La grande aventure de Scarlet

Scarlet part à l’aventure dans Eredan iTCG

Cette grande aventure commence maintenant et finit le mercredi 17 juillet 2013, à 12H00 (heure française) !

Vous remarquerez assez vite le marchand sur votre interface en lieu et place du logo Eredan iTCG. C’est le point de départ pour une haletante aventure qui vous fera parcourir les terres de Guem ! Achetez-lui tout l’équipement dont Scarlet aura besoin pour finir cette aventure.

Mais que faut-il faire ?

Pour faire évoluer Scarlet et l’équiper d’orbes extraordinaires afin de la rendre toujours plus forte il vous faut partir à l’aventure et gagner des pièces d’or au travers des missions du mode aventure.
Si une mission vous résiste c’est que votre équipement n’est pas assez fourni ou que votre personnage n’a pas assez évolué. Peut-être devriez-vous y remédier ?

Vous pouvez faire les missions que vous voulez dans le mode Aventure. En cas de victoire, vous obtenez des pièces d’or en fonction de la difficulté de la mission.
Néanmoins, les trophées à réaliser sont là pour vous guider et vous indiquer un ordre de progression idéal.

Des pièces d’or dans les boosters

Envie d’aller plus vite ? Jusqu’à la fin de l’événement, vous trouverez 1000 pièces d’or dans chaque booster de 399/400 Fee’z acheté.

Les Récompenses

Lorsque vous vous vous connectez pour la première fois au cours de cet évènement, vous obtenez la carte personnage Scarlet. Ce personnage évoluera au fur et à mesure des missions effectuées, de l’expérience acquise et des parchemins d’évolution débloqués.

Scarlet : Collector. Personnage. Combattant. Mercenaire. Humain. En début de combat, votre adversaire a Défense -3. Tour 5 et + : Une carte adverse attachée à votre personnage est défaussée.
Compte pour 3 personnages durant cet évènement, puis pour 1 une fois celui-coi terminé.

A la fin de cet événement, vous gardez bien évidement Scarlet à l’évolution où vous l’avez amenée. Mais attention, les parchemins nécessaires à son évolution ne seront plus disponibles après le 17 juillet 2013, à 12h (heure française).

Une nouvelle suite de trophées est à accomplir lors de cette grande aventure. Lorsque vous aurez obtenu tous les trophées et amené Scarlet à sa dernière évolution, vous remporterez Spallière du faucon.

Spallière du faucon: Collector. Objet Autre. Défense +4. Piochez une carte supplémentaire lors de la prochaine phase de pioche. Enchainement.

Faites un maximum d’aventures

Les enchères:

Tout au long de cet événement des enchères vous sont proposées. La monnaie à utiliser et celle que vous allez piller sur les monstres qui vous attendent dans le mode Aventure.
N’hésitez pas ! La carte qui manque à votre collection ou à votre deck préféré s’y cache sûrement.

Bon jeu !

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Sortie de cartes : Bestialité

Afin de célébrer l’arrivée de notre nouveau Minotaure, nous vous proposons cette semaine un deck préconstruit qui vous permettra de vous lancer plus facilement dans un nouveau type de jeu tout en obtenant certaines cartes de la semaine. Ainsi, venez découvrir jusqu’au dimanche 14 juillet 2013 20h00 (heure de Paris) le deck La Phalange de Tantad pour 999 Fee’z.

Ce Deck est composé de : PyromaqueSeigneur Runique XenophonIxorAïe runique ! X1 – Danse sauvage X2 – Ralliement des troupes X2 – Rites secrets X1 – Vacheries ! X2 – Xorik X3 – Commandement X2 – Cor de Loquitus X3 – Cuirasse de guerre X2 – Magot de Tantad X2 – Sceau de Scission X2 – Vêpres X2

De plus, les deux cartes rééditées de la semaine sont Seigneur Runique Xenophon et Hurlements.

Puissance bestiale. Rare. Action. Cœur de Sève. Les Combattants de Zil. Combattant. Durée 3 tours. Vos Bêtes ont Attaque +2 puis vos personnages gagnent la race Bête. Attaque +2 par Allié mort et Défense +1 par Allié vivant. Meute ou Hom’chai : Enchainement Objet.
Danse sauvage. Rare. Action. Combattant. Chacune de vos Bêtes gagne de 1 à X Points de vie ou X est égal a son Attaque min. Bête : Attaque +2. Enchainement.

