Attaque Aérienne !

Vous vous étiez échappé de la prison de l’île de la rouille de manière éclatante lorsque Kiria s’est fait la belle. Ensuite vous étiez parvenu à atteindre les îles flottantes voisines, une ancienne base aérienne, en espérant ne pas vous faire capturer. Hélas alors que vous vous réveillez dans votre cachette vous apercevez des formes dans le ciel: celui-ci est rempli de navires ennemis !

Il vous semble en reconnaître quelques uns ! Mais… mais ….. c’est avec stupeur que vous découvrez l’Arc- Kadia, le Titan de Fer, la Veuve noire, Le Mégalodon et le Firmament qui commencent à jouer de leurs canons !

La plupart n’étaient-ils pas détruits ou sévèrement endommagés ?

Une seule chose à faire, l’artillerie doit tonner et tous les détruire. La tâche semble très facile : ils sont là bien en vue sous vos yeux. Peut être trop justement…..

En effet, il semblerait que les gredins aient bien choisi leur moment pour attaquer. Une épaisse brume se lève dans les airs et commence déjà à estomper leurs formes. Bientôt seuls leurs ponts brisés par vos obus et en proie à de vives flammes seront visibles.

Détruisez toutes les vagues de navires et méritez vos galons !

Mais que faut il faire ?

Vous pensiez pouvoir échapper à la puissante flotte de Bramamir et faire un pied de nez à l’Amiral Al la triste ? Surpris par une attaque fulgurante des pirates vous n’avez pas le temps de rejoindre un bâtiment pour vous battre et vous prenez la direction des opérations depuis la terre.

Votre objectif est de détruire les nombreux navires qui vous assaillent par vagues. Ceci avec les canons répartis sur la côte qui semblent encore en état de fonctionner.

Les bateaux ennemis sont perdus dans le brouillard et vous ne pouvez les voir. Touchez les, et leur pont en feu sera visible de loin.

- Chaque vague ennemie est composée de 5 navires de tailles différentes. (un de 4 cases, un de 3 cases, et 3 de 2 cases).

- Pour chaque vague de 5 navires détruite vous gagnerez une carte rare aléatoire.

- Vous commencez la partie avec 3 obus. Chaque trophée terminé vous en rapportera 3 de plus.

- Détruisez 5 navires et gagnez vos premiers galons : Galons d’artilleur

Galons d’artilleur : Objet vêtement – Unique. Permanent. Vous gagnez Esprit +1, Attaque + 1, Défense +1, votre limite de Points de vie et vos Points de vie sont augmentés de 1. Enchainement.

- Détruisez 37 navires ennemis et gagnez la carte collector: Mouvement de panique.

Mouvement de panique: Collector – Unique – Action.Permanent. choisissez un personnage et attachez-lui cette carte. Il a Défense +2. A la fin de chaque tour, si votre Défausse est vide cette carte est retirée de la partie, sinon les cartes de votre défausse sont retirée de la partie.

- Coulez 50 navires ennemis et faites évoluer vos premiers galons en Galons d’Amiral.

Cette évolution est exclusive et vous ne pourrez l’avoir que par ce moyen.

 Galons d’Amiral : Objet vêtement- Unique. Permanent. Vous gagnez Esprit +2, Attaque + 2, Défense +2, votre limite de Points de vie et vos Points de vie sont augmentés de 2. Enchainement.

Une fois les 50 bateaux coulés vous pouvez continuer à jouer. Chaque nouvelle vague coulée vous fera toujours gagner une rare aléatoire.

Où obtenir des obus?

Chaque trophée terminé vous en raporte 3. Tous les trophées peuvent se réaliser simultanément et ils sont répétables.

Les obus sont vendus par lots de 3 pour 30 Fee’z.

Sinon, vous trouverez 40 nouveaux obus dans chaque booster de 399/400 Fee’z .

Trophée serveur :

Regroupons toutes les forces des terres de Guem et affrontons ces vagues de navires les unes après les autres.
Détruisez 20 000 vagues de navires pour remporter la victoire!
Ceci fait chaque joueur recevra 1000 Xp et 1000 Cx par vague de navire qu’il aura détruit.

