Masters Tournament : Bataille de Classes

Masters Tournament : Bataille de Classes

Un séisme de lots est déclaré sur Eredan iTCG ! Ce week-end plus d’un million de cristaux mis en jeu !

Dates :

A partir de maintenant jusqu’au dimanche 7 Juillet 2013 à 20h (Heure française).

Restrictions :

Format : 3 personnages et 20 à 50 Cartes.

Dans ce format, tous vos personnages doivent être de la même classe, mais peuvent être de guildes différentes.

Toutes les cartes sont autorisée à l’exception de :

  • L’Althing
  • Cataclysme
  • Dissidence

Dotation :

Au total c’est au moins un million de cristaux garanti qui sera redistribué aux joueurs.

  • 1er : 250.000 Cristaux garantis + Titre : Le maître du tournoi.
  • 2ème : 170.000 Cristaux garantis.
  • 3ème et 4ème : 110.000 Cristaux garantis.
  • Du 5ème au 8ème : 50.000 Cristaux garantis.
  • Du 9ème au 16ème : 20.000 Cristaux garantis.

Le premier quart se partagera une cagnotte de 1.000.000 Cx.

De plus, chaque joueur ayant joué au moins 5 parties recevra 1000 Cristaux ET chaque joueur ayant gagné au moins 10 parties recevra 10 Médaillons.

Frais d’inscription :

199 Fee’z ou gratuit si vous possédez le Trophée Masters Qualifier de la semaine.

Bonne chance à tous et que la fortune vous sourit !

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Le Dissident à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : Le Dissident, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Tuer 50 personnages adverses qui ne partagent pas de classe avec votre personnage en combat. Vous devez jouer contre des joueurs différents

Vous remporterez la carte Dissensions et le titre : Le Dissident.

Dissensions : Action. Collector. Unique.
Durée 2 à 3 combats. Chaque personnage adverse a Attaque -1 et Esprit -1 par autre personnage adverse.

- C’est encore loin ? J’en peux plus de marcher, se plaignit Grognon
- Mais c’est juste à côté ! Répondit farouche un peu énervée. Nous venons à peine de quitter le manoir. Magne-toi, nous avons fait un long voyage pour rentrer à la maison.
- Allons, laisse-le, tu sais bien qu’il râle pour un rien, plaisanta Nard.
La Meute longeait un chemin escarpé qui surplombait la vaste plaine où les Combattants de Zil avait construit à la sueur de leur front un parc d’attraction où ils auraient pu vivre et où ils se produisirent sur scène. Farouche et ses amis avaient hâte de retrouver leur chez eux après une confrontation contre les Equinoxiens et la capture de l’un d’eux. Coup du sort ou acharnement du destin, rien n’allait se passer comme la jeune chef des Combattants de Zil le souhaitait. En file indienne ils avançaient prudemment, Farouche en tête. Au bout d’un moment elle fut étonné de voir Sombre, qui avait été envoyée en éclaireur prévenir la guilde de leur arrivée, revenir. La jeune femme à la peau mate ne portait pas sa cagoule de cuir et par l’expression de son visage quelque chose de grave venait d’arriver.
- Je suis allé jusqu’au Zircus… et…

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