Hurlements. Rare. Action. Les Combattants de Zil. La Meute. Cette carte devient un Familier Volk (un seul Familier par personnage). Permanent. Vous effectuez une attaque supplémentaire égale au nombre de Familiers Volk que vous possédez +1 pour chacune de vos Bêtes en vie. Enchainement.

Seigneur Runique Xenophon. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Légion Runique. Combattant. Guémélite de la Guerre. Archonte. Esprit 1. Attaque 7/9. Défense 2. Points de vie 17. Gagne Enchainement si joue une Armure. Si vous n’avez qu’un Archonte en vie, vos Combattants Runiques ont Attaque +1. En début de combat, Attaque +1 par Rune Cor portée. Tours 3 et 6 : Attaque +1.

Pyromaque. (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu commune. Légion Runique. Combattant, Artisan. Bête, Guémélite de la Guerre. Esprit 1. Attaque 7/10. Défense 2. Points de vie 17. Gagne Enchainement et une Rune Cor si joue "Ralliement des troupes". Après avoir joué vos cartes, choisissez une carte dans votre Défausse, elle est placée dans votre Main. Tours 2, 4 et 6: Choisissez un personnage, il gagne Bête jusqu’à la fin de la partie.

Ralliement des troupes. Peu commune. Action. Légion Runique. Combattant. Durée 3 combats. Défense +2 Rune Cor : Vos alliés ont Attaque +2 et Défense +2. Rune Nox : Attaque +1 par Bête et vous gagnez la race Bête.

Bête intérieure. Peu commune. Action. Les Combattants de Zil. La Meute. Durée 4 tours. Défense +1, vous gagnez Bête et changez d’apparence. Vos Bêtes ont Attaque +1 par Bête et Familier Volk.

Cor de Loquitus. Commune. Autre. Légion Runique. Combattant. Artisan. Permanent. Attaque +2, Défense +1 et Esprit +1. Vos Bêtes et vos Guémélites de la Guerre gagnent une Rune Yr. Enchainement.

Hache de Yaz. Commune. Hache. Combattant. Hom’chaï. Durée 3 combats. Attaque +3. Quand son porteur perd cette carte un personnage adverse avec 1 Point de vie ou plus subit 4 dégats directs. Bête : Défense +1 et Durée -1 combat.


Bon jeu !

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Cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 7 mai dernier !

Les grands moyens. Légendaire. Action. Unique. Vos personnages gagnent Enchainement. Durée 3 tours. Enchainement.

Désintégration. Rare. Feu. Les Envoyés de Noz’Dingard. Mage. Vos Mages Noz ont Esprit +1 à 2. Inflige X dégâts magiques à votre adversaire où X est égal à votre Esprit +4 à 6. Un Sort adverse attaché à un personnage est défaussé.

Armure de Chevalier-Dragon. Peu Commune. Armure. Les Envoyés de Noz’Dingard. Guémélite Dragon. Permanent. Esprit +2. Chevalier-Dragon : A l’activation et au début de vos combats, Défense +X jusqu’à la fin du tour où X est égal à votre bonus d’Esprit.

Epée de Noz’Dingard. Peu Commune. Epée. Les Envoyés de Noz’Dingard. Combattant. Guémélite Dragon. Permanent. Attaque +2 et Soin 1 à 2 Points de vie. Chevalier-Dragon : vos alliés bénéficient aussi des effets de cette carte.

Loryana. (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Commune. Les Envoyés de Noz’Dingard. Combattant. Guémélite Dragon. Chevalier Dragon. Esprit 2. Attaque 7/10. Défense 3. Points de vie 15. Gagne Enchainement si joue une Armure. Au début de votre premier combat, choisissez un de vos alliés Chevalier-dragon. A la fin de vos combats il aura Attaque +1 ou gagnera 2 Points de vie. Tours 4, 5 et 8 : Esprit +2 et Enchainement Sort Draconique.

Bénédiction de l’Archimage. Commune. Draconique. Les Envoyés de Noz’Dingard. Mage. Esprit +3 à 4 si l’Attaque max. de votre adversaire est supérieure à 10. Défense +2 à 3 si son Esprit est supérieur à 2. Attaque +1 à 2 si sa Défense est supérieure à 2.