Cet évènement vous est proposé du jeudi 12 septembre 2013 au mercredi 18 septembre 2013 à 12h00 (Heure Française).

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Sortie de cartes : Compagnons d’aventure

Afin de célébrer l’arrivée de notre nouveau tsoutaï nous vous proposons cette semaine un deck préconstruit qui vous permettra de vous lancer plus facilement dans un nouveau type de jeu tout en obtenant certaines cartes de la semaine. Ainsi, venez découvrir jusqu’au dimanche 15 septembre 2013 20h00 (heure de Paris) le deck Arts des Tsoutaï pour 999 Fee’z.

Ce Deck est composé de : Li LanXianrenHimeAkagi no jutsu X2 – Assassinat X1 – Couteau volé X1 – Cherchefaille protecteur X3 – Harmonie du Cherchefaille X3 – Invocation du Cherchefaille X3 – Kaiken X2 – Katamaru X3 – Protection du Cherchefaille X2 – Puissance du Cherchefaille X3.

De plus, les cartes rééditées de la semaine sont Xianren, Katamaru, Invocation du Cherchefaille et Harmonie du Cherchefaille.



Harmonie du cherchefaille. Rare. Action. Kotoba. Tsoutaï. Mage : Esprit +1. Maraudeur : Enchainement. Guémélite de la Guerre : Défense +X où X est égal à l’Esprit de votre personnage. Humain : Soin X Points de vie où X est égal à l’Esprit de votre personnage.

Molosse de guerre. Rare. Protecteur. Humain. Permanent. Vos Humains ont leur limite de points de vie et leurs points de vie augmentés de 2 jusqu’à la fin de la partie. Après avoir joué vos cartes, vous pouvez choisir une carte active, auquel cas cette carte et la carte choisie sont défaussées.

Voltaïx. Rare. Magique. Mage. Défense +4. Votre adversaire a Attaque -3. Enchainement Objet ou "Laaaaaaapin !".

Invocation du cherchefaille. Peu Commune. de la Guerre. Kotoba. Mage. Tsoutaï. Attaque +2 par carte "… du cherchefaille" active, celle-ci comprise.

Li Lan. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu commune. Kotoba. Mage, Maraudeur. Humain, Guémélite de la Guerre. Tsoutaï. Esprit 3. Attaque 6/9. Défense 3. Points de vie 13. Effectue son attaque physique dés que 2 de vos cartes se sont activées. Au début de chaque tour, vos Tsoutaïs qui ne portent pas de carte ont -2 aux dégâts subis jusqu’à la fin du tour. Tours 3, 5 et 7 : Attaque +3 et Esprit +1.

Volk blanc. Peu commune. Volk. Les Combattants de Zil. Combattant. Durée 3 combats. Defense +1 par Familier Volk et par Bête. Vos malus de caractéristique sont annulés. En début de tour pair, vos “La Meute” gagnent 3 points de vie. Enchainement.

Cherchefaille protecteur. Peu commune. Protecteur. Kotoba. Tsoutaï. Permanent. Défense +3 si votre adversaire est Maraudeur ou Combattant, et Esprit +3 s’il est Mage ou Prêtre. Compte comme 2 cartes "…du cherchefaille". Enchainement.

Faucon de guerre. Commune. Offensif. Cœur de Sève. Permanent. Choisissez un personnage adverse, il est incliné et a Défense -2. Au début de chaque tour il a Défense -1. Elfine : Défense +2, Enchainement.

Puissance du Cherchefaille. Commune. de la Guerre. Kotoba. Mage. Tsoutaï. Durée 3 combats. Attaque et Esprit +2. Une fois par tour, quand vous infligez des dégâts physiques, Défense +3 jusqu’à la fin du tour. Enchainement.

Xianren. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Commune. Kotoba. Mage, Maraudeur. Humain, Guémélite de la Guerre. Tsoutaï. Esprit 2. Attaque 7/9. Défense 2. Points de vie 14. Attaque +1 contre les Maraudeurs et les Combattants. Vos Tsoutaï ont Esprit +1. En fin de combat vos Tsoutaï gagnent 1 Point de vie s’ils portent une carte "… du Cherchefaille". Tours 2, 3 et 5 : Défense +1 et Esprit +1.

