mais pourront évoluer vers la nouvelle version du niveau 3 si vous le souhaitez.
Voici les caractéristiques du nouvel Ourénos niveau 3 :

Esprit : 2
Attaque : 7 / 8
Défense : 3
Vie : 14
Gagne Enchainement si joue une Arme à deux mains ou une Armure.
En début de combat, vous gagnez les Races Elfine et Hom’Chaï jusqu’à la fin du combat.
Si un de vos Cœur de Sève meurt, "Ourénos" effectue une attaque physique sur un personnage adverse.
Tours 2, 5 et 6 : peut jouer les cartes Coeur de Sève en ignorant leurs prérequis.

Les cartes suivantes vont également être modifiées mercredi prochain. Voici leur nouveau texte :

Secret du Compendium. Le texte de la carte devient : (Zone) Un Sort de votre Main est joué. En fin de combat cette carte est retirée de la partie. Compendium : vous pouvez jouer les Sorts en ignorant leurs prérequis. Choisissez un Sort non-Zone dans une Défausse, il est joué.

Parchemin perdu de Kan-del. Le texte de la carte devient : Vous perdez jusqu’à 6 Marqueurs "poudre". Attaque +1 par Marqueur ainsi perdu. Mage ou Guémélite du Feu : Attaque +2.

Mêlée générale. Le texte de la carte devient : Durée 2 tours. Défense +2. Vos alliés de "La Meute" ont Attaque +1.  Si votre adversaire n’est pas Combattant, sa prochaine carte est défaussée. Enchainement si vos personnages ont moins de 30 points de vie en tout.

Héritage eltarite. Le texte de la carte devient : -1 aux dégâts physiques et magiques reçus. Elfine : le prochain sort adverse est annulé. Hom’chaï : -1 aux dégâts magiques subis pour chacun de vos Hom’chaï (vivant ou mort). Enchainement.

Coup monté. Le texte de la carte devient : Durée 2 à 3 tours. Choisissez un personnage et attachez lui cette carte, il est relevé et ne peut plus enchainer aucune carte. Les Prêtres ont Défense +3 et gagnent Enchainement s’ils jouent une Théurgie Destin.

Entropie. Le texte de la carte devient : Mage : deux Sorts de Néhant dans votre Défausse sont joués.  Nécromancien : deux Actions Non-Mort dans votre Deck deviennent des Nécroses jusqu’à la fin de la partie. Cette carte a une chance sur deux d’être retirée de la partie.

Goudron et plumes. Le texte de la carte devient : Choisissez un personnage, il gagne 4 Marqueurs "poudre". Si c’est un de vos personnages, il gagne 2 Points de vie. Sinon, il a Attaque -1 et Esprit -1 jusqu’à la fin de la partie.

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iTCG : La porte des dieux !

L’Embrouilleur

A partir de maintenant et jusqu’au 17/01/2013 09:00 (heure française), un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez la possibilité d’achever directement le trophée pour 199 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.


Incliner ou relever 50 fois des personnages par les effets de vos cartes ou personnages.

Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte La porte des dieux et le titre : L’Embrouilleur.

La porte des dieux : Action. Collector. Unique.
Choisissez jusqu’à 2 personnages hors combat. Chacun d’eux est relevé s’il était incliné, sinon il est incliné.

- Terre en vue Amiral ! Terre en vue ! Cria Ti mousse qui se tenait à la vigie.
Al la triste tira une longue vue d’un étui de cuir attaché à sa ceinture déplia l’engin pour mieux voir cette “terre”. Cela faisait déjà une petite matinée que la navire volant n’avait croisé d’île flottante et la région n’était pas très fréquentée.

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iTCG : Watahata

L’équipage d’Al la Triste se renforce avec l’arrivée d’une nouvelle recrue ! Venue apporter une aide très particulière aux Pirates, Watahata ramène avec elle tout un tas de bric et de broc ainsi que quelques barils de poudre et quelques fûts de son excellent cocktail maison. Tout ce qu’il fallait pour plaire aux restes des fripouilles qui l’accueillent à bras ouverts, même s’ils se seraient contentés de l’alcool !

 
Watahata. (4 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Personnage. Pirates. Combattant. Humain. Esprit 1. Attaque 7/9. Défense 3. Points de vie 15. Gagne Enchainement si vous jouez une Arme Pirate. Chaque fois qu’un de vos personnages subit des dégâts, un personnage adverse gagne un Marqueur "poudre". Tours 2, 3 et 7 : Défense +2 et vos Combattants gagnent 2 Marqueurs "poudre".

OU

Rare. Personnage. Pirates. Mage. Humain. Esprit 2. Attaque 2/5. Défense 2. Points de vie 15. En début de tour, vos Mages Pirates portant un sort Foudre gagnent 1 Point de vie. En fin de combat, vos Sorts Pirates que vous portez depuis le début du combat sont placés dans votre Deck. Tours 2, 4 et 6 : Défense +1 et Esprit +1.