Flambeau de Dragon. Commune. Bannière. Permanent. Attaque +1 et Esprit +1. A la fin de vos combats, Soin 1 à 2 Points de vie et cette carte a une chance sur trois d’être défaussée. A la fin de chaque tour vous êtes relevé. Enchainement.

Bon jeu !

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Résultats des tournois

Voici un récapitulatif des tournois qui se sont terminés la semaine dernière :

  Tournoi de Quilingo terminé le 07/07/2013 15:00

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [IOS] Read (Elo 1730) 1er [MAS] Memento Audere Semper (Elo 1619)
2ème [Dra] ShanYeShou (Elo 1716) 2ème [OFF] DARK LUNACY (Elo 1605)
3ème [Fr] I3oris (Elo 1716) 3ème [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1590)
4ème [MAS] Matteo_Mordonini (Elo 1714) 4ème [chi] 龙组 (Elo 1581)
5ème [IOS] Vinny21 (Elo 1712) 5ème [EXY] Exyleme (Elo 1569)

Remportent la carte artwork Test à l’aveugle : VeryTRT, [MAS] Matteo_Mordonini, [MAS] Marko_Spinn, [MAS] Jeod, [FdS] Antripus, Nohan_Ggoa, [Kel] KoRoSS909, [EXY] Sushi75, [Kel] PierXD, [MAS] john snow.
Remportent la carte artwork Triomphe : [Fr] I3oris, [CON] Marco_Lepore, [CsT] Anne_Kerbaul, [Bat] SpeciousASECINO, [IOS] parolaiz.
Remportent la carte artwork Bourrasque : [SRM] Renderak.

  Tournoi de Quilingo terminé le 05/07/2013 09:00

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [CNE] statics (Elo 1735) 1er [OFF] DARK LUNACY (Elo 1624)
2ème [OFF] Erik_Alejandro_Gonzalez_Caceres (Elo 1725) 2ème [SMS] The Predators (Elo 1588)
3ème [OFF] Blastsinger (Elo 1716) 3ème [chi] 龙组 (Elo 1566)
4ème [Fpb] Lucas_Portes (Elo 1679) 4ème [CsT] Consortium (Elo 1564)
5ème [Kel] PierXD (Elo 1669) 5ème [CNE] Clan NovaEra (Elo 1561)

Remportent la carte artwork Test à l’aveugle : [Leg] Jeisson_Cortes, arkkis23, [FCD] sac2611, [ROA] MattewsM, 小豆宝宝, [SMS] korgul, [SRM] Vantinal, [SMS] Leo_Lorusso, [IOS] Kid Darkness, [Fr] I3oris.
Remportent la carte artwork Triomphe : [Kel] PierXD, [CsT] SUSHISUSHI, [Th] beowulf6833, [HKF] XXxiixXX, [Bat] SpeciousASECINO.
Remportent la carte artwork Bourrasque : [FdS] Antripus.

  Tournoi de Quilingo terminé le 03/07/2013 03:00

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [OFF] Erik_Alejandro_Gonzalez_Caceres (Elo 1742) 1er [OFF] DARK LUNACY (Elo 1606)
2ème [OFF] Blastsinger (Elo 1729) 2ème [CNE] Clan NovaEra (Elo 1590)
3ème [CNE] statics (Elo 1719) 3ème [Fr] La Fraternité (Elo 1573)
4ème [Fr] Darkfoxartic (Elo 1715) 4ème [GER] Geredan (Elo 1572)
5ème [HKF] XXxiixXX (Elo 1714) 5ème [MAS] Memento Audere Semper (Elo 1568)

Remportent la carte artwork Test à l’aveugle : [CNE] mciampone, [FH] hachin, [Fr] Aslan_Muratli, [Fr] Darkfoxartic, [Kel] •ψ•_Νuвε_•ψ•, [AL] Nemingway, [CNE] platino, [SMS] korgul, cap_sagara, [REG] Mosda.
Remportent la carte artwork Triomphe : [OFF] Erik_Alejandro_Gonzalez_Caceres, [chi] dw54521, [Fpb] Bolta, [TFC] Hung_Truong, [chi] zearthnn.
Remportent la carte artwork Bourrasque : [EDM] 姑射.

