Résultats des tournois

Voici un récapitulatif des tournois qui se sont terminés la semaine dernière :

  Tournoi de Quilingo terminé le 10/08/2013 09:00

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [ROC] 竣育_蘇 (Elo 1714) 1er [chi] 龙组 (Elo 1606)
2ème [MAS] Matteo_Mordonini (Elo 1708) 2ème [KTB] Los Kotoba (Elo 1590)
3ème [KTB] happyboy (Elo 1704) 3ème [CsT] Consortium (Elo 1573)
4ème [CMM] Jonatan nunez (Elo 1685) 4ème [MAS] Memento Audere Semper (Elo 1570)
5ème gu21305256 (Elo 1681) 5ème [TKZ] TEKZ – Pinoy Eredan Players (Elo 1556)

Remportent la carte artwork Triomphe : [SYN] Azube, [REG] :mathi:, [CsT] Anne_Kerbaul, [Fr] pop, [CNE] statics.
Remportent la carte artwork Test à l’aveugle : [KTB] happyboy, [CMM] Jonatan nunez, [CHW] 姑射, [WEW] Danilo_Zecca, [KTB] Daniferranases, [OFF] Deivid1, [Fpb] Mystiffer, [MAS] Samblo, [CsT] Luxo2011, [Th] Gee_Viwathanatepa.
Remportent la carte artwork Bourrasque : [chi] dw54521.

  Tournoi de Quilingo terminé le 08/08/2013 03:00

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [IOS] DamScir (Elo 1740) 1er [KTB] Los Kotoba (Elo 1619)
2ème [KTB] happyboy (Elo 1704) 2ème [chi] 龙组 (Elo 1602)
3ème [MAS] Matteo_Mordonini (Elo 1702) 3ème [CsT] Consortium (Elo 1584)
4ème [REG] :mathi: (Elo 1698) 4ème [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1584)
5ème [KTB] Daniferranases (Elo 1691) 5ème [MAS] Memento Audere Semper (Elo 1578)

Remportent la carte artwork Triomphe : [Fpb] Mystiffer, [CMM] Angel_Yebrayebra, [chi] tailo, [IOS] br1990, [CNE] statics.
Remportent la carte artwork Test à l’aveugle : [IOS] DamScir, [Eoi] Daniele_Luchetta, [REG] alam_159, Gio_ita, [Lgs] matias85, [chi] dw54521, [MAS] john snow, [MAS] Samblo, [EXY] capet, [CsT] Pck1.
Remportent la carte artwork Bourrasque : [chi] zearthnn.

  Tournoi de Quilingo terminé le 05/08/2013 21:00

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [Aks] Arled_Kosova (Elo 1699) 1er [SMS] The Predators (Elo 1603)
2ème [SMS] dondeditto (Elo 1698) 2ème [MAS] Memento Audere Semper (Elo 1603)
3ème [SMS] Vasco91 (Elo 1695) 3ème [KTB] Los Kotoba (Elo 1593)
4ème [MAS] john snow (Elo 1694) 4ème [chi] 龙组 (Elo 1589)
5ème [CdE] Oioiolo (Elo 1689) 5ème [Fr] La Fraternité (Elo 1572)

Remportent la carte artwork Test à l’aveugle : [chi] byosoku, [Aks] Arled_Kosova, [CdE] Oioiolo, [MAS] Samblo, [KTB] Daniferranases, [MAS] Matteo_Mordonini, [EXY] capet, [WON] KoRoSS909, chaco17, [CHW] Joe_Apple001.
Remportent la carte artwork Triomphe : [chi] henrylukerer, [Lgs] matias85, [chi] dw54521, [KTB] Bullgrim, tommylol.
Remportent la carte artwork Bourrasque : [GoD] Joel_Montava_Casado.

