Le Démon du Temps à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : Le Démon du Temps, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Cumuler 50 points. Vous gagnez 1 point pour chaque personnage adverse que vous tuez alors qu’il a une défense de 0. Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Démon du temps et le titre : Le Démon du Temps.

Démon du temps : Action. Collector. Unique.
Vous devenez Démon. Durée 5 tours. Au début de vos combats, Attaque +X jusqu’à la fin du tour où X est égal au numéro du tour en cours. A la fin de vos combats, si le tour est impair cette carte est défaussée.

Le jeune Kirian n’en pouvait plus. Sa journée avait été un véritable calvaire, mettant sa patience à rude épreuve. Comme un jeune chien heureux de revoir son maître, l’apprenti magicien exultait à l’idée d’enfin rencontrer celui avec qui il correspondait depuis si longtemps. Il n’avait jamais rencontré celui qui signait ses lettres comme “Un ami” mais jusqu’ici les conseils qu’il lui avait prodigué s’étaient révélés précieux. Quelle ne fut pas sa joie lorsque son ami lui proposa enfin de le rencontrer, au bout de presque dix années d’échanges sur des sujets divers mais qui tournaient souvent autour de la magie. Kirian avait compilé l’ensemble des connaissances acquises en plus de ses recherches dans un vieux grimoire dont il tournait frénétiquement les pages. Il tenta bien d’aller s’aérer quelques heures dehors, mais il trouvait que ça n’allait pas assez vite. Il pensa même à utiliser sa magie pour faire avancer le temps, mais il se ravisa lorsqu’il se souvint que son ami lui avait formellement interdit de mettre en pratique les sortilèges durement acquis.

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Protection de l’Arbre-Monde !


Protecteur de l’Arbre-Monde

A partir de maintenant et jusqu’au 06/06/2013 09:00 (heure française), un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez la possibilité d’achever directement le trophée pour 199 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.


Avoir augmenté la Défense et ensuite soigné les points de vie de 20 personnages différents

Vous remporterez la carte Protection de l’Arbre-Monde et le titre : Protecteur de l’Arbre-Monde.

Protection de l’Arbre-Monde : Action. Collector. Unique.
Chaque personnage gagne 1 Point de vie pour chaque mort.

Quelque part dans l’Equinoxe. Le groupe de résistants Equinoxiens suivait son chef vers un nouvel objectif. Depuis la découverte et l’alliance avec les Elfines des Terres de Guem, l’existence de la résistance avait été révélée à tous. Beaucoup d’opprimés avaient rejoint ses rangs alors que l’Impératrice tentait vainement de lutter contre ce vent de rébellion jugé blasphématoire.

Aleshane, Ydiane et Melissandre s’avérèrent de redoutables éclaireuses et des guerrières aguerries. Grâce à elles les troupes du matriarcat Equinoxien fut constamment tenu en échec. Aleshane, cachée derrière un rocher observait trois formes en armure. Elle fit signe à sa grande sœur et toutes deux s’approchèrent à pas de velours. Dégainant leurs armes, elles allaient donner l’assaut lorsque Melissandre arrêta sa petite sœur, reconnaissant les armures caractéristiques des Chevaliers-Dragon.

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Sortie de cartes : Yaz




Jeu d’esprit. Rare. Action. Cœur de Sève. Combattant. Hom’Chaï : Esprit +2. Enchainement Attaque +X où X est la somme des Esprits des personnages en combat (+5 maximum).

Yaz. (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Cœur de Sève. Combattant. Hom’chaï. Esprit 0. Attaque 7/10. Défense 4. Points de vie 16. Gagne Enchainement si un allié est mort. Si vous mourrez, les personnages adverses ont Défense -1. Tours 2, 4 : Esprit +2.

Galets d’ambre. Peu Commune. Autre. Cœur de Sève. Durée 3 combats. A l’activation et au début de vos combats, choisissez une carte non-Action attachée au personnage qui en porte le plus, elle est défaussée. Mage : Enchainement.