Katamaru. Commune. de la Guerre. Kotoba. Mage. Attaque +X où X est égal à l’Esprit de votre personnage. Le personnage adverse a Défense -X où X est égal a son Esprit.

Bon jeu !

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Cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 10 juillet dernier !

Puissance bestiale. Rare. Action. Cœur de Sève. Les Combattants de Zil. Combattant. Durée 3 tours. Vos Bêtes ont Attaque +2 puis vos personnages gagnent la race Bête. Attaque +2 par Allié mort et Défense +1 par Allié vivant. Meute ou Hom’chai : Enchainement Objet.

Danse sauvage. Rare. Action. Combattant. Chacune de vos Bêtes gagne de 1 à X Points de vie ou X est égal a son Attaque min. Bête : Attaque +2. Enchainement.

Hurlements. Rare. Action. Les Combattants de Zil. La Meute. Cette carte devient un Familier Volk (un seul Familier par personnage). Permanent. Vous effectuez une attaque supplémentaire égale au nombre de Familiers Volk que vous possédez +1 pour chacune de vos Bêtes en vie. Enchainement.

Seigneur Runique Xenophon. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Légion Runique. Combattant. Guémélite de la Guerre. Archonte. Esprit 1. Attaque 7/9. Défense 2. Points de vie 17. Gagne Enchainement si joue une Armure. Si vous n’avez qu’un Archonte en vie, vos Combattants Runiques ont Attaque +1. En début de combat, Attaque +1 par Rune Cor portée. Tours 3 et 6 : Attaque +1.

Pyromaque. (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu commune. Légion Runique. Combattant, Artisan. Bête, Guémélite de la Guerre. Esprit 1. Attaque 7/10. Défense 2. Points de vie 17. Gagne Enchainement et une Rune Cor si joue "Ralliement des troupes". Après avoir joué vos cartes, choisissez une carte dans votre Défausse, elle est placée dans votre Main. Tours 2, 4 et 6: Choisissez un personnage, il gagne Bête jusqu’à la fin de la partie.

Ralliement des troupes. Peu commune. Action. Légion Runique. Combattant. Durée 3 combats. Défense +2 Rune Cor : Vos alliés ont Attaque +2 et Défense +2. Rune Nox : Attaque +1 par Bête et vous gagnez la race Bête.

Bête intérieure. Peu commune. Action. Les Combattants de Zil. La Meute. Durée 4 tours. Défense +1, vous gagnez Bête et changez d’apparence. Vos Bêtes ont Attaque +1 par Bête et Familier Volk.

Cor de Loquitus. Commune. Autre. Légion Runique. Combattant. Artisan. Permanent. Attaque +2, Défense +1 et Esprit +1. Vos Bêtes et vos Guémélites de la Guerre gagnent une Rune Yr. Enchainement.

Hache de Yaz. Commune. Hache. Combattant. Hom’chaï. Durée 3 combats. Attaque +3. Quand son porteur perd cette carte un personnage adverse avec 1 Point de vie ou plus subit 4 dégats directs. Bête : Défense +1 et Durée -1 combat.

Bon jeu !

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MAJ du 10 septembre 2013

- "Spectre de Mineptra" compte désormais correctement les morts adverses dans le calcul de ses bonus.

- L’ancienne version de "Connaissance du terrain" n’était pas valide dans le format standard, c’est maintenant corrigé.

- Les versions artwork des cartes Faveur de l’aube et Habitant du ciel ont été déplacées dans le Set de base et sont donc désormais valides dans le format Basic ainsi que le format Standard.

- Le bug qui empechait "Rempart de Xzia" de s’activer immédiatement a été corrigé.

- Le bug qui provoquait parfois un mauvais calcul des bonus de "Puissance bestiale" a été corrigé.