  Tournoi d’Amnezy terminé le 11/08/2013 18:00

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [111] ARS-ART (Elo 1861) 1er [111] star war (Elo 1744)
2ème [EDD] Krator (Elo 1852) 2ème [EXY] Exyleme (Elo 1728)
3ème [Eoi] ciapasSaChiapas (Elo 1851) 3ème [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1726)
4ème [IOS] br1990 (Elo 1842) 4ème [SMS] The Predators (Elo 1707)
5ème [CNE] Mariano_kpo (Elo 1820) 5ème [chi] 龙组 (Elo 1706)
6ème [BDT] kxpereira (Elo 1796) 6ème [OFF] DARK LUNACY (Elo 1703)
7ème [BDT] copacds (Elo 1791) 7ème [CNE] Clan NovaEra (Elo 1697)
8ème [111] Cioba (Elo 1784) 8ème [FCD] Fight Club D (Elo 1696)
9ème akh (Elo 1783) 9ème [BDT] Bode Team (Elo 1690)
10ème [OFF] eulercillo (Elo 1776) 10ème [EDD] Emisarios Del Demiurgo (Elo 1659)

Remportent la carte artwork Test à l’aveugle : [EDD] Krator, [BDT] kxpereira, [111] Cioba, [Fr] David_Christophe, [SMS] dondeditto, [Aks] poppen94, [EXY] Aspegic, [Kel] DamScirok, [MAS] Matteo_Mordonini, [ToW] kar421, [CNE] El Guerrero de Gaia, [CMM] Jonatan nunez, [IOS] DamScir, [BDT] morllok, [ToW] YAMAZAKARIA.
Remportent la carte artwork Triomphe : [BDT] copacds, [FCD] Coburg, [IOS] Marco_Guccinelli, [SMS] latell, [CHW] 姑射, [Jim] Alessandro_Filoscia, [REG] Christian Herrera, [EXY] capet.
Remportent la carte artwork Bourrasque : [111] chimbo, [OFF] Jonathan_Varga.

Bravo à tous !

Bon jeu !

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Rouille et Embrouilles !


Le Rouillé

A partir de maintenant et jusqu’au 15/08/2013 09:00 (heure française), un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez la possibilité d’achever directement le trophée pour 199 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.


Jouer 25 parties durant lesquelles vous portez à un moment donné au moins 2 objets sur chacun de vos personnages.

Vous remporterez la carte Rouille et Embrouilles et le titre : Le Rouillé.

Rouille et Embrouilles : Action. Collector. Unique.
Défausse une carte attachée sur chaque personnage, et 2 Objets de chaque Défausse sont retirés de la partie. Golem : Défense -1 et Attaque +3 jusqu’à la fin de la partie.

D’un pas mou et lent, tout en fredonnant un chant paillard, Suma, un homme crasseux n’ayant que la peau sur les os parcourrait un couloir tout aussi sale que lui. Le long de ce couloir, il y avait quatre larges portes de bois verrouillées par d’imposantes serrures toutes du même côté. A chaque passage devant l’une d’elles, Suma dégoupillait le bouchon de liège obturant le judas avant de jeter un œil au travers. Tout semblait aller, du moins jusqu’à la dernière porte. L’ambiance lumineuse n’avait rien à voir avec les autres pièces, c’était beaucoup plus clair, et surtout, il n’y avait plus la forme de la personne qui devrait s’y trouver

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Bon jeu !

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Masters Tournament : Copper & Silver Standard

Masters Tournament : Copper & Silver Standard

Ce week end, un million de cristaux est à nouveau mis en jeu sur Eredan iTCG dans ce tournoi Masters Tournament !

Dates :

A partir de maintenant jusqu’au dimanche 11 août 2013 à 20h (Heure française).

Restrictions :

Format : 3 personnages et 20 à 50 Cartes.

Cartes de la Série Standard uniquement. Cartes communes et peu communes uniquement.

Dotation :

Au total c’est au moins un million de cristaux garanti qui sera redistribué aux joueurs.

  • 1er : 250.000 Cristaux garantis + Titre : Le maître du tournoi.
  • 2ème : 170.000 Cristaux garantis.
  • 3ème et 4ème : 110.000 Cristaux garantis.
  • Du 5ème au 8ème : 50.000 Cristaux garantis.
  • Du 9ème au 16ème : 20.000 Cristaux garantis.

Le premier quart se partagera une cagnotte de 1.000.000 Cx.