Touché !. Peu Commune. Action. Pour chaque Arme portée par vos personnages, une Action ou un Sort adverse attaché à l’un d’eux est défaussé.

Effigie sacrée. Commune. Bijou. Durée 2 combats. Attaque +1 par Elfine et Défense +1 par Hom’chaï. Vos Hom’chaï gagnent Enchainement Objet.

Nuée de frelons. Commune. Nature. Cœur de Sève. Mage. Votre adversaire a Esprit -2. Mage : un "Poison Magique" est crée et joué si votre adversaire n’en porte pas.

Statuette de Zilinak. Commune. Bijou. Durée 2 tours. Défense +2, tous les personnages sont inclinés. A la fin de chaque tour, un personnage adverse et un de vos personnages sont relevés. Enchainement.

MAJ :

En plus de la sortie des cartes, nous profitons de cette news pour vous annoncer le changement suivant :

- Nous avons modifié les boosters Nouveaux arrivants (à la boutique et dans le hall des champions) pour éviter que deux exemplaires de la même carte apparaissent dans un même booster.

Bon jeu !

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Cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 27 mars dernier !

Rosaire de corruption. Rare. Bijou. Néhantistes. Permanent. A l’activation et au début de vos combats, votre adversaire a Attaque -2 et Défense -2 jusqu’à la fin du tour et vous subissez 1 dégât direct. Démon : Enchainement.

Par derrière. Rare. Action. Maraudeur. Durée 2 tours. les personnages adverses ne peuvent pas gagner de Défense et les soins sont réduits de 2. Enchainement carte Maraudeur.

Dague maudite. Peu Commune. Dague. Néhantistes. Maraudeur. Combattant. Permanent. Attaque +3/+2. Ambidextrie. Attaque +0/+2 supplémentaire si vous portez un Objet Maudit, sinon vous subissez 3 dégâts directs. Enchainement Objet Maudit.

Silencieuse. (3 évolutions au total). : Peu Commune. Néhantistes. Maraudeur. Démon. Esprit 1. Attaque 9/9. Défense 2. Points de vie 15. Attaque +1 contre les Maraudeurs et les Combattants. En fin de tour, Attaque +0/+1 jusqu’à la fin de la partie si vous avez été blessé. Tours 2, 5 et 6 : les personnages adverses ont Défense -1 jusqu’à la fin de la partie et vos personnages subissent 1 dégât direct.

Masque scellé. Commune. Armure. Néhantistes. Combattant. Permanent. Ambidextrie. Attaque +3. Esprit = 0. Démon : Enchainement.

Sans dommage. Commune. Action. Néhantistes. Pour chacune de vos caractéristiques différente de sa valeur de base, votre adversaire subit 2 dégâts directs.

Torture. Commune. Action. S’attache à votre adversaire. Permanent. A l’activation et au début de ses combats il subit 2 dégâts direct.

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MAJ du 28 mai 2013

- Les nouveaux inscrits ne reçoivent plus de Fee’z par niveau, nous avons dû faire marche arrière sur ce point à cause d’un trop grand nombre de création de comptes secondaires visant à cumuler ces gains, entraînant une pollution de l’économie du marché.

- L’Evènement "Les classes de Lucyan" durera 24H de plus afin de contre balancer les problèmes rencontrés le premier jour.

- Parchemin de Yafujima enchaîne maintenant correctement sur Protection du cherchefaille.

- Venin de cobra empêche désormais uniquement les soins des personnages en combat tel qu’indiqué dans le texte de la carte.

- Les Scores elo des membres d’un clan sont à nouveau affichés sur les pages publiques des clans.