Dentier pirate. Rare. Objet Autre. Pirates, Combattant. Permanent. Esprit +2. Vous gagnez 4 à 6 Marqueurs "poudre". En début de tour, vous gagnez Enchainement si vous portez plus de 2 Marqueurs "poudre" puis vous en perdez un.

Flasque du capitaine. Peu Commune. Objet Potion. Pirates. Permanent. Attaque +2, Défense +2 et Esprit +1. Les "Flasque du capitaine" portées par les autres personnages sont défaussées. En fin de combat si vous n’êtes pas Pirate vous subissez entre 2 et 4 dégâts directs. Enchainement.

Toujours armé. Peu Commune. Action. Pirates, Combattant, Maraudeur. Choisissez une Arme à poudre portée par un de vos alliés, celle-ci est détachée puis jouée. Combattant : chaque personnage gagne 1 à 2 Marqueurs "Poudre". Enchainement.

Cautérisation. Commune. Action. Pirates. Vous perdez 3 Marqueurs "poudre", s’il vous en reste au moins 1 vous avez -2 aux dégâts subis. Enchainement.

Dérobade. Commune. Action. Pirates. Choisissez une carte attachée à un personnage, elle est défaussée. Si c’est un Objet vous gagnez 2 Marqueurs "poudre".

Main de la gloire. Commune. Objet autre. Pirates. Durée 3 tours. A l’activation et en début de tour, les personnages ne portant aucun Marqueur "poudre" en gagnent 2 et les autres en gagnent 1. Enchainement.

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iTCG : cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 7 novembre dernier !

Voici la liste des cartes concernées :

 
Centorium Aurius (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Légendaire. Personnage. Légion runique, Combattant, Humain, Guémélite de la Guerre. Esprit 2. Attaque 8/10. Défense 3. Points de vie 15. Gagne Enchainement si joue une Action. En début de partie, vos Runiques gagnent une rune Cor. Vos personnages gagnent Enchainement durant les tours 1 et 2. Tours 2 et 5 : Attaque +2 par rune portée.

Aïe runique !. Rare. Action. Légion runique. Rune Cor : Inflige 3 dégâts magiques à votre adversaire, +1 par rune Cor portée par vos personnages. Prêtre : Enchainement.

Lame volcanique. Peu commune. Arme à une main Epée. Légion Runique, Combattant. Permanent. Ambidextrie. Attaque +2. Si votre personnage porte déjà une Arme il gagne 2 runes Cor. Enchainement.

Rites secrets. Peu commune. Action. Légion runique. Unique. Au début de la partie cette carte s’attache à un de vos Runiques. Permanent. Attaque -1. Chaque fois qu’un de vos Runiques active une carte non Runique, il gagne une Rune Yr.

Vacheries !. Peu commune. Action. Guémélite de la Guerre. Attaque +X, Défense +X et Esprit +X où X est égal au nombre de Guémélites de la Guerre en jeu.

Evocation. Commune. Action. Légion Runique. Attaque +1 et Défense +1. Vos runes Yr et runes Nox deviennent des runes Cor. Humain : Enchainement.

Vêpres. Commune. Action. Légion runique. Défense +2. Choisissez un de vos personnages, il gagne une rune Nox et une rune Cor. Prêtre : Enchainement.

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iTCG : MAJ du 8 janvier 2013

- Correction des bugs qui empêchaient certaines cartes de donner Enchainement alors qu’elles devaient.

- Correction du fonctionnement des cartes modifiant les classes ou races d’un personnage, les modifications en cours de partie seront désormais bien prises en compte afin de calculer si ce personnage peut utiliser ses capacité raciales ou de classe.
Par exemple :
Un mage multi-classé devenant Mage mono-classé grâce à Enseignement gagnera Enchainement lorsqu’il jouera un Sort, à l’inverse un mage mono-classé devenant multi-classé perd cet Enchainement.
Un Golem devenant Démon par La part du démon ne peut plus jouer les Objets sans restrictions.

- Le bug qui faisait disparaître visuellement Entrainement Sorcelame si le personnage choisi était le lanceur, a été corrigé.

- Le bug qui empêchait Cisaillement de correctement choisir les cibles inclinées dans certaines situations a été corrigé.

- L’ordre d’Aleshane ne s’activait pas correctement au tour 4, cela a été corrigé.

- La capacité de Flèches perforantes ne s’activait pas lorsque jouées après un Arc double, cela a été corrigé.

- Xianren (niveau 2 et 3) ne soignait pas les personnages portant Protection du cherchefaille, cela a été corrigé.


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iTCG : résultats du tournoi d’Amnezy

Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d’Amnezy qui vient de s’achever.

