Masters Tournament : Clones Standard

Masters Tournament : Clones Standard

Un séisme de lots est déclaré sur Eredan iTCG ! Ce week-end plus d’un million de cristaux mis en jeu !

Dates :

A partir de maintenant jusqu’au dimanche 24 novembre 2013 à 20h (Heure française).

Restrictions :

Format : 3 personnages et 20 à 50 Cartes.

Restrictions : Standard.

Cartes interdites : les cartes interdites dans le format Standard (Quilingo), sont interdites dans ce Masters Tournament.

Règles spéciales :

  • La première carte action que vous jouez lors d’un combat est copiée.
  • Si vous jouez 2 sorts ou plus lors d’un combat, le second est copié.
  • Les théurgies que vous jouez sont copiées.

Dotation :

Au total c’est au moins un million de cristaux garanti qui sera redistribué aux joueurs.

  • 1er : 250.000 Cristaux garantis + Titre : Le maître du tournoi.
  • 2ème : 170.000 Cristaux garantis.
  • 3ème et 4ème : 110.000 Cristaux garantis.
  • Du 5ème au 8ème : 50.000 Cristaux garantis.
  • Du 9ème au 16ème : 20.000 Cristaux garantis.

Le premier quart se partagera une cagnotte de 1.000.000 Cx.

De plus, chaque joueur ayant joué au moins 5 parties recevra 1000 Cristaux ET chaque joueur ayant gagné au moins 10 parties recevra 10 Médaillons.

Frais d’inscription :

199 Fee’z ou gratuit si vous possédez le Trophée Masters Qualifier de la semaine.

Bonne chance à tous et que la fortune vous sourie !

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La reine des monstres !


Le Vénéré

A partir de maintenant et jusqu’au 28/11/2013 09:00 (heure française), un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez la possibilité d’achever directement le trophée pour 199 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.


Cumuler 75 points. Vous marquez 1 point à chaque fois que vous changez ou ajoutez une classe, une race ou une guilde a un personnage . 5 points maximum par partie. Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte La reine des monstres et le titre : Le Vénéré.

La reine des monstres : Action. Collector. Unique.
Choisissez un personnage, vous gagnez ses Guildes, Classes et Races. A la fin du tour, vous devenez Mercenaire et de Classe et Race Inconnues et perdez vos autres Guildes, Classes et Races. Permanent. Enchainement.

Un vent léger soufflait doucement, provoquant un va-et-vient des branches des arbres de La forêt Eltarite. Parfois les feuilles s’envolaient pour partir dans une bourrasque et vivre une vie éphémère dont nul n’aura conscience. Là, au beau milieu de l’étendue verte plusieurs héros de la Cœur de Sève discutaient. Assis sur de vieux troncs d‘arbres que le temps avait fini par abattre, ils échangeaient sur divers sujets concernant les affaires qui touchaient à la guilde de la Cœur de sève.
- Il est temps d’aborder à présent la disparition de Melissandre durant plusieurs jours alors qu’elle était en mission pour la guilde, dit Eikytan qui était au centre de la petite clairière.

Lire la suite de cette histoire.

Bon jeu !

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Le Naufragé à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : Le Naufragé, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Réduire 50 fois l’Esprit d’un personnage adverse.

Vous remporterez la carte Naufrage et le titre : Le Naufragé.

Naufrage : Action. Collector. Unique.
Permanent. S’attache à un personnage hors-combat incliné. Il perd ses castes, devient Mercenaire à la place de ses autres Guildes et a -4 aux dégâts subis. Au début de chaque tour, il gagne 2 Points de vie. Après avoir joué vos cartes, cette carte est défaussée.

Cette histoire-là commence d’un manière très peu habituelle, loin du tumulte du Conseil de guilde et de l’Equinoxe qui à ce moment-là menaçait les Terres de Guem. Elle débuta donc sur un navire, mais pas n’importe quel navire, celui-ci ne volait pas comme les redoutables bâtiments des pirates, mais fendait les eaux de sa proue de métal. En pleine mer la tempête faisait rage, déversant sur le Rutilant des trombes d’eau, le chahutant tantôt par tribord, tantôt par bâbord. Il disparaissait dans le creux entre deux vagues avant de réapparaître au sommet de l’une d’elles, manquant par là-même de chuter ensuite et d’avoir sa coque brisée.

Lire la suite de cette histoire.

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