De plus, chaque joueur ayant joué au moins 5 parties recevra 1000 Cristaux ET chaque joueur ayant gagné au moins 10 parties recevra 10 Médaillons.

Frais d’inscription :

199 Fee’z ou gratuit si vous possédez le Trophée Masters Qualifier de la semaine.

Bonne chance à tous et que la fortune vous sourit !

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Le Monte en l’air à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : Le Monte en l’air, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Gagner 15 parties en ayant joué au moins 10 Objets.

Vous remporterez la carte Cambriolage et le titre : Le Monte en l’air.

Cambriolage : Action. Collector. Unique.
Vous ignorez les prérequis pour jouer les Objets. Choisissez un Objet dans une Défausse, il est joué. Si c’est un Bijou, Soin 2 Points de vie. Enchainement.

L’Arc-Kadia dessina de larges cercles autour du palais de Bramamir, laissant derrière lui deux sillons de fumée tout droit sortie de ses deux imposants moteurs. Puis le navire ralentit, au début imperceptiblement puis de plus en plus, finalement il s’arrêta totalement au niveau du balcon du bureau du gouverneur. Al la triste suivie du commandant Malderez et de deux autres personnes qui retenaient l’Etranger désormais prisonnier de la célèbre pirate s’engouffrèrent par l’ouverture avant que l’Arc-Kadia ne s’en aille. A l’intérieur le bureau semblait abandonné, des parchemins scellés attendaient sagement sur le bureau que quelqu’un veuille bien les lire. L’Amiral fit signe à Malderez de les récupérer, elle s’en occuperait sûrement lorsque le moment sera venu. Mais pour l’instant elle avait mieux à faire, elle tenait celui que l’on nommait l’Etranger, recherché par toutes les guildes et pour lequel une forte somme était offerte par le Conseil des Guildes. Mais alors que faisait-elle ? Pourquoi ne pas avoir directement mis le cap sur le château de Kaes pour livrer leur prisonnier ? Une fois n’était pas coutume, c’était l’appât du gain ou devrait-on dire la possibilité d’avoir le beurre, l’argent du beurre et tout ce qui va avec qui motivait notre cupide Amiral. Encore un plan des plus “piratesques” consciencieusement pensé pour ne pas dire réfléchi entre deux goulées d’un alcool sorti d’on ne savait quelle distillerie douteuse. L’Etranger avait une valeur, celle de la prime tout d’abord, mais aussi toute autre car le personnage s’avérait être un Equinoxien ! Et d’après les rapports du Conseil, il existerait encore des vestiges de cette civilisation et donc potentiellement des trésors cachés. Cela suffisait pour motiver Al la triste qui depuis quelques temps déjà s’ennuyait. Une petite filouterie de plus était une bonne perspective pour une honnête pirate. La troupe fila en direction des geôles désormais bondées de politiciens véreux de l’ancien régime. Une séance de nettoyage de cellule plus tard l’Etranger se retrouva à nouveau enfermé.

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L’échappée

En route pour une nouvelle aventure :

Quel calme… Vous êtes sur une des très nombreuses Îles blanches où votre équipage et vous même profitez de cette paix après des années de conflits avec le gouvernement de Bramamir. Lorsque votre magicien de bord, le célèbre Ly-Kos, vous annonce avoir reçu un message de Bramamir :

Message à tous les navires, message à tous les navires,

Une prisonnière s’est échappée de l’île de la rouille, elle est armée est dangereuse. Vous avez pour ordre de fouiller chaque île et de la ramener à la prison. Si vous entrez en contact avec elle prenez garde de bien lui attacher les mains et de lui bander les yeux.

De l’action ! Voilà une belle occasion de prouver votre valeur. Les moteurs de votre navire vrombissent et vous voilà embarquer dans une nouvelle aventure.

Mais que faut-il faire ?

Vous voici aux commandes d’un fier navire qui va voguer d’îles en îles à la recherche de l’Echappée.

Sur chaque île deux missions sont disponibles et vous pourrez ouvrir jusqu’à 4 coffres (Deux coffres communs, un coffre peu commun et un coffre rare).

- Le premier coffre commun s’ouvrira gratuitement et vous y trouverez une carte commune aléatoire + un ticket de tombola + un indice.