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Résultats des tournois

Voici un récapitulatif des tournois qui se sont terminés la semaine dernière :

  Tournoi de Quilingo terminé le 08/09/2013 15:00

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [CNE] statics (Elo 1727) 1er [chi] 龙组 (Elo 1619)
2ème [IOS] Natzu666 (Elo 1716) 2ème [KTB] Los Kotoba (Elo 1586)
3ème [Fpb] Bolta (Elo 1699) 3ème [MAS] Memento Audere Semper (Elo 1568)
4ème [WON] YvoiG (Elo 1697) 4ème [Eoi] End of Innocence (Elo 1567)
5ème [CdE] Adriano O Grande (Elo 1697) 5ème [SMS] The Predators (Elo 1567)

Remportent la carte artwork Test à l’aveugle : [CNE] statics, [FFF] I3 i cI u L e, [IOS] Natzu666, [WON] YvoiG, [SMS] dondeditto, [BW] volts100000, [Kln] Blakehurst, [tag] bradockSC, [CMM] feres3, [Eoi] Kristbuster.
Remportent la carte artwork Triomphe : [SF] Jordi_Serrano_Cabrera, [chi] 7th heaven, [Kel] Cronoares, [PeZ] Shury, [tag] Safo.
Remportent la carte artwork Bourrasque : [chi] xxllff2000.

  Tournoi de Quilingo terminé le 06/09/2013 09:00

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [chi] 7th heaven (Elo 1735) 1er [chi] 龙组 (Elo 1633)
2ème [CNE] statics (Elo 1714) 2ème [KTB] Los Kotoba (Elo 1595)
3ème [chi] zhangshian (Elo 1708) 3ème [Fr] La Fraternité (Elo 1591)
4ème [KTB] happyboy (Elo 1701) 4ème [SMS] The Predators (Elo 1583)
5ème [REG] Zeus The God Of War (Elo 1685) 5ème [CNE] Clan NovaEra (Elo 1569)

Remportent la carte artwork Triomphe : [Fr] Bagadul, [BDT] guiabreu44, [ROC] Taunes, [RSL] chulox, [SF] Jordi_Serrano_Cabrera.
Remportent la carte artwork Test à l’aveugle : [chi] zhangshian, [REG] Zeus The God Of War, [FFF] I3 i cI u L e, [WON] YvoiG, [Kng] Disco92, [IOS] br1990, [chi] henrylukerer, [tag] bradockSC, [KTB] Z3r4tul, [RSL] Michael_Sarria_Mercado.
Remportent la carte artwork Bourrasque : [Kln] Blakehurst.

  Tournoi de Quilingo terminé le 04/09/2013 03:00

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [RSL] Michael_Sarria_Mercado (Elo 1721) 1er [CNE] Clan NovaEra (Elo 1604)
2ème [CNE] statics (Elo 1717) 2ème [chi] 龙组 (Elo 1590)
3ème [chi] 7th heaven (Elo 1714) 3ème [KTB] Los Kotoba (Elo 1588)
4ème [WON] YvoiG (Elo 1697) 4ème [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1570)
5ème [Fpb] cisto (Elo 1696) 5ème [Fr] La Fraternité (Elo 1569)

Remportent la carte artwork Bourrasque : [WON] YvoiG.
Remportent la carte artwork Test à l’aveugle : [tag] bradockSC, [Fpb] cisto, [CdE] Adriano O Grande, [RSL] chulox, PROXZY, [CNE] mciampone, [SMS] Tonain, [PM] nelsonbirita, [Eoi] Kristbuster, [CHW] 第n只象.
Remportent la carte artwork Triomphe : [Fr] Bagadul, [ToW] kar421, [WON] bobe94, [Kng] Disco92, AKDII.

  Tournoi d’Amnezy terminé le 08/09/2013 18:00

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [SMS] Mac_Baren (Elo 1840) 1er [SMS] The Predators (Elo 1736)
2ème [FCD] Coburg (Elo 1827) 2ème [chi] 龙组 (Elo 1715)
3ème wymjlb (Elo 1823) 3ème [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1682)
4ème [chi] xxllff2000 (Elo 1821) 4ème [BDT] Bode Team (Elo 1676)
5ème [chi] zhangshian (Elo 1819) 5ème [MAS] Memento Audere Semper (Elo 1669)
6ème [SMS] hitman360 (Elo 1815) 6ème [OFF] DARK LUNACY (Elo 1666)
7ème [BDT] kxpereira (Elo 1806) 7ème [FCD] Fight Club D (Elo 1663)
8ème [111] cr0n0s0rm1 (Elo 1798) 8ème [EXY] Exyleme (Elo 1662)
9ème [689] gu21305256 (Elo 1792) 9ème [CNE] Clan NovaEra (Elo 1662)
10ème [ToW] yannsolo2001 (Elo 1787) 10ème [ROC] The Avengers (Elo 1651)