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Résultats des tournois

Voici un récapitulatif des tournois qui se sont terminés la semaine dernière :

Tournoi de Quilingo terminé le 25/05/2013 21:00


CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [GER] SnapcasterMage (Elo 1752) 1er [BDT] Bode Team (Elo 1623)
2ème [Fr] Darkfoxartic (Elo 1744) 2ème [ToW] Tales of Whispers (Elo 1600)
3ème [ToW] jezz5 (Elo 1741) 3ème [Fr] La Fraternité (Elo 1599)
4ème [BDT] Maximilhan (Elo 1711) 4ème [GER] Geredan (Elo 1564)
5ème [FFF] – Tichan – (Elo 1700) 5ème [CNE] Clan NovaEra (Elo 1547)

Remportent la carte artwork Test à l’aveugle : [GER] SnapcasterMage, [oOo] Timeria, [FFF] – Tichan -, [PIL] Bru_Tus, [FCD] korgul, [Fr] Isawa_Agawa, [BDT] julyboy, Hell_N, [ToW] antzkiller, [BDT] williamwizzzi.
Remportent la carte artwork Triomphe : [CNE] El Guerrero de Gaia, [BDT] Letmus_Eredan, [CHW] 重新开始吧, [EDD] hitman360, [ToW] Sushi75.
Remportent la carte artwork Bourrasque : [VsP] MkVenner.

Tournoi de Quilingo terminé le 23/05/2013 15:00


CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [CNE] El Guerrero de Gaia (Elo 1733) 1er [Fr] La Fraternité (Elo 1621)
2ème [Fr] Darkfoxartic (Elo 1725) 2ème [BDT] Bode Team (Elo 1611)
3ème [GER] SnapcasterMage (Elo 1718) 3ème [GER] Geredan (Elo 1610)
4ème [CHW] Leebinjkj (Elo 1713) 4ème [chi] 龙组 (Elo 1602)
5ème [FCD] korgul (Elo 1713) 5ème [ToW] Tales of Whispers (Elo 1601)

Remportent la carte artwork Test à l’aveugle : [GER] ghoustfaize, [kod] Cormag, [CNE] mciampone, [MAS] Jeod, [SF] Jordi_Serrano_Cabrera, [Fr] aximilicala, [chi] tailo, 秦昊天orz, [ToW] valefort, [chi] dw54521.
Remportent la carte artwork Triomphe : [SYN] Baba_Bibi, [TKZ] Dy_Ken, [KTB] Hector_Perez_Sosa, [chi] henrylukerer, [CsT] h4ndy.
Remportent la carte artwork Bourrasque : [FCD] Rhaziell.

Tournoi de Quilingo terminé le 21/05/2013 09:00


CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [GER] SnapcasterMage (Elo 1768) 1er [Fr] La Fraternité (Elo 1650)
2ème [Fr] David_Christophe (Elo 1758) 2ème [GER] Geredan (Elo 1614)
3ème [CNE] El Guerrero de Gaia (Elo 1734) 3ème [BDT] Bode Team (Elo 1603)
4ème [CNE] statics (Elo 1734) 4ème [CNE] Clan NovaEra (Elo 1596)
5ème [GER] TheRainMan (Elo 1721) 5ème [EXY] Exyleme (Elo 1594)

Remportent la carte artwork Triomphe : [Fr] David_Christophe, [Fr] Aurélie_Simon, [SYN] JInDaMix, [111] *ITACHI*, [SRM] Vantinal.
Remportent la carte artwork Test à l’aveugle : [EDD] hitman360, [FCD] Rhaziell, [CsT] raph0307, [Fr] Darkfoxartic, [JCM] feune, [IOS] Marco_Guccinelli, [MAS] CalicoDan, [BDT] Gallant-, [BDT] williamwizzzi, [EXY] Dandy.
Remportent la carte artwork Bourrasque : [MAS] john snow.

