MAJ du 12 mars 2013

- Amélioration de fonctionnement d’un point précis du jeu, lorsque plusieurs personnages doivent faire des effets en même temps (par exemple des effets qui se déclenchent lors de dégâts infligés), ces effets seront traités un par un dans l’ordre suivant :
D’abord les personnages du joueur qui a l’initiative, de gauche à droite, puis ceux de son adversaire, de gauche à droite aussi. Comme certains l’ont remarqué, les personnages sont maintenant ordonnés de façon aléatoire en début de partie pour cette raison.

Point particulier : mort des personnages

Lorsque des personnages doivent mourir en même temps, les morts sont résolues dans l’ordre indiqué précédemment, en déclenchant leur éventuels effets de décès. Si jamais un tel effet est déclenché, le personnage qui l’a déclenché meurt puis on revérifie si chaque personnage doit mourir en recommençant par le personnage de gauche du joueur qui a l’initiative.
Ce système corrige et clarifie notamment les interactions entre Ourénos et Amiral Al la triste. Exemple : Si le joueur qui a l’initiative a Ourénos et que certains de ses personnages meurent, cela déclenche les attaques d’Ourénos qui peuvent éventuellement mener à tuer Amiral Al la triste. Mais l’effet de mort d’Amiral Al la triste (résurrection), ne pourra arriver qu’après étant donné que son joueur n’a pas l’initiative, donc elle ressusciteras. A l’inverse, si Amiral Al la triste a l’initiative et affronte un des alliés d’Ourénos, que ces deux personnages meurent, il est possible qu’elle active son effet de résurrection puis meure tout de suite après par l’attaque d’Ourénos.

- Le bug qui permettait de profiter de l’Enchainement donné par Ixor même après sa mort a été corrigé.

- Le bug qui empêchait de sélectionner certains trophées pour les afficher dans votre profil de joueur a été corrigé.

- Le bug qui déclenchait les dégâts directs de Poignard de combat lorsque son porteur mourrait a été corrigé.

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Cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 9 janvier dernier !

L’équipage d’Al la Triste se renforce avec l’arrivée d’une nouvelle recrue ! Venue apporter une aide très particulière aux Pirates, Watahata ramène avec elle tout un tas de bric et de broc ainsi que quelques barils de poudre et quelques fûts de son excellent cocktail maison. Tout ce qu’il fallait pour plaire aux restes des fripouilles qui l’accueillent à bras ouverts, même s’ils se seraient contentés de l’alcool !

 
Watahata. (4 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Personnage. Pirates. Combattant. Humain. Esprit 1. Attaque 7/9. Défense 3. Points de vie 15. Gagne Enchainement si vous jouez une Arme Pirate. Chaque fois qu’un de vos personnages subit des dégâts, un personnage adverse gagne un Marqueur "poudre". Tours 2, 3 et 7 : Défense +2 et vos Combattants gagnent 2 Marqueurs "poudre".

OU

Rare. Personnage. Pirates. Mage. Humain. Esprit 2. Attaque 2/5. Défense 2. Points de vie 15. En début de tour, vos Mages Pirates portant un sort Foudre gagnent 1 Point de vie. En fin de combat, vos Sorts Pirates que vous portez depuis le début du combat sont placés dans votre Deck. Tours 2, 4 et 6 : Défense +1 et Esprit +1.

Dentier pirate. Rare. Objet Autre. Pirates, Combattant. Permanent. Esprit +2. Vous gagnez 4 à 6 Marqueurs "poudre". En début de tour, vous gagnez Enchainement si vous portez plus de 2 Marqueurs "poudre" puis vous en perdez un.

Flasque du capitaine. Peu Commune. Objet Potion. Pirates. Permanent. Attaque +2, Défense +2 et Esprit +1. Les "Flasque du capitaine" portées par les autres personnages sont défaussées. En fin de combat si vous n’êtes pas Pirate vous subissez entre 2 et 4 dégâts directs. Enchainement.

Toujours armé. Peu Commune. Action. Pirates, Combattant, Maraudeur. Choisissez une Arme à poudre portée par un de vos alliés, celle-ci est détachée puis jouée. Combattant : chaque personnage gagne 1 à 2 Marqueurs "Poudre". Enchainement.

Cautérisation. Commune. Action. Pirates. Vous perdez 3 Marqueurs "poudre", s’il vous en reste au moins 1 vous avez -2 aux dégâts subis. Enchainement.

Dérobade. Commune. Action. Pirates. Choisissez une carte attachée à un personnage, elle est défaussée. Si c’est un Objet vous gagnez 2 Marqueurs "poudre".

Main de la gloire. Commune. Objet autre. Pirates. Durée 3 tours. A l’activation et en début de tour, les personnages ne portant aucun Marqueur "poudre" en gagnent 2 et les autres en gagnent 1. Enchainement.

Bon jeu !

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