Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 21 août dernier !
Kasai. (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Kotoba. Combattant, Mage. Humain. Chasseur de Démons. Esprit 2. Attaque 6/8. Défense 4. Points de vie 14. Chaque fois que des dégâts magiques sont infligés, vos Combattants Kotoba ont Esprit +2 jusqu’à la fin du tour. Après avoir joué vos cartes, si vous avez 2 Sorts Feu jouables en Main, l’un d’eux est joué. Tours 1, 3, 5 et 6 : Défense et Esprit +2.
Emprise néhantique. Rare. de Néhant. Néhantistes. Mage. Durée 2 tours. Chaque personnage adverse a Esprit -2 et subit 2 dégâts magiques par Corruption qu’il porte (maximum 6).
Plénitude. Peu Commune. Action. Kotoba. Choisissez une carte attachée au personnage adverse. Elle est défaussée. Combattant : si c’est un Objet, une Arme à une Main jouable de votre Main est jouée. Sinon une Action autre que "Plénitude" de votre Main est jouée.
Cornes de démon. Peu Commune. Autre. Néhantistes. Maraudeur. Permanent. Attaque +2 par Larbin démoniaque en jeu. Chaque fois qu’un Larbin démoniaque s’active, un personnage adverse subit 1 dégât direct. Enchainement.
Lame de Masamune. Commune. Epée. Kotoba. Combattant. Permanent. Ambidextrie. Attaque +2. A l’activation, Esprit +2 jusqu’à la fin du tour et un "Maitre des lames" de votre Deck est joué. Enchainement.
Rempart de Xzia. Commune. Bouclier. Kotoba. Combattant. Durée 2 à 3 tours. Tous les malus de caractéristique de vos personnages sont annulés. Vos combattants ne peuvent plus subir de malus de caractéristique. Enchainement Objet.
Ascendance démoniaque. Commune. Action. Néhantistes. Maraudeur. Démon. Permanent. Chaque fois qu’un personnage portant un Larbin démoniaque subit des dégâts, un Démon a Attaque +1 ou Défense +1. Enchainement.
Bon jeu !
Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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