- Le second coffre commun s’ouvrira avec 1 clef et vous y trouverez une carte commune aléatoire + un ticket de tombola + un indice.

- Le coffre peu commun s’ouvrira avec 4 clefs et vous y trouverez une carte peu commune aléatoire + deux tickets de tombola + un indice.

- Le coffre rare s’ouvrira avec 7 clefs et vous y trouverez une carte rare aléatoire + dix tickets de tombola + un indice.

Chaque mission terminée vous donnera une clef de coffre.

Rassemblez les 16 indices et vous saurez enfin où se cache l’échappée.

L’Aventure : 

Après moultes recherches vous comprenez que l’échappée est très agile et parvient à passer d’îles en îles. Hélas votre unique canon n’est pas prévu pour des tirs longs sur des îles mais plutôt pour une bataille entre navires volants. Il vous faut un nouveau canon, poursuivre votre course poursuite. Pour cela il vous faut simplement finir les 4 premiers trophées à accomplir dans cet évènement. Ceci fait vous obtiendrez la carte Canon longue portée.

canon longue portée

Canon longue portée : Collector – Unique – Arme à une main à poudre – Humain. Inflige 2 dégâts directs au personnage adverse et 1 dégât direct à un de ses alliés.En fin de combat, cette carte est placée dans votre Deck. Kiria d’Andelerya : Attaque +2. Enchainement si au moins 4 personnages sont en vie. (car en fin de partie peut être trop fort)

Sur chaque île deux missions seront proposées sur un total de 8 différentes.

Une fois l’histoire terminée une première fois (et les 4 îles débloquées), vous pourrez répéter les missions autant de fois que vous le souhaitez afin d’obtenir les clefs nécessaires à l’ouverture des 16 coffres.

Les 16 indices obtenus vous saurez où se trouve l’Echappée et il vous suffira de faire tonner votre canon pour lui indiquer que si elle ne se rend pas le prochain boulet ne la ratera pas.

Vous obtiendrez la carte suivante : Kiria d’Andelerya

kiria

Kiria d’Andelerya : Collector. Combattant. Mercenaire. Inconnue. Peut jouer les armes sans restrictions de guilde et gagne enchainement s’il joue une arme. Tours 4, 6 et 7 : toutes les cartes attachées à des personnages ou dans des défausses sauf les Armes et les Armures ont 2 chances sur 3 d’être placées dans le Deck de leur propriétaire.

Comment obtenir des clefs de coffre: 

Chaque mission terminée vous donnera une clef de coffre.

Sinon chaque booster à 399/400 Fee’z vous en donnera 8.

Tombola:

A la fin de cet événement vos tickets de Tombola vous permettent de participer au tirage au sort.

Les lots sont les suivants :

1er : 1Pack acte 8 (1 exemplaire de chaque carte de l’acte acte 8).
2ème : 5 boosters Nouveaux Arrivants.
3ème : 2 boosters Nouveaux Arrivants.

Cet événement se terminera le mercredi 14 Août à 12h00 heure française.

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Sortie de cartes : Artillerie !



Afin de célébrer l’arrivée de notre nouvelle championne nous vous proposons cette semaine un deck préconstruit qui vous permettra de vous lancer plus facilement dans un nouveau type de jeu tout en obtenant certaines cartes de la semaine. Ainsi, venez découvrir jusqu’au dimanche 11 août 2013 20h00 (heure de Paris) le deck Forces mécanistes pour 999 Fee’z.

Ce Deck est composé de : Klémence, mécaniste émériteS.A.R.A.HHic-karSoule pirate X2 – Bouclier d’inquisitrice X2 – Exoarmure MK II X3 – Recyclage X3 – Bras mécanique d’Hic-Kar X2 – Stèle de voyage X2 – Repousser l’ennemi X3 – Dispositif ingénieux X2 – Flammefer X2 – Refaire le monde X2.

De plus, les cartes rééditées de la semaine sont Hic-Kar, Recyclage, Dispositif ingénieux, Bras mécanique d’Hic-Kar, Refaire le monde, Soule pirate .