  Tournoi d’Amnezy terminé le 07/07/2013 18:00

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [OFF] Erik_Alejandro_Gonzalez_Caceres (Elo 1903) 1er [CNE] Clan NovaEra (Elo 1779)
2ème [CMM] Jonatan nunez (Elo 1873) 2ème [OFF] DARK LUNACY (Elo 1773)
3ème [chi] xxllff2000 (Elo 1867) 3ème [SMS] The Predators (Elo 1763)
4ème [IOS] Kid Darkness (Elo 1837) 4ème [MAS] Memento Audere Semper (Elo 1749)
5ème [SYN] Azube (Elo 1833) 5ème [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1749)
6ème [CNE] Andres_Lopez2341 (Elo 1829) 6ème [BDT] Bode Team (Elo 1731)
7ème [CNE] bakuyan101 (Elo 1824) 7ème [EDD] Emisarios Del Demiurgo (Elo 1717)
8ème [ToW] Razelle (Elo 1807) 8ème [111] star war (Elo 1715)
9ème [OFF] DarkJustin (Elo 1806) 9ème [CMM] Clan Memento Mori (Elo 1708)
10ème [IOS] parolaiz (Elo 1804) 10ème [chi] 龙组 (Elo 1705)

Remportent la carte artwork Triomphe : [OFF] Erik_Alejandro_Gonzalez_Caceres, [CNE] Andres_Lopez2341, [SMS] Sightrasher, [GER] TheRainMan, [MAS] ShaOne, [SMS] Tonain, [FCD] Coburg, [Dra] tijean.
Remportent la carte artwork Test à l’aveugle : [CMM] Jonatan nunez, [CNE] bakuyan101, [ToW] Razelle, [OFF] DarkJustin, [IOS] parolaiz, [CNE] Antonio_Alonso, [CMM] Exequiel_Isoler, [MAS] john snow, [BDT] Alison Davi, [Aks] Khouloud_Najjar, [IOS] Giulio_Cremona, [FCD] Noongah, [OFF] eulercillo, [Aks] Fraise63800, [EDD] ::Leo-_-Gonzalez::.
Remportent la carte artwork Bourrasque : [BDT] Telhones, [Jim] Gianluca_Marconato.

Bravo à tous !

Bon jeu !

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Masters Tournament : Bataille de Classes

Masters Tournament : Bataille de Classes

Un séisme de lots est déclaré sur Eredan iTCG ! Ce week-end plus d’un million de cristaux mis en jeu !

Dates :

A partir de maintenant jusqu’au dimanche 7 Juillet 2013 à 20h (Heure française).

Restrictions :

Format : 3 personnages et 20 à 50 Cartes.

Dans ce format, tous vos personnages doivent être de la même classe, mais peuvent être de guildes différentes.

Toutes les cartes sont autorisée à l’exception de :

  • L’Althing
  • Cataclysme
  • Dissidence

Dotation :

Au total c’est au moins un million de cristaux garanti qui sera redistribué aux joueurs.

  • 1er : 250.000 Cristaux garantis + Titre : Le maître du tournoi.
  • 2ème : 170.000 Cristaux garantis.
  • 3ème et 4ème : 110.000 Cristaux garantis.
  • Du 5ème au 8ème : 50.000 Cristaux garantis.
  • Du 9ème au 16ème : 20.000 Cristaux garantis.

Le premier quart se partagera une cagnotte de 1.000.000 Cx.

De plus, chaque joueur ayant joué au moins 5 parties recevra 1000 Cristaux ET chaque joueur ayant gagné au moins 10 parties recevra 10 Médaillons.

Frais d’inscription :

199 Fee’z ou gratuit si vous possédez le Trophée Masters Qualifier de la semaine.

Bonne chance à tous et que la fortune vous sourit !

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Le Dissident à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : Le Dissident, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Tuer 50 personnages adverses qui ne partagent pas de classe avec votre personnage en combat. Vous devez jouer contre des joueurs différents

Vous remporterez la carte Dissensions et le titre : Le Dissident.

Dissensions : Action. Collector. Unique.
Durée 2 à 3 combats. Chaque personnage adverse a Attaque -1 et Esprit -1 par autre personnage adverse.