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [chi] foxilosophy (Elo 1897) gagne 100000 Cristaux + 500 Fee’z + les cartes artwork Bourrasque, Triomphe, Test à l’aveugle
1er [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1831) gagne 20 000 Cristaux de clan + 60 000 XP de clan
2ème [GER] BoLLe (Elo 1882) gagne 50000 Cristaux + 300 Fee’z + les cartes artwork Triomphe, Test à l’aveugle 2ème [EXY] Exyleme (Elo 1798) gagne 14 000 Cristaux de clan + 40 000 XP de clan
3ème [EXY] Psylo (Elo 1873) gagne 20000 Cristaux + 100 Fee’z + les cartes artwork Triomphe, Test à l’aveugle 3ème [ROC] The Avengers (Elo 1750) gagne 9 000 Cristaux de clan + 30 000 XP de clan
4ème [IOS] Gregorio_Vesta (Elo 1863) 4ème [CsT] Consortium (Elo 1740) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
5ème [IOS] Stiss (Elo 1853) 5ème [GER] Geredan (Elo 1737) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
6ème [CsT] sebfou (Elo 1850) 6ème [EDD] Emisarios Del Demiurgo (Elo 1734) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
7ème [CsT] leaochris (Elo 1846) 7ème [CMM] Clan Memento Mori (Elo 1733) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
8ème [IOS] Giulio_Cremona (Elo 1845) 8ème [BDT] Bode Team (Elo 1724) gagne 4 000 Cristaux de clan + 15 000 XP de clan
9ème [IOS] InGa (Elo 1844) 9ème [LNO] La Nueva Orden (Elo 1720) gagne 2 000 Cristaux de clan + 7 000 XP de clan
10ème [EXY] idkant (Elo 1842) 10ème [MAS] Memento Audere Semper (Elo 1708) gagne 2 000 Cristaux de clan + 7 000 XP de clan

iTCG : Le Tournoi du Million Copper & Silver

Le Tournoi du Million Copper & Silver

Une tempête de cristaux en approche !! Ce week-end encore 1 million de cristaux mis en jeu !!

Dates :

A partir de maintenant jusqu’au dimanche 6 Janvier 2013 à 20h (Heure française).

Restrictions :

Format : 3 personnages et 20 à 50 Cartes, communes et peu communes uniquement.

Vous ne pouvez pas perdre à la défausse.

Cartes interdites : Boule de feu, Pluie incandescente et Urakia (toutes évolutions).

Dotation :

Ouvrez vos mirettes car cette dotation est exceptionnelle ! Au total c’est au moins un million de cristaux garanti qui sera redistribué aux joueurs.

1er : 125.000 Cx garantis + 1250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
2ème : 85.000 CX garantis + 850 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
3ème et 4ème : 55.000 CX garantis + 550 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 5ème au 8ème : 25.000 CX garantis + 250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 9ème au 16ème : 10.000 CX garantis + 100 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.

Le premier tiers se partage une cagnotte de 500.000 + 5000 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit."

Frais d’inscription :

10.000 Cristaux ou 400 Fee’z.

Bonne chance à tous et que la fortune vous sourit !

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iTCG : Le Pactisant à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : Le Pactisant, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Gagner 20 parties durant lesquelles lors d’un des combats vous n’avez infligé aucun dégât.

Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Le pacte et le titre : Le Pactisant.

Le pacte : Action. Collector. Unique.
Pour chacune de vos cartes attachée à votre personnage, celui-ci a Défense +1 à Défense +2 et Esprit +1. En fin de combat, ces cartes sont défaussées.

- J’lui fais pas confiance, déclara Poukos de sa grosse voix déformée par l’eau contenue dans son scaphandre.
- Et sur quel fait te bases-tu je te prie ? Demanda Jon au visage habituellement squelettique.
- Bah un mec avec sa face à moitié calcinée par la corruption m’inspire pas confiance.

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iTCG : Incursion !

L’Errant

A partir de maintenant et jusqu’au 10/01/2013 09:00 (heure française), un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez la possibilité d’achever directement le trophée pour 199 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.


Infliger 200 Fois des dégâts à un personnage adverse.

Vous ne pouvez pas gagner plus de 15 points par partie et vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Incursion et le titre : L’Errant.

Incursion : Action. Collector. Unique.
Durée 2 tours. Vos personnages ont Défense +2. Tous les personnages ont +1 aux dégâts subis. Enchainement Objet.

Le transport tellurique utilisé par les Lieurs de pierres ne pouvait qu’impressionner lorsqu’on l’utilisait pour la première fois. Et pour cause, lorsque la terre s’ouvrait littéralement sous les pieds des utilisateurs du système, comme une bouche avalant goulûment une friandise, cela impressionnait plus que de raison !

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Bon jeu !

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