Klémence, mécaniste émérite. (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Pirates. Combattant, Artisan. Humain, Golem. Mécaniste, Champion. Esprit 2. Attaque 4/6. Défense 3. Points de vie 15. Peut attacher les Objets Artisans sur n’importe quel personnage. En début de tour, copie la meilleure Attaque parmi vos Golems. Tour 3, 4 et 5 : Vos Golems gagnent 3 Points de vie et ont Attaque et Défense +1 jusqu’à la fin de la partie.

Klémence, mécaniste émérite. (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Pirates. Combattant, Artisan. Humain, Golem. Mécaniste, Champion. Esprit 1. Attaque 6/8. Défense 2. Points de vie 15. Peut attacher les Objets Artisans sur n’importe quel personnage. Attaque, Esprit et Défense +1 par allié Artisan. Tour 5, 7 et 9 : Attaque +3 et 3 Objets de votre Défausse sont placés dans votre Deck.

Baliste de bois sauvage. Rare. Autre. Kotoba. Cœur de Sève. Combattant. Durée 2 combats. A la fin de vos combats, les dégâts physiques subis par les personnages adverses sont répartis équitablement entre eux, puis Attaque +X où X est la somme des bonus de Défense de vos alliés.

Soule pirate. Rare. Action. Pirates. Défense +X où X est égal au nombre d’Objets que vous portez (maximum 3). Mécaniste : Attaque +X. Si vous portez moins de 2 Objets, un Objet de votre Deck est joué. Enchainement.

Refaire le monde. Rare. Action. Pirates. A la fin du combat, vous gagnez 1 Point de vie par Objet que vous portez (maximum 2). Mécaniste : maximum 6. Enchainement Objet.

Bras mécanique d’Hic-kar. Rare. Autre. Pirates. Mécaniste. Défense +1. Mécaniste : Attaque +2. Si votre personnage meurt, cette carte s’attache sur un de vos Golems en vie déterminé aléatoirement. Permanent.

Exoarmure MK II. Peu Commune. Armure. Pirates. Artisan. Permanent. Defense +3 et vous changez d’apparence. Golem : Attaque +2. A la fin de vos combats si vous êtes Humain, Soin 2 Points de vie et vous gagnez la race Golem. Enchainement.

Frappe du soleil. Peu Commune. Colère divine. Prêtre. Inflige X dégats magiques à votre adversaire ou X est égal à votre bonus d’Attaque min. S’il est inférieur à 5, Attaque +2. Combattant: Une Action, un Objet, un Sort et une Théurgie lui étant attachés sont défaussés.

Recyclage. Peu Commune. Action. Pirates. Mécaniste. Une "Surcharge" et un "Bras mécanique d’Hic-kar" sont créés et joués. Choisissez l’une de ces 2 cartes, l’autre est détruite.

BFG 12K. Commune. à poudre. Pirates. Combattant. Permanent. Attaque +2. Au début de vos combats, votre adversaire et vous perdez vos marqueurs "Poudre" et vous avez Attaque +1 jusqu’à la fin du tour pour chaque marqueur ainsi perdu.

Totem Bélier. Commune. Autre. Cœur de Sève. Combattant. Durée 4 combats. Un seul exemplaire par personnage. Attaque et Défense +1. Au début de vos combats, Attaque +2 jusqu’à la fin du tour pour chaque tour écoulé depuis votre dernier combat.

Catapulte runique. Commune. Autre. Légion Runique. Combattant. Prêtre. Artisan. Permanent. En début de tour impair, un personnage adverse incliné subit 2 dégats physique par Rune Cor en jeu, et 2 dégâts magiques par Rune Nox en jeu. Combattant : Enchainement. Vous gagnez 2 Runes Cor.

Hic-kar. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Commune. Pirates. Combattant. Golem. Mécaniste. Esprit 0. Attaque 5/8. Défense 3. Points de vie 14. Vos Mécanistes gagnent Enchainement s’ils jouent un Objet Pirate. "Hic-Kar" arrive en jeu avec "Bras mécanique d’Hic-Kar" si cette carte est présente dans votre Deck. Tours 3, 4 et 6: Une "Bombe à retardement" dans votre Défausse est attachée à un personnage adverse hors-combat déterminé aléatoirement.