- C’est encore loin ? J’en peux plus de marcher, se plaignit Grognon
- Mais c’est juste à côté ! Répondit farouche un peu énervée. Nous venons à peine de quitter le manoir. Magne-toi, nous avons fait un long voyage pour rentrer à la maison.
- Allons, laisse-le, tu sais bien qu’il râle pour un rien, plaisanta Nard.
La Meute longeait un chemin escarpé qui surplombait la vaste plaine où les Combattants de Zil avait construit à la sueur de leur front un parc d’attraction où ils auraient pu vivre et où ils se produisirent sur scène. Farouche et ses amis avaient hâte de retrouver leur chez eux après une confrontation contre les Equinoxiens et la capture de l’un d’eux. Coup du sort ou acharnement du destin, rien n’allait se passer comme la jeune chef des Combattants de Zil le souhaitait. En file indienne ils avançaient prudemment, Farouche en tête. Au bout d’un moment elle fut étonné de voir Sombre, qui avait été envoyée en éclaireur prévenir la guilde de leur arrivée, revenir. La jeune femme à la peau mate ne portait pas sa cagoule de cuir et par l’expression de son visage quelque chose de grave venait d’arriver.
- Je suis allé jusqu’au Zircus… et…

Lire la suite de cette histoire.

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Autant en emporte la mort !


La Lame de la Nuit

A partir de maintenant et jusqu’au 11/07/2013 09:00 (heure française), un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez la possibilité d’achever directement le trophée pour 199 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.


Infligez 230 dégâts physiques avec des personnages équipés d’une dague.

Vous remporterez la carte Autant en emporte la mort et le titre : La Lame de la Nuit.

Autant en emporte la mort : Action. Collector. Unique.
Si vous avez moins de 14 Points de vie, les bonus d’Attaque apportés par vos prochaines Dagues et Actions sont triplés, sinon Attaque +3. Enchainement Action ou Dague.

Une forme argentée se faufila entre deux bosquets, laissant au passage sur les feuilles piquantes une petite touffe de poils. Le renard argenté reniflait l’air frénétiquement en quête d’une odeur particulière, puis après avoir parcouru plusieurs cercles la truffe en l’air, il perçut enfin le parfum de sa maîtresse. Il leva une oreille, puis l’autre et d’un coup se mit à courir en remontant la piste odorante. Un saut au-dessus d’un petit rocher, un autre au dessus d’une branche, quelques détours entre les arbres et enfin apparut celle qu’il cherchait depuis plusieurs jours. Theya se tenait près d’un petit feu où le bois humide dégageait beaucoup plus de fumée qu’il ne brûlait. Heureusement que dans les environs nul ne vivait à part les biches, les sangliers et autres volatiles. L’Equinoxienne grelottait en tentant de se réchauffer, pestant sur ce monde qu’elle détestait plus que tout. Lorsqu’elle entendit les branches craquer elle leva la tête et vit la boule de poil foncer sur elle. L’animal véritablement content de revoir sa maîtresse gigotait dans tous les sens.

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Sortie de cartes : Assassins

Afin de célébrer l’arrivée de notre nouveau Traquemage, nous vous proposons cette semaine un deck préconstruit qui vous permettra de vous lancer plus facilement dans un nouveau type de jeu tout en obtenant certaines cartes de la semaine. Ainsi, venez découvrir jusqu’au dimanche 7 juillet 2013 20h00 (heure de Paris) le deck Les Lames de la nuit pour 999 Fee’z.

Ce Deck est composé de : ChantelainDanse-LameTélendar le libéréArme Glissante X1 – Dague vivante X1 – Jongle X1 – Lame d’Artrezil X1 – Maitre assassin X1 – Maîtrise de la dague X1 – Jeu d’adresse X2 – Lames cachées X2 – Masque de l’assassin X2 – A couteaux tirés X2 – Avoir l’avantage X2 – Couteau volé X1 – Lame d’Ebohki X2 – Poignard de combat X1 – Technique de Zil X2

De plus, les deux cartes rééditées de la semaine sont Inakta et Maître Assassin.




Technique de Zil. Rare. Action. Les Combattants de Zil. Attaque +2 ou +3. Vous pouvez choisir une Dague active, elle est détachée, jouée, et s’activera immédiatement. Enchainement Dague ou Enchainement si vous portez une Dague.

Chantelain. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Mercenaires. Maraudeur. Humain. Courtisan, Traquemage. Esprit 2. Attaque 9/11. Défense 2. Points de vie 15. En début de partie, si vos alliés sont Maraudeurs vous gagnez leurs castes et leurs guildes. Attaque +2 contre les Mages et les Prêtres. Si vous jouez 2 cartes Maraudeur, vos alliés ont Attaque +1 jusqu’à la fin de la partie. Tours 2, 4 et 6 : Enchainement carte Maraudeur.

