Sortie de cartes : Neythiri




Festoiement. Rare. Action. Nomades du désert. Défense +1. Si la prochaine carte adverse est une Action, Défense +2 supplémentaire. Eclipse : si c’est un Sort, elle est défaussée. Enchainement.

Envoyé au cimeterre. Rare. Action. Nomades du désert. Maraudeur. Les bonus d’Attaque de votre prochain Objet sont doublés. Eclipse : En fin de combat, Soin 4 à 6 Points de vie si votre adversaire a subi plus de 8 dégâts physiques. Enchainement Objet.

Lame bénie de Kehper. Peu Commune. Epée. Nomades du désert. Combattant. S’active après le combat. Durée 4 combats. Attaque +4/+5. Gardien du Temple : -2 aux dégâts subis par vos Gardiens du Temple.

Eclipsante. Peu Commune. Dague. Maraudeur. Permanent. Ambidextrie. Attaque +2. Attaque +1 supplémentaire si votre adversaire ne porte pas d’Arme. Eclipse : un "Requiem du Tombeau" ou une "Eclipse de Solra" dans votre Main est joué.

Venin de cobra. Commune. Action. Maraudeur. Les personnages en combat ne peuvent pas être soignés. Eclipse : Attaque +2. Enchainement.

Serpent d’Emeraude. Commune. Bijou. Nomades du désert. Gardien du Temple. Durée 3 combats. A l’activation et au début de vos combats, Attaque +2 et Défense -1.

Neythiri. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Commune. Nomades du désert. Maraudeur. Humain. Eclipse. Esprit 1. Attaque 8/11. Défense 0. Points de vie 17. Défense +2 contre les Coeur de Sève. Les "Eclipse de Solra" durent 2 tours supplémentaires. Si joue "Eclipsante" les personnages adverses ont Défense -1 jusqu’à la fin de la partie. Tours 2, 4, 6 : Attaque +1 et Défense +2.

Bon jeu !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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