Remportent la carte artwork Test à l’aveugle : [FCD] Coburg, [BDT] kxpereira, [111] cr0n0s0rm1, [689] gu21305256, [ToW] yannsolo2001, [IOS] InGa, [FCD] Gorbyus, [ROC] n693750c, [MAS] john snow, [MAS] Samblo, [IOS] Marco_Guccinelli, [CMM] e0xito, [OFF] Blastsinger, EroSennin000, [OFF] Miguelangel_Barrioscamona.
Remportent la carte artwork Triomphe : wymjlb, [EXY] M@rco, [chi] henrylukerer, [LNO] GreedeKing, [Fr] Darkfoxartic, [Eq] Autarcha_Severian, [OFF] eulercillo, [BW] 王者已逝.
Remportent la carte artwork Bourrasque : [IOS] Giulio_Cremona, [BDT] julyboy.

Bravo à tous !

Bon jeu !

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Masters Tournament : Arena Standard

Masters Tournament : Arena Standard

Un séisme de lots est déclaré sur Eredan iTCG ! Ce week-end plus
d’un million de cristaux mis en jeu !

Dates :

A partir de maintenant jusqu’au dimanche 8 septembre 2013 à 20h (Heure
française).

Restrictions :

Format : 1 personnage et 15 à 30 Cartes.

Cartes de la Série Standard uniquement. 1 seule carte Unique par deck.

Au début de la partie, les personnages en jeu obtiennent l’un des
bonus suivant (les deux personnages obtiennent le même bonus) :

  • Attaque +3
  • Défense +3
  • Points de vie max +3
  • Esprit +3

Dotation :

Au total c’est au moins un million de cristaux garanti qui sera
redistribué aux joueurs.

  • 1er : 250.000 Cristaux garantis + Titre : Le maître du
    tournoi
    .
  • 2ème : 170.000 Cristaux garantis.
  • 3ème et 4ème : 110.000 Cristaux garantis.
  • Du 5ème au 8ème : 50.000 Cristaux garantis.
  • Du 9ème au 16ème : 20.000 Cristaux garantis.

Le premier quart se partagera une cagnotte de 1.000.000 Cx.

De plus, chaque joueur ayant joué au moins 5 parties recevra 1000
Cristaux ET chaque joueur ayant gagné au moins 10 parties recevra 10
Médaillons.

Frais d’inscription :

199 Fee’z ou gratuit si vous possédez le Trophée Masters
Qualifier
de la semaine.

Bonne chance à tous et que la fortune vous sourit !

Eredan
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L’imperialiste à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : L’imperialiste, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Gagner 20 parties en tournoi.

Vous remporterez la carte L’Impératrice et le titre : L’imperialiste.

L’Impératrice : Action. Collector. Unique.
Les deux personnages en combat échangent leurs Esprit et Défense de base. Race, Classe ou Sexe inconnu : vous obtenez votre bonus d’ordre si vous n’en bénéficiez pas déjà.

Il faisait froid. C’était toujours ainsi. Car elle aimait cela, le froid maintenait l’esprit vif en malmenant le corps. C’était la première fois qu’Olhiam était reçu par l’Impératrice. Enfin par reçu il fallait comprendre que l’Impératrice tolérait sa présence dans la même pièce qu’elle. Les lieux avaient quelque chose de surréalistes, la salle du trône était un chef-d’œuvre architectural, un espace gigantesque, imposant et écrasant. L’Impératrice paraissait minuscule sur son immense trône perché deux étages plus haut. Chacun de ses étages reposant sur de massives statues d’Equinoxiens. Devant lui, au pied de l’escalier droit ouvrant l’accès aux étages, Théya droite comme un piquet, suivait le protocole.

Lire la suite de cette histoire.

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Le spectre de Mineptra !


Le Spectre

A partir de maintenant et jusqu’au 12/09/2013 09:00 (heure française), un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez la possibilité d’achever directement le trophée pour 199 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.


Gagner 25 parties durant lesquelles vous tuez plus de personnages que vous en perdez.