Maître assassin. Rare. Action. Les Combattants de Zil. Maraudeur. Attaque +4. Si vous portez une Dague, un personnage adverse subit 1 dégât direct. Enchainement Dague.

Fumigènes. Peu Commune. Autre. Kotoba. Défense +3. Choisissez un personnage, il est relevé et ses alliés sont inclinés. Traqueur : si un Sort ou une Action joué par le personnage adverse est actif, Soin 4 Points de vie et Attaque +2.

Malédiction de l’Eclipse. Peu Commune. Action. Nomades du désert. Permanent. Attaque +1 par personnage dont la Défense est inférieure à 2. Eclipse : si une autre "Malediction de l’Eclipse" est active, la prochaine carte adverse non Théurgie est défaussée. Enchainement.

Inatka. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Nomades du désert. Maraudeur. Humain. Eclipse. Esprit 1. Attaque 8/10. Défense 0. Points de vie 16. Attaque +1 contre les Combattants. Vos autres Nomades ont Attaque max. +1 jusqu’à la fin de la partie. En début de tour après que les personnages se soient relevés, si "Inatka" est inclinée elle a -4 aux dégâts subis. Tours 1, 3 et 5 : Attaque +2.

Bokken. Commune. Bâton. Kotoba. Durée 2 tours. Les Bonus d’Esprit de votre adversaire sont annulés. Traqueur : l’Attaque min. de votre adversaire est égale à son Esprit. Les "Bokken" et "Fumigènes" de votre Défausse sont placés dans votre Deck.

Au nom du Vizir. Commune. Action. Nomades du désert. Maraudeur. Attaque +3/+4 et Défense = 2. Une Eclipse de Sol’Ra de votre Deck est placée dans votre Main.

Lame d’Ebohki. Commune. Dague. Maraudeur. Permanent. Attaque +2. Traquemage : Ambidextrie. Attaque +1 supplémentaire si un personnage adverse est Mage ou Prêtre. Enchainement.

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Cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 30 avril dernier !

Verrou Magique. Rare. Lumière. Les Envoyés de Noz’Dingard. Mage. Durée 2 combats. A l’activation et au début de vos combats, le prochain Sort adverse et la prochaine Théurgie adverse sont défaussés. Courtisan : Durée 1 combat supplémentaire.

Dame Izandra. (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Les Envoyés de Noz’Dingard, Cœur de Sève, Lieurs de pierres. Mage. Guémélite de l’Eau, Guémélite de la Terre. Courtisan. Esprit 2. Attaque 4/6. Défense 3. Points de vie 15. Au début du tour 1, les personnages adverses ont Attaque -1 pour chacun de vos alliés Coeur de Sève, Esprit -1 pour chacun de vos alliés Noz et Défense -1 pour chacun de vos alliés Lieurs de Pierres. Tours 1, 2, 3 et 4 : vous piochez une carte.

Canne de Maître-Lieur. Peu Commune. Bâton. Lieurs de pierres. Guémélite de l’Eau. Permanent. Pour chacun de vos alliés partageant une Guilde avec vous, votre adversaire a Esprit -1 et a -1 aux dégâts infligés. Courtisan : Enchainement. A l’activation, choisissez une autre carte attachée à un personnage, elle est défaussée.

Boule magique. Peu Commune. Lumière. Cœur de Sève. Mage. Inflige 6 à 8 dégâts magiques à votre adversaire. Courtisan : +6 à 8 dégâts magiques supplémentaires, puis il gagne X Points de vie où X est égal à son Attaque Min de base.

Cape sauvage. Commune. Vêtement. Permanent. Vos alliés gagnent vos Classes et Guildes. Courtisan : Vos Combattants et Maraudeurs ont Attaque +2 et Défense +2.

Bague à poison. Commune. Bijou. Courtisan. Durée 2 combats. Vos personnages ont Défense +1. A l’activation les prochaines Théurgies sont placées dans les Mains de leurs propriétaires.

Deshonneur à vendre. Commune. Action. Attaque +1, Défense +1 ou Esprit +1 jusqu’à la fin de la partie. Courtisan : Enchainement. A la fin du combat cette carte est placée dans votre Deck.

Bon jeu !

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