Tournoi d’Amnezy terminé le 26/05/2013 18:00


CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [BDT] williamwizzzi (Elo 1873) 1er [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1761)
2ème [OFF] Erik_Alejandro_Gonzalez_Caceres (Elo 1866) 2ème [MAS] Memento Audere Semper (Elo 1744)
3ème [CMM] Alberto_Calavia (Elo 1845) 3ème [BDT] Bode Team (Elo 1722)
4ème [IOS] InGa (Elo 1829) 4ème [SMS] The Predators (Elo 1717)
5ème [Kel] klou1991 (Elo 1814) 5ème [Kel] KELEVRA (Elo 1714)
6ème andyma (Elo 1806) 6ème [EDD] Emisarios Del Demiurgo (Elo 1701)
7ème Ballack (Elo 1801) 7ème [CMM] Clan Memento Mori (Elo 1680)
8ème [GER] Dark Damon (Elo 1787) 8ème [OFF] DARK LUNACY (Elo 1677)
9ème [IOS] Kanini_Molari (Elo 1787) 9ème [CNE] Clan NovaEra (Elo 1677)
10ème Razelle (Elo 1785) 10ème [EDF] Enviados del Fenix (Elo 1670)

Remportent la carte artwork Test à l’aveugle : [BDT] williamwizzzi, [OFF] Erik_Alejandro_Gonzalez_Caceres, [CMM] Alberto_Calavia, [Kel] klou1991, andyma, Ballack, [CMM] Tecla, [ToW] jezz5, [SMS] dondeditto, [MAS] CalicoDan, [EXY] idkant, [Kel] Harkness, [IOS] Kid Darkness, [PIL] Mark64, [SYN] Baba_Bibi.
Remportent la carte artwork Triomphe : Razelle, [PIL] Gianluca_Fragomeli, [IOS] The Capo, [IOS] Marco_Guccinelli, [MAS] Vegeth86, [MAS] Matteo_Mordonini, [SMS] Mac_Baren, [OFF] eulercillo.
Remportent la carte artwork Bourrasque : [MAS] Jeod, [FCD] Coburg.

Bravo à tous !

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Descendance !


Le Descendant

A partir de maintenant et jusqu’au 30/05/2013 09:00 (heure française), un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez la possibilité d’achever directement le trophée pour 199 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.


Faire évoluer 10 personnages différents.

Vous remporterez la carte Descendance et le titre : Le Descendant.

Descendance : Action. Collector. Unique.
Permanent. Choisissez un de vos alliés. Si vous mourrez, il a Attaque +3 et Défense +2 jusqu’à la fin de la partie. Enchainement.

C’était à l’autre bout des Terres de Guem, là où le froid régnait. Depuis la défaite de Sol’ra, le glacier d’Améthyste ne subissait plus l’influence de la pierre tombée du ciel. Le sort du peuple elfe de glace n’était plus à redouter car avec la reformation des glaces les différentes tribus reprirent leurs anciens territoires. Lentement mais sûrement la vie sur le glacier reprit son cours normal. Dehors la neige tombait lentement, une neige fine qui visiblement glaçait les os de ces pauvres marchands venus négocier avec la Maître-Lieuse Laelyse. Cette elfe de glace, comme tous ceux de sa race ne craignait pas le froid et du coup elle regardait avec grand amusement ces hommes et ces femmes venus du sud pour commercer avec elle. La Maître-Lieuse régissait désormais la route commerciale du nord entre les elfes de glaces et les autres peuples des Terres de Guem, ce qui lui donnait un grand pouvoir. Un des marchands livra alors divers courriers en provenance d’un peu partout. Parmi ces missives une lettre attira l’attention de Laelyse, elle provenait du château de Kaes et portait un sceau bien particulier, celui des Lieurs de pierres.

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L’Absous à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : L’Absous, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Infliger 100 fois des dégâts à un personnage adverse hors combat.
Maximum 10 points par partie, vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Absolution et le titre : L’Absous.

Absolution : Action. Collector. Unique.
Choisissez un personnage hors-combat, il est relevé et tous les autres personnages sont inclinés. Enchainement.