Vous remporterez la carte Le spectre de Mineptra et le titre : Le Spectre.

Le spectre de Mineptra : Action. Collector. Unique.
Pour chaque mort, Attaque, Défense et Esprit +1 et Soin 1 Point de vie. Enchainement.

Netjhim marchait au milieu du désert. Ce n’était pas un désert de sable et de dunes, non, ce désert-là était plat, le sol composé de petits cailloux noirs et poreux. Le prêtre progressait lentement, les cailloux crissaient en se frottant les uns contre les autres à chacun de ses pas. Que faisait-il là ? Il n’en savait rien, mais le lieu lui semblait familier. Ce n’était pas le désert d’émeraude, pourtant il savait qu’il s’y trouvait encore et au fur et à mesure de sa progression vers nulle part il comprit que cela n’avait rien de réel. Il faisait froid, de plus en plus froid.
- Il y a quelqu’un !? Cria-t-il.
Il n’eut pour toute réponse qu’un écho, comme des sanglots, cela venait de tout droit face à lui. Il continua ainsi pendant un temps indéfinissable jusqu’à apercevoir une forme humanoïde assise là, à même le sol. Une femme aux cheveux noirs à peine vêtue cachait son visage dans ses mains et pleurait. Netjhim s’étonna car il reconnaissait cette femme, ou plutôt, cette déesse.

Lire la suite de cette histoire.

Bon jeu !

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Sortie de cartes : Pas de repos.




Afin de célébrer l’arrivée de notre nouveau Nomade du désert nous vous proposons cette semaine un deck préconstruit qui vous permettra de vous lancer plus facilement dans un nouveau type de jeu tout en obtenant certaines cartes de la semaine. Ainsi, venez découvrir jusqu’au dimanche 8 août 2013 20h00 (heure de Paris) le deck Immortalité pour 999 Fee’z.

Ce Deck est composé de : KébèkZehanieAyeptAutoguérison X2 – Entre les mains des dieux X2 – Lame de Thébirak X3 – Répulsion X2 – Protecteur du peuple X1 – Protection du prêtre-roi X3 – Puissance divine X3 – Pavois de Kapokèk X2  - Lame d’Istaryam X3 – Appui des dieux X2.

De plus, les  cartes rééditées de la semaine sont Lame d’Istaryam, Appui des dieux et Connaissance du terrain.

Pavois de Kapokék. Rare. Bouclier. Nomades du désert. Combattant. Durée 4 combats. +1 aux effets des Soins. Immortel : chaque fois que vous êtes blessé, si vous avez 5 Points de vie ou moins vous en gagnez 1. Gardien du temple : -2 aux dégâts subis.

Par-delà la mort. Rare. Action. Néhantistes. Non-Mort. Durée 3 combats. Cette carte devient une Nécrose. A l’activation et au début de chaque tour, chacun de vos alliés Non-Mort mort gagne 2 à 6 Points de vie, puis ceux qui ont plus de 0 points de vie sont ressuscités inclinés.

Appui des dieux. Rare. Action. Nomades du désert. Immortel. Attaque +2. Soin 2 Points de vie. En fin de combat, si votre personnage a infligé moins de 7 Points de dégâts, votre personnage a Attaque +2 jusqu’à la fin de la partie et cette carte est placée dans votre Deck. Enchainement.

Puissance divine. Peu Commune. Action. Nomades du désert. Combattant. Durée 4 combats. A la fin de vos combats, Attaque +2, Soin 2 Points de vie et 2 cartes de votre Défausse sont placées dans votre Deck. Immortel : Enchainement.

Exhumation. Peu Commune. Action. Néhantistes. Non-Mort. Un de vos Non-morts (vivant ou mort) ayant moins de 4 Points de vie en gagne 6 à 8 et 3 Actions Non-Mort et non Nécroses de votre Défausse le deviennent.

Lame d’Istaryam. Peu Commune. Epée. Nomades du désert. Immortel. Attaque +2. Permanent. Tous les 3 tours votre personnage a Attaque +1 supplémentaire et Soin 1 Point de vie. Tour 5 et plus : En début de combat, une carte dans la Défausse adverse est retirée de la partie.