Dispositif ingénieux. Commune. Action. Pirates. Mécaniste. Un "Accumulair" et un "Cocktail galènof" sont créés et joués. Choisissez l’une de ces 2 cartes. L’autre est détruite. Enchainement.

Bon jeu !

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Cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 5 juin dernier !




Exploiter les faiblesses. Rare. Action. Néhantistes. Non-Mort. 2 Actions Non-Mort de votre Deck deviennent des Nécroses. Si cette carte est une Nécrose, elle a durée 3 tours, vos Non-Morts gagnent 3 Points de vie et une Nécrose de votre défausse est jouée, sinon elle devient une Nécrose.

Enchainement nécrotique. Rare. Action. Néhantistes. Combattant. Non-Mort. Attaque +1, Défense+1 et Esprit +1 jusqu’à la fin de la partie. Si cette carte est une Nécrose, Attaque +1 pour chacune de vos autres Nécroses actives, sinon cette carte devient une Nécrose.

Ishaïa la morte. (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Néhantistes. Combattant. Non-Mort. Esprit 0. Attaque 7/7. Défense 3. Points de vie 13. Gagne Enchainement si joue une Nécrose. Si tous vos personnages sont Combattants Non-Morts : ils ont -1 aux dégâts qu’ils subissent, vous devenez Nécromancien et la première fois que vous mourrez vous serez ressuscité avec 5 Points de vie. Tours 5 et plus : Soin 2 Points de vie.

Bouclier mortuaire. Peu Commune. Bouclier. Néhantistes. Combattant. Non-Mort. Durée 4 tours. A l’activation et au début de vos prochains combats, choisissez jusqu’à 2 Nécroses dans votre Défausse, les autres sont placées dans votre Deck. Si cette carte est une Nécrose, Défense +2 jusqu’à la fin de la partie, sinon elle devient une Nécrose. A la fin de chaque tour, Défense +1 ou Soin 2 Points de vie.

Eglantyne la sans âme. (1 évolution au total). A sa dernière évolution : Commune. Néhantistes. Combattant. Non-Mort. Esprit 1. Attaque 5/8. Défense 2. Points de vie 17. Ne peut enchainer. Vos Non-Morts ont Esprit +1. Après avoir joué vos cartes, si vous avez un Nécromancien en vie, jouez une Nécrose depuis votre Défausse. Tours 2 et 6 : -2 aux dégâts subis.

La Nuit des Non-Morts. Commune. Action. Néhantistes. Combattant. Non-Mort. Si cette carte est une Nécrose elle sera placée dans votre Deck à la fin du combat et les cartes qu’elle crée seront des Nécroses, sinon cette carte devient une Nécrose. "Ils sont partout" et "Cerveaaaauuuux ?" sont créées et jouées. Choisissez l’une de ces 2 cartes, l’autre est détruite.

Griffes squelettiques. Commune. Griffes. Néhantistes. Combattant. Non-Mort. Durée 4 tours. Ambidextrie. Deux actions Non-Mort de votre Deck deviennent des Nécroses. Si cette carte est une Nécrose, Attaque +2 jusqu’à la fin de la partie, sinon elle devient une Nécrose. A la fin de chaque tour, Attaque +1 ou Soin 2 Points de vie.

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Résultats des tournois

Voici un récapitulatif des tournois qui se sont terminés la semaine dernière :

  Tournoi de Quilingo terminé le 03/08/2013 15:00

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [REG] :mathi: (Elo 1716) 1er [MAS] Memento Audere Semper (Elo 1585)
2ème [MAS] Samblo (Elo 1709) 2ème [chi] 龙组 (Elo 1578)
3ème [IOS] br1990 (Elo 1708) 3ème [Fr] La Fraternité (Elo 1573)
4ème [Fr] Atébas (Elo 1694) 4ème [KTB] Los Kotoba (Elo 1573)
5ème [Th] Gee_Viwathanatepa (Elo 1690) 5ème [GoD] Guild of Death (Elo 1571)

Remportent la carte artwork Test à l’aveugle : [OFF] Erik_Alejandro_Gonzalez_Caceres, [MAS] Samblo, [Fr] Atébas, [chi] henrylukerer, [MAS] Matteo_Mordonini, [ROC] 竣育_蘇, [Th] Top_Phundee, [WEW] Danilo_Zecca, [HKT] Tackfire, [KTB] Bullgrim.
Remportent la carte artwork Triomphe : [Kng] Disco92, [CNE] statics, [lop] Sim_Massali, [Kel] Cronoares, [HKF] XXxiixXX.
Remportent la carte artwork Bourrasque : [AL] Nemingway.