Alors que les bêtes détachées depuis quelques heures à peine mâchaient dans l’insouciance générale du foin venu des terres fertiles du nord-ouest du désert, l’activité était maximale au campement de Youssan. Le marchand ambulant sillonnait le monde à la recherche des produits les plus incroyables et qu’on ne trouvait pas dans le désert. Il pratiquait ce métier depuis plus de vingt ans et sa connaissance du monde lui valait le surnom du Voyageur. Ce jour-là Youssan le Voyageur se trouvait juste à l’extérieur d’Aman-ra, les habitants de la cité allaient de stand en stand en s’émerveillant des trouvailles. Les négociations allaient bon train, le marchand en personne s’était joint à ses serviteurs pour promouvoir ses marchandises. Si ce moment était le plus intense pour Youssan et ses hommes, il permettait aux femmes du convoi de prendre un peu de repos et de parcourir les environs pendant quelques heures.

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Les Classes de Lucyan

Inexorablement le temps passe. Aujourd’hui le petit Lucyan n’est plus si petit que ça, ses nombreuses aventures en compagnie de Shana, du Cristocat et de Dame Jeanne l’ont grandi et fait de lui un jeune homme accompli… ou presque.
Mera, par l’intermédiaire de Dame Jeanne lance un défi au jeune homme : Ton avenir est plus qu’incertain, de multiples voies s’ouvrent devant toi… Mais tu peux éviter de te perdre sur des routes trop dangereuses pour toi. relève mon défi et tu seras un aventurier à part entière…

Cet événement débute dès à présent et se termine le mercredi 29 mai 2013 à 12H00 (heure de Paris).

Arène des classes

Lors de cet événement, vous aurez pour mission de réussir les 16 Trophées qui apparaîtront sur votre écran d’accueil afin de récolter des Jetons de Classe. Ces 16 Trophées seront effectués dans une salle spéciale, l’Arène des classes. Une fois les 16 Trophées finis, vous pourrez recommencer la série et ainsi de suite.

L’Arène des classes est une salle spéciale accessible depuis le joueur contre joueur. Elle a pour particularité de vous permettre de créer des Decks spéciaux, ceux-ci ne sont pas basés sur une restriction de guilde, mais une restriction de classe. Ces decks devront être composés de 3 personnages partageant une classe et de 20 à 50 cartes. Il n’est pas possible d’y utiliser un deck composé de plus d’une classe en commun. Cela vous permet de mélanger des personnages qui en temps normal ne pourraient pas être dans un même Deck !

Jetons de Classe

Il existe deux manières de récolter des Jetons de Classe :

- Les trophées vous rapportent 1 Jeton de Classe chacun. Une fois toutes les trophées terminés, vous pourrez les recommencer pour regagner à nouveau les Jetons de Classe associés. Vous pouvez passer outre un trophée en payant 99 Fee’z.

- 2 Jetons de Classe sont offerts dans chaque booster de 399 et 400 Fee’z.

Récompenses

Vous pouvez dépenser vos Jetons de Classe dans la Boutique de Lucyan pour :

- Acheter la carte Objet Capuchon du pèlerin : Coût : 4 Jetons de Classe.

- Acheter la carte Objet Spallière du maraudeur : Coût : 4 Jetons de Classe.

- Acheter la carte Objet Epée de Lucyan : Coût : 4 Jetons de Classe.

- Acheter la carte Objet Gantelet ardent : Coût : 4 Jetons de Classe.

- Acheter la carte Personnage Lucyan l’aventurier : Coût : 16 Jetons de Classe.

- Acheter un Booster Surprise. Ce booster contient une carte qui peut être Légendaire, Rare, Peu commune ou être une carte des événements passés. Coût : 8 Jetons de Classe ou 99 Fee’z.

Capuchon du pèlerin : Collector, Mage, Objet Vêtement, Unique. Esprit +1 par Mage. Permanent. Lucyan : Enchainement.

Spallière du maraudeur : Collector, Maraudeur, Objet Armure, Unique. Défense +1 par Maraudeur. Permanent. Maraudeur : Enchainement. Lucyan : Attaque +2.