Ayept. (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Nomades du désert. Combattant. Non-Mort. Immortel. Esprit 1. Attaque 7/8. Défense 0. Points de vie 17. Gagne Enchainement si joue une Epée à une main. Au début de chaque tour, pour chaque mort vous avez Attaque +1, Défense +1 et gagnez 1 à 2 Points de vie. Tours 1 à 4 : à la fin du combat, si vous avez moins de 4 Points de vie vous en gagnez 5, sinon 3.

Protection du prêtre roi. Commune. Action. Nomades du désert. Durée 2 tours. Défense +3. Immortel : votre adversaire perd ses castes. S’il n’en avait pas, sa prochaine Action, son prochain Objet et son prochain Sort sont défaussés. Enchainement "Pavois de Kapokék".

Armure nécrotique. Commune. Armure. Néhantistes. Combattant. Permanent. Vous ne pouvez plus subir de malus d’Attaque ni de Défense, et si 3 Nécroses ou plus sont dans les Défausses vos malus d’Attaque et de Défense sont annulés. Quand son porteur perd cette carte, elle est placée dans le Deck de son propriétaire. Enchainement Action.

Connaissance du terrain. Commune. Action. Nomades du désert. Choisissez jusqu’à 2 cartes attachées aux personnages en combat, elles sont défaussées. Votre personnage subit de 1 à 2 dégâts directs par carte ainsi choisie. Gardien du temple : Enchainement.

Bon jeu !

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Cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 03 juillet dernier !




Technique de Zil. Rare. Action. Les Combattants de Zil. Attaque +2 ou +3. Vous pouvez choisir une Dague active, elle est détachée, jouée, et s’activera immédiatement. Enchainement Dague ou Enchainement si vous portez une Dague.

Chantelain. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Mercenaires. Maraudeur. Humain. Courtisan, Traquemage. Esprit 2. Attaque 9/11. Défense 2. Points de vie 15. En début de partie, si vos alliés sont Maraudeurs vous gagnez leurs castes et leurs guildes. Attaque +2 contre les Mages et les Prêtres. Si vous jouez 2 cartes Maraudeur, vos alliés ont Attaque +1 jusqu’à la fin de la partie. Tours 2, 4 et 6 : Enchainement carte Maraudeur.

Maître assassin. Rare. Action. Les Combattants de Zil. Maraudeur. Attaque +4. Si vous portez une Dague, un personnage adverse subit 1 dégât direct. Enchainement Dague.

Fumigènes. Peu Commune. Autre. Kotoba. Défense +3. Choisissez un personnage, il est relevé et ses alliés sont inclinés. Traqueur : si un Sort ou une Action joué par le personnage adverse est actif, Soin 4 Points de vie et Attaque +2.

Malédiction de l’Eclipse. Peu Commune. Action. Nomades du désert. Permanent. Attaque +1 par personnage dont la Défense est inférieure à 2. Eclipse : si une autre "Malediction de l’Eclipse" est active, la prochaine carte adverse non Théurgie est défaussée. Enchainement.

Inatka. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Nomades du désert. Maraudeur. Humain. Eclipse. Esprit 1. Attaque 8/10. Défense 0. Points de vie 16. Attaque +1 contre les Combattants. Vos autres Nomades ont Attaque max. +1 jusqu’à la fin de la partie. En début de tour après que les personnages se soient relevés, si "Inatka" est inclinée elle a -4 aux dégâts subis. Tours 1, 3 et 5 : Attaque +2.

Bokken. Commune. Bâton. Kotoba. Durée 2 tours. Les Bonus d’Esprit de votre adversaire sont annulés. Traqueur : l’Attaque min. de votre adversaire est égale à son Esprit. Les "Bokken" et "Fumigènes" de votre Défausse sont placés dans votre Deck.

Au nom du Vizir. Commune. Action. Nomades du désert. Maraudeur. Attaque +3/+4 et Défense = 2. Une Eclipse de Sol’Ra de votre Deck est placée dans votre Main.

Lame d’Ebohki. Commune. Dague. Maraudeur. Permanent. Attaque +2. Traquemage : Ambidextrie. Attaque +1 supplémentaire si un personnage adverse est Mage ou Prêtre. Enchainement.

Bon jeu !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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