  Tournoi de Quilingo terminé le 01/08/2013 09:00

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [IOS] br1990 (Elo 1734) 1er [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1614)
2ème [KTB] happyboy (Elo 1732) 2ème [KTB] Los Kotoba (Elo 1608)
3ème [Fpb] Lucas_Portes (Elo 1692) 3ème [MAS] Memento Audere Semper (Elo 1592)
4ème [SMS] Vasco91 (Elo 1691) 4ème [chi] 龙组 (Elo 1590)
5ème [REG] :mathi: (Elo 1687) 5ème [Fr] La Fraternité (Elo 1588)

Remportent la carte artwork Test à l’aveugle : [CMM] Exequiel_Isoler, [lop] Sim_Massali, cap_sagara, [IOS] Alessio_Carbonari, [FCD] sac2611, [KTB] Bullgrim, [MAS] Neej, [CsT] Anne_Kerbaul, [Eoi] Kristbuster, [KTB] Syos.
Remportent la carte artwork Triomphe : [REG] :mathi:, [Fr] Atébas, [ROA] MattewsM, [chi] byosoku, [Fr] pop.
Remportent la carte artwork Bourrasque : [Th] Gee_Viwathanatepa.

  Tournoi de Quilingo terminé le 30/07/2013 03:00

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [IOS] Eghil (Elo 1751) 1er [KTB] Los Kotoba (Elo 1619)
2ème [REG] :mathi: (Elo 1743) 2ème [MAS] Memento Audere Semper (Elo 1618)
3ème [PIL] Bru_Tus (Elo 1733) 3ème [chi] 龙组 (Elo 1604)
4ème [MAS] Matteo_Mordonini (Elo 1709) 4ème [Fr] La Fraternité (Elo 1590)
5ème [111] ARS-ART (Elo 1702) 5ème [CsT] Consortium (Elo 1586)

Remportent la carte artwork Test à l’aveugle : cap_sagara, [111] ARS-ART, [SYN] king_of_the_castle, [KTB] happyboy, [Lgs] matias85, [CsT] Anne_Kerbaul, [Kel] bond_ vagabond, [lol] Pasha_Crush, [ROC] 許小龜, [MAY] dark erwan.
Remportent la carte artwork Bourrasque : [MAS] Neej.
Remportent la carte artwork Triomphe : tommylol, [Fr] fadapril, [KTB] Juanmi_Espejo_Torres, [chi] tailo, [Dra] ShanYeShou.

  Tournoi d’Amnezy terminé le 04/08/2013 18:00

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [chi] zhangshian (Elo 1881) 1er [chi] 龙组 (Elo 1766)
2ème [BDT] kxpereira (Elo 1839) 2ème [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1765)
3ème [IOS] br1990 (Elo 1835) 3ème [CNE] Clan NovaEra (Elo 1738)
4ème [chi] 风流一刀 (Elo 1829) 4ème [EXY] Exyleme (Elo 1724)
5ème [EXY] idkant (Elo 1821) 5ème [OFF] DARK LUNACY (Elo 1714)
6ème [FCD] Coburg (Elo 1819) 6ème [BDT] Bode Team (Elo 1713)
7ème [111] ARS-ART (Elo 1813) 7ème [FCD] Fight Club D (Elo 1700)
8ème [CNE] Mariano_kpo (Elo 1792) 8ème [111] star war (Elo 1686)
9ème [IOS] Gianluigi_Depaola (Elo 1791) 9ème [SMS] The Predators (Elo 1683)
10ème [IOS] Gianluca_Fragomeli (Elo 1780) 10ème [MAS] Memento Audere Semper (Elo 1677)