Epée de Lucyan : Collector, Combattant, Objet Epée à une main, Unique. Attaque +1 par Combattant (vivant ou mort). Permanent. Combattant : Enchainement. Lucyan : Défense +1 supplémentaire.

Gantelet ardent : Collector, Prêtre, Objet Vêtement, Unique. A l’activation, Soin 1 Point de vie par Prêtre (vivant ou mort). Prêtre : Enchainement. Lucyan : +2 au Soins des Théurgies que vous jouez. Permanent.

Lucyan l’aventurier : Mythique, Personnage, Mercenaires, Combattant, Mage, Maraudeur, Prêtre, Humain, Homme. Esprit 1. Attaque 5/7. Défense 3. Points de vie 14. Attaque +2 sauf contre les Mercenaires et les Courtisans. Attaque, Défense et Esprit +1 jusqu’à la fin de la partie les 3 premières fois que vous êtes blessé. Tours 2, 4 et 7 : Défense +1.

Défi de clan

Pour les clans nous vous proposons le défi suivant :

Les 3 clans ayant réalisés le plus de Trophées remporteront le trophée Les Combattants. De plus, chaque membre du clan ayant terminé l’event à la première place obtiendra une version Mythique du Seigneur Impérial Gakyusha.

  • 1 ère place : 1 version Mythique exclusive de Seigneur impérial Gakyusha pour chaque membre du clan + 30000 cristaux de clan + Trophée de clan : Les Combattants.
  • 2 éme place : 30000 Cristaux de clan + Trophée de clan : Les Combattants.
  • 3 éme place : 20000 cristaux de clan + Trophée de clan : Les Combattants.

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Sortie de cartes : Maître-Lieuse Laelyse




Maître-Lieuse Laelyse. (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Lieurs de pierres. Mage. Guémélite de l’Eau, Guémélite de la Terre, Elfe de glace. Champion. Esprit 2. Attaque 4/8. Défense 3. Points de vie 14. Chaque fois qu’un de vos Guémélites active un Sort du même type que lui, il gagne de 1 à 2 Points de vie. Tours 1, 3 et 5 : votre adversaire a Attaque -3 et vous subissez 1 dégât direct.

Jugement des ondes. Rare. Eau. Lieurs de pierres. Mage. Durée 3 tours. Tous les dégâts magiques infligés sont réduits de 2. Guémélite de l’Eau : à la fin du 3ème tour, tous vos personnages gagnent 1 Point de vie par Guémélite de l’Eau (vivant ou mort).

Calin du kraken. Peu Commune. Eau. Lieurs de pierres. Mage. Choisissez un personnage et attachez lui cette carte, les dégâts qu’il inflige et subit sont réduits de 2. Durée 4 tours. Guémélite de l’Eau : à la fin du 4ème tour, 2 Objets et 2 Actions adverses sont défaussés.

Argument commercial. Peu Commune. Action. Choisissez une de vos cartes en jeu ou en Main, elle est défaussée. Votre adversaire a -2 aux dégâts infligés. Enchainement si vous avez un allié Lieur de pierre.

Pierre-coeur instable. Commune. Pierre-coeur. Lieurs de pierres. Durée 4 tours. Au début de votre prochain combat, choisissez un personnage et attachez lui cette carte. En fin de combat, le porteur gagne entre 2 et 5 Points de vie. Quand cette carte quitte le jeu, son porteur subit entre 5 et 9 dégâts magiques et est incliné.

Ceinture de stockage élementaire. Commune. Autre. Durée 3 à 4 tours. Chaque fois qu’un Sort Feu ou Eau s’active, Attaque +1 ou Soin 1 Point de vie. Chaque fois qu’un Sort Air ou Terre s’active, Défense +1 ou Esprit +1.

L’eau qui dort. Commune. Eau. Lieurs de pierres. Mage. Durée 2 tours. Une copie d’une Pierre-coeur de votre Main est créée et jouée. Guémélite de l’Eau : Enchainement. A la fin du second tour, 3 cartes de votre Défausse sont placées dans votre Deck.

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