Remportent la carte artwork Test à l’aveugle : [IOS] br1990, [Th] Man_Santichai, [IOS] Marco_Guccinelli, [GER] Dark Damon, [SMS] dondeditto, [SMS] latell, [OFF] Erik_Alejandro_Gonzalez_Caceres, [111] Cioba, [MAS] Samblo, Tony713, [chi] DD-915000, [chi] henrylukerer, [CHW] 姑射, [Fr] pop, [CNE] Antonio_Alonso.
Remportent la carte artwork Bourrasque : [111] ARS-ART, [GoD] Lev_Spiridonov.
Remportent la carte artwork Triomphe : [IOS] Gianluigi_Depaola, [Fpb] HeavyArms, [OFF] eulercillo, [CsT] SUSHISUSHI, [OFF] AlejandroEiji, [CHW] d2exp01, [WEW] Michele_Narcisi, [EXY] oOfunkyOo.

Bravo à tous !

Bon jeu !

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Masters Tournament : Double Tap Standard

Masters Tournament : Double Tap Standard

Un séisme de lots est déclaré sur Eredan iTCG ! Ce week-end plus d’un million de cristaux mis en jeu !

Dates :

A partir de maintenant jusqu’au dimanche 4 août 2013 à 20h (Heure française).

Restrictions :

Format : 3 personnage et 20 à 50 Cartes.

Cartes de la Série Standard uniquement. 2 exemplaires maximum par cartes.

Dotation :

Au total c’est au moins un million de cristaux garanti qui sera redistribué aux joueurs.

  • 1er : 250.000 Cristaux garantis + Titre : Le maître du tournoi.
  • 2ème : 170.000 Cristaux garantis.
  • 3ème et 4ème : 110.000 Cristaux garantis.
  • Du 5ème au 8ème : 50.000 Cristaux garantis.
  • Du 9ème au 16ème : 20.000 Cristaux garantis.

Le premier quart se partagera une cagnotte de 1.000.000 Cx.

De plus, chaque joueur ayant joué au moins 5 parties recevra 1000 Cristaux ET chaque joueur ayant gagné au moins 10 parties recevra 10 Médaillons.

Frais d’inscription :

199 Fee’z ou gratuit si vous possédez le Trophée Masters Qualifier de la semaine.

Bonne chance à tous et que la fortune vous sourit !

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L’Ombreux à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : L’Ombreux, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Jouer 90 Sorts d’Ombre avec des Guémélites de l’Ombre.

Vous remporterez la carte L’appel des ombres et le titre : L’Ombreux.

L’appel des ombres : Action. Collector. Unique.
Permanent. Attaque, Défense et Esprit +1 par autre Guémélite de l’Ombre. Vos alliés Guémélites de l’Ombre ont Attaque, Défense ou Esprit +1.

Lorsqu’un corbeau se posa sur le rebord de la fenêtre et croassa à plusieurs reprises, un craquement se fit entendre, des lattes de plancher pliaient sous le poids des pas de l’unique résidant de cette immense demeure xziarite. Le corbeau, loin de se démonter, croassa de plus belle lorsqu’il perçut que quelqu’un montait les escaliers afin de rejoindre l’étage et la chambre où il se trouvait. Enfin, après une longue minute la porte de la chambre coulissa en laissant échapper un grincement. Le corbeau stoppa ses cris et observa l’arrivant ; un homme frêle vêtu d’une tenue typiquement xziarite sur laquelle les attributs du clan du Corbeau étaient bien visibles. Ce qui aurait pu choquer une quelconque personne qui rencontrait pour la première fois Hisomu c’était ce voile blanc large d’une vingtaine de centimètres tombant jusqu’aux genoux. Sur la partie basse du voile étaient inscrits deux idéogrammes qui ensemble signifiaient “fantôme”. En un seul pas l’homme se retrouva de l’autre côté de la pièce, juste devant le corbeau qui inclinait la tête. D’une main presque squelettique Hisomu caressa la tête du volatile qui sembla apprécier l’attention.

Lire la suite de